Super Mario 3D All-Stars, une somme qui ne fait pas la différence

Les hommages à l'histoire du jeu vidéo et à ses interprètes se sont multipliés ces dernières années, à tel point que la collection de célébration Les étoiles de Super Mario 3D, sorti à l'occasion du XNUMXe anniversaire de la plus célèbre moustache de Nintendo, ne devrait pas surprendre tant que ça. Cette collection de trois des Mario les plus emblématiques en trois dimensions a pour objectif de célébrer cet anniversaire en ramenant un morceau d'histoire entre les mains des joueurs, ou plutôt trois. Cela semblerait une tâche pas particulièrement complexe, surtout compte tenu de la qualité déjà excellente des chapitres originaux.



Mais les problèmes sont au coin de la rue. Éviter de déformer l'original d'une part et essayer de mettre à jour le produit vers la mécanique moderne d'autre part sont les deux échelles qui doivent être équilibrées chaque fois que vous essayez de ramener le passé à l'époque contemporaine. Revenant au jeu, Nintendo a choisi de mettre Super Mario 64, Super Mario Sunshine et Super Mario Galaxy dans un seul package, choisissant de ne pas proposer le deuxième chapitre de Galaxy dans le package. Un choix qui pèse lourd sur l'équilibre global puisqu'il empêche de vraiment fermer le chemin de Mario dans la troisième dimension avant l'avènement de la haute définition.

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Un remake était nécessaire, mais à la place...

Net de cet écart, la perception initiale est immédiatement claire. Vous vous sentez comme dans une machine à remonter le temps, une fenêtre sur votre passé, un renouveau d'époques révolues que chacun veut revivre dans son cœur. Repartir une fois de plus de la Nintendo 64, du jalon qui a inexorablement marqué tout le monde du jeu vidéo est toujours un plaisir. Mais c'est aussi la première grande déception. Mario 64 est un chef-d'œuvre intemporel, dont la mécanique, les solutions de conception et les animations sont toujours incroyables si vous jouez maintenant et tenez compte de la période à laquelle elles ont été proposées. Pourtant, le voir revivre une énième fois sous sa forme originale fait mal aux yeux et aussi à l'esprit. Après tant d'années, les polygones anguleux du plombier, des pingouins et du monde entier ne rendent pas justice au prestige de cet ancêtre.



Un remake de Mario 64 aurait été bien plus que bienvenu et presque obligatoire.

Dans une période où la refonte complète des jeux est une constante presque habituelle, une réédition des textures et des modèles, qui semblent aujourd'hui un peu grossiers et délavés, aurait été presque prévisible. Un remake de Mario 64 aurait été plus que bienvenu ainsi qu'un must. Et à la place rien. Cette version de Mario 64 est un pas en arrière pour le contenu par rapport à celui qui est apparu sur la Nintendo DS il y a des années. Il n'y a aucune trace du contenu supplémentaire de la version portable et de plus le jeu ne profite même pas de l'intégralité de l'écran agrandi de la Nintendo Switch, renvoyant le canonique 4:3 de l'ère des tubes cathodiques. Sur l'ancêtre de Mario 3D il fallait en faire beaucoup, beaucoup plus car aujourd'hui il est vraiment difficile de digérer encore les commandes, les graphismes et le système de caméra et l'approche des énigmes qu'il apporte en dot comme s'il était commencé par un émulateur ( tel qu'il ressort de l'exploration de données). Ce n'est qu'un prétexte pour voyager sur les ailes des souvenirs pour la énième fois.

Le retour bienvenu du soleil, mais...

Heureusement, Super Mario 3D All-Stars en contient également plus. Mieux vaut passer à autre chose. Et dans le passage d'un jeu à l'autre, le menu qui fait office de superstructure au choix des trois jeux dénote un manque de soin. Pas de fioritures graphiques ni d'attention aux détails. Un menu spartiate qui ne propose que le box art des trois jeux et les bandes sonores associées à parcourir pour sélectionner le jeu désigné pour ouvrir le passage dans le flux spatio-temporel des souvenirs. Mieux vaut reporter et passer directement au jeu suivant ou à Super Mario Sunshine, peut-être le jeu le plus intéressant puisque le moins apprécié et peut-être le moins joué des trois. Dans ce cas également, bien que les graphismes du jeu soient beaucoup plus actuels que le 64, la renaissance du titre est pratiquement identique à celle d'origine. Le contraste et la luminosité ont été améliorés par la haute définition, mais sinon tout est resté presque identique. Un exemple pratique est l'icône du bouton qui permet de passer d'un type d'accessoire Splac 3000 à l'autre qui est toujours celui d'origine GameCube.



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Évidemment certains adaptation de la commande il y en a eu mais c'était plus un cas de force majeure qu'un désir d'actualisation. Un exemple pratique est l'absence d'une gâchette analogique qui autrefois permettait de doser la pression du jet d'eau pour aussi varier la distance et qui n'est désormais gérée que par un autre bouton qui permet d'orienter le débit ne pouvant se déplacer depuis le l'inclinaison est gérée par le même stick que le déplacement du personnage. Une solution un peu lourde à la fois à expliquer avec des mots et à utiliser dans le jeu. Le résultat est que l'expérience agréable de Super Mario Sunshine (dont je n'arrêterai jamais de dire qu'il s'agit d'un chapitre sous-estimé par beaucoup, ndlr) est également dans ce cas "sale" et un peu moins facile que par le passé.

La galaxie et le jukebox sauvent tout le monde

Il se termine avec Mario Galaxy, le jeu qui plus que les autres n'a pas eu besoin de changements dans son excellente réalisation et qui n'a reçu que les quelques astuces nécessaires pour l'adapter à la combinaison Nintendo Switch. Les commandes ont été adaptées au Joy-Con (en fait très similaire à la Wiimote, donc peu de travail) mais aussi à l'écran tactile permettant de jouer en toute discrétion même sur un ordinateur portable. Le contrôleur Pro et ses capteurs de mouvement remplissent également la tâche de bien commander Mario dans la galaxie. La haute définition a fait le reste en rendant les galaxies encore plus lumineuses dans un jeu qui n'a besoin d'aucune introduction ni proclamation supplémentaire. Sa perfection parvient à traverser les deux générations entre la première sortie et ce portage collectif, soulevant le destin de l'ensemble du package.


Cette collection est plus un héritage qu'un vrai jeu vidéo

Super Mario 3D All-Stars semblerait être ici et à la place, le point culminant vient à la fin, lorsque vous avez fini d'utiliser le contrôleur pour commander Mario et commencez à l'utiliser comme télécommande pour naviguer entre les bandes sonores des bandes sonores présentes en extras. Après toutes ces années les chansons des trois jeux sont toujours un mélange parfait de tradition familière et de variations harmoniques sur le sujet. Les chansons de Sunshine sont à redécouvrir dans leur choix sophistiqué de sonorités. Celles de Galaxy sont l'un des sommets atteints par les bandes sonores de Super Mario. Et la possibilité d'éteindre l'écran de l'interrupteur et de se promener avec ces musiques pour agrémenter la journée réchauffe le cœur même des jours les plus ternes.


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C'est l'un de ces rares cas où la somme de trois chefs-d'œuvre donne une valeur inférieure. On peut comprendre la volonté de rendre le juste hommage à une saga qui après trente-cinq ans de bons et loyaux services démontre encore ses mérites, mais la le travail effectué sur Super Mario 3D All-Stars était vraiment scarso. Ramener les trois jeux pratiquement tels qu'ils sont venus au monde à leur époque met en évidence tous les défauts qui étaient beaucoup moins tangibles hier. Aujourd'hui on joue différemment et moderniser un minimum tout en restant fidèle à l'original est une nécessité, pas une option. Cette collection possède une nature patrimoniale plutôt qu'un logiciel à apprécier.

INFORMATIONS UTILES

J'ai joué aux trois jeux sur Nintendo Switch pendant une trentaine d'heures uniquement en mode TV. J'ai ensuite passé quelques heures à écouter les meilleures chansons des différentes bandes sonores avec des écouteurs, confortablement allongé sur le lit en mode portable.

Durée
  • Environ 35 heures pour terminer les trois jeux qui montent à plus de 50 pour découvrir tous les secrets
Structure
  • Plate-forme classique composée de scénarios distincts qui peuvent être retracés plusieurs fois avec des chemins différents pour atteindre les différentes étoiles (ou soleils).
Objets de collection et extras
  • En plus de la liste des étoiles et des soleils visibles à atteindre, il en existe d'autres cachés pour platiner le jeu.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Les étoiles de Super Mario 3D
  • Date de sortie: 18 Septembre 2020
  • Plateformes : Nintendo Commutateur
  • Langue de doublage : absent
  • Langue des textes : Italiano
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Hors du jeu lui-même, le choix de commercialiser le jeu pour une durée limitée rend encore plus clair l'objectif de donner aux fans un objet de collection en essayant de pousser sur la rareté potentielle du produit pour augmenter sa valeur dans la projection future et le rendre plus appétissant par le public. A partir du 31 mars 2021, le jeu ne sera plus disponible au format numérique ou physique, en faisant peut-être définitivement un fétiche pour les amateurs de jeux vidéo, le tout au détriment des joueurs et au profit des ventes nettes en fin d'exercice. an. Pourtant, toute cette navigation dans le passé a ses mérites : réessayer ces morceaux de l'histoire de Mario 3D donne l'occasion de tester et d'apprécier le chemin évolutif du plombier et d'apprécier davantage Super Mario Odyssey, un jeu que l'écrivain avait jusqu'ici considéré comme un titre discret et rien de plus et que cette collection me pousse à rejouer.

Avis sur Videogamingallday.com
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On en attendait plus pour une telle collection. Il ne suffit pas d'émuler un jeu sans le mettre à jour. Il fallait mettre à jour. La seule bonne chose est Galaxy qui, même pour son âge, supporte toujours bien le poids des années. Le reste est daté et re-proposé de manière trop crue et spartiate.

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BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Le retour des sons du passé, si familiers et difficiles à redire, ne peut que plaire. Les bandes sonores à écouter comme un album séparé hors du jeu vous font apprécier encore plus la qualité et les caractéristiques uniques.

88
GAMEPLAY

À part Galaxy, il n'y a pas eu de renouvellement notable. La qualité de certains choix est toujours appréciée par rapport au passé, mais la comparaison avec le présent est impitoyable. Des bugs et des contrôles vieux de plusieurs années auraient mérité plus d'attention et non une répétition fidèle.

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Échelle de notation totale
76
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