Test d'Astro's Playroom : la meilleure démo technique de tous les temps

Il doit être très difficile pour Sony de communiquer à quel point sa nouvelle manette est innovante Dualense dans une année où les salons professionnels, les événements de l'industrie et les classiques testés par la presse n'étaient malheureusement pas possibles. Et c'est encore plus malheureux lorsqu'un studio talentueux comme Asobi Team a conçu ce qui est sans doute la démo technique la plus complète, la plus longue et la plus articulée qui ait jamais été considérée comme Salle de jeux d'Astro. C'est le examen de Gameplay Café.


Proposé libre, et préinstallé, dans chaque nouvelle PlayStation 5, le titre de l'adorable robot désormais mascotte de la nouvelle console, peut facilement être considéré comme un jeu vidéo à part entière, et le terme tech-démo est en fait étroit. En effet, face à la longévité réduite, environ deux heures pour le terminer et au moins le double pour accéder au trophée Platine, la qualité du produit est indéniable et l'avoir déjà installé signifie que c'est probablement le premier jeu que vous commencerez à attendre pour le téléchargement d'autres achats. Après une courte démo sur les fonctionnalités de la manette DualSense, le jeu nous catapulte dans le hub à partir duquel accéder à tous les niveaux et c'est à partir de là qu'un sourire s'imprimera sur votre visage qui ne disparaîtra pas de la suite du jeu. .


Test d'Astro's Playroom : la meilleure démo technique de tous les temps85d213df510b017e24-0.jpg">PlayStation Labo est le hub où sont rassemblés tous les objets de collection qui racontent l'histoire du matériel PlayStation avec un effet nostalgique garanti.

La salle de jeux d'Astro est essentiellement un jeu de plateforme en trois dimensions, qui récupère beaucoup de titres comme Super Mario 3D World, avec des niveaux plutôt courts et linéaires mais très précis dans chaque mécanique et interaction minimales. Il y a très peu de place pour la répétition ou les mécanismes fatigants, dans un bombardement constant de nouveautés et de types de gameplay qui maintiennent leexpérience très fraîche pendant tout le temps de jeu. Le niveau de difficulté du titre est vraiment basique, quasi inexistant, et fait du package une sorte de promenade festive vers la console et son histoire, utilisable par n'importe quel public. Terminez les deux heures de jeu environ, une mode speedrun avec des niveaux personnalisés, il maintient le titre en vie, grâce également à la facilité avec laquelle la PlayStation 5 vous permet d'accéder aux niveaux avec le nouvelles cartes d'activité. En fait, en appuyant sur le bouton d'accueil, vous pouvez afficher les différents niveaux disponibles, le temps, le pourcentage d'achèvement et la possibilité d'entrer dans le jeu en appuyant sur a après un chargement essentiellement inexistant.



Le titre éclate d'enthousiasme par tous les pores.

La plupart des niveaux sont plutôt traditionnels en tant que gameplay de plateforme, mais le point culminant est évidemment représenté par les interactions avec le nouveau DualSense. La salle de jeux d'Astro est en fait totalement construite autour de l'idée d'illustrer chacune des nouveautés de la manette. Chaque pas du petit robot est renvoyé par les vibrations du rétroaction haptique de nature différente selon le matériau piétiné ; la pluie de quelques niveaux crée des cliquetis subtils au sommet du choc tandis que les chocs électriques font vibrer violemment chaque partie avec une précision et un spectre dans la force des vibrations inouïes dans aucun contrôleur auparavant. Encore mieux que le retour haptique déjà fantastique sont les déclencheurs adaptatifs: Mis en lustre par différents mécanismes, ceux-ci peuvent créer différents niveaux de résistance ou diverses échelles de clic ou de grondement directement sur la gâchette.

Le meilleur exemple est un niveau où, en tant que robot singe, vous escaladez un mur d'escalade et chaque point d'attache génère un clic sec sur la gâchette qui est ensuite relâchée et se rachète vers l'arrière comme un ressort. Les mots ne suffisent évidemment pas à décrire la particularité de la réponse physique et tactile de ces mécanismes mais nous sommes très sincères en disant que oui, le DualSense tel qu'il est proposé peut représenter un grande évolution dans le domaine de l'immersion de contrôleurs de jeu, et Astro's Playroom se donne beaucoup de mal pour le prouver. Certains mécanismes fonctionnent moins bien, comme ceux qui mettent en jeu le pavé tactile de la manette de manière peu excitante, mais globalement chaque mécanique augure bien que de futurs titres comme Ratchet & Clank : Rift Apart pourront profiter de ces leçons.


Test d'Astro's Playroom : la meilleure démo technique de tous les temps85d213df510b017e24-1.jpg">Même le simple mécanisme d'utilisation d'une charnière améliore la richesse et le spectre du nouveau moteur de retour haptique du contrôleur DualSense.

En plus d'être un merveilleux voyage dans ce qu'est le contrôleur DualSense, Astro's Playroom est également un hommage nostalgique, presque comme une larme constante, à toute l'histoire de la marque PlayStation. Une colonne vertébrale du monde des jeux vidéo avec plus de vingt-cinq ans sur ses épaules, le tout représenté avec amour, passion et une richesse de détails dans les niveaux de jeu. Allez camée des personnages Sony IP et des tiers, aux modèles de collection ultra-détaillés de consoles et de périphériques, jusqu'aux écrans de fin de niveau passionnants avec interface et musique des anciennes consoles, Astro's Playroom est le plus réussi a célébration de jouer sur les plates-formes Sony depuis qu'elles existent. Le titre lui-même est également thématiquement défini dans la PS5 elle-même, avec un hub central et des mondes avec des niveaux nommés comme composants de la console : CPU, GPU, Mémoire et SSD qui illustrent ensuite toutes les parties du nouveau matériel gigantesque.


Test d'Astro's Playroom : la meilleure démo technique de tous les temps85d213df510b017e24-2.jpg">Les œufs de Pâques et les camées affluent à tous les niveaux, des plus récents aux plus anciens dans un véritable défi pour tous les reconnaître.

La réalisation technique n'est pas le fleuron de la production, pourtant Astro's Playroom parvient à ravir également de ce point de vue grâce à des textures riches, des modèles gracieux et un nettoyage d'image parfait donné par le résolution 4K native avec une fluidité parfaite à 60fps. Ce ne sera certainement pas le titre qui ravira vos yeux avec ses qualités next-gen - pour cela vous pourrez vous tourner vers l'éclairage dynamique de Demon's Souls ou le Ray Tracing de Spiderm-Man Miles Morales. Par ailleurs, il est à noter que de nombreux assets du titre sont évidemment recyclés de la production précédente d'Asobi, AstroBot Rescue Mission, sans toutefois tomber dans le copier-coller grâce au Filtre "Historique PlayStation" par lequel tout l'ensemble est passé. Parler au lieu de colonna sonora, cela aussi reprend le son et les mélodies à la sauce Rockets des anciens titres du robot Astro, également dans ce cas avec quelques variations sur le thème, pour un résultat amusant à écouter. Un travail précieux a également été fait sur les effets sonores qui embellissent les interactions avec le DualSense et son petit haut-parleur, et donnent un son enthousiasmant. effet de nostalgie avec les nombreuses musiques du passé de PlayStation et de ses interfaces : de l'intro orchestrale au XMB, en passant par la mélodie de démarrage onirique et désorientante de la PlayStation 2.


Test d'Astro's Playroom : la meilleure démo technique de tous les temps85d213df510b017e24-3.jpg">Certains instants ne peuvent qu'arracher un sourire nostalgique.
INFORMATIONS UTILES

J'ai joué à Astro's Playroom pendant environ quatre heures avec la copie préinstallée de la PlayStation 5 que j'ai achetée moi-même.

Durée
  • Vous pouvez atteindre les crédits en environ deux heures.
  • Les finalistes peuvent atteindre quatre à cinq heures de jeu pour le trophée de platine.
  • Le mode Speedrun avec classement en ligne augmente considérablement la longévité future potentielle s'il est pris en charge par un nouveau contenu.
Structure
  • Un hub de jeu relie quatre mondes différents, chacun composé de quatre niveaux pour un total de 16 niveaux au total.
  • Un autre espace permet la collecte et la visualisation de tous les objets de collection.
Objets de collection et extras
  • Des pièces de puzzles et des modèles de l'histoire du matériel PlayStation sont dispersés dans chaque niveau pour une chasse au trésor vraiment agréable.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Salle de jeux d'Astro
  • Date de sortie: Novembre 19 2020
  • Plateformes : PlayStation 5
  • Langue de doublage : N / A
  • Langue des textes : Eng, Ita
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Alors comment commenter la nouvelle petite production Asobi Team ? Reprendre Jim Ryan et son "Nous laisserons les jeux parler", nous pouvons en fait confirmer à quel point Astro's Playroom est en fait un jeu qui parle beaucoup, et il le fait plutôt bien. Racontez au joueur la merveilleuse réussite de la marque PlayStation et dites ce que DualSense peut faire, mais aussi l'écosystème de PlayStation 5 avec ses téléchargements instantanés et les activités des nouvelles cartes d'interface utilisateur. Après avoir terminé ce petit bijou, nous avons hâte de voir l'impact de ce concentré d'idées splendides aura sur tous les développeurs des titres que nous jouerons à l'avenir sur PlayStation 5.


Revue par Emanuele Vanossi
graphique

Sans surprendre avec notamment des technologies next-gen, le titre est épuré et fluide et enrichi par un grand souci du détail des décors et des easter-eggs infinis.

75
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Amusant, évocateur et engageant, le secteur sonore d'Astro's Playroom est tout simplement parfait.

100
GAMEPLAY

Une promenade de deux heures à la sauce plateforme entre l'histoire passée et future de la PlayStation, entre ce qu'elle était et ce qu'elle pourra être dans le futur grâce au nouveau DualSense.

80
Échelle de notation totale
85
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