Skyward Sword prend vie sur Nintendo Switch

Épée de la légende de Zelda Skyward c'est un titre très controversé. Depuis son annonce, le premier chapitre entièrement développé sur Wii a suscité de nombreuses critiques. Accomplir une présentation sur la scène duE3 Pour le moins désastreuse, la saga historique de Nintendo semblait avoir perdu toute sa verve. Un chapitre loin des gloires de Ocarina du Temps, encore plus éloignée des étendues océaniques de Wind Waker qui nous avait tant fait rêver, diamétralement opposé à l'esprit ténébreux de Masque de Majora. Skyward Sword représentait la fin d'un chemin et, paradoxalement, aussi son expression maximale, qui est pourtant hors du temps. Le titre réalisé par Hidemaro Fujibayashi (le père de Breath of the Wild) résumait tout ce qui était devenu la saga après Ocarina of Time. Aujourd'hui le titre est relancé sur Switch dans une version revue et corrigée qui rend peut-être justice à un titre trop vite oublié.



Un grand donjon

Au fil des ans, les énigmes environnementales avaient progressivement remplacé l'exploration du surmonde, la rendant pratiquement inutile. Déjà à l'époque d'Ocarina, les terres d'Hyrule n'étaient rien de plus qu'un simple lien entre une région et une autre et, au fil des années, elles le sont devenues de plus en plus. Fujibayashi, soutenu par Aonuma, n'a fait que supprimer le superflu dans l'œuvre. Les zones de connexion entre un donjon et un autre devenaient, par essence, un labyrinthe dans un labyrinthe. Skyward Sword ne laissait plus de place à l'exploration au sens le plus pur du terme. Les critiques sur cet aspect, cependant, étaient décidément fallacieuses. En fait, l'absence d'une mécanique qui ne rentre pas clairement dans les intentions de ses créateurs ne peut certainement pas être comptée parmi les défauts.


Le chapitre sorti sur Wii est l'extrémisme de la vision d'Aonuma de la saga Zelda

Le principal problème de Skyward Sword était essentiellement ses concurrents. Alors que le monde avait admiré Red Dead Redemption et s'apprêtait à mettre la main - la même année - sur Skyrim, Nintendo proposait une vision de grande qualité mais extrêmement niche. Alors que le monde s'ouvrait, Nintendo fermait, se réfugiant dans les retours en arrière les plus extrêmes et affinant chaque détail de son nouveau chapitre de la franchise. Il n'y a pas un seul détail dans le chapitre pour Wii qui ne soit programmé au millimètre près et qui ne passe par la résolution d'une petite énigme environnementale. Il n'y a pas de place pour l'imagination ou pour essayer d'échouer. Impossible d'aborder un tel jeu vidéo en pensant le traiter à sa manière. Le soin apporté à la conception des niveaux était si extrême et obsessionnel qu'il est passé par défaut. Le système de contrôle particulier a fait le reste...


Skyward Sword prend vie sur Nintendo Switch
Les nouvelles commandes de ce remasterisé sont reléguées au stick analogique droit

Épée et bouclier, mais pour de vrai !

Pour la première fois dans l'histoire de la saga, l'idée d'originalité n'a pas été confiée à une mécanique précise, mais au système de contrôle. Grâce aux capteurs de mouvement Wii, Skyward Sword a été conçu autour du mouvement de l'épée et du bouclier reproduit à l'échelle 1:1. Ce n'était pas qu'une habitude mais un vrai mécanicien. Les énigmes et les combats étaient entièrement basés sur le contrôle du mouvement afin de pousser le concept de système de combat à l'extrême. Combattre des ennemis signifiait analyser leurs mouvements et déplacer l'épée en fonction d'eux. Ce fil rouge s'est étendu aux puzzles en emballant ce qui est le produit le plus raffiné construit autour des commandes de mouvement. La remasterisation est partie de cet aspect.


INFORMATIONS UTILES

Nous avons terminé The Legend of Zelda Skyward Sword en environ 35 heures en le terminant à 100 %.

Durée
  • L'aventure principale peut être complétée en 25 heures environ. Pour terminer le jeu à 100%, il faut compter une dizaine d'heures de plus.
Structure
  • Skyward Sword est une aventure d'action à la troisième personne fortement axée sur les donjons et les énigmes environnementales avec une structure fortement linéaire.
Objets de collection et extras
  • Le jeu propose une bonne quantité d'objets de collection, ainsi que la collection classique de fragments de cœur typiques de chaque chapitre de la saga.

Qualité de vie

Nintendo lui-même, lors de la campagne de communication autour du titre, a tenu à souligner à plusieurs reprises qu'il ne s'agissait pas d'un simple remasterisé. De nombreux éléments ont été retouchés, à commencer par les commandes de déplacement. En plus donc des commandes classiques importées de la Wii, ici rendues de manière plus précise grâce à un matériel plus avancé, Nintendo s'attache également à mettre en place des commandes plus "classiques". Il était impossible d'éliminer le mouvement réaliste de l'épée, à moins que tout le jeu ne doive être reprogrammé. Une solution hybride a donc été choisie qui reléguait le mouvement de l'épée au stick analogique droit. La solution est non seulement optimale mais, nous sommes désolés de l'admettre, elle rend l'action plus frénétique et moins frustrante. Une fois familiarisé avec les commandes plus classiques, le jeu profite de pratiquement tous les points de vue.


Les changements et les ajouts à cette nouvelle édition ont été petits mais nombreux

Les correctifs de Nintendo ne se sont pas arrêtés là et les changements ont été nombreux. Le tutoriel initial pédant a été allégé, tout comme l'insupportable guide (Faih !) qui nous accompagne tout au long de l'aventure. La possibilité d'accélérer le dialogue est un autre ajout bienvenu. Bref, de nombreuses petites corrections qui sembleraient anodines mais qui, si on les considère dans leur ensemble, rendent l'aventure beaucoup plus fluide, en faisant apprécier les nombreux avantages.


Skyward Sword prend vie sur Nintendo Switch
L'augmentation de la résolution et l'amélioration des textures renvoient une image beaucoup plus propre

Adieu à l'impressionnisme

Pour contourner les limitations techniques de la Wii, le style artistique du jeu s'est inspiré du style impressionniste. L'horizon visuel limité est atténué par une splendide aquarelle qui fait écho au courant artistique français de la fin du XIXe siècle. Le résultat était excellent à l'époque, compte tenu également du matériel limité disponible. Ce remasterisé apporte avec lui les 800 fps mais aussi un nettoyage général des textures jusqu'à une augmentation de la résolution à 60p. Paradoxalement, cette augmentation de la résolution tue un peu l'intention initiale des concepteurs, même si elle renvoie certainement une image plus propre et plus agréable, également grâce à l'amélioration de nombreuses textures.

Skyward Sword prend vie sur Nintendo Switch
Avec l'amélioration de l'impact visuel, l'effet aquarelle disparaît un peu

Opération nostalgie ou récupération historique ?

Difficile de définir ce remasterisé parmi les opérations nostalgiques. Compte tenu de la polémique du titre en question, force est de constater que Nintendo souhaite rationaliser le travail, le sortir des limbes des commandes de mouvement et le re-proposer dans une version revue et corrigée. Skyward Sword était un titre courageux qui comportait des donjons exceptionnels (peut-être parmi les meilleurs de la saga) mais qui était définitivement hors du temps. Aujourd'hui, après la gueule de bois du monde ouvert et après avoir canalisé la saga vers un avenir en rose après le nouveau parcours de Breath of the Wild, Nintendo peut peut-être se permettre de présenter enfin ce chapitre singulier avec toute la dignité qu'il mérite.


Les nouveaux joueurs pourront redécouvrir une dimension plus intime de cette franchise historique et goûter à l'une des nombreuses transformations d'une saga immortelle. Les fans historiques pourront sans aucun doute remettre la main sur un chapitre qui contient tout le génie des développeurs de Nintendo et pourront le faire dans une version définitive qui corrige tous ces petits défauts qui, à l'époque, avaient fait beaucoup tournent le nez. Bref, que vous fassiez partie du premier groupe de joueurs ou du second, les raisons de (re)mettre la main à Skyward Sword ne manqueront certainement pas.

Avis de Stefano Cherubini
graphique

La mise à jour graphique du titre est la chose la plus classique que l'on puisse faire dans une opération de ce type. Augmentation de la résolution et de la fréquence d'images et amélioration marquée de nombreuses textures dans le jeu, qui renvoient une image beaucoup plus propre. Paradoxalement, du fait de la nature particulière de la direction artistique originale, le rajeunissement graphique gâche les intentions originales en tuant l'inspiration impressionniste du titre.

75
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

La première bande originale orchestrale de la saga est tout simplement extraordinaire et s'inscrit sans trop de mal dans le top 3 de toute la saga. Le thème principal est de mauvais augure et chevaucher le sillon de la pipe sur les notes du thème céleste est sensationnel.

100
GAMEPLAY

Difficile de trouver un chapitre plus raffiné et précis dans le level design. Les énigmes environnementales sont très inspirées, les donjons équilibrés et jamais trop longs. Le jeu n'est rien de plus qu'un puzzle géant rempli de plusieurs niveaux de complexité. Le mécanisme est parfaitement huilé mais reste très conservateur, où toute sa charge d'origine est reléguée à son système de contrôle particulier.

90
Échelle de notation totale
85
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