Star Wars : Jedi Fallen Order, l'équilibre instable de la Force

Inutile de faire demi-tour, Star Wars: Ordre déchu Jedi ce n'est pas un jeu parfait et ce n'est pas le chef-d'œuvre que les fans de Star Wars attendaient. Le jeu de Respawn Entertainment cependant, c'est un vrai régal pour les fans et c'est de loin l'un des meilleurs jeux vidéo dédiés à la saga Lucas de la dernière décennie.

Cal e BD-1 : l'héritage Zeffo

Se déroulant quelques années après le début de la purge Jedi, Fallen Order raconte l'histoire du jeune homme Cal Kestis, un padawan devenu naufrageur sur la planète Bracca avec la ferme intention de se cacher de l'empire. Après quelques instants d'excitation qui l'amènent à s'exposer devant un inquisiteur, l'évasion effrénée devient la seule voie viable.
Ainsi commence l'histoire racontée dans Fallen Order. Il va sans dire qu'il ne s'agit pas seulement de fuir le temps d'une partie. Cal trouvera bientôt un but précis, une mission d'une importance extraordinaire qui pourrait même le conduire à rétablir l'ordre des Jedi.
Pour ce faire, il devra suivre les traces du maître Jedi, Eno Cordova. Une fois sur Bogano, il devient clair que, pour récupérer le mystérieux artefact dont Cordova parle dans ses holomessages, il faudra visiter d'autres planètes, défier l'empire et découvrir les mystères des peuples anciens.
Heureusement, sur Bogano, nous apprenons non seulement sur Cordova, mais aussi sur le très tendre droïde BD-1.
BD-1 deviendra bientôt un compagnon vital de Cal, l'aidant à faire face aux ennemis, à activer les interrupteurs, à glisser sur des cordes et à un nombre infini et demi d'autres utilitaires et fonctions, augmentant de plus en plus le lien entre les deux. Les rendant inséparables et s'affirmant comme un duo dynamique de premier ordre. Les besoins narratifs amèneront Cal à faire équipe non seulement avec BD-1 mais aussi avec d'autres personnages qui, même s'ils ne brillent pas par l'épaisseur, parviennent à convaincre et, parfois, à divertir.





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Bien que l'histoire n'ait pas de rebondissements particuliers ni qui sait quelles idées, elle parvient à émouvoir et à rester agréablement scotchée à l'écran pendant toute la durée de l'aventure, puis à éclater et à exciter dans la phase finale. Il vous permet également de voyager et d'explorer des planètes comme jamais auparavant dans un jeu Star Wars : Kashyyk, Dathomir, le susmentionné Bogano, Zeffo. Pouvoir visiter ces lieux (et d'autres), découvrir leurs secrets grâce aux échos de force - l'un des objets de collection du jeu - et se plonger dans les légendes d'une saga aussi profonde et variée que celle de Star Wars, est quelque chose pour lequel chaque fan pourrait écumer de joie, et Fallen Order vous le permet.

L'Ascension du Zeffo Tomb Raider

Les planètes sont un véritable manuel de level design. Non seulement vous avez l'honneur de visiter certaines des planètes les plus emblématiques (et mystérieuses) de l'imagination de Star Wars, mais cela se fait avec un plaisir de jeu absolument rare, grâce à un redoutable levier design et structuré par des cartes étonnamment détaillées, variées et pleines de raccourcis et de passages secrets. En parlant de raccourcis, au fur et à mesure de votre progression dans les cartes de chaque planète, il sera possible d'ouvrir des routes facilitant grandement la ré-exploration. Puisqu'il n'y a pas de points de contrôle, si ce n'est les points de méditation dont nous parlerons plus tard, ouvrir des passages qui simplifient et facilitent une deuxième étape devient une routine essentielle. Chaque carte cache alors une infinité de secrets, de coffres au trésor, d'améliorations et de divers objets de collection. Bien que l'intrigue rapporte au moins une fois de plus sur chaque planète, la variété des décors, la possibilité de créer des raccourcis et les nouvelles routes ouvertes par les nouveaux pouvoirs acquis, rendent les retours en arrière jamais envahissants ni frustrants.


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Comme dans la meilleure tradition Unchartedienne, explorer ne signifie pas marcher d'une rue à l'autre, mais il faut sauter, grimper, courir, se balancer, grimper et toutes ces choses qui font les protagonistes des jeux vidéo d'aventure des décathloniens professionnels.
Bien que le jeu fonctionne bien dans la plupart des situations, il arrive souvent qu'une plate-forme ou une corde pendante manque en raison d'une imprécision dans le système de saut, pas toujours conforme aux pouces ou aux intentions du joueur. Pour marquer ce problème on pense aux sections glissantes (surutilisées), où la vitesse et la pente du terrain ont tendance à faire sauter Cal dans des directions impensables.
Cal devra également faire face à une série d'énigmes environnementales, toujours bien pensées et bien mises en contexte. Attaquer des épines, déplacer des objets par la force et ralentir les plates-formes ne sont que quelques-uns des gadgets utilisés dans les différentes énigmes à affronter entre les combats.


Âmes sombres (côtés)

Abandonné les sauts et les énigmes vous vous retrouvez à dessiner le sabre laser. Les sections de combat ne sont pas basées sur un système de type Batman comme on pourrait s'y attendre, nous permettant uniquement d'appuyer sur la touche au bon moment, puis de charger le tour malheureux d'un nombre infini de balayages.
Le système conçu par Respawn pour Fallen Order tire pleinement parti des mécaniques de jeux comme Sekiro. Aussi en ce qui concerne la difficulté.
Pour affronter chaque ennemi, il est en effet nécessaire de se préparer calmement et de jouer la garde et l'attaque avec le bon timing. Une fois que la garde d'un ennemi (qu'il s'agisse d'un clone ou d'un monstre extraterrestre) est brisée, il devient possible de l'endommager. Parer et attaquer au bon moment est essentiel dans pratiquement toutes les batailles. En l'absence d'un système de mise à niveau et de croissance des statistiques, chaque ennemi est potentiellement une menace dès le départ.


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En battant les ennemis et en récupérant les échos de force dispersés autour des planètes, des points d'expérience sont gagnés, ces points peuvent être dépensés pour améliorer les techniques de Cal, sa santé et la quantité de force qui peut être utilisée au combat.
Une autre caractéristique est également héritée des Âmes : les points de méditation. Dans ces points, il est en effet possible d'accéder à l'arbre de compétences, de créer un point de restauration et de se soigner. Oui, car à l'exception des stim (medkits) que peut donner le BD-1, pour retrouver la santé il faudra méditer sur l'un de ces points. Cependant, si vous le faites, tous les ennemis vaincus reviennent également. Tout comme les âmes alors, chaque fois qu'un ennemi bat Cal, toute l'expérience accumulée est perdue, ré-obtenable en tuant l'ennemi coupable du crime, mais pas avant d'être redémarré à partir du dernier point de méditation activé.
Un système qui masque les lumières et les ombres, celui choisi pour les combats et les points de méditation. Si d'un côté il donne au jeu une profondeur et une difficulté enviables, de l'autre il casse le rythme et risque incognito une bonne tranche de joueurs.


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Malheureusement, bien que le système fonctionne très bien, la mauvaise précision des animations et une gestion malsaine des temps d'attaque/défense vous font souvent invoquer la mère de l'ennemi dans le mauvais sens. En effet, le système est souvent imprécis tant sur la direction des attaques que sur la précision des esquives et des parades. Rien de bien dérangeant, mais une plus grande propreté et fluidité aurait été plus qu'appréciée.
Heureusement, Respawn propose quatre niveaux de difficulté adaptés à chaque joueur : mode Histoire, Jedi Knight, Jedi Master et Jedi Grand Master.
Personnellement, pour profiter du jeu et ne pas me sentir incompétent même face à n'importe quel Stormtrooper, j'ai opté pour le mode Chevalier Jedi, le trouvant plutôt équilibré et jamais trop exigeant.

INFORMATIONS UTILES

J'ai joué à Star Wars: Jedi Fallen Order sur PlayStation 4 Pro et j'ai risqué de le jeter sur le téléviseur à plusieurs reprises.

Durée
  • J'ai joué pendant une vingtaine d'heures pour atteindre 96% d'achèvement, réussissant à terminer le jeu, l'arbre de compétences et ne laissant derrière moi qu'une poignée de coffres et d'échos de la force.
Structure
  • Une fusion entre action et aventure qui n'arrive pas toujours à coexister avec ses deux âmes ; d'une part un jeu avec des combats techniques et stimulants, d'autre part une aventure pleine d'énigmes et de plates-formes sur lesquelles sauter et grimper.
Objets de collection et extras
  • Chaque planète cache une multitude de secrets et de terriers à explorer.
  • Caisses avec diverses personnalisations à l'intérieur pour Cal, le sabre laser, BD-1 et la Mantis.
  • Des échos de force et des holomessages pouvant être déchiffrés à partir de BD-1 pour élargir la base de données et accumuler de l'expérience.
  • Des conférenciers dédiés à l'amélioration de l'offre de Steam.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Star Wars Jedi: Ordre déchu
  • Date de sortie: Novembre 15 2019
  • Plateformes : PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Langue de doublage : Italiano
  • Langue des textes : Italiano
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Cartes postales de Bogano

Faites le tour de la galaxie en Ordre déchu c'est un plaisir pour les yeux et les oreilles. Nette de quelques imperfections sur les animations et d'une certaine expression d'une patate trop abîmée, la performance technique générale est assurément en phase avec son temps. Sur PlayStation 4 Pro, il n'atteint pas les sommets auxquels les autres jeux nous ont habitués, mais l'impact visuel est toujours remarquable, notamment en ce qui concerne les planètes et l'excellente réalisation des terrains et des matériaux. Un autre problème, comme nous l'avons dit, concerne les animations qui ne sont pas toujours précises pendant les batailles. Les imprécisions de mouvement dans certaines animations rendent parfois les combats plus chaotiques et déroutants que nécessaire. Le sentiment final est définitivement qu'un peu plus de nettoyage général ne nuirait pas du tout au jeu.

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Encore un discours pour le secteur audio, avec un très bon doublage en italien (même si l'adaptation n'est pas toujours impeccable) et avec une bande son impressionnante, grâce évidemment aux thèmes classiques de la saga.
La direction sonore a le mérite d'être toujours sur la piste, donnant une escalade sonore toujours au bon moment. Si bon. La présence de quelques chansons rock extraterrestres est également intéressante. Le Hu, un groupe de rock de Mongolie.

La force est puissante chez votre enfant, elle ne s'applique tout simplement pas

Après les faillites amères à la maison EA avec des jeux vidéo dédiés à Star Wars, avec Fallen Order, il est clair que l'intention était d'aller sans faute. Comment créer une aventure dédiée à la galaxie lointaine, lointaine par excellence, sans risquer de créer quelque chose que le public n'a pas compris ou quelque chose de « trop différent » ? Simple, il suffit de regarder les jeux les plus réussis de ces dernières années et de tracer le vôtre. Dès le début, vous remarquez à quel point Fallen Order est une copie conforme des meilleurs représentants des genres auxquels il se réfère. Quant à la partie exploratoire, il est impossible de ne pas remarquer les similitudes avec le cousin Nathan Drake da Uncharted, mais aussi les traits de tante Lara Croft deviennent de plus en plus évidents à mesure que le jeu grandit.
Quand il s'agit de se battre, cependant, les parents les plus proches sont sans aucun doute Sekiro e Dark Souls.

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Bref, ce sera aussi un peu dérivé, mais il faut dire que l'équipe de Respawn est allée pêcher parmi les meilleurs parmi les meilleurs, pas dans des jeux inconnus.
Cette veine dérivée se traduit cependant par un jeu agréablement solide, sa base sur des systèmes testés et plus qu'appréciés donne au jeu une base de granit, sur laquelle il est impossible de prendre des notes particulières ou de mettre en évidence des problèmes critiques. Là où les choses commencent à mal tourner, les problèmes sont surtout dus aux failles techniques qui accompagnent toute l'aventure du jeune Cal Kestis.
Probablement qu'un peu plus de courage nous aurait permis de lier les deux âmes du jeu avec quelques idées qui donneraient de la profondeur et de la personnalité à toute l'expérience.
Le public et EA / Disney avaient maintenant besoin d'un jeu qui atteigne enfin le but et lève la malédiction qui semblait planer sur les jeux Star Wars, et Star Wars: Jedi Fallen Order fait mouche.

Avis sur Videogamingallday.com
graphique

Aussi beau à voir de loin qu'imparfait et pas très propre de près et dans les animations. Cependant, cela reste une belle vue et un excellent rendu des planètes, des matières et des effets de lumière.

85
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Très bon doublage, avec seulement quelques problèmes d'adaptation. Bande son basée sur les symphonies de Williams, inutile d'en dire plus. La direction musicale est également bonne, évocatrice et toujours sur le morceau.

90
GAMEPLAY

Les deux âmes du gameplay ne coexistent pas toujours en harmonie et quelques imprécisions sur les animations font souvent que le jeu vaffanWookie envoie aussi bien dans les combats que dans les combats exploratoires. Cependant, le travail effectué est plus que bon et la sensation de se battre avec un vrai sabre laser est vraiment gratifiante.

80
Échelle de notation totale
84
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