Solution du manoir de Luigi 2

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu. Il peut y avoir des divergences par rapport à la version espagnole.

MANOIR SOMBRE

Ci-dessous, les niveaux appartenant au monde "Gloomy Manor".

1-1 Poltergust 5000

Avancez jusqu'au portail. Surmontez-le, puis approchez-vous du vase à droite de l'escalier, examinez-le en appuyant sur le bouton X, récupérez les pièces. Montez les escaliers, puis prenez la clé de la porte voisine et commencez à chasser la souris. Descendez les escaliers, appuyez sur B pour obtenir la souris. Prenez la clé, montez les escaliers et utilisez-la sur la porte du manoir. Entrez, puis allez à gauche, dans le garage.
Appuyez sur R, puis visez vers le haut, récupérez l'or. Examinez la couverture dans le coin nord-ouest. Récupérez la clé, puis passez l'aspirateur sur la poussière. Sortez du garage en revenant à l'entrée. Examinez la porte est en utilisant l'aspirateur pour révéler la présence d'une "vraie" porte. Entrez dans la salle de boue sur la droite. Examinez le ventilateur de toit en utilisant l'aspirateur dessus. Récupérez la clé, puis retournez à l'entrée et continuez vers le nord. Courez rapidement dans le couloir pour arriver à la porte qui mène au hall. Approchez-vous des escaliers, puis montez en localisant plusieurs portes verrouillées. Passez devant le balcon en utilisant l'aspirateur près de la lumière. Prenez le Strobulb qui sortira. Retournez dans la salle de boue, en examinant la porte qui n'était pas ouverte auparavant. Utilisez le Strobulb dessus, continuez vers l'extérieur. Traversez les différentes plates-formes pour arriver dans une plaine. Récupérez la gemme, puis retournez au Foyer à l'extérieur.
Montez les escaliers, localisez la serrure et utilisez le Strobulb dessus. Récupérez l'argent, descendez les escaliers jusqu'à la porte d'à côté, puis utilisez le Strobulb sur sa serrure, pour vous rendre au vestiaire. Examinez les latrines, qui vous propulseront vers l'avant en déplaçant le mur. Utilisez le Poltergust près de la serviette, puis récupérez l'argent par terre. Pour repousser le fantôme, vous devrez d'abord l'étourdir avec le Strobulb, puis attendre qu'il se charge et "l'aspirer" avec le Poltergust. Retournez ensuite au Foyer.
Alors capturez à nouveau les prochains fantômes, complétant définitivement la mission.





1-2 Équipez-vous

Utilisez le Parascope pour examiner le manoir. Entrez. Avancez vers le couloir des gardes, puis vers le Foyer. Une fois que Gadd vous a donné la liste, dirigez-vous vers la salle ouest du premier étage. Alors commencez à chasser le Greenie à clé, en vous dirigeant vers le sud et en passant devant l'entrée. Utilisez le Strobulb pour l'obtenir, récupérez la clé et retournez au Foyer. Utilisez la clé sur la porte voisine. Choisissez donc la porte à l'extrême sud, pour atteindre le laboratoire. Examinez le tableau noir au dos, en utilisant l'aspirateur pour révéler un Greenie. Sortez-le, puis utilisez à nouveau l'aspirateur pour révéler un Slammer. Ramassez l'équipement. Retournez dans le couloir central. Passez l'aspirateur dans la tente voisine, révélant une zone secrète. Entrez. Récupérez l'or, puis retournez au Foyer. Essayez de monter les escaliers, malheureusement pris au piège. Utilisez le Strobulb pour attraper le fantôme qui tentera de vous attraper. Montez les escaliers, franchissez la porte à l'aide de la clé.
Entrez dans la salle sud. Examinez l'horloge numérique, en utilisant le Strobulb pour révéler un joyau. Examinez le Ponograph, en utilisant le Poltergust pour lancer de la musique. Débarrassez-vous des Greenies, puis examinez l'image sur le mur du fond. Sortez de la pièce en revenant dans le couloir principal. Entrez dans la chambre. Examinez le fragment de mur au sud-est, récupérez l'or. Examinez ensuite la corde au nord-ouest, en utilisant l'aspirateur pour la tirer du mur, révélant la présence d'un lit. Examinez le lit, jeté dans la pièce voisine. Examinez également la table au nord en récupérant les pièces. Capturez les Greenies à l'aide du Strobulb, d'où l'os doré du coin nord-ouest. Examinez donc le feu, Luigi va maintenant tomber sur l'étude ci-dessous. Vous devrez donc vous battre contre deux Hiders en même temps. Nous vous recommandons de vous concentrer sur l'un d'entre eux à la fois pour éviter de gaspiller votre puissance de feu de manière excessive. Essayez également de vous déplacer constamment, pour éviter les objets volants lancés par l'autre. Après avoir éliminé les Hiders, le Slammer apparaîtra, venant de l'image. Repoussez-le, puis prenez l'armure. Examinez donc les zones qui vous seront indiquées par Gadd pour récupérer divers objets utiles. Retournez ensuite au Foyer en enlevant la poussière des environs.
Examinez la zone où les engrenages doivent être placés et observez la cinématique.



1-3 Silence s'il vous plait !

Nous commencerons, comme d'habitude, par l'entrée. Examinez l'armure sur la gauche, faisant tomber sa tête. Collectez de l'or et des trésors. Saisissez la tête et utilisez-la pour viser le portrait dans le coin nord-ouest. Vous révélerez la présence d'une gemme. Continuez donc vers le nord.
Descendez le couloir, puis tournez-vous vers le hall. Placez l'engrenage dans la fente, révélant une porte en haut. Dirigez-vous vers lui en entrant dans le hall. Repoussez les Greenies dans la zone, puis passez l'aspirateur sur l'affiche près du mur du fond, récupérez l'or. Essayez d'interagir avec la porte nord-ouest. Courez ensuite le long du balcon voisin, atteignez la porte du côté opposé et entrez dans la pièce correspondante. Tirez la nappe de la table à manger, récupérant ainsi les cœurs et les pièces d'or de la zone. Utilisez l'aspirateur sur le chandelier visible au-dessus de la table. Récupérez l'os doré sur le tableau d'affichage à l'ouest. Examinez ensuite le plafond à l'est de la pièce, puis la porte au sud-est.
Au balcon, récupérez le lingot d'or, puis rentrez à l'intérieur. Examinez ensuite la corde dans le coin nord-est, derrière le chariot de la mine. Tirez dessus pour révéler un ascenseur, montez pour atteindre la cuisine. Virer à gauche, puis repousser les Greenies (ce type d'adversaire nécessite une première esquive, puis une frappe rapide ultérieure). Par conséquent, examinez le réfrigérateur, ouvrez-le et récupérez le bloc de glace, toujours à l'aide de l'aspirateur. Apportez-le au poêle, récupérez une nouvelle gemme. Continuez vers la bibliothèque.

Boss : Poltergeist
Attendez qu'un des ennemis "lance" un de ses livres, puis étourdissez-le rapidement avec le Strobe. Répétez cette procédure pour les éliminer un par un, en essayant d'esquiver leurs tirs afin de ne pas subir de dégâts excessifs.



1-4 astuces visuelles

Passez la porte, longez le couloir, passez devant le foyer, le laboratoire et arrivez au couloir commun. Les illusions vont donc commencer. Essayez de sortir, en vain. Retournez donc au Foyer en essayant de monter les escaliers et en repoussant le cacheur qui viendra. Passez au couloir principal, puis plus loin au salon. Entré, approchez-vous de la cheminée sur le côté. Ignorez les orbes spirituels pendant que vous continuez vers le laboratoire. Utilisez l'aspirateur sur le plateau, puis éliminez les deux autres Greenies qui arrivent sur scène. Procurez-vous la machinerie qui le rend capable d'alterner entre la lumière et l'obscurité. Utilisez-le pour révéler la présence d'orbes spirituels dans la zone, en les prenant tous. Alors, sortez.
Vous arriverez dans le couloir principal. Continuez jusqu'au bout, en vous déplaçant d'abord vers le nord, puis vers l'est. Localisez la porte en utilisant le Darklight pour l'activer. Capturez les sphères spirituelles en passant au-delà de la porte elle-même. Regardez derrière vous, utilisez Darklight sur le tableau pour obtenir une clé, utilisez-la pour ouvrir la porte. Lorsque vous atteignez le patio, descendez les escaliers et rejoignez le jardin principal. Suivez le chemin, puis utilisez la machinerie dark-light pour activer la zone sombre, en arrivant à la statue de Gadd. Utilisez l'aspirateur sur le propulseur pour récupérer une autre clé. Continuez jusqu'à la porte qui mène à l'intérieur.
Vous viendrez à la cuisine. Commencez à éliminer les Hiders, un par un. Examinez la table au centre en prenant l'os doré. Continuez vers la bibliothèque. Utilisez le clair-obscur près de la zone dans le coin sud-ouest, localisant une sphère précédemment manquante. Récupérez les orbes spirituelles, repositionnez l'orbe pour révéler une gemme. Traversez la cuisine pour atteindre la salle à manger. Tout d'abord, recréez une table en "aspirant" les esprits-sphères. Vous allez maintenant devoir combattre le Boo. Il faudra d'abord "l'exposer" à l'aide de la lumière, puis le capturer avec le Poltergust. Pour réussir le "lock-on" il faudra cependant soit s'approcher alors qu'il est complètement étourdi, soit se projeter vers sa langue et la "pincer" pour la terminer. Alors répétez tout jusqu'à ce que l'ennemi soit éliminé.

1-5 Situation délicate

Dès l'entrée, commencez à éliminer les grands portraits de la zone, en utilisant la lumière-ombre sur chacun d'eux. Passez ensuite à la zone avant. Ramassez le bourgeon, utilisez le Strobulb sur les fleurs qui ont suivi vos mouvements, les faisant s'ouvrir progressivement. Continuez donc jusqu'à la salle des gardes. Aspirez les toiles d'araignées dans la zone en marchant dans le couloir devant vous. Arrivé au Foyer, montez les escaliers. Examinez la zone du trésor pour récupérer les cœurs, puis continuez vers le couloir principal, puis vers le salon. Repoussez les Hiders, puis revenez dans le couloir principal.
Examinez le coin sud-est, provoquant la chute du tableau. Les bougies vont donc allumer les toiles d'araignées. Prenez la boule de coton qui "pend" au plafond à l'aide de votre aspirateur, puis amenez le tout vers la bougie. Cela ouvrira un accès au troisième étage, ignorez-le pour l'instant et passez à la chambre. Faites ensuite pivoter le ventilateur pour le faire projeter vers les toiles d'araignées dans le coin. Prenez la gemme, continuez l'étude en utilisant le lit près du mur. Utilise la lumière sur le tableau voisin, puis descends les escaliers à côté du foyer.
Prenez le lingot d'or dans le coin sud-ouest, puis dirigez-vous vers l'extérieur. Vous arriverez dans le couloir principal. Récupérez la boule d'araignée, continuez vers le sud. Localisez la bougie, la faisant prendre feu, ainsi que la balle en soie. Retournez à la porte-fenêtre. Puis "allumez" les fleurs en retirant l'argent. Utilisez la lumière noire près de la porte, capturez les orbes spirituelles et avancez à l'intérieur de la porte. Prenez les quatre lingots d'or, puis examinez la porte du fond pour retourner dans le Foyer, récupérez la gemme correspondante derrière l'aquarium. Retournez au Patio.
Continuez jusqu'à la fontaine, utilisez Darklight pour identifier les sphères spirituelles. Capturez-les en prenant la gemme. Nettoyez tout ce qui reste, puis revenez à la bibliothèque en empruntant le couloir central. Sautez sur la toile d'araignée, en ramassant également l'Ooga Booga à proximité. Continuez vers la salle à manger en utilisant l'ascenseur près de la cuisine. Ramassez l'os doré en cours de route. Vous arriverez ensuite à la salle à manger. Examinez le chariot à l'arrière, récupérez les cœurs. Retirez les toiles d'araignées dans la pièce, puis continuez vers la bibliothèque.
Traversez le pont surélevé, prenez la première toile d'araignée, rejoignez le portrait. Utilisez la lumière noire sur le portrait, révélant une peinture. Utilisez la soie d'araignée pour enflammer les toiles d'araignées bloquant le chemin, en continuant vers le hall. Examinez ensuite la carte, repérez la porte menant au balcon. Utilisez la lumière noire pour révéler la porte, passez à cette zone du balcon. Utilisez donc le Strobolight pour allumer le barbecue et commencez à vous déplacer sur le balcon. Détruis les toiles d'araignées, attrape la barre dorée du coin nord-ouest, puis utilise la boule de soie suivante pour "allumer" les dernières toiles d'araignées sur le dos. Passez l'aspirateur sur les toiles d'araignées dans le coin sud-est du balcon. Continuez vers le couloir "maître", en arrivant au troisième étage.
Enlevez d'abord les toiles d'araignée autour de vous. Tenez-vous près de l'armure, repérez le tuyau menant à l'arrière. Vous devrez le parcourir à pied. Du côté opposé, utilisez la peinture pour "éclairer" les toiles d'araignées. Continuez le long des plates-formes, en arrivant près d'un "tas" de poussière, avec toile d'araignée associée. Utilisez également l'aspirateur ici, puis au sud. Lorsque vous arrivez au tableau, mettez le feu à la mèche, puis ramenez-la sur la toile d'araignée. Il va prendre feu. Prenez la gemme dans le placard à droite. Retournez donc au Bunker.

1-6 Confronter la Source

Tout d'abord, prenez la clé de l'ascenseur, afin de pouvoir atteindre la partie "arrière" du manoir. Vous pouvez alors démarrer depuis le Lobby. Examinez l'ascenseur. Prenez donc l'or du tableau et du coffre au trésor sous les escaliers. Examinez les caisses à proximité pour plus d'or. Continuez jusqu'à la toile d'araignée au fond, révélant la présence du boss.

Boss : Possesseur grincheux
La bataille est divisée en trois sous-parties, chacune étant associée à un puzzle. Pendant la première phase, marchez vers l'araignée et utilisez la lumière stroboscopique dessus. Lorsqu'il ouvre son œil pour vous attaquer, utilisez le Strobulbe. Utilisez donc l'aspirateur sur la toile d'araignée, en tirant vers l'arrière. Continuez à tirer vers l'armure. Alors esquivez le poison qui vous sera lancé en vous déplaçant à gauche ou à droite. Continuez à reculer jusqu'à ce que vous arriviez à l'armure. Dites à "l'armure" d'"enflammer" la toile d'araignée avec la hache, révélant ainsi la présence d'un fantôme qui "crée" des sphères de lumière, puis "charge" vers vous.
Ensuite, courez sur le côté en chargeant complètement le Strobulb pour étourdir le fantôme lui-même. Chargez ensuite votre aspirateur en appuyant sur A pour passer à l'étape suivante. Cette phase sera assez complexe. Tout d'abord, revenez en arrière et localisez la toile d'araignée brune en haut. Regardez donc le plafond auquel il est accroché, essayez de le faire tourner, tout en esquivant les coups de l'araignée. La prochaine toile prendra feu et une autre armure sera révélée. Ainsi, lorsque l'armure a "attrapé" la balle, répétez le mouvement de rotation avec la toile suivante. L'araignée va maintenant être endommagée, et vous pouvez vous charger de repousser les fantômes blancs restants.
Vous passerez alors à la dernière étape. Localisez la boule de "soie" de l'araignée à côté de l'araignée elle-même. Prends-le et reviens. Plusieurs araignées descendront; continuez vers l'armure brûlante à l'arrière. L'ayant atteint, faites-les prendre feu. Retournez dans la zone avant, près de la toile d'araignée sur la gauche. Faites-les prendre feu, révélant une autre armure "brûlante" ! Étourdissez donc l'araignée en prenant la boule de soie juste en dessous, puis "prenez" le fantôme qui apparaîtra.

TOURS HANTÉES

Ci-dessous, les niveaux appartenant au monde "Haunted Towers".

2-1 Un travail pour un plombier

En partant de l'entrée, examinez le générateur hydraulique. Allez ensuite dans la cour avant. Utilisez le Strobe sur les deux premières fleurs, puis sur la fleur du côté opposé, en obtenant une clé. Examinez donc l'arbre complètement à l'est. Passez l'aspirateur sur les feuilles à sa base, puis scannez les lingots d'or. Repérez également la fenêtre derrière l'arbre, en notant la présence d'un Slammer s'occupant du générateur hydraulique. Utilisez donc la clé pour ouvrir l'accès à la zone suivante.
Une fois dans la cour, avancez vers la gauche en passant l'aspirateur sur l'immense feuille en récupérant l'or. Utilisez donc le Strobe sur les grenouilles, en récupérant les fragments d'or. Utilisez-le également sur les fleurs à droite. Vous apercevrez alors d'autres grenouilles près des tournesols dans le coin nord-ouest. Continuez vers le nord en détruisant la porte pour révéler la zone suivante. Tournez ensuite vers l'est, localisant la centrale hydraulique. Dès votre entrée, le Slammer se projettera vers l'étage supérieur. Marchez jusqu'à l'hydrogénérateur, puis tournez à droite et localisez la clé à l'intérieur du coffre au trésor. Utilisez donc le clair-obscur près du coffre juste à côté, en examinant le type de tiroir dans la zone. Vous obtiendrez le MamBoo. Battez-le comme les Boos précédents. Avancez vers l'ouest, puis retournez dans la cour. Longez la cour en ouvrant la porte suivante pour récupérer la clé.
Localisez l'os doré en déplaçant le tonneau vers le nord. Utilisez le Strobe sur les grenouilles à l'intérieur du canal, puis examinez le mur nord après avoir gravi l'échelle. Utilisez le clair-obscur pour faire apparaître une porte. Entrez, après avoir pris les orbes spirituelles. Vous arriverez à la serre. Montez les marches, puis dirigez-vous vers la sortie en traversant les champs de fleurs. Au bout de la pièce, utilisez le Strobulb près de la pelle pour obtenir un objet paralysant. Répétez la procédure sur les autres Greenies. Après les avoir vaincus, vous commencez à "aspirer" l'herbe. Lorsque le plafond est complètement dégagé, continuez vers le côté opposé de la tour.
Tournez immédiatement à gauche en allumant votre dark-light. Vous localiserez une porte. Récupérez les orbes spirituelles, révélant l'entrée du jardin. Entrez. Entrez dans le trou du mur, récupérez les grenouilles du jardin ouest. Retournez dans le hall de la tour. A l'intérieur, tournez à gauche et placez-vous entre les escaliers et la porte. Localisez le petit bijou, puis montez les escaliers. Utilisez l'aspirateur sur la feuille au-dessus du canon, puis le Strobe sur la chauve-souris dorée. Montez les escaliers, entrez dans la pièce suivante.
Vous vous retrouverez face à des plantes menaçantes. Observez la zone sur le dos, en notant la présence d'une plante avec une sphère et des piquants associés. Utilisez l'aspirateur dessus, puis regardez une des plantes et maintenez L. La sphère va littéralement se projeter vers les plantes, les "manger" et les faire mourir. Ouvrez ensuite le coffre en prenant la clé. Continue d'avancer. Commencez par chasser la souris dorée en utilisant le stroboscope dessus. Alors allez après le Slammer. La salle contient trois Slammers et quatre Greenies, dont l'un est équipé d'une pelle. Après la bataille, utilisez le clair-obscur sur les lames dans le coin nord-est, révélant des fleurs dorées. Continuer vers l'est. Prenez l'ampoule avec le bouton droit, puis faites-la grossir avec le bouton gauche. Utilisez le pad circulaire pour "diriger". Laissez-vous emporter par le ballon au coin sud-ouest, en atterrissant près de l'ampoule dorée. Maintenez R pour jeter le vieux ballon. Plusieurs pièces apparaîtront donc dans les airs ; essayez de les obtenir tous, faisant apparaître un coffre au trésor à l'étage. Puis laissez-vous porter au deuxième étage en prenant les barres dorées. Avancez à gauche le long du chemin, laissez-vous tomber, "mangez" le ballon et attrapez la gemme sur le mur. Continuez vers le haut en entrant par la porte à l'ouest.
Ramassez les coeurs près du tournesol, puis montez les escaliers. Passez l'aspirateur sur le seau, révélant la présence d'un Greenie. Utilisez donc le Poltergust dessus, puis essayez d'obtenir le seau. Placez-le sur l'interrupteur extrême nord. Luigi peut alors s'occuper de l'interrupteur suivant, et vous pouvez utiliser le Strobe sur tous les interrupteurs suivants, faisant « couler » l'eau. De cette façon, vous terminerez la mission. Après la bataille, Gadd vous rappellera.

Vidéo - Bande-annonce de gameplay

2-2 La porte du moulinet

En partant de l'entrée, utilisez le Strobe sur les fleurs pour obtenir des objets. Alors prenez le seau en utilisant le Poltergust. Continuer vers l'est, arriver à l'eau courante. Remplissez le seau, en l'utilisant ainsi sur les racines des plantes. Répétez la procédure sur les deux fleurs suivantes, toujours en utilisant le Strobe. Examinez ensuite l'arbre vide et localisez une chauve-souris dorée. Utilisez le Strobulb dessus pour obtenir plus d'objets.
Continuez vers la cour, en donnant également de l'eau aux plantes de la zone. Marchez le long de la plante en forme de sphère, en arrivant du côté opposé de la cour, en vous positionnant sur l'une des deux pierres. La pierre tombera au sol, révélant une sorte de "coupe" dans le dos. Tirez la balle avec des pointes vers la coupe, révélant la présence de quelques pièces. Répétez la procédure de l'autre côté de la cour. Alors, examinez les différentes fleurs pour obtenir des objets supplémentaires. Alors commencez à explorer la tour à l'ouest. Ne pas entrer dans la serre. Localisez la chauve-souris dans le vase à côté de la porte, en utilisant le Strobe dessus. Montez les escaliers, puis utilisez le clair-obscur à peu près à mi-hauteur des escaliers, sur le tuyau d'où sort l'eau. Vous remarquerez un trou dedans, remplissez-le avec les Spirit Balls, en vous dirigeant vers le jardin ouest.
L'eau créera alors une nouvelle plante en forme de boule avec des pointes. Utilisez cette balle sur la plante en forme de Carnivine. Prenez la gemme dans le coffre, récupérez les objets sur le mur ouest. Montez les escaliers jusqu'à l'infirmerie de l'usine. Ouvrez l'eau à l'aide de l'aspirateur sur la roue est. Avancez vers la cour, approchez-vous de la porte avec la roue, faites-la tourner en utilisant Poltergust et commencez à suivre les Hiders. Descendez le couloir est. Récupérez l'os doré dans le vase, puis entrez par la porte nord. Découvrez le vestiaire au nord-est. Examinez le ventilateur de plafond en le faisant pivoter pour le déplacer vers le bas. Prenez le seau d'eau et dirigez-vous vers le laboratoire. À gauche, utilisez les ombres pour éliminer les Greenies. Continuez vers l'ouest, examinez les livres. Capturez le cacheur pour obtenir le premier morceau de "roue". Marchez ensuite le long du ruisseau au centre de la pièce, en entrant par la porte.
Vous arriverez aux égouts. Passez l'aspirateur sur la racine dans le plafond, révélant un Boo. Après l'avoir prise, examinez l'autre racine en récupérant divers objets. Continuez jusqu'à la sortie extrême est. Retournez donc dans le couloir est, revenez à la porte est. Tuez le Slammer et les Greenies, puis examinez le Hider au centre du placard. Vous obtiendrez un autre fragment pour la roue. Examinez donc la porte qui mène au jardin.
Déplacez-vous en examinant la tondeuse au nord. Tirez sur la boule rouge à l'aide du Poltergust, pour que la tondeuse avance. Sud, débarrassez-vous des Greenies. Repérez le cache en prenant le morceau de roue. Localisez le lit extérieur le long du mur sud. Utilisez le dark-light, révélant la présence d'un tournesol. Prenez l'or. Localisez le seau en le remplissant d'eau. Donnez de l'eau aux fleurs en prenant un bourgeon. Prenez l'or de la fleur, retournez à l'intérieur. Examinez la fontaine en vous dirigeant vers les escaliers. Attendez qu'ils soient à leur côté "le plus bas", puis sautez dessus rapidement lorsqu'ils commencent à se relever. Repoussez le Greenie, puis continuez jusqu'au dernier étage en utilisant la lumière noire pour localiser la table. Ouvrez-le, prenez les trésors. Entrez par la porte sud.
Vous arriverez au laboratoire botanique. Prenez le seau sur la table, remplissez-le d'eau, puis placez le seau sous la source à l'aide du Poltergust. Utilisez le Strobulb pour activer la machine. Apportez le seau plein à la racine dans le coin nord-est, ce qui donne une fleur. Prenez la gemme, retournez à la machine à eau, levez les yeux pour localiser un morceau de tuyau manquant. Utilisez la lumière noire pour faire apparaître le tube. Activez la machine à eau avec le Strobulb. Grimpez le long de la vigne.
Continuez vers le laboratoire, repoussez les Greenies. Repérez le Hider dans le placard au nord-ouest, puis prenez le morceau de roue. Examinez l'objet en forme de télescope au centre. Appuyez sur la souris, vous obtiendrez la gemme. Retournez à la porte, montez les escaliers, montez au conservatoire. Repoussez les Slammers, examinez le piano, puis utilisez le Strobe vers le haut. Prenez le morceau de roue.

2-3 Quart de cimetière

Repérez le seau, arrosez les deux plantes à l'est. Continuez donc vers la cour. Approchez-vous du Slammer, deux autres apparaîtront. Retournez à l'entrée. Repoussez les trois slammers avec un seul Strobe. Occupez-vous du Greenie, puis examinez la porte avec Luigi. Faites-le exploser avec le Poltergust, en entrant dans l'arbre. À l'arbre vide, vous devrez localiser la volée d'escalier avec la flamme orange. En haut, approchez-vous de l'araignée et attrapez-la. Faites-le s'enflammer à l'aide de la lampe de poche. Essayez donc d'entrer dans le passage, la porte se refermera sur vous. Descendre les escaliers. A mi-parcours, passez l'aspirateur sur la soie brune au centre. Luigi descendra. Lorsqu'elle y est positionnée, prenez une boule de soie et visez vers le haut en gardant la console dans cette direction. Faites avancer la sphère jusqu'à la torche, allumez-la, puis "allumez" également la toile d'araignée. Prenez une autre boule de soie, en la prenant à gauche, vers la grotte. Détruisez les toiles d'araignées, puis prenez le seau. Amenez-le dans la grotte à droite, prenez le seau dans la grotte à droite, donnez de l'eau à la plante avec de l'eau de la source. Utilisez le Strobulbe sur la plante pour obtenir un bourgeon. Entrez par la porte devant vous. Descendre les escaliers. A leur partie la plus basse, vous pouvez faire apparaître une autre boule de vigne, à l'aide de l'aspirateur de gauche. Séparez la branche de l'arbre en deux, et sautez sur l'ascenseur. Une fois dans l'ancien cimetière, à gauche. Place-toi devant la première pierre funéraire à droite, regarde en haut, utilise l'aspirateur sur la gemme en contrebas. Continuez vers l'est en vous débarrassant des corbeaux. Montez les escaliers jusqu'à la crypte. Tout droit, examinez les lianes jaunes et maintenez A pour abattre le mur. Avancez.

Patron : Herlinda, Lucinda & Belinda
Au début de la bataille, les trois sœurs commenceront à voler autour de vous. Ils ont des "miroirs" qu'ils utilisent pour se protéger, mais l'un d'eux en gardera toujours un "inactif". Activez le Strobulbe en attendant que la sœur sans miroir passe devant vous ; alors utilisez le Strobulb pour l'étourdir. Utilisez donc l'aspirateur pour infliger des dégâts. Évidemment, en même temps, vous devrez toujours vous déplacer de côté pour éviter les coups des deux autres sœurs. Il faudra donc répéter la procédure, jusqu'à ce que les trois aient été éliminés.

Donc, pour calmer Toad, il faut utiliser le Poltergust pour le "sucer", puis le relâcher pour le faire voler dans les airs. Alors emmenez-le avec vous dans le cercueil à l'est et faites-le placer sur le cercueil pour que vous puissiez retourner dans les égouts. Récupérez l'or et retournez au laboratoire. Approchez-vous du Pixelator et utilisez-le sur Toad pour terminer la mission.

2-4 Fête à la piscine

En partant de l'entrée, examinez l'arbre voisin, en récupérant le green. Prenez-le, puis continuez jusqu'à la cour. « Stun » puis la plante à gauche, en te projetant vers la porte toujours à gauche. Attends devant la porte que la fleur tombe, puis frappe l'ampoule. Continuez maintenant vers la serre. Répétez la procédure avec les fleurs dans la région. Retournez dans le hall.
Examinez le bocal et prenez l'os doré. Continuez donc jusqu'à l'infirmerie. Examinez l'objet étrange au centre, puis avancez vers l'est en examinant le robinet d'eau. Utilisez l'aspirateur dessus pour augmenter la pression. Maintenant, localisez le seau au nord-est, emmenez-le dans l'eau au nord-ouest. Donnez de l'eau à la plante au centre, créant une sorte "d'échelle" vers le centre lui-même. Dirigez-vous vers le pont. Repérez la fleur au bout du pont en prenant la gemme. Retournez à l'infirmerie de la plante. Montez dans la chambre de Rumpus. Commencez à examiner le manoir, puis la pièce éclairée, en arrivant à la réception. Capturez successivement tous les différents Greenies. Lorsque les lumières se rallument, examinez les poupées au centre, révélant un autre joyau. Continuez vers le sud jusqu'à la pièce suivante, qui est la salle familiale.
Examinez l'eau à gauche en prenant un cœur. Utilisez la lumière sombre pour révéler plus d'eau, à côté de la zone précédente. Ouvrez le bassin en notant la présence de plusieurs pièces d'argent. Continuez vers la partie est de la pièce en réactivant le tableau à l'aide du clair-obscur. Examinez-le pour attraper un Boo. Continuez vers l'ouest, en arrivant au Solarium.
Examinez la boule rouge, faisant apparaître les écailles. Utilisez le clair-obscur pour faire apparaître un coffre au trésor sur la table en prenant la gemme à l'intérieur. Montez les escaliers jusqu'en haut, examinez le trou pour localiser les Hiders. Continuez vers l'est, en utilisant l'aspirateur sur le ventilateur de plafond, ouvrant l'accès au reste de la pièce. Alors commencez à chasser les Hiders. Examinez donc le lit contenant le Hider. Utilisez l'aspirateur sur les couvertures, attrapez le cache-cache. Répétez-le une seconde fois, en obtenant tous les cacheurs et la clé. Passez à la pièce suivante, en continuant vers l'ouest jusqu'à Crow's Nest. Marchez le long du pont en examinant le trou pour localiser le Slammer bloquant la porte. Continuer vers le conservatoire.
Vous pourrez alors repérer les plantes ballons. Saute sur l'un d'eux, le faisant t'emporter vers l'est. Mangez le ballon, essayez donc d'utiliser la plante dorée. Déplacez-vous avec ce ballon en prenant toutes les pièces. Prenez la caisse, puis revenez en haut. Déviez vers l'ouest, puis utilisez la lumière noire pour révéler la porte. Récupérez la gemme, courez vers l'extérieur, puis le long du centre, puis montez les escaliers et récupérez la gemme. De retour à l'intérieur, dirigez-vous vers l'est. Entrez par la porte et arrivez dans l'antre du corbeau.
Prenez la clé du portrait, retournez dans le couloir ouest. Ouvrez la porte nord à l'aide de la clé. Localisez le Slammer près du miroir. Capturez-le, puis continuez vers les Greenies et capturez-les également. Faites attention au fantôme violet dans la partie nord de la pièce. Utilisez donc l'aspirateur sur le papier en prenant une gemme. Sautez sur la chaise pour atteindre la salle suivante.
Vous arriverez à la piscine sur le toit. Examinez-le, notez qu'il manque l'une des statues en forme de grenouille. Utilisez la lumière noire pour révéler le dernier d'entre eux, en prenant la clé secrète. Malheureusement, il vous sera volé. Capturez les fantômes pour récupérer la clé. Regardez le sketch.

2-5 Clé Doggone

Vous devrez maintenant localiser le chien. Tout d'abord, atteignez l'entrée de la tour maudite. Continuez jusqu'à la cour. Pour réussir à chasser l'ennemi, vous devrez passer par les zones suivantes : cour, générateur hydraulique, couloir est, zone outils, jardin.
Repoussez le Sneakster, puis continuez le long de la zone de l'outil. Essayez donc d'utiliser la lumière-ombre pour réussir à repositionner les meubles. French Boodle apparaîtra, que vous devez chasser. Montez ensuite les escaliers de l'entrepôt, le laboratoire botanique, le laboratoire des semences, encore les escaliers de l'entrepôt, le conservatoire. Vous devrez donc faire réapparaître le piano. Vous devrez donc vous positionner derrière le piano, en vous faisant piéger par un Creeper. Continuez ensuite le long de la fosse aux corbeaux, du couloir ouest, de la salle de bain ouest. Localisez le Polterpup dans la salle de bain. Continuez ensuite le long du mur ouest, la salle de bain ouest, le couloir ouest, la salle de bain ouest. À ce stade, l'adversaire se déplacera entre les deux dernières salles. Vous pouvez utiliser le stroboscope et l'aspirateur pour en obtenir une clé secrète. Retour au laboratoire.

2 à 6 écimage d'arbre

Localisez le fragment de lune sombre au sommet d'un arbre. L'objectif devrait être de pouvoir localiser la volée d'escalier spécifique sans flammes associées. En avançant, malheureusement, les flammes seront si similaires qu'il est impossible de localiser la bonne rampe. La seule façon de simplifier le processus est de garder à l'esprit l'emplacement précis des différentes volées d'escaliers et de passer par un processus « d'essais et d'erreurs ». En haut, tirez sur la soie jaune, puis appuyez plusieurs fois sur A pour détruire le mur. Montez les escaliers, frappez la corde en haut, ouvrant l'accès à la zone suivante. Examinez la volée d'escaliers pour commencer la bataille.

Boss : Possesseur sévère
La volée d'escaliers brûlante commencera immédiatement à sauter dans différentes positions. Après trois sauts, il tentera de "t'écraser" de tout son corps. À ce stade, vous devrez essayer de vous positionner derrière l'ennemi et de frapper la corde. Le White Horned Ghost fera alors son apparition, vous permettant d'infliger d'énormes dégâts à l'ennemi. Quand / s'il continue à bouger de manière imprévisible, nous vous recommandons fortement d'utiliser une combinaison de Strobulb et d'aspirateur dessus. Répétez l'ensemble de la procédure trois fois, et encore pour les deux étapes suivantes (qui seront pratiquement identiques aux précédentes).

2-7 Intrusion hostile secrète

Malheureusement, la "composition" de la mission se caractérise par la génération aléatoire des salles. Par conséquent, vous devrez suivre votre "instinct" pour localiser l'itinéraire préféré / préférable.

HORLOGERIE ANCIENNE

Ci-dessous, les niveaux appartenant au monde "Old Clockworks".

3-1 Une entrée opportune

Prenez les lingots d'or à droite. Examinez le télescope et localisez le boss - White Horned Ghost. Utilisez le Strobulb sur la porte, avancez. Tourner à gauche le long des pistes de la mine. Utilisez le clair-obscur pour révéler les pistes. Prenez les billets à la caisse. Par conséquent, observez les heures marquées par les horloges, en notant comment elles sont toutes identiques. Regardez donc l'horloge au mur, et essayez de créer une "correspondance" entre les deux. Utilisez donc l'aspirateur sur la roue à côté de l'horloge elle-même, vous projetant ainsi au-delà de la porte elle-même.
Vous arriverez à l'entrepôt. Saute sur l'ascenseur à gauche, puis utilise l'aspirateur sur la roue qui apparaît. Utilisez donc le Strobulb sur la cave au nord-est. Prenez la clé du vase doré. Continuez vers l'est. Utilisez le Strobulb pour faire exploser la bombe, puis capturez les Greenies avec le Poltergust. Tirez la chaîne vers la droite, puis examinez la machine au nord-est pour l'os doré. Localisez donc l'argent à côté de la porte est. Continuer vers l'est. Descendez les escaliers, dirigez-vous vers le sud et récupérez les pièces à l'aide du Poltergust. De retour en haut, utilisez le clair-obscur pour récupérer la gemme dans le coffre. Est, regarde l'horloge. Utilisez les bombes au sol pour renvoyer les Greenies. Récupérez la clé, puis utilisez-la pour continuer vers l'est.
Marchez jusqu'au centre, puis écoutez le message de Gadd. Après l'explosion, continuez vers l'est. Examinez le trou le long du mur est, puis examinez la chaîne rouge au-dessus de vous, libérant les escaliers. Essayez de monter les escaliers eux-mêmes. Rejetez le Greenie. Après avoir également éliminé les autres Greenies, battez le Slammer à l'aide de l'aspirateur. Montez les escaliers, utilisez le clair-obscur pour faire apparaître une boîte à outils. Ouvrez-le et prenez la bombe. Utilisez le Strobulb sur la bombe, puis projetez-vous dans une zone où vous ne pourrez pas vous faire attraper. Récupérez les lingots d'or, puis entrez par la porte ouest au deuxième étage.
Utilisez maintenant le Strobulbe sur l'araignée dorée au-dessus de vous. Nord, révélant le pont avec le clair-obscur. Descendez les escaliers en utilisant toujours le clair-obscur pour comprendre où procéder. Tirez sur la chaîne rouge. Alors capturez le voisin Greenie avec le Poltergust. Localisez ensuite le ventilateur sur le toit, en utilisant l'aspirateur pour déplacer le mur ouest "en arrière". Déplacez-vous rapidement pour esquiver le mur "venant". Tournez-vous vers le ventilateur, passez à la pièce suivante, repoussant les fantômes roses qui pourraient potentiellement arriver. Ouvrez le tiroir, prenez la boussole.

3-2 Expédition souterraine

Utilisez le Strobulb pour ouvrir le portail. Examinez la zone marquée d'un "X". Examinez le sable autour du X en récupérant la boussole spéciale. Descendez, puis à gauche, repérez un vase en argent. Examinez-le en notant comment un cœur et une bombe se déplacent vers l'extérieur. Attendez que la bombe explose, prenez le cœur. À gauche, examinez le lit, passez l'aspirateur sur le Greenie. Utilisez le clair-obscur sur le portrait en saisissant la gemme. Déposez le chariot près de l'entrée, ouvrant la porte. Prenez le rocher à côté du seau d'argent, placez-le sur le chariot, obtenez une chance de sortir.
Une fois dans le canyon, tournez vers l'est puis continuez vers l'avant. Passer le moment critique. Utilisez le Strobulb pour faire exploser la bombe. Localisez la paroi rocheuse à l'arrière, en utilisant le Poltergust pour révéler l'entrée d'une grotte dans le coin sud-est. Entrez à l'intérieur, puis frappez la balle rouge et laissez-vous porter vers l'avant. Au nord, contournez le coin et repérez la porte. Une fois le mini-jeu terminé, retournez dans la grotte et laissez-vous emporter par la corde au-delà du ravin. Rentrez dans le puits, puis avancez. Sortir au nord.
Vous arriverez dans l'arène. Dirigez-vous vers le centre de la pièce et localisez la boule rouge. Frappez-le trois fois avec le Poltergust, révélant une chambre. Examinez le sarcophage à droite. Entrez dans le cercueil. Utilisez le clair-obscur pour faire réapparaître les seaux. Battez les ennemis, puis retournez dans le coin sud-est. Examinez la boîte en prenant l'os doré. Nord, examine les pots et récupère l'or.
Avancez donc le long du plan incliné en évitant les ennemis qui viendront vers vous. En bas, prenez les pièces et examinez le vase au nord-ouest. Continuez vers le nord. Descendez les marches jusqu'à la partie la plus basse de la mine. Examinez les rails menant à l'ouest. Examinez le chariot de la mine à l'est, puis la grotte derrière vous. Prenez la gemme. Tirez sur le tout avec le Poltergust, puis repoussez les Greenies entrants. Attendez que le sable remplisse la pièce, puis examinez le ravin au nord. Utilisez la lumière noire pour réactiver la Bootline, en complétant les éléments nécessaires dans la pièce. Virer vers l'est.
Approchez-vous de la toile d'araignée au fond, puis regardez à gauche. Utilisez l'aspirateur pour localiser une boule de soie. Récupérez l'or dans la première grotte à droite. Continuez ensuite jusqu'à la dernière grotte. Examinez le cercueil, puis étourdissez la momie avec le Strobulb. Une fois cela fait, avancez rapidement. Lorsque la momie s'écrase contre le mur, retirez les bandages et étourdissez le Greenie à l'intérieur, puis "attrapez-le" avec le Poltergust. Répétez la procédure sur les deux suivants.

3-3 Roundhouse Bagarre

Avancez d'abord vers le nord, en arrivant aux escaliers du Canyon pour obtenir d'autres objets. Récupérez la gemme sur la table au-dessus des escaliers, puis retournez à l'entrepôt. Utilisez donc l'ascenseur, ainsi que le Poltergust pour "nettoyer" la roue, qui vous propulsera vers le haut. En haut, marchez jusqu'à la porte au nord. Utilisez le Strobulb sur la bombe "couverte" de débris, dégageant le chemin. Examinez la caisse mobile en la suivant le long du pont. Montez au Golden Greenie. Prenez-le, récupérez les trésors. Entrez par la porte nord au deuxième étage.
Tirez le tapis du bas. Suivez le fil, jusqu'au réveil. Tournez le ventilateur avec le Poltergust pour repositionner l'horloge numérique afin qu'elle sonne à 9 heures. Lorsque le Greenie se réveille, aspirez-le et saisissez la gemme. Entrez au nord. Passez à la fin du premier tube. Passez au suivant en appuyant sur le cercle. Répétez devant. De l'autre côté, étourdissez l'araignée dorée avec le Strobulb. Repérez le tuyau suivant à l'est, puis revenez en arrière et repérez la gemme dans le coffre. Revenez du côté opposé en continuant vers l'est. Passez la porte.
Entrez par la porte ouest du long couloir. Faites exploser la bombe qui tombe vers vous. Montez les escaliers à proximité, récupérez l'or de la fournaise. Utilisez le clair-foncé sur les masques suivants, en démasquant du Greenie à sucer. Avancez vers la porte est après le couloir de transport. Examinez la chaîne rouge près de la voiture jaune. Utilisez le Poltergust pour procéder à "l'extraction". Au nord, empruntez le "nouveau" chemin. Une fois de l'autre côté du pont, ouvrez le coffre et faites exploser les bombes, provoquant la descente de l'ascenseur. Retournez dans le couloir.
Avancez vers le mur ouest pour atteindre la salle du four. Utilisez le clair-obscur sur la plaque au nord de l'entrée. Après avoir révélé la roue, appuyez sur L pour faire exploser la valve. Répétez la procédure avec l'unité suivante. Utilisez l'aspirateur pour enlever la fumée. Utilisez le Strobulb sur la serrure, repoussez les Greenies, puis passez à la pièce suivante.
Nord, passez l'aspirateur sur les toiles d'araignées, révélant un engrenage. Utilisez la lumière sombre sur le portrait pour obtenir la clé. Retournez au sud, en passant au-delà de la porte à l'extrême sud. Descendez les escaliers, puis utilisez le clair-obscur pour révéler un placard. À l'ouest, localisez le mur, utilisez l'aspirateur ici aussi pour faire apparaître des lingots d'or. Continuez vers l'ouest, récupérez la gemme. Approchez-vous du cabinet suivant, prenez l'argent à l'intérieur, puis au sud.

Boss : Poltergeist bleu
Tout d'abord, esquivez les bombes lancées par l'ennemi en vous déplaçant sur le périmètre de l'aire de jeu. Lorsque le Blue Poltergeist a terminé son action de rotation, utilisez le Strobulb et tirez des balles "chargées". Débarrassez-vous donc de la sneaker qui va arriver, et répétez toute la procédure.

Solution du manoir de Luigi 2

3-4 Jouer Attraper

Récupérez le coffre au trésor à l'ouest. Puis vers l'est, le chemin sera désormais complètement déverrouillé, et vous pourrez librement explorer la zone. Utilise l'aspirateur sur les ventilateurs, puis continue le long des rails jusqu'à leur extrême est, puis utilise l'ombre-lumière pour faire apparaître un coffre contenant une gemme. Entrez dans l'entrepôt.
Ramassez le Greenie devant vous. Faites réapparaître le vase précédemment visible près des pistes, toujours en utilisant l'ombre-lumière. Apportez le pot vert à la roue du pot. Détruisez-le, obtenez un autre joyau. Continuer vers l'est. Suivez les pistes Polterpup, en arrivant à la voiture dans le coin nord-est. Examinez-la, puis - avant de partir - tirez la chaîne vers la droite pour faire apparaître une araignée dorée. Continuez jusqu'à la porte de la tour de l'horloge. Faites réapparaître la lanterne à côté de la porte de l'horloge, en utilisant toujours l'ombre-lumière. Capturez le Boo. Continue d'avancer. Ramassez l'os doré sur la table, puis passez l'aspirateur sur le ventilateur à proximité. De l'autre côté de la pièce, examinez le placard le long du mur noir. Dirigez-vous vers le prochain entrepôt.
Marchez le long du pont en suivant toujours les pistes habituelles. Utilisez donc le bouclier électrique pour pulvériser le champ de force. Sortez près du deuxième étage. Examinez le vestiaire sur le mur ouest, notez comment le garçon s'échappe immédiatement : suivez-le. Passez ensuite par les différents tuyaux, en passant par le couloir de transport, et en arrivant à la salle au fond. Essayez brièvement d'attraper les fantômes - vous ne pourrez pas. Retournez dans le couloir de transport. Pour supprimer le bouclier du voisin Greenie, vous devrez charger le Poltergust jusqu'à son troisième niveau. Une fois cela fait, vous pouvez passer à la zone de transport.
Dirigez-vous vers la zone des conteneurs pour essayer de continuer. Frappez la chaîne pour faire tomber les bombes, les faisant exploser. Utilisez des Strobulbs pour frapper rapidement le Polterpup. Après l'avoir vaincu, récupérez l'aiguille des heures.

3-5 pièces enfin

Entrez et continuez jusqu'à la chambre d'engrenage. Est, jusqu'à l'ascenseur. Récupérez la cage et amenez-la au niveau inférieur. Utilisez le clair-obscur pour identifier la table à côté de l'ascenseur, en prenant l'argent. Dirigez-vous vers l'ouest, descendez les escaliers à gauche. Tirez sur la chaîne, faisant apparaître 20 pièces. Continuez vers le bas. Essayez de gravir la colline de sable, mais vous serez immédiatement attaqué par divers oiseaux. Examinez ensuite le mur est, repérez le ravin entre les caisses. Utilisez le clair-obscur pour faire apparaître le pont. Suivez le chemin jusqu'à la porte de derrière. Entrez en complétant le mini-jeu suivant. Prenez la gemme, retournez à la porte ouest en la passant. Descendez les escaliers pour atteindre la salle suivante. Maintenant au nord, utilisez le Strobulb pour utiliser le mécanisme sur le mur. Alors laissez-vous emporter par la chaîne au-delà du ravin. Descendez les escaliers, soufflez pour rendre le pont accessible. Regardez maintenant au nord, révélant une porte sur le mur du fond. Continuez jusqu'à la salle des engins.
Est, vers les engrenages ci-dessous. Descendez les escaliers en utilisant le Strobe sur les bombes. Alors, utilisez le clair-obscur sur l'engrenage manquant. Prenez la caisse, retournez d'où vous venez. Laissez-vous emporter par l'engin à l'ouest. Montez et tournez au coin de la rue. Utilisez l'aspirateur sur le mur, allez à l'intérieur. Utilisez le clair-obscur sur le coffre au sud, ouvrez le coffre contenant le Bonny Raboot. Examinez donc le tuyau en acier à proximité. Retournez à l'extérieur, passez par l'engrenage rotatif. Débarrassez-vous des Slammers à l'arrière, prenez la clé. Examinez les tiroirs, prenez le cœur et le greenie doré. Laissez-vous emporter par l'engin pour vous rendre à la porte d'entrée. Récupérez les lingots d'or, puis retournez dans la zone d'attente. Utilisez la nouvelle clé sur la porte ouest.
Récupérez l'or, puis examinez l'horloge à coucou à l'ouest. Continuez vers l'ouest en enlevant la toile d'araignée. Descendez les escaliers au sud-est. Utilisez l'ombre claire pour révéler la roue manquante sur la droite. Faites tourner les rouleaux avec le Poltergust, puis continuez vers le portrait du crapaud. Utilisez l'ombre claire pour sauver la tortue jaune. Essayez de sortir de la pièce, attaqué par plusieurs Greenies. Battez-les, puis continuez vers l'ouest. Sautez donc vers l'interrupteur au fond de la salle, de sorte que la porte se trouve à l'arrière de la scène. Lancez Toad vers le tapis roulant. Revenez à la zone précédente, jusqu'à la zone de maintenance.
Prenez la tortue en l'amenant au sommet de l'engin. Tirez-le vers la porte est. Repoussez les Greenies et capturez-les. Laissez tomber l'engrenage. Utilisez le ressort pour revenir en haut, puis laissez-vous emporter par la chaîne en emmenant le crapaud avec vous.
Repoussez et capturez les différents Greenies. Amenez le crapaud vers le haut, en le déplaçant vers le côté est de la pièce. Tirez sur le crapaud sur l'ascenseur à côté de la porte pour que l'ascenseur descende et s'ouvre. Entrez dans l'entrepôt. Marche vers le nord, tire le crapaud sur le rotor. Descendez au niveau inférieur et marchez jusqu'au centre de la pièce. Emmenez-le donc à l'ascenseur de service. Sortez par la porte à l'extrême nord. Emmenez le crapaud à l'ascenseur de service. Retirez le protecteur du miroir sur la paroi arrière. Localisez la gemme en tirant dessus avec le crapaud. Obtenez l'or, utilisez le Pixelator.

3-6 heures de spectacle

Examinez l'image et obtenez des informations sur la lune noire. Allez ensuite à la porte de la tour de l'horloge. Examinez-le en détail, en réglant l'horloge sur 7h30. Entrez. Depuis le centre, utilisez les roues sur le mur voisin pour le renverser. Avancez au-delà de la porte, montez à l'échelle pour commencer le combat.

Boss : Overset Possessor (Infinite HP)
La structure de la bataille est très complexe, puisqu'elle sera divisée en douze parties différentes, chacune correspondant à un moment précis. Durant les quatre premières heures, vous n'aurez qu'à affronter les Greenies « standards ». Au cinquième, nous vous recommandons d'utiliser le Strobe pour vous débarrasser rapidement des animaux du désert. Au sixième, regroupez les Sneakers en partant du coin, puis éliminez-les en vitesse. Au septième, utilisez une combinaison d'esquive et de stroboscope. Au huitième, vous trouverez trois momies - essayez de frapper les trois avec un seul Strobe. Au neuvième, utilisez le Strobe sur les animaux du désert. Au dixième, vous devrez faire face à quatre Creepers : utilisez une combinaison de lumière-obscurité, de stroboscope et de décharge électrique. Pour éliminer les bombes à la onzième heure, il faudra parcourir rapidement toute la zone de jeu. Passant à la douzième heure, vous devrez essayer de frapper tous les ennemis en même temps, en utilisant une combinaison de Slammer, Sneaker et Greenie.

MINE SECRÈTE

Ci-dessous, les niveaux appartenant au monde "Secret Mine".

4-1 Affaire froide

Déplacez-vous d'abord vers l'est, en utilisant le miroir à l'arrière pour trouver un coffre couvert de neige. Aspirez la neige, révélant un coffre au trésor et attrapant les objets à l'intérieur. À droite, examinez l'arbre vide, de sorte que deux corbeaux en sortent. Utilisez donc l'aspirateur sur les tas de neige bloquant le chemin vers le nord. Avancez dans cette direction, utilisez le Poltergust pour "prendre" la tête du bonhomme de neige tombé. Maintenant, localisez le traîneau au sud-est. Utilisez la lumière noire pour révéler la présence d'un portrait, puis utilisez-la à nouveau pour retirer les pièces du portrait lui-même. Continuez jusqu'à la terrasse, puis vers l'ouest et utilisez l'aspirateur au fur et à mesure que vous avancez le long du chemin. Utilisez le Strobulbe pour activer le barbecue en récupérant la barre dorée. Entrez dans le Chalet.
Aspirez les tas de neige bloquant le chemin vers le nord. Continuez ensuite dans cette direction, en utilisant le Poltergust pour récupérer la tête du bonhomme de neige, en la tirant vers le mur. Localisez le traîneau au sud-est, en utilisant le clair-obscur pour révéler également un portrait, puis saisissez les pièces à côté. Ouest en partant du petit jardin, toujours en aspirant la neige. Utilisez le Strobulb sur le barbecue pour obtenir une barre dorée. Entrez dans le Chalet. Capturez le Sneaker et le Hider à l'intérieur. Examinez le mur nord et prenez l'os doré. Frappez la queue de l'ours avec le Poltergust. Alors jetez un coup d'œil au Piexlator sur le mur est. Continuez vers le nord, comme indiqué par Gadd. Lorsque vous arrivez à la maison enfumée, dirigez-vous vers la gauche en tirant la serviette qui "maintient" la vanne de gaz en place. Examinez donc le four. Saisissez rapidement le Greenie qui sort, alors essayez également de saisir rapidement le second. Lorsque le rocher s'est désintégré, vous devrez récupérer un peu plus de charbon et le tirer sur la corde gelée dans le coin nord-ouest. Tirez sur la corde, puis utilisez le clair-obscur pour localiser la serviette manquante à côté de la violette. Frappez également la serviette, révélant le premier joyau du manoir. Sortie vers l'extérieur.
Balade sur le lac. Continuez vers l'est, révélant la présence d'une porte manquante, à éclairer avec la dark-light. Après la plongée de Boo, tournez rapidement à gauche en saisissant la gemme sous le bois. Utilisez l'aspirateur sur la neige, révélant la présence d'un lac de glace. Utilisez l'ombre claire sur le mur du fond pour localiser le portrait. Utilisez à nouveau l'ombre claire pour libérer la tortue bleue. Après la cinématique, il faudra sortir. Dirigez-vous vers l'ouest, à la recherche de l'ascenseur. Descendez le couloir à l'ouest. Alors "attrapez" le crapaud et tirez-le vers l'ascenseur au nord. Prenez la clé, d'abord couverte de neige. Retournez ensuite au terminal.
Utilisez la lumière sombre sur le mur nord pour révéler une hache. Faites tourner la hache avec le Poltergust, révélant une souris. Utilisez le Strobe pour révéler de l'or. Tournez la deuxième hache, puis avancez vers le plafond. Continuer vers l'est. Une fois que le miroir dans la zone a disparu, essayez de localiser le baril avec un miroir "attaché", en le faisant apparaître dans l'obscurité. Examinez le tonneau et trouvez un Boofoon. Capturez-le, puis faites un détour par la porte sud.
Une fois dans cette nouvelle zone, essayez de "tirer" le Toad le long de la glace, en utilisant le Poltergust. Alors avancez. De l'autre côté, utilisez l'aspirateur sur l'affiche en ramassant le lingot d'or. Au sud, repérez la clé à l'ouest, puis descendez les escaliers. Aspirez la neige près des barils à gauche. Allumez ensuite la mèche à l'aide de la lanterne. Ouvrez ensuite la trappe dans la salle suivante, atteignant une salle secrète. Alors allez vers l'intérieur. Débarrassez-vous du Sneaker, puis utilisez la lumière noire sur le coin nord-est pour révéler une bombe. Faites-le exploser en laissant échapper deux grenouilles dorées. Utilisez le Strobe sur eux, en récupérant des lingots d'or. Sortez par la porte nord-ouest. Traversez le prochain pont (précaire). Pour essayer de "tendre" la corde de gauche, il faudra passer l'aspirateur sur le nœud associé. Vous pouvez ensuite traverser le pont, et "tirer" la corde du côté opposé pour rendre le pont complètement raide. Amenez Toad du côté opposé, activant ainsi les différentes cordes grâce au Strobe. Examinez ensuite l'ascenseur et retournez au Chalet. Examinez le Pixelator, puis suivez Toad.

4-2 Fond rocheux

Passez à la zone avant du chalet. Prenez la dinde du barbecue à l'ouest et emmenez-la à l'avant du manoir. Utilisez-le pour réorganiser la peinture de la gemme. Utilisez donc la lumière noire pour révéler la gemme. Descendez, puis activez l'ascenseur avec le Strobulb. Laissez-vous transporter du côté opposé, en utilisant les jumelles pour examiner le mur du fond. Localisez la gemme en demandant à la chauve-souris de vous l'apporter. Traversez le pont au sud. Ouest, passez la porte. Utilisez le Strobe sur l'objet circulaire au sud, "découvrant" une E-Gate. Avancez jusqu'à atteindre la zone suivante. Prenez la clé du bloc de glace. Ramenez-la par la porte, en utilisant la lanterne, en obtenant une clé décongelée. Sortir à l'ouest.
Passez l'aspirateur sur l'affiche dans le mur nord, révélant deux réserves d'argent. Essayez donc de récupérer la clé à droite de la piste de ski (il faudra plusieurs tentatives, mais ne vous découragez pas). Examinez ensuite le canon à droite. Utilisez l'aspirateur sur le ventilateur, créant une prise. Utilisez la clé pour ouvrir la porte. Dans cette nouvelle salle, utilisez l'aspirateur sur l'affiche au nord-ouest, puis le clair-obscur sur le nouveau tableau, en récupérant les pièces. Aspirez à nouveau le feu en utilisant la balle pour faire fondre la glace le long du mur nord. Repousse les ennemis, puis prends le coffre au nord et s'en sert pour achever la suppression du mur nord.
Sortez ensuite par la porte pour atteindre un conduit. Faites tourner la roue, en utilisant le Poltergust. Lors de la descente de l'ascenseur, ignorez les fantômes, puis descendez plus bas jusqu'à la grotte "protégée" par l'affiche. Attendez que les chauves-souris arrivent dans la zone, en les esquivant, puis - seulement plus tard - en descendant. Remontez ensuite légèrement pour trouver une autre gemme. Redescendez tout en bas, examinez le mur en contrebas pour accéder à la pièce suivante. Marchez vers le nord, derrière le miroir. Vous arriverez de l'autre côté du ravin. Regardez donc la roue au sud-est. Abattez-le avec le Poltergust. Assurez-vous qu'il est au même niveau que la grotte sombre ci-dessous, provoquant l'apparition de plusieurs chauves-souris dorées. Utilisez le Strobulb sur eux, puis continuez vers l'est.
Examinez la fissure dans le mur nord. Capturez les fantômes, puis partez tout à l'est en passant la porte au bout du couloir. Alors laissez-vous porter par l'ascenseur. Active la machinerie au nord-est, examine la roue voisine au sud-est, puis aspire le tout avec le Poltergust, afin que plusieurs pierres soient envoyées vers le tapis roulant. Laissez-vous emporter par l'ascenseur et retournez dans le couloir.
Prenez l'une des pierres qui "sortent" de la bande. "Allumez-le" avec la flamme, puis appuyez sur X. Examinez la partie est de la pièce en prenant la gemme au plafond. Après l'avoir trouvé, relâchez la gemme et reprenez-la. Utilisez donc un autre rocher pour faire fondre la glace sur la chaîne à l'ouest. Frappez chacune des chaînes dans la zone afin que la porte soit rendue utilisable. Entrez dans la salle suivante. Activez le gaz en faisant tourner le mécanisme vers le nord-est, créant une véritable "flamme". Prenez le coffre à l'arrière, allumez-le. Utilisez donc la bûche pour faire fondre la glace au sud-ouest. Lancez la bûche, examinez le charbon, utilisez la pierre pour faire fondre la clé fixée au plafond. Sortez de la pièce, utilisez la clé sur la dernière porte du couloir. Après avoir vaincu les fantômes, vous pouvez retourner dans la salle de cristal.
Utilisez l'ombre claire pour faire apparaître le chariot de mine sur la gauche, récupérant le trésor qu'il "a émis". Examinez ensuite le cristal au nord-est en essayant de "casser" le Greenie. Capturez-le, faisant apparaître deux autres fantômes. Capturez-les aussi pour terminer la mission.

4-3 À travers le gouffre

Examinez la cheminée pour accéder au niveau supérieur. Fermez la fenêtre à l'aide du Poltergust. Examinez la roue près du mécanisme central, en utilisant l'aspirateur pour la faire "monter", afin que les flammes du haut se déclenchent également. Maintenant, "soufflez" sur la roue pour faire tomber le chandelier enflammé. En haut, continuez vers l'est et retirez l'affiche du mur, révélant une sorte de "conteneur". Récupérez l'argent, puis descendez les escaliers et utilisez l'ascenseur pour redescendre. Tourne immédiatement à gauche, monte les escaliers, puis utilise le Strobulb sur la machine qui contrôle l'ascenseur, puis fais-toi transporter jusqu'au terminal. Ignorez la porte voisine et dirigez-vous plutôt vers l'est. Localisez la bombe à l'intérieur de la zone gelée, en utilisant le Strobulb pour la déclencher. Utilisez donc l'aspirateur sur la neige, en faisant exploser une seconde bombe.
Continuez donc vers le bassin. Vous localiserez rapidement le fantôme sous la glace. Utilisez le clair-obscur sur la glace, révélant la présence d'une bombe. Faites exploser cette bombe avec le Strobulb. Après avoir éliminé la présence ennemie dans la zone, vous devrez faire face au Gobber venant du plafond. La meilleure façon d'y faire face est de se déplacer tout en utilisant l'aspirateur pour maximiser votre capacité à esquiver ses puissants projectiles. Quand, par conséquent, il s'arrête pour "recharger", vous pouvez le frapper avec le Strobe et, deuxièmement, avec des attaques électriques. Dirigez-vous ensuite vers le Chalet. Examinez le placard au sud et localisez le Super Slammer. Une fois les Grennies "disparus", le Slammer redescendra. Essayez de diminuer progressivement ses 250 points de vie, jusqu'à son KO. La chaîne rouge se brisera, un dernier fantôme restera dans la zone. Dirigez-vous vers la cachette des contrebandiers en empruntant la voie aérienne.
Utilisez l'ombre légère pour faire réapparaître l'armure au nord-est. Lorsqu'elle réapparaît, coupez-lui la tête, puis examinez l'armure à proximité, ce qui fait apparaître le Greenie dans la zone. Alors capturez vite les baskets. La dernière chaîne de la zone va donc disparaître. Dirigez-vous vers la zone de cristal.
Avancez le long de la porte le long du mur du fond. Vous serez ensuite ramené au chalet, où vous pourrez prendre la gemme. Continuez ensuite vers la télécabine. À l'intérieur, vous pouvez récupérer les cœurs du coin nord-est. Examinez également le Parascope pour tirer des pierres de feu sur les chaises. Sortez donc du terminal.
Continuez vers l'extérieur de la sortie nord-ouest. Continuez vers l'ouest en sautant par le premier ascenseur. De l'autre côté, examinez le repaire du corbeau à l'arrière. Utilisez l'aspirateur dessus et examinez également la zone secrète au nord. Avancez donc le long du tuyau devant vous. Sautez vers le tuyau suivant en saisissant les lingots d'or. Examinez les explosions qui se produisent du côté opposé. Continuer vers l'est. Pour activer le générateur de Gadd, vous devrez bombarder la glace. Utilisez l'aspirateur sur les bombes à proximité, puis tirez-les sur le générateur. Ils vont donc tomber, puis exploser sur la glace. Vous devrez tirer dans différentes directions pour créer de petites "alcôves". Nous recommandons l'ordre suivant : droite, gauche, centre, gauche, centre.

4-4 Balade froide

Passez la porte voisine en utilisant le Strobulb pour obtenir de l'aide.

Boss : Fantôme à cornes blanches
Lors de la première phase, vous devrez tirer des morceaux de glace autour du cou du monstre des neiges. Nous vous recommandons de le faire en utilisant les bombes dans le chariot. Lorsqu'il ne reste que 1 à 2 pièces dans la zone, nous vous recommandons d'utiliser des bombes "test" - le nombre total de vos bombes est limité, vous devrez donc les utiliser avec une certaine "attention". Lorsque vous aurez touché toutes les pièces, le monstre des neiges viendra "charger" vers vous. Esquivez ses charges, puis étourdissez-le avec le Strobulb. Après l'avoir atteint, vous pouvez passer à l'étape suivante.

4-5 Sécréter une infestation sévère

Il s'agit d'une mission de type "rapide" : nous vous conseillons avant tout de faire attention à la présence de "Super" fantômes, qui apparaîtront majoritairement dans cette mission. En particulier, les Super Sneakers pourraient s'avérer particulièrement ennuyeuses. Pour le reste, le cheminement spécifique aura tendance à changer à chaque répétition de la mission, il n'est donc pas possible de fournir des indications précises.

Vidéo - Bande-annonce E3

MANOIR TRAITRE

Ci-dessous, les niveaux appartenant au monde "Treacherous Mansion".

5-1 Clé de la porte d'entrée

En partant du ravin, pour surmonter cette phase, vous devrez utiliser avec force les commandes "gyroscopiques". De l'autre côté, utilisez le Strobe sur les statues voisines pour obtenir de l'or. Marchez jusqu'à la porte en observant le sketch. Puis à droite, en regardant la zone à l'intérieur de la fenêtre. Ouest jusqu'au bout du balcon. Utilisez la lumière noire pour localiser le coffre. Prenez les objets à l'intérieur, descendez les escaliers. Examinez la zone à l'est, marchez le long du tunnel. Soufflez les bougies dans la zone, capturez le Greenie. Retournez dans les escaliers. Examinez le puits, utilisez le clair-obscur pour repérer une chaîne, puis projetez-vous vers le bas.
Utilisez l'aspirateur sur le mur nord, récupérez l'or. Traversez la grotte à l'est, puis frappez la toile dorée au bout de la grotte et passez à la pièce suivante. Faites une embardée vers le nord en examinant l'armure décrépite dans le coin nord-est. Prenez l'os doré. Examinez donc la sphère de soie. Abattez le mur, localisant les fantômes. Attrapez-les rapidement, puis traversez la grotte à l'est. Utilisez ensuite l'aspirateur sur la roue, puis traversez la pièce suivante. Vous arriverez à la salle d'apparat.
Utilisez le Strobe sur les araignées, en vous dirigeant vers l'ouest. Sortez le mur du fond, révélant la présence d'une araignée dorée. Continuez à nouveau vers l'ouest. Récupérez la boule de soie près du mur ouest, en revenant au début de la grotte. Mettez le feu aux toiles d'araignées, récupérez l'or, puis retournez dans la chambre. Alors "allumez" les fusibles sous chaque statue. Vous allez maintenant devoir vous battre contre l'armure elle-même. Pour le vaincre, vous devrez attendre qu'il essaie de vous frapper et d'esquiver, en le faisant aller frapper le tapis. Capturez donc le Greenie qui apparaîtra. Répétez la procédure en passant à l'armure suivante. Après la bataille, examinez la chambre cachée, récupérez le trésor, puis examinez la chaise.
Vous vous retrouverez dans une sorte de labyrinthe. Pour atteindre sa fin, nous vous recommandons de procéder au sud, au sud, à l'est, à l'est, au nord, au nord, à l'est, au sud, à l'est, en localisant la porte. En général, vous devrez utiliser une lumière claire pour suivre le bébé. Vous arriverez au laboratoire souterrain. Débarrassez-vous des Shades, puis localisez le Super Sneaker flottant dans la zone. Utilisez l'aspirateur, puis - après la bataille - examinez le sac de charbon au sud-ouest. Ramassez les cœurs, puis examinez la roue au dos. Chargez-la sur son côté "positif", faisant apparaître Boolldog. Après la bataille, prends la "tête" de l'armure et tire-la vers la gemme au nord-est. Vous pouvez alors prendre la gemme. Continuez donc vers l'est.
Aux catacombes, continuer vers le sud, l'ouest, l'ouest. Vous arriverez aux cellules. Descendez les escaliers, examinez le baril "mobile" à côté des escaliers, localisez un cacheur de type "Super". Capturez-le, puis retirez la plante à côté du tonneau. Prenez le seau d'eau, remplissez-le. Emmenez-le à l'ouest. Donnez de l'eau aux fleurs à l'intérieur de la cellule, récupérez l'argent. Laissez maintenant le seau dans la zone en marchant vers le bout du couloir. Utilisez le Poltergust pour retirer les barreaux placés "de garde" de la cellule. Utilisez l'ombre claire pour faire apparaître une bombe sur le portrait ci-dessus. Suivez le chemin jusqu'au bout du chemin en récupérant la fleur. Retournez ensuite dans la cellule en tirant la chaîne sur le mur. Sortez du couloir, utilisez le clair-obscur sur le portrait tourné, ouvrant votre chemin vers le mur. Examinez la cellule, plus précisément le tonneau au sud. Capturez le Polterpup pour récupérer la clé de la porte d'entrée.

5-2 Double problème

Passez à l'entrée principale. Utilisez la lumière noire sur la statue à droite, révélant une sorte de conteneur caché. Utilisez le Strobe dessus, révélant la présence d'un Super Slammer. Prenez-le, puis récupérez également la gemme qui se trouve derrière. Avancez ensuite vers la porte ouest.
Continuez dans la salle suivante pour atteindre l'exposition médiévale. Ouvrez l'armoire, utilisez le Strobe pour attraper le Hider et le Greenie qui sortiront du placard. Ouvrez le coffre à l'ouest. Placez le livre sur la bibliothèque, puis activez la porte. Continuez vers le nord. Utilisez la lumière noire sur la gauche pour récupérer le Greenie. Nord, aspire la neige près de la porte. Utilisez le Strobulb sur la statue. Ouvrez la porte à proximité, avancez vers le nord. « Tirez » ensuite le corps du Mammouth. Continuez vers le nord jusqu'au toit de la gargouille. Récupérez les pierres-étoiles, pour les "tirer" vers l'arrière. Vous en trouverez trois types dans la zone : un au sud-ouest, où se trouve également la gargouille ; un au nord-est, au sol; et celui qui vole au-dessus de vous. Remplissez l'étoile pour obtenir une gemme. Revenez par le puits.
Procédez ensuite à l'intérieur de l'igloo en activant la porte. Vous pouvez examiner la zone gelée au nord-ouest et localiser le portrait du crapaud. Retournez donc dans le couloir. Tournez le coin pour atteindre la salle nord-est. Entrez par la porte à l'est, deux fois. Utilisez la lumière noire pour révéler la présence d'une porte au nord. Entrez. Commencez à examiner les chaînes dans la région. Allez donc aux toilettes. Capturez le Greenie, puis partez et passez à la salle de bain suivante. Tirez sur la chaîne à côté de la salle de bain, effrayant le Slammer, afin que vous puissiez l'étourdir et l'attraper. Ouvrez ensuite le coffre-fort à proximité à l'aide du Strobulb. Prenez l'argent, puis sortez.
Avancez tout à l'est, puis au nord. Examinez le placard pour obtenir de l'argent. Donc, toujours au nord. Utilisez le Strobulbe sur les yeux de la statue. Une fois que le sable a rempli la pièce, tirez la chaîne trois fois, révélant la porte E. Pour éliminer les momies entrantes, nous vous recommandons de les faire "impacter" sur les flammes visibles le long du mur. Ils s'enflammeront alors et vous pourrez facilement les étourdir. Activez ensuite l'E-Gate, montez les escaliers à l'est, avancez au-delà de la porte. Sud, entrez.
Est, découvrez les Tikis. Débarrasse-toi des deux Super Greenies, capture les fantômes, puis examine la grande feuille derrière les Tikis. Utilisez l'aspirateur dessus, révélant un coffre au trésor. Continuez tout le chemin vers l'est en vous laissant emporter par la liane. Marchez sous la cascade, localisant la grotte cachée. Prenez l'une des bûches et amenez-la à l'E-Gate. Ensuite, amenez-le dans la salle du désert en utilisant l'E-Gate, en l'allumant avec l'une des torches, en amenant le tout vers la salle de glace.
Utilisez la bûche enflammée pour faire fondre la glace à l'ouest. Utilisez donc la lumière noire sur la grotte, à côté du portrait. Ouvrez le coffre au trésor, récupérez de l'or. Utilisez le clair-foncé sur le portrait. Sortez et capturez les Greenies qui tenteront de vous attaquer. Continuez vers l'ouest, puis vers le sud, en repoussant le Super Sneaker. Continuez donc vers l'exposition médiévale.
Ramassez le seau, le conduisant à l'exposition de la jungle, en utilisant les E-Gates. Passez sous la cascade pour remplir le seau. Donnez de l'eau à la plante au niveau inférieur. Utilisez l'aspirateur sur la boule de piquants, puis amenez-la au niveau supérieur en traversant la fleur "rebondissante". Repoussez la plante carnivore à l'aide de la boule à pointes. Utilisez donc le dark-light pour "découvrir" la tortue. Abattez les tortues en utilisant les E-Gates. Récupérez le seau. Prenez la tortue dans les escaliers, passez devant la plante au sud-ouest. Donnez de l'eau à la plante, faisant apparaître une fleur qui contient une gemme. Emmenez donc les tortues dans la cour intérieure. Repérez les cages sur la statue au centre, tirez sur les tortues dans chacune de ces cages. Un Booba Troopa apparaîtra, que vous devrez combattre. Après l'avoir repoussé, utilisez le clair-obscur sur la fontaine. Place les deux tortues sur les cages, utilise le Strobulbe pour activer le cadenas, faisant apparaître des échelles. Faites grimper la tortue au sommet, activant ainsi le Pixelator, complétant la mission.

5-3 Un train à prendre

Commençons par la cour intérieure. Placez le rotor sur la partie centrale de l'escalier. Après avoir placé le rotor, faites pivoter la volée d'escaliers pour atteindre le côté est du deuxième étage. Montez les escaliers, entrez dans la pièce à l'est. Descendez le couloir du bureau. Une fois dans le bureau, essayez d'observer le miroir à l'est, repérez un livre. Utilisez la lumière noire pour révéler la présence du livre. Prenez le livre en utilisant le Poltergust, en le plaçant dans la zone appropriée. Le Super Poltergeist volera vers l'ouest, alors retournez dans la cour intérieure.
Descendez les escaliers en faisant pivoter la rampe pour qu'elle mène vers l'ouest. Montez ensuite les escaliers en revenant à la porte ouest. Esquivez les ennemis dans ce couloir, puis examinez la partie sud. Utilise l'ombre légère sur la statue à l'est, puis le Strobe pour récupérer les coeurs. Regardez vers le côté opposé de la statue. Utilisez l'ombre claire pour faire apparaître une porte. Partir de la porte sud en progressant progressivement vers le nord.
Depuis le balcon initial, dirigez-vous vers le sud, en regardant à travers le ravin à l'est pour voir une plante en ballon et un livre bleu. Utilisez donc l'aspirateur sur les citrouilles, en les tirant sur les murs pour les faire exploser. Regardez par la lunette arrière. Regardez la statue manquante. Utilisez le dark-light pour le faire réapparaître. Prenez le Strobe pour gagner de l'argent. Retournez au nord. Continuez vers le nord pour une porte. Vous accéderez à l'espace d'exposition. Regardez donc le télescope depuis la fenêtre ouest.

Boss : Super Poltergeist
Comme tous les autres Poltergeists, il vous tirera périodiquement des objets (principalement des étoiles). Regardez-le marcher le long des étoiles, en utilisant le Strobulb pour l'étourdir. Essayez donc de l'abîmer le plus possible. Au bout d'un moment, il se déplacera vers le planétoïde principal et lancera plusieurs bombes sur vous. Essayez de trouver une zone où vous ne pouvez pas être affecté par eux. L'adversaire se déplacera alors vers les étoiles. Répétez la stratégie précédente, jusqu'à son KO complet.

Continuez ensuite le long de l'entrée principale. Laissez le livre dans la zone en revenant dans le couloir ouest. Entrez par la porte centrale le long du mur ouest. Vous accéderez aux archives. Examinez les caisses à l'ouest, dans l'ordre suivant : sud-ouest, nord-est, nord-ouest, sud-est. Récupérez le Greenie, puis sortez par la porte nord-ouest du couloir. Au musée de l'aviation, prenez l'os doré de l'armoire nord-ouest. Chercher. Une fois l'avion localisé, volez le long de la route prédéterminée, en faisant bouger le rotor avec le Poltergust. Au bout du chemin, récupérez le trésor de la plante. Tirez le poids vers l'est, libérant un ballon à air chaud et quelques cacheurs et greenies. Dirigez-vous ensuite vers la cour.
Faites pivoter les escaliers une fois de plus, en les alignant avec le balcon est. Entrez par la porte est au deuxième étage. Passez à l'intérieur de la porte sud-est, atteignant la zone d'exposition nautique. Fermez la fenêtre au-dessus du mur nord, puis "aspirez" la vapeur dans la pièce. Essayez donc d'étourdir le Super Slammer. Une fois les fantômes partis, activez l'E-Gate. Examinez ensuite le bateau en notant qu'il est nécessaire de placer un objet sur l'interrupteur à l'ouest afin d'atteindre la porte à l'est. Il faudra donc retourner à l'exposition médiévale et prendre un seau, le remplir avec l'eau de l'exposition jungle, puis poser le tout sur l'interrupteur de l'exposition nautique. Retournez donc à l'exposition nautique, ouvrez la porte pour obtenir un joyau. Ensuite, retournez dans la partie centrale de la zone nautique, en faisant "changer" de pièce l'E-Gate en faisant tourner la roue vers le sud-ouest. Alignez ensuite la boussole avec le sol, en la faisant pointer vers le nord. Passez à l'étude.
Prenez le livre à l'entrée principale et placez-le sur la bibliothèque afin d'avoir un accès direct à l'exposition sur le train. Commencez à chasser le super Sneaker dans la région. En finition, utilisez le clair-obscur pour "remplir" les rails visibles au centre de la pièce. Laissez-vous transporter par le train jusqu'à la partie arrière de la salle, récupérez la gemme. Regardez donc la zone "séparée" par une vitre. Examinez la zone, un Boo tentera alors de vous faire peur, mais Gadd vous ramènera.

5-4 Manœuvre d'embuscade

Lorsque vous arrivez dans la zone des trains, utilisez la lumière d'ombre sur les voies devant vous, de sorte que le train avec la façade en forme de tournevis apparaisse. Regardez donc la cinématique, après quoi le boss apparaîtra.

Patron : Big Boo
Tout d'abord, vous devrez étourdir le grand Boo principal. Pour ce faire, la méthodologie la plus simple est de faire "charger" le Boo vers le train. En gros, vous devez vous positionner devant le train, et esquiver le Boo qui va vite "charger" vers vous. Il faudra donc tirer le Boo vers l'avant du train. Tenez sa langue, alignant ainsi la flèche avec l'avant du train. Dans le cas où vous manquez l'objectif, vous devrez recommencer la procédure depuis le début (y compris en esquivant le Boo et son impact contre le train). Au cas où tout cela fonctionnerait, il se décomposera en divers petits Boos. Pour les éliminer, vous devrez les tirer vers les cellules visibles le long du train. En même temps, essayez de récupérer une grande quantité de langues, en utilisant le Poltergust. Au bout d'un moment, tous les Boos "étourdis" se réveilleront et commenceront à bouger. Vous pouvez les étourdir en utilisant la lumière noire, puis les envoyer au train. Ainsi, peu de temps après, le Big Boo sera de retour dans la région. Répétez toute la procédure deux fois pour terminer la bataille !

5-5 Chaos paranormal

Faites pivoter les escaliers à l'aide du Poltergust. Puisque vous voulez vous diriger vers le nord, vous devrez vous assurer qu'ils sont alignés avec le balcon nord du deuxième étage. Montez et franchissez la porte. Sur la terrasse, parlez à Gadd et dirigez-vous vers le salon nautique. Débarrassez-vous des Slammers, utilisez le portail pour vous rendre dans le hall de l'espace.
Utilisez les Strobes pour éliminer les "super" Greenies. Continuer à l'ère glaciaire. Il faudra utiliser des armes électriques "à décharge" pour éliminer le Sneaker dans la zone. Il y aura donc deux autres salles en enfilade. Vous arriverez à l'ancienne exposition. Débarrassez-vous des deux premières momies en utilisant les torches pour les "enflammer". Vous passerez ensuite à l'exposition sur la jungle. Il n'y aura qu'un seul fantôme là-bas - un Super Goober, près du haut de la pièce. Nous vous recommandons de le frapper avec une décharge électrique rapide pour le faire s'éloigner, de manière à lui infliger rapidement divers dégâts lors des phases suivantes. Continuez ensuite vers la salle de bain sur la droite, où vous trouverez trois Creepers. Utilisez la lumière-ombre pour les faire ressortir, alors attrapez-les et commencez à avancer, vers la cuisine. Vous trouverez ici trois cacheurs de niveau "Super". Vous savez maintenant comment les éliminer ; après cela, vous pouvez aller sur la terrasse.
Vous commencerez la bataille en utilisant les Greenies, puis passerez à Slammer et Sneaker. Nous recommandons fortement une approche offensive - vous devez vous assurer que la bataille se termine rapidement pour minimiser les dégâts !

Boss : Possesseur coriace
Lors de la première phase, votre objectif sera d'amener tous les "chevaliers" à se positionner sur le tapis (en les déplaçant tous dans cette direction). Ceci fait, tirez le tapis à l'aide du Poltergust, et débarrassez-vous du Possesseur qui viendra dans la zone. Répétez toute la procédure pour passer la deuxième étape.
Vous passerez ensuite à la troisième phase, au cours de laquelle quatre des Possesseurs prendront le "contrôle" d'une partie spécifique du corps du chevalier. Nous vous conseillons de partir du pied droit, puis de vous déplacer vers la gauche et de "tirer" le tapis sous chacun de ces pieds. Vous passerez alors directement à la bataille suivante.

Boss : Roi Boo

Esquivez les premiers orbes qui seront lancés vers vous. Par conséquent, d'autres tomberont du plafond. Positionnez King Boo, faites-le vous suivre sous l'une de ces "sphères". Lorsqu'il a été placé "exactement", regardez-le pour vous assurer qu'il arrête temporairement sa fuite. Attendez que la sphère lui tombe dessus, puis utilisez l'aspirateur sur King Boo lui-même.
Vous passerez ensuite à la deuxième phase, qui est une course le long du manoir. Il faudra éviter les obstacles placés par King Boo, alors qu'il roule vers vous avec son corps - au cas où il vous toucherait, vous subirez divers dégâts. Les deux phases seront répétées, avec une augmentation progressive de la difficulté. Cependant, la stratégie globale ne changera pas. Vous passerez ensuite à la phase finale, qui est identique à la "première", mais avec plus de puissance de King Boo. La stratégie reste inchangée !

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