Solution de lune arc-en-ciel

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu. Il peut y avoir des divergences par rapport à la version espagnole.

Vers les mines de la porte sud

Avant de poursuivre, nous vous recommandons d'attendre un peu pour vous familiariser avec la ville, ainsi qu'avec ses habitants et les commerçants associés. Nous vous recommandons également d'essayer d'utiliser le camp, vous en aurez besoin pour soigner les blessures et accélérer le changement entre la nuit et le jour. Ce serait aussi une bonne chose de pouvoir atteindre un niveau d'au moins 4 ou 5, en détruisant toutes les petites abeilles qui se trouvent le long de la carte de l'île. Parlez donc à Meridion près de la partie ouest du village, puis conversez avec le personnage non-joueur près de la forêt au nord.
Récupérez donc l'échelle de Merridon. Passez ensuite devant les ennemis, puis allez parler à Ed Orable. Avec la scie prise, vous pouvez avancer plus loin à travers l'île, coupant les arbres qui obstruent votre passage. Faites votre chemin vers le prochain groupe d'ennemis. Parlez à Adeephi, à l'extérieur du portail vert. Prenez les torches, puis - en utilisant le soigneur pour réinitialiser les éventuelles blessures - avancez vers l'intérieur des mines.



Mines de la porte sud

Faites attention aux Wannabe Heroes immédiatement; ce sont des ennemis potentiellement très puissants, qui pourraient vous causer de sérieux problèmes si vous n'utilisez pas la commande de défense. Leur tour d'attaque sera divisé en deux phases, nous vous conseillons dans un premier temps d'utiliser votre bouclier pour vous "parer" lors de la première phase, repoussant ainsi l'attaque rapidement. Continuez donc à avancer vers le sud-ouest en détruisant toutes les personnes présentes, puis à nouveau vers le sud en emportant les potions avec vous. Nous vous recommandons d'éviter les rencontres occasionnelles, elles vous prendraient un temps excessif sans apporter d'avantages particuliers.
En continuant donc vers la fin du donjon, il est possible que vous vous retrouviez à devoir affronter 8 à 10 héros en même temps. Dans ce cas, nous vous recommandons d'utiliser un groupe de tactiques "standard" pour vous en débarrasser rapidement, ou - comme indiqué ci-dessus - d'attendre leur attaque, de la parer avec le bouclier, puis de procéder à la contre-attaque. Cela vous donnera suffisamment d'espace pour parler à un non-joueur nommé Saarthon. Il vous remettra une clé, que vous devrez ensuite apporter avec vous pour avancer dans le jeu ; vous pourrez alors le rencontrer près du village de Cassar.
Sortez de la mine en utilisant le raccourci en tirant le levier. Une fois de retour à Merridon, parlez à un autre personnage féminin non joueur près du puits. Après avoir pris l'échelle, vous pouvez passer à la section suivante de la quête principale et atteindre Ed Orable.



Vidéos - Bande-annonce de lancement américaine

Citadelle des voleurs

Tout d'abord, essayez de toujours garder toutes les torches allumées, jusqu'à ce que vous ayez récupéré une magie qui vous permette d'activer les lumières. Procédez ensuite à travers le donjon en essayant de viser immédiatement à tuer les Golems de la Terre : ce sont des sujets avec d'énormes quantités de points de vie, par conséquent leur mise à mort prendra un temps assez long. Ils sont également faibles face aux attaques à l'arbalète, que vous pouvez effectuer sans aucun problème. Vous procéderez alors au combat contre le Voleur ; c'est une sorte de "faux" héros, considérablement plus puissant que les autres. Il commencera immédiatement à fuir dès que ses points de vie descendront en dessous d'un certain niveau. Vous devrez donc vous assurer de pouvoir le frapper à plusieurs reprises avant sa fuite.

Boss : Seigneur de cristal
La bataille vous verra combattre contre 9 ennemis en même temps, au moins en sélectionnant le mode "Difficile". Ignorez les abeilles au départ, en vous concentrant presque uniquement sur les Golems de la Terre. Après les avoir tués - comme vous avez déjà appris à le faire - concentrez les attaques suivantes sur le Crystal Lord, en partant d'un niveau au moins égal à 6. Une attention particulière doit être portée à ses attaques de loin ! Essayez toujours de les esquiver, même les bloquer vous causerait une quantité importante de dégâts.



Remettez ensuite la flasque à Stella. Attendez que l'heure dépasse 00:31. Avancez vers le puits, activez-le pour lancer le combat avec le Sniper Imp. Nous vous recommandons, dans ce cas également, d'utiliser votre bouclier pour parer les premiers tirs et donc répondre sans pitié.

Île d'Euran

Continuez vers l'ouest pour atteindre le viatique qui mène au port. Utilisez la clé, conversant ainsi avec la personne en charge de l'utilisation du bateau. Donnez-lui 13 pièces pour avoir une chance d'utiliser le véhicule. Continuez vers la côte ouest en suivant les points d'exclamation sur la carte. Une fois arrivé à Gorodo, vous devrez vous occuper des squelettes. Faites attention à leur capacité à infliger des dégâts considérables au corps à corps : vous devrez forcément vous protéger pour éviter de gros problèmes. Nous vous recommandons d'utiliser votre compétence "Visée douloureuse" sur eux tout en essayant de garder Trisha à une certaine distance.

Maison des Ménéres

Maintenant, nous vous recommandons d'aller récupérer du Mojo di Gorodo, près de la section nord-ouest de la côte des vents, à l'intérieur d'un coffre. Repoussez les voleurs, récupérez le Mojo puis retournez rapidement à Gorodo. Vous serez maintenant invité à rejoindre la maison de Meneres; Gorodo vous donnera également la clé pour rejoindre Orad. Avancez avec l'aide du garde, parlez également aux personnages non-joueurs à proximité. Continuer vers l'ouest pour atteindre Meneres. Il vous donnera la clé pour entrer dans son donjon. Vous devrez donc procéder à travers les différents Warp, en essayant d'atteindre le boss - il faudra éliminer tous les "chiens fous" placés pour garder les leviers - en pratique, vous devrez frapper rapidement et en séquence tous les leviers dans la zone. Rappelez-vous également que, lorsque les PV du Mad Dogs sont particulièrement bas, il pourra aller utiliser deux tours d'attaque différents. Ils utiliseront le premier pour vous frapper, et le second pour s'échapper rapidement. Assurez-vous donc que vous aussi pouvez les frapper avant leur évasion soudaine !



Boss : Zhaytray
Pour cette bataille, vous devrez vous concentrer sur les chiens enragés. N'oubliez pas non plus d'utiliser le "boost" de force sur Baldren. Essayez de garder Trisha en vie tout le temps; c'est une tâche potentiellement difficile, mais vous devriez être capable de le faire, car vous devriez avoir une quantité suffisante de potions "de rechange". À ce stade du jeu, vous vous retrouverez face à des squelettes plutôt faibles, vous pourrez donc les éliminer sans trop vous inquiéter. Le boss principal, Zhaytray, est presque exclusivement spécialisé dans la mêlée - nous vous recommandons donc d'utiliser principalement votre bouclier, puis de réagir rapidement avec des attaques de type mêlée. En assommant Zhaytray, vous pouvez augmenter la vitesse de la bataille en ramenant Trisha à la vie. De cette manière, l'ensemble du processus devrait s'accélérer considérablement ; puis concentrez-vous sur les squelettes dès que Zhaytray est assommé. Prenez donc tout le butin, essayez de "finir" le voleur, obtenant ainsi une récompense. Continuez ensuite vers l'avant pour affronter le prochain boss.

Boss : L'os de la mort
Une bonne méthode générale pour terminer ce niveau est d'affaiblir progressivement les ennemis, mais en même temps d'essayer de les laisser en vie, afin que Death Bone ne soit en aucun cas en mesure d'atteindre directement vos personnages. Cependant, il n'est pas si facile de pouvoir mettre en place une stratégie de ce genre : un positionnement particulier sera nécessaire. Commencez donc par frapper les Walking Bones - un nombre total de 3.
Alors passez à l'Os de la Mort. C'est un sujet spécialisé dans le combat à courte distance; en conséquence, une tactique toujours utile vous permet d'essayer de rester assez loin, en particulier en utilisant Trisha. Lorsque, par contre, vous utiliserez Baldren - nous vous recommandons de procéder à des attaques plus directes, étant donné sa plus grande résistance, il est également possible de risquer plus.

Forêt de trémies

Après avoir vaincu Death Bone, vous pouvez récupérer le casque de Dozeru. Dozeru rejoindra le parti; continuez vers la ville, en récupérant les nouvelles armures et équipements. Il va maintenant falloir monter de niveau pour venir à bout du château de Temwall, qui constitue le prochain donjon. Méfiez-vous d'un nouveau type d'ennemi, le Monodrone : ils sont capables de se déplacer très rapidement, mais - en même temps - ils peuvent être éliminés avec une relative facilité. Cependant, il faut faire attention à leur attaque laser, capable de "vous accrocher" à une zone de jeu précise et par conséquent de causer des dégâts vraiment considérables. Leurs attaques au corps à corps sont également particulièrement féroces.
Les gélatines sont capables d'infliger des dégâts corps à corps vraiment remarquables ; elles sont aussi capables de "se diviser" en d'autres Gélatines, augmentant ainsi considérablement la difficulté du combat (une gélatine morte peut être transformée en 3 gélatines successives). Heureusement, chaque gélatine n'aura que la moitié des HP d'un « natif » ; cela signifie toujours une augmentation de 150 %. Prenez quand même la clé Ocre, puis passez par le Monodrone. Apportez les restes de la clé au garde à l'extérieur. Il réparera la clé pour que vous puissiez accéder à la section suivante du château. Avancez plus au nord en détruisant tout sur votre passage. Lorsque vous atteignez la salle du trône, essayez de parler à "Red Death", le sujet rouge gélatineux visible en son centre.

Boss : Mort Rouge
Nous vous recommandons d'utiliser Baldren comme leader ; accumulez les potions, ainsi que les diverses graines pour revenir à la vie. Nous vous recommandons également de vous occuper d'abord des gelées, puis de passer directement aux squelettes. Lorsqu'il ne reste plus que le boss "principal", nous vous recommandons donc de profiter de toutes les potions que vous avez accumulées jusqu'à présent pour récupérer une quantité suffisante de PV et frapper sans pitié le boss lui-même.

Bataille de Gorodo

Bien que vous vous retrouviez à combattre un seul adversaire, cette bataille n'est pas "comptée" comme un combat de boss. Gorodo est capable d'infliger une quantité considérable de dégâts, et il se verra attribuer 3 tours d'attaque, ainsi qu'une quantité vraiment remarquable de points de vie. Utilisez vos attaques les plus puissantes dans un premier temps, en les dirigeant directement vers Gorodo. Nous vous recommandons particulièrement d'utiliser Dozeru et Baldren comme attaquants "de mêlée", en essayant également de positionner Trisha suffisamment loin de la portée de l'ennemi. En combinant ces deux stratégies simples, vous devriez pouvoir terminer la bataille avec succès sans soucis excessifs. Alors continuez à lutter contre le Glow Golem.

Boss : Glow Golem
C'est une bataille généralement considérée comme complexe; ce qu'il est généralement préférable de faire est d'essayer d'"attraper" le Golem, afin qu'il ne puisse en aucun cas bouger de sa position actuelle. Combinez également les attaques de type Baldrens, Star Fury et Earth Crusher. Continuez à effectuer ces attaques jusqu'à la disparition du Golem.

Chef : Namoris
Comme d'habitude, vous devrez procéder en suivant les points d'exclamation le long de votre carte de jeu, en complétant les différentes "missions" qui vous seront assignées par chaque personnage non-joueur. Vous atteindrez une sorte de petit donjon. À l'intérieur, vous devrez utiliser des "chaînes" - nous vous recommandons de les utiliser aussi souvent que possible. Dans tous les cas, pour terminer complètement le donjon, il faudra tuer tous les ennemis de la zone et passer par tous les warps. Ce faisant, vous atteindrez automatiquement le boss - alias Namoris.
Heureusement pour vous, le combat ne s'avérera pas particulièrement complexe : il vous faudra disposer d'une quantité suffisante de potions, donc utiliser fréquemment la "Charge perforante" pour frapper Dozeru sans pitié. Faites également attention aux autres ennemis disséminés sur la carte, quand/si la charge Dozeru n'est pas active vous devrez frapper ces ennemis sans pitié. Un mouvement qui fonctionne très efficacement s'avère sans aucun doute être Baldren Star Fury; puisqu'il peut "accrocher", nous vous recommandons de l'utiliser pour pouvoir frapper deux ennemis à la fois. Concentrez-vous donc sur Namoris utilisant presque exclusivement Baldren, à la recherche d'un contact de type corporel qui favorisera grandement votre personnage.

Chef : Assassin
Suivez les rapports en complétant les différents objectifs. Entrez donc dans le donjon, débarrassez-vous des ennemis et actionnez les différents leviers de la zone. Vous atteindrez l'Assassin très rapidement. Pour cette bataille, nous vous recommandons d'éviter le contact direct avec l'Assassin de toutes vos forces ; tuez d'abord tous les autres ennemis de la zone, puis allez attaquer le boss principal. Essayez donc de concentrer toutes vos "meilleures" attaques sur l'Assassin, tout en achetant une grande quantité de potions et de graines, ainsi que des herbes pour augmenter vos points de magie.

Solution de lune arc-en-ciel

Snowland venteux

Après avoir vaincu le boss, suivez les points d'exclamation plus loin pour continuer. Après avoir passé le désert, vous atteindrez une grande zone enneigée.

Boss : Chien de l'Enfer
Parlez au marchand pour commencer cette bataille. L'adversaire aura une quantité importante de points de vie; vous devrez essayer de "garder" vos meilleurs coups pour pouvoir les utiliser lors de ce défi, sinon vous pourriez rencontrer des difficultés considérables ! Nous vous recommandons donc de maximiser d'abord vos points de vie en utilisant une grande quantité de potions, puis de frapper sans pitié votre adversaire. Après la bataille, vous récupérerez le Hellhound et vous pourrez le donner au marchand Rafadel. Il vous ouvrira donc la voie. Approchez-vous donc du village de Fjordawik, parlez à Iocas, puis à Maatha - le sujet sous la forme d'un animal. Vous devrez donc composer avec Slodian, un autre nouvel adversaire.

Boss : Slodien
Débarrassez-vous d'abord des golems d'acier; puis allez à Slodian. Nous vous recommandons d'utiliser immédiatement "Haste" sur vos personnages, ainsi que de lancer des sorts qui les protégeront définitivement. Utilisez donc de grandes quantités de potions de vos personnages, ainsi que des herbes et des graines. Après avoir remporté la victoire, conversez avec Iocas. Il vous donnera la clé de la montagne oubliée. Avancez le long du passage à l'est, en arrivant à un donjon.

D'autres ennemis à éliminer, utilisez donc Baldren. Une fois que vous avez atteint la dernière étape du passage infini, vous arriverez à Forgotten Peak.

Pic oublié

Avant de commencer le donjon, nous vous recommandons d'atteindre au moins un niveau de 45-50, ce qui est essentiel pour pouvoir venir à bout du donjon sans avoir à trop vous fatiguer. Utilisez vos guérisseurs à plusieurs reprises pour éviter de subir des dégâts excessifs de la part des sujets proches. Vous atteindrez alors Namoris.

Chef : Namoris
Compte tenu de la vitesse extrême des fantômes, nous vous recommandons fortement de donner la priorité absolue à leur élimination. Il faudra également faire attention à la possibilité d'être "étourdi". Utilisez également de préférence la foudre pour détruire les fantômes, auxquels ils sont particulièrement sensibles. Quant à Namoris, il se révélera assez galeux dans cette bataille spécifique, alors assurez-vous d'avoir une bonne défense magique avant de continuer, ainsi que de lancer Haste sur vos personnages.
Heureusement, le reste des ennemis ne se révélera pas être une véritable menace ; vous pourrez les éliminer plus tard, avec le calme qui s'impose. Quant au « niveau recommandé », il sera bon d'avoir atteint environ 45 ans ; au cas où ce ne serait pas le cas, nous vous recommandons de revenir en arrière et de pratiquer un peu. Cependant, vous obtiendrez la "grenouille magique" en récompense. Sautez ensuite dans la chaîne blanche pour revenir à l'entrée du niveau. Retournez plus loin à Iosac à Fjordawik, donnant la grenouille magique à Slodian.
Acceptez ses excuses, puis reparlez à Iosac. Retournez à nouveau à Iosac, récupérez la grenouille magique "Denala". Avancez jusqu'au chien sauvage et donnez-lui la grenouille pour le ramener à la raison. Déplacez-vous vers Iocas après avoir été soigné, récupérant ainsi la clé de sa maison, située au nord-est de votre emplacement actuel. A l'intérieur de la maison, vous pouvez utiliser la clé puis atteindre le point d'exclamation, qui correspond à la position de votre fille. Vous obtiendrez également l'artefact "Ethereal Spike". Retournez ensuite à Tondarest, récupérez des pièces arc-en-ciel et descendez l'échelle pour atteindre les steppes. Ici, vous devrez faire face à un nouveau type d'abeille "maléfique" - débarrassez-vous de tout le reste des ennemis à l'écran, pour atteindre un niveau égal à 50. Vous pouvez ensuite passer à l'elfe rouge nommé Rilrom. Il vous parlera de la hache des tribus, ainsi que de Zrah. Vous devrez donc converser avec Drajight, à l'intérieur du camp. Continuez ensuite vers le donjon suivant, où la bataille contre le boss vous attend.

Boss : Drajight
Trisha est probablement le personnage le plus apte à mener à bien ce combat ; au cas où vous décideriez de ne pas l'utiliser, cependant, nous vous recommandons d'utiliser quel que soit votre "deuxième personnage le plus puissant", car Drajight a 9000 points de vie et peut par conséquent créer des difficultés considérables de ce point de vue. Les environs comprendront également une énorme quantité de golems d'acier; Cependant, Drajight est extrêmement puissant, vous pouvez donc concentrer toutes vos attaques sur lui, car disperser votre puissance de feu de manière excessive vous causerait de sérieux problèmes.
En mettant en œuvre ces stratégies, vous devriez vaincre le boss en vitesse. Prenez donc les médailles autour de l'aire de jeu (examinez chaque recoin pour les trouver, sans trop de difficulté). Après en avoir pris 8, donnez-les à Drajight. Retournez donc voir Rimrom, qui vous remettra la hache des tribus. Il vous montrera également l'emplacement de Lowritz sur la carte - allez vers lui et parlez-lui. Vous obtiendrez alors la clé du donjon.

Le camp de Zrah

Tirez sur tous les leviers pour traverser le donjon, tuant évidemment également les ennemis proches. À ce stade, vous devriez avoir atteint un niveau égal à - minimum - 40. Essayez d'améliorer votre armure, en procédant ainsi à Zrah.

Patron : Zrah
Adversaire de type Golem, avec 130000 200 points de vie, ainsi qu'une défense et une force supérieures à XNUMX points. Par conséquent, concentrez-vous sur lui toutes les attaques les plus fortes, ainsi que les attaques de vos sujets les plus forts. Vu la grande quantité de HP dont dispose l'ennemi, il faudra forcément un certain temps pour pouvoir le finir. Dans le cas où un grand nombre d'adversaires s'approchent trop près, profitez d'attaques capables de toucher plusieurs ennemis en même temps, en gardant toujours un œil sur Zrah. Une fois la bataille terminée, retournez voir Rilrom et obtenez la clé de l'artefact. Continuez vers l'est jusqu'à l'endroit où se trouve le Tiny Abyss.

Tiny Abiss & Donjon aux Mille Yeux

Est vers le signal pour atteindre l'abîme. Sautez sur le bateau pour atteindre la grotte "Mille Yeux". Pour l'atteindre, vous devrez d'abord vous occuper des scorpions, en vous dirigeant vers le nord le long de l'abîme. Sautez ensuite sur le radeau, continuez vers l'est.
De la même manière que dans les donjons précédents, vous devrez éliminer tous les ennemis placés près des "signaux", en tirant les leviers et en procédant le long des chaînes temporelles. Détruisez également le cristal de niveau 38 que vous trouverez en cours de route, atteignant ainsi le soigneur. Vous retournerez ensuite à Namoris, vous dirigeant ainsi vers le combat contre le boss du même nom.

Chef : Namoris
La principale difficulté que vous pouvez rencontrer dans la bataille est donnée par la gamme d'action considérable qui caractérise les tirs ennemis. Commencez par éliminer les fantômes grâce à Trisha, en utilisant principalement la "Visée douloureuse". Vous devrez donc vous occuper de Namoris lui-même. Ce sujet est capable d'infliger une quantité vraiment remarquable de dégâts par coup; Malheureusement, il a aussi une bonne quantité de points de vie. Au contraire - et heureusement pour vous - ses capacités de défense sont relativement faibles. Concentrez donc toutes les attaques de vos personnages sur Namoris, de cette façon vous l'éliminerez avec une certaine rapidité, certainement plus rapide que ce qui a été vu pour Zahr. Quant aux dégâts qu'il inflige grâce à ses capacités magiques, il sera bon d'emporter avec vous une quantité suffisante d'objets de soin, afin de pouvoir "répondre" aux dégâts sans trop de difficulté.
Après la bataille, parlez à Namoris pour obtenir la "Magic Socket". La quête se poursuivra et vous pourrez sortir du donjon. Retournez à Orad, parlez à Tondarest, il vous montrera la prochaine zone à visiter, c'est-à-dire Green Heart Isle. Alors sautez sur le radeau et continuez vers le sud-est le long de la côte d'Eura. Lorsque vous atteignez l'île, parlez à Eranti (caractérisé par un point d'exclamation au-dessus de sa tête). Il vous dira où trouver les six clés.
Le premier vous sera donné par Eranti lui-même immédiatement après la conversation. Pour atteindre le second, vous devrez vous diriger vers l'ouest, attendant ainsi qu'un point d'interrogation apparaisse "au-dessus" de votre tête. Quant à la clé bleue, continuez vers l'extérieur depuis la côte de Green Heart Isle, en arrivant à une structure en forme de tombe. Un peu au nord, vous trouverez la clé orange - attention au scorpion qui la garde, à éliminer sans pitié !

Boss : Araignée piquante
En continuant à l'est d'Eranti, vous trouverez ce boss, qui a la clé jaune. Vous devrez le supprimer pour obtenir cette clé. Nous vous recommandons de profiter de Serena, grâce à sa remarquable capacité à déclencher des attaques magiques à distance, ainsi qu'à sa "préférence" dans la lutte contre les scorpions. Généralement, le mouvement le plus efficace sera "Bombing Raid", qui peut toucher un grand nombre d'ennemis à la fois.

Après avoir pris la clé jaune, vous devrez vous diriger vers la clé violette. Il est situé à proximité d'un rocher, directement au sud-est d'Eranti. Cependant, un peu de patience suffira pour pouvoir le ramasser. Donnez donc les six clés à Eranti, en procédant à ce stade au prochain donjon.

Vidéo - Bande-annonce de présentation

Grotte des Ancêtres

Utilisez la clé verte pour déverrouiller la première porte, puis passez à la suivante en utilisant la clé jaune, puis la clé violette, puis la clé rouge, puis la clé bleue, enfin la clé orange. Parlez donc à l'ennemi en forme de cristal, nommé Qalan. Débarrassez-vous de tous les ennemis dans la zone en visant à obtenir un niveau d'expérience d'au moins 50. Avancez ensuite vers le soigneur, tirez le levier vers l'ouest, ouvrant une autre porte. Avancez au-delà de la zone d'ouverture du portail, passez les tonneaux barrant le passage, récupérez le fragment dans le coffre. Continuez vers le sud en partant de Savanti, en arrivant près d'un forgeron. Continuez vers le sud, passez devant les tonneaux, en saisissant l'éclat rouge du coffre doré.

Patron : Xilib
Heureusement, Xilib n'a que peu de points de vie par rapport aux autres boss. Débarrassez-vous d'abord de Xilib elle-même, puis affrontez les autres adversaires autour d'elle. Vous obtiendrez "l'Orbe de l'illusion" en récompense.
Passez donc à l'utilisation de vos meilleurs personnages, puis revenez rapidement à la surface. Retour de Tondarest à Orad. Parlez à Tondarest, puis dirigez-vous vers l'île de Cassar. Parle à la femme au-delà du grillage marron, puis dépasse rapidement les groupes d'abeilles à proximité. Continuez jusqu'au donjon de South Port Mines. Utilisez la clé de l'entrepôt sur la zone à côté de vous, puis emmenez l'assistant à l'intérieur.
Récupérez le contenu du coffre doré, retournez voir Stella près du Savanti. Cela vous ouvrira sur le coffre, à partir duquel vous pourrez récupérer un fermoir en cristal. Retournez à Tondarest, à Orad - vous aurez maintenant récupéré les sept artefacts ! Donnez ces artefacts à Tondarest, qui vous dit de vous diriger vers le désert de Dead Lake. Profitez du portail à proximité. Parlez donc à Tylwan et sautez sur le radeau pour avancer plus loin. Parlez à Zerlorus, qui rejoindra votre groupe. Retournez maintenant à Tondarest, récupérez d'autres ingrédients. Tondarest vous dira donc de commencer à regarder ; vous devrez vous diriger vers l'île "South Pass".
Une fois près d'Arilla, continuer vers le sud-est. Comme suggéré par Tondarest, visitez d'abord l'île de Tscha.

Entrepôt et grand labyrinthe

Nous vous conseillons d'utiliser l'entrepôt comme "base" pour essayer d'augmenter progressivement le niveau de vos personnages. Il est en effet conseillé d'avoir atteint un niveau d'au moins 75 avant de poursuivre. Suivez ensuite les panneaux le long de la carte pour retourner à la maison de Limwar. En dépit d'être un boss, il est très probable que vous puissiez l'achever sans aucune difficulté, compte tenu de sa petite quantité de points de vie - par rapport à la vôtre.
Une fois cette bataille terminée, le niveau atteint vous permettra selon toute vraisemblance de remporter la bataille finale qui vous attend. Alors, commençons par procéder à Broad Kennel. Vous devrez d'abord localiser cinq autres objets dans ce donjon. Tuez d'abord tout ce qui vous entoure, afin de pouvoir avancer plus facilement dans le donjon lui-même. Actionnez ensuite les différents leviers et sautez dans le passage spatio-temporel. Vous allez maintenant devoir affronter Hyperdron, une sorte de mini-boss. Comparé à Limwar, il s'avérera être un ennemi très facilement éliminé - nous recommandons donc une approche fortement offensive, vous n'aurez aucune pitié pour votre adversaire, donc vous le finirez en 2 ou 3 tours au total.
Après avoir également récupéré le dernier fragment d'émeraude, assemblez les cinq fragments pour faire "fondre" l'émeraude.

Mordan

Comme d'habitude, nous vous recommandons de suivre les points d'exclamation jusqu'à ce que vous atteigniez les environs immédiats de Namoris. Vous arriverez dans un donjon qui ressemblera à une mine - et ce sera en fait une mine. Récupérez les derniers ingrédients pour Tondarest, puis revenez les lui donner, en obtenant le bâton magique en échange. Passez ensuite par le portail pour retourner auprès de Cassar, en discutant avec l'homme (déconseillé) visible à côté du portail lui-même. Ensuite, regardez le prochain film. Namoris apparaîtra à côté du portail.
Lors du prochain dialogue, Namoris commencera à "lancer" des vagues d'ennemis vers vous. Nous vous recommandons de repousser la première vague en recourant simplement au Bomb Raid de Serena. Par conséquent, lorsque la deuxième vague arrivera, vous devrez essayer d'utiliser des stratégies un peu plus complexes, compte tenu de la quantité considérable d'ennemis dans la zone ; nous vous recommandons de profiter principalement du combat au corps à corps, associé aux armes dont disposent vos personnages, qui devraient désormais être d'une puissance considérable - capables de détruire un ennemi en 2-3 coups bien placés. Vous pouvez donc le voir directement avec Namoris !

Chef : Namoris
Il est presque essentiel que votre groupe contienne Serena, Dozeru et Baldren. Pour tous les personnages, le niveau doit être au moins autour de 80 - c'est un niveau qui permet d'avoir une certaine "confiance". Baldren est de loin le personnage qui peut infliger le plus de dégâts à Namoris; l'avoir à l'intérieur de votre fête est donc essentiel. En ce qui concerne vos attaques, l'attaque la plus appropriée à votre disposition devrait être Shield Bash.
Passant à Dozeru à la place, nous vous recommandons d'utiliser "Knightly Lance" encore et encore, ce qui est également un mouvement remarquablement efficace contre le type d'ennemi que vous êtes sur le point d'affronter. Malheureusement, après les premières phases "calmes", Namoris va commencer à convoquer des assistants. Cependant, nous vous recommandons de ne pas varier votre approche, du moins jusqu'à ce que la quantité d'ennemis dans la zone commence à vous causer de réels problèmes.
Vous devriez donc être capable de vaincre Namoris en une dizaine de minutes en répétant sans cesse ces stratégies. Après sa mort, vous pourrez terminer toutes les invocations et récupérer diverses récompenses, ainsi que profiter de la scène finale !

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