Stellaris : la revue pour son troisième anniversaire

Stellaris est un 4X stratégique vraiment difficile à apprivoiser, que ce soit pour les innombrables possibilités de développer des civilisations très différentes, ou pour les nombreux DLC sortis au cours de ces trois années depuis la publication vanilla. S'engager dans un examen technique est hors de ma ligue pour deux raisons: il y a des gens là-bas qui ont passé des milliers d'heures à découvrir de nouveaux systèmes solaires, à les coloniser avec la douzaine "d'espèces" mises sur l'assiette par Paradox Development Studio - des robots aux plantes - pour tester les dizaines de combinaisons possibles entre les formes de gouvernement , éthique, religion et politiques régionales diamétralement opposées. en deuxième cet article ne s'adresse pas à des stratèges d'exception mais à un public qui aime le genre, sans en être fanatique, et voit Stellaris parmi les remises Steam et GOG mais a peur de dépenser les quelques euros nécessaires juste pour "lui donner une chance". Enfin, le titre suédois fête ses trois ans ces jours-ci et nous avons pensé qu'il était bon et juste d'en parler ici sur Gameplay Café, étant donné qu'il est toujours très actuel dans le panorama du genre auquel il appartient. Là, je tiens à le préciser tout de suite même si vous êtes déjà allé jeter un œil au vote (car je vous connais) : cela vaut chaque centime prélevé sur votre carte de crédit même juste pour consacrer les trente heures nécessaires pour avoir un avant-goût dérisoire du menu complet.



Dès lors, à supposer que vous ayez jeté votre dévolu sur la haie et sélectionné une espèce au hasard, optez peut-être pour une oligarchie spiritualiste et économe qui utilise le pouvoir des guildes minières pour gagner de l'argent, où chacun de ces choix implique des bonus et des malus à d'autres caractéristiques . comme la croissance démographique, la facilité d'intégration avec les extraterrestres, la quantité de ressources qui peuvent être récupérées, la croissance des dirigeants, la rapidité de la production militaire, le rapport entre l'offre et la demande de travail, la compétence en sciences ... mais je pourrais continuez jusqu'à demain matin uniquement en listant des variables, vous vous retrouveriez devant une carte 3D, avec une caméra semi-libre de votre système solaire natal, et un tutoriel.



Stellaris vaut chaque centime prélevé sur votre carte de crédit

Vous aurez évidemment installé la précieuse traduction italienne de BoP Italia, dont on fait toujours l'éloge, puis vous serez guidé pas à pas dans l'exploration des territoires environnants, dans la construction de bases orbitales, dans la découverte d'anomalies sur des planétoïdes désormais stériles, dans la colonisation d'autres systèmes habitables, dans la construction d'une flotte capable de patrouiller le périmètre ou de soutenir les systèmes défensifs de la capitale, mais aussi dans le choix des quartiers à construire dans vos villes, quelle direction donner à la religion (si vous en avez adopté une), quels projets de recherche - là sont plus de trois cents - sont prioritaires pour accélérer votre expansion également d'un point de vue sociologique ou comment définir une route commerciale.

Stellaris : la revue pour son troisième anniversaire

Je me rends compte, en écrivant à ce sujet, qu'ici Je ne peux que vous proposer quelques exemples de l'équation infinie que représente la gestion de la civilisation proposée par Stellaris, car en tapant « sociologique », je pense aux recherches d'ingénierie sur l'exosquelette que j'ai commencées hier ; quand je réfléchis sur la foi je me souviens d'avoir lancé le premier jeu en optant pour une démocratie laïque ; si je pense à la collecte de ressources utiles pour une progression correcte de mes "marchands de l'espace", le désir de construire une version interactive des Faucheurs de Mass Effect est brûlant. Tout cela sans avoir encore évoqué la diplomatie, les batailles spatiales, la conception des vaisseaux, les querelles internes générées par le mécontentement de la population ou… des trucs qui, en termes de complexité, Civilization VI est un dessin animé pour les enfants de maternelle. En bref: l'adjectif correct pour encadrer Stellaris est "immense", où une interface épurée et une progression sans hâte permettent de savourer l'expansion de notre civilisation avec le calme nécessaire dans la galaxie générée de manière procédurale avec des dimensions et des caractéristiques personnalisables.



en termes de complexité, Civilization VI est un dessin animé pour enfants de la maternelle

Cependant, développer une économie efficace, promouvoir de bonnes (ou mauvaises) politiques ou écraser les avancées scientifiques ne sont pas des actions suffisantes pour prendre le dessus sur les espèces exotiques. Parfois, l'utilisation de la force brute est inévitable, avec des batailles dans lesquelles, même si vous n'avez pas le contrôle des unités individuelles qui composent la flotte de style RTS, vous pouvez assister à de véritables affrontements lancés où, au mauvais défilé, vous ne pouvez que vous en tirer. En ce sens, la phase de préparation est fondamentale : entre le choix des armes, des réacteurs, des boucliers et du type de coque il y a de quoi se faire plaisir. Il serait inutile de faire une liste de tout ce qui peut occuper les slots des vaisseaux ou quels moteurs peuvent être équipés, car la phase de personnalisation suit l'impressionnante variété des autres fonctionnalités du jeu et je finirais par ne citer que ce que j'y mets ma main dans les trente premières heures de jeu. Il n'en reste pas moins que Paradox s'est beaucoup focalisé sur cet aspect aussi pour se démarquer de ses autres produits comme Europa Universalis : les limites imposées par le contexte historique dans Stellaris n'existent pas et l'imaginaire peut "littéralement" prendre son envol. Bien plus intrigante, cependant, est l'implication diplomatique: des fédérations peuvent se former, des relations vassales, troquer des actifs primaires, réaliser des découvertes scientifiques communes, annexer des systèmes solaires déjà revendiqués, déclarer la guerre... un écosystème dont, je l'avoue, je n'ai vu qu'une petite partie vu son "se perdre " parmi les maillons d'une longévité en quelque sorte inconnue pour moi jusqu'à présent.

Stellaris : la revue pour son troisième anniversaire
INFORMATIONS UTILES

J'ai joué à Stellaris, la version vanille, grâce à un code fourni par l'éditeur pendant environ 30 heures terrestres, en essayant deux races différentes et deux formes de gouvernement diamétralement opposées.



Durée
  • La durée est indéterminée, ce qui pourrait faire partie de ces titres encore en vogue dans dix ans. Si vous voulez un nombre d'heures, cependant, je vous le donne : dix-sept.
Structure
  • Stellaris est un 4X en temps réel comme dans la meilleure tradition Paradox... mais pas celui d'Europa Universalis, hein : l'autre.
Objets de collection et extras
  • Il n'y a pas d'objets de collection ou de détails supplémentaires à signaler, tant que vous n'entendez pas les mods par "extra" ... car dans ce cas, nous devrions devenir fous.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Stellaris
  • Date de sortie: 9 mai 2016
  • Plateformes : PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Langue de doublage : Inglese
  • Langue des textes : Italien avec patch non officiel mais tout aussi valable
Stellaris : la revue pour son troisième anniversaire

Chercher des défauts dans l'impressionnant jeu bigarré de Paradox serait comme essayer de compter toutes les aiguilles de cette fameuse botte de foin dont parlait mon grand-père : cui prodest ? Il est évident que quelqu'un peut ne pas trouver l'interface confortable, que quelqu'un d'autre se plaint de l'absence d'arbre technologique ou de l'impossibilité de gérer les mouvements des navires au combat, allant même jusqu'à exiger un rythme plus pressant... mais nous voilà entre casual gamers qui se demandent si Stellaris vaut bien les dix euros nécessaires pour lancer le téléchargement ou non, alors : non. Il n'y a pas de taches si évidentes qu'il est déconseillé de les acheter tant que vous avez le désir d'expérimenter une stratégie saine en temps réel. Avant de dire au revoir, anticipant que J'ai aussi Imperator: Rome dans la file de téléchargement, je tiens à répéter qu'au cours de ces trois années, de nombreux DLC ont ajouté des espèces, des navires, des politiques, des anomalies et un nombre indéfini d'autres variables, sans parler du magnum de jument des mods. C'est un véritable univers, condensé en un peu moins de 8 Go, dans lequel, comme le disait cette publicité des années 90">90, « il y a à perdre ».

Commentaire de Roberto Turrini
graphique

Efficace et propre, avec un rendu toujours aussi spectaculaire des planètes. Joué sur mon 32" en Full HD c'est une merveille sans défauts ni ralentissements.

85
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Bonne musique de fond, désactivable comme nous l'étions sur iTunes. Le doublage est en anglais et fait son devoir.

80
GAMEPLAY

90">90 sec, ainsi que la note finale, car dans une stratégie de cette ampleur, le gameplay, la mécanique, les variables sont la seule chose qui compte vraiment ... et Stellaris, en ce sens, est un chef-d'œuvre.

90">90
Échelle de notation totale
90">90
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