Test de Crusader Kings 3 : Game of Thrones

En 2012, un studio de développement suédois en pleine croissance se préparait à commercialiser la suite de Crusader Kings. Après huit ans de carrière honorable, un nombre impressionnant d'extensions payantes et de mises à jour gratuites, le développeur basé à Stockholm a décidé de retirer Crusader Kings II, suite au grand succès de l'extension Holy Fury, et de proposer le nouvelle itération de son simulateur dynastique, parcourant la période historique qui va de Charlemagne et des fils de Ragnar Lothbrok jusqu'à l'année de la chute de Constantinople.



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Famille vient en premier

Cinq mois après son lancement sur le marché, grâce à disponibilité sur Gamepass, des millions de joueurs ont eu l'opportunité de se confronter pour la première fois à un paradoxe stratégique de marque. Une différence substantielle est que dans Crusader Kings III le joueur n'incarne pas directement une nation ou une civilisation, mais joue son dirigeant jusqu'à la fin de son règne, que ce soit par abdication ou mort prématurée, passant à l'héritier de sa maison, avec le risque de perdre des titres pris avec effort et sueur en raison d'une succession défavorable au profit d'une autre famille ou de mettre fin à la partie si sa dynastie reste sans titre.

Jusqu'à ce que la mort vous sépare !

La gestion de sa famille, et plus largement de la maison et de la dynastie sont le noyau autour duquel se construit l'expérience de jeu, avec de petites variations à cet égard dictées par les différentes religions ou par le fait que la sienne est un royaume féodal ou tribal. Les Bloodlines vues dans l'itération précédente disparaissent pour laisser place à la mécanique des Legacies, une série de bonus qui se partagent avec le sang de notre sang, non plus liés à l'atteinte de certains objectifs ou titres mais déblocables par le chef du dynastie en dépensant la renommée qu'elle s'est acquise grâce à une descendance prolifique et en faisant occuper par sa famille des postes prestigieux. Le chef de dynastie saura exploiter la position dominante pour déshériter les membres de la famille et éviter les crises de succession sanglantes, s'assurer que le royaume ne se retrouve pas entre les mains d'un héritier incapable ou revendiquer pour lui-même des titres appartenant à des proches à la nature trop ambitieuse.



Le choix d'une moitié à la hauteur du souverain ou de l'héritier est important, avec une notification en cas de possibilité de contracter un mariage, ou d'organiser des fiançailles dans le cas de personnages en bas âge, affichant déjà les possibles traits et défauts génétiques héréditaire de la descendance du couple.

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Le prince, coup et lyon

Le destin n'est pas déjà écrit dans les gênes du personnage, l'importance de l'éducation et d'un chemin de vie, déjà vu par le passé, s'enrichit et s'approfondit désormais, avec la possibilité d'assigner un tuteur dès le plus jeune âge et un tuteur qui suivra le futur seigneur durant son enfance , en lui ajustant le caractère, les attitudes et les inclinations en termes de culture et de religion. Lorsqu'ils atteignent l'âge de la majorité, tous les personnages avec des titres choisissent un chemin de vie pour se spécialiser dans un certain domaine, débloquant des interactions et des actions uniques. Une approche martiale pour régner d'une main de fer, celle consacrée à l'intrigue pour un vassal désireux d'usurper le titre de son seigneur, un administrateur habile capable de jeter les bases solides d'un empire stable et florissant, ou l'étude de textes sacrés pour justifier guerres contre les hérétiques et les infidèles.

Le chaos n'est pas une fosse, le chaos est une échelle !

L'une des plus grandes nouvelles est la système d'intrigue complètement revisité avec des tonnes de nouvelles capacités et options. Nous ne nous limiterons plus à éliminer des rivaux ou des membres inconfortables de notre propre maison, mais nous pourrons cultiver l'art de la séduction, courtiser la fille de l'empereur de France, kidnapper cet évêque qui refuse de payer les impôts dus, trouver ou pourquoi pas fabriquer des secrets pour faire chanter les autres grâce au système de crochet.


La cape et l'arsenic ne sont que quelques-uns des outils disponibles, un mariage stratégique ou une invitation à la cour par un prétendant sans titre vous fournira le casus belli parfait pour libérer des chevaliers, des hommes d'armes et des milices sur la carte. La composition des armées et la profondeur des combats ont malheureusement été simplifiées au profit d'un système beaucoup plus simple et plus accessible, reposant sur trois piliers : qualité des armées, quantité des milices et avantages apportés par le terrain et par les généraux. Tous les territoires et bâtiments fournissent des milices auxquelles il faut ajouter une suite d'hommes d'armes, semblable à la suite vue par le passé, dont les types suivent un schéma pierre-papier-ciseaux. Les chevaliers restent une ressource rare mais précieuse, à utiliser avec précaution étant donné la facilité avec laquelle ils meurent et sont blessés en cas de défaite au combat, et parce qu'ils sont souvent vos parents ou amis proches, et leur disparition pourrait ajouter un stress supplémentaire à votre alter ego virtuel.


Souffrez-vous de stress ?

Le stress est la deuxième grande nouvelle, ce mécanisme récompense ceux qui choisissent de jouer un rôle, en suivant vertus et vices du personnage, inversement en le pénalisant par le développement de mécanismes de compensation plus ou moins sains pour votre personnage, ou de ceux qui sont trop malheureux pour être proches de lui. Le développement et la croissance du royaume reposent sur trois piliers : les domaines, les vassaux, les innovations. Investir dans des bâtiments dans des territoires directement contrôlés fournit des revenus sécurisés et des milices fidèles, les contrats avec des vassaux individuels peuvent être modifiés dans les moindres détails en échangeant des hommages contre une plus grande loyauté ou vice versa. Les innovations, qui remplacent les technologies, sont liées à leur propre groupe culturel et ne se limiteront pas à donner de simples bonus numériques, mais simplifieront la gestion du royaume, avec de nouvelles lois de succession, ouvrant la voie à de nouvelles actions diplomatiques, ou comme von Clausewitz dirait : qu'est-ce que la guerre sinon la continuation de la diplomatie par d'autres moyens ?.


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L'interface du jeu a été nettoyée et rendue intuitive et plus accessible, le système de notifications pour les nouveaux joueurs, il est un copilote parfait, mettant en évidence tous les problèmes nécessitant une intervention directe du joueur et ouvrant immédiatement l'écran correspondant pour leur résolution. Les missions confiées aux conseillers nécessitent désormais un temps prédéfini pour être accomplies, en fonction de l'habileté du conseiller, donnant la possibilité de mieux planifier son jeu sans attendre des attentes énervantes. Pour le secteur graphique, il est enfin possible d'admirer les personnages en 3D, avec la possibilité de personnaliser leurs vêtements et leurs coiffures, tandis que d'autres traits visuels distinctifs sont hérités ou acquis suite à des maladies ou des événements qui ont laissé une trace, un masque pour cacher le conséquences de la lèpre ou les cicatrices laissées par une rencontre rapprochée avec un ours lors d'une partie de chasse.


La possibilité de créez votre propre alter ego grâce à l'éditeur ajouté après le lancement. La bande-son qui l'accompagne a été confiée à Andreas Waldetoft et Philip Wareborn, et avec les effets sonores des événements et des batailles, elle aide le joueur à se plonger dans le décor médiéval, conseillant aux amateurs du genre de lire la spéciale sur le sujet.

INFORMATIONS UTILES

Le jeu a été testé sur un PC avec les spécifications suivantes : processeur AMD Ryzen 3600X, 32 Go DDR4 Corsair Vengeance GPU : NVIDIA GeForce GTX 2080 Super 8 Go et 860 To 1 QVO SSD. Il n'y a eu aucun problème ni ralentissement, le jeu est suffisamment évolutif pour fonctionner même sur des ordinateurs portables plus anciens sans graphismes particulièrement exigeants.

Durée
  • Selon la vitesse du jeu, il est possible de terminer une campagne de 1066 à 1453 même en moins de dix heures, mais pour pouvoir apprécier et maîtriser les systèmes de jeu, il faut beaucoup plus d'heures que dans d'autres titres Paradox, avec des mods développés par la communauté qui rendent la longévité et la rejouabilité du titre presque illimitées.
Structure
  • Un joueur avec le mode Ironman et différents niveaux de difficulté
  • Multijoueur pour tisser des intrigues et affronter vos amis sur le champ de bataille
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Croisé Kings III
  • Date de sortie: 1 Septembre 2020
  • Plateformes : MacOS, PC
  • Langue de doublage : Inglese
  • Langue des textes : Inglese
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Comme d'autres titres Paradox, la facilité de création de contenu supplémentaire par les utilisateurs a déjà rendu disponibles des mods qui changent complètement le décor, avec la possibilité de se retrouver dans les Sept Royaumes, ou dans des mondes fantastiques gouvernés par des créatures sensibles et plus encore par des hommes. Bien que l'italien ne fasse pas partie des langues prises en charge par le jeu, le Traduction italienne du groupe TWR, téléchargeable via le Steam Workshop. Crusader Kings III est un jeu complet, clairement si comparé à l'immense galerie de contenus accumulés par son prédécesseur, la richesse des contenus est moindre, mais les nouveautés sont profondes et constituent en même temps une excellente base pour élargir l'offre de jeu. , quel point d'entrée abordable pour quiconque souhaite entrer dans ce monde pour la première fois.

Revue par Claudio Fabbri
graphique

L'interface est agréable et immédiate, ainsi que la carte du jeu avec des effets d'ambiance et d'éclairage pour embellir les terrains de jeu. La reconstruction tridimensionnelle des personnages est simple mais efficace, montrant les signes évidents du temps écoulé sans prises de vue soudaines, avec une grande variété de profils et de personnalisations.

85
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Paradox s'est tourné vers leur équipe interne, Waldetoft et Wareborn offrant un accompagnement et des effets sonores efficaces pour attirer l'attention du joueur.

90
GAMEPLAY

Le plus accessible des jeux Paradox, tant par sa nature à mi-chemin entre jeu de rôle et jeu de haute stratégie. Les nouveautés concernant le système de gestion des intrigues et la caractérisation du personnage sont les bienvenues et la simplification des autres systèmes, notamment militaire, permet à chacun de s'amuser tout de suite.

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