The Ancient Gods, première partie - DOOM Eternal : Le début de la fin

Après avoir renversé l'équilibre du cosmos dans Doom Eternal, le Slayer se prépare pour la confrontation finale avec les forces démoniaques. Prenez votre fusil de chasse et parcourez les méandres de notre critique des Dieux anciens, mais soyez prêt ! Vous n'avez aucune idée de ce que l'enfer vous réserve...

Il était une fois... à Urdak

Il y a sept mois, nous avons commencé le nôtre Critique de Doom Eternal parler de son secteur narratif renouvelé. Eh bien, The Ancient Gods sur ce front ne diffère pas du tout de son prédécesseur, mais plutôt, il s'élève vers le haut. L'envie de raconter une histoire et de peindre un univers derrière la Tueuse est désormais plus évidente que jamais. Forts de la plus grande liberté accordée par la nature d'expansion du titre, les développeurs ont pu donner libre cours à leur vision créative, concentrant ici tant de traditions e intrigue qui n'aurait pas défiguré dans un chapitre principal. Au moins comme nous avons toujours connu Doom à ce jour, bien sûr. 



La fin palpitante ouvre la porte à un avenir intrigant pour la série

Le résultat est excellent et en profite d'abord le rythme, pressant maintenant à la fois sur le plan narratif et ludique, mais aussi l'œuvre dans son ensemble, forte dans un une mythologie de plus en plus convaincante et fascinant. Sans introduire de nouveaux personnages, The Ancient Gods fait un double tiret volant dans l'histoire, poursuivant l'histoire du Slayer peut-être plus que tout Eternal. La décision de jeter autant de viande sur le feu déjà dans cette première partie du DLC ne peut à elle seule que reconfirmer l'ambition de l'équipe et nous donner de l'espoir pour l'avenir de la série. Pour l'instant, préparez-vous à être émerveillé devant au moins quelques rebondissements vraiment bien placé. Même si, il faut bien le dire, certaines théories de fans sur Reddit nous avaient vraiment happés... 



Alors bien sûr, si on veut être minutieux, il faut souligner la résistance de certains rudesse du récit qui, surtout dans les premiers stades, se produit encore excessivement cryptique et fragmentaire. Mais nous risquerions d'être des salauds, ainsi que des tatillons, tant il est clair que les priorités du travail restent autres. Bref, ce qui compte, c'est que la direction prise, cette fois, soit la bonne. Et ça l'est, sans aucun doute ! 

The Ancient Gods, première partie - DOOM Eternal : Le début de la fin

Pour moi la douleur éternelle s'en va

Dans The Ancient Gods, les développeurs ont appuyé sur le pad de la pédale de difficulté. Précisons tout de suite : le jeu va vous faire mal. Oh, c'est sûr que ça fait mal. le Casse-tête de combat fantastique et la philosophie de Faire avancer ils sont poussés au-delà des limites humaines, au point d'être incrédules devant la complexité de certaines arènes. Ne pas comprendre par où commencer à tuer les dizaines de démons à l'écran est la pratique plutôt que l'exception, et il n'est pas rare que vous vous retrouviez en souriant les dents serrées, en vous demandant si ceux de Logiciel d'identification ne vous trompent pas. Des hordes d'ennemis se succèdent sans relâche dans un jeu de relance sadique. A cet égard, les trois nouveaux ajouts démoniaques marchent à merveille, notamment en ce qui concerne les esprits parasites et les tourelles, dont la mécanique a également été déclinée en deux combat de boss délicieusement parfumé vieille école

Les ajouts démoniaques s'intègrent parfaitement dans l'équilibre parfait du système de combat

Comme vous l'avez peut-être deviné, en bref, The Ancient Gods propose toute la magnificence du gameplay de Doom Eternal. Le retour aussi ici sections de plate-forme, bien équilibré en durée et en quantité, toujours délicieusement hardcore, que nous avions déjà apprécié en mars. Moi aussi'scoutisme est re-proposé avec la même formule du passé, mais cette fois amélioré par la taille des nouvelles cartes. Soyons clairs, ce dernier est encore rapide et basique, mais nous pensons qu'il s'intègre parfaitement à l'économie du jeu, constituant une diversion agréable, utile pour casser la charge adrénergique des affrontements. En même temps, nous avons apprécié la tentative d'introduction de certains nouvelle solution de conception de jeux, comme le brouillard toxique dans la deuxième mission. On aurait pu oser (peut-être) encore plus dans ce sens, mais le résultat est quand même phénoménal : promotion complète ! 



INFORMATIONS UTILES

Nous avons joué à The Ancient Gods grâce au code Steam de l'édition DOOM Eternal Deluxe que nous a fourni Bethesda. La configuration de test est désormais équipée de matériel de milieu de gamme (RX 590">90">90">90 8 Go, Ryzen 5 2600 et 16 Go de RAM), mais elle nous a permis de jouer toute l'extension en 1080p avec tous les réglages à Ultra-Nightmare, avec un granite à fréquence d'images, ancré à 60 images par seconde. Le DLC peut être acheté à l'unité pour 19,99 €, ou dans le cadre du pass annuel "Year One" pour 29,99 €.

Durée
  • Jouant à The Ancient Gods en difficulté Ultra-Violence, et ne sillonnant pas les rives de l'enfer pendant quelques mois, il nous a fallu environ 8.30h100 pour boucler l'aventure à 5%. Supposons qu'en baissant le niveau de défi, le chronomètre puisse descendre à une valeur comprise entre 7 et XNUMX heures.
Structure
  • 3 énormes missions et 2 salles Slayer suffisent et avancent en terme de contenu.
  • 3 nouvelles runes de support égayent encore l'excellent gameplay d'Eternal.
  • Pas d'armes supplémentaires, mais trois nouveaux ennemis qui nécessitent des approches de combat sans précédent.
Objets de collection et extras
  • Les collectibles se limitent ici à une dizaine de pages du Codex dont la collecte est impérative pour profiter pleinement du final.
  • 7 nouveaux trophées / réalisations
Carte de jeu
  • Nom du jeu : DOOM Eternal: Les anciens dieux
  • Date de sortie: 20 Octobre 2020
  • Plateformes : Google Stadia, PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Langue de doublage : Italiano
  • Langue des textes : Italiano
The Ancient Gods, première partie - DOOM Eternal : Le début de la fin

L'étreinte du Seigneur des Ténèbres

Sur le plan technico-artistique, The Ancient Gods est aussi monumental que son prédécesseur, dont il se présente comme une synthèse manifeste. S'il est vrai que les trois missions de l'aventure reproduisent les principaux styles architecturaux d'Eternal (base UAC, Underworld et le royaume des Maykr), il est également vrai qu'elles le font de la meilleure façon possible, en valorisant son raffinement stylistique et caractéristiques palettes de couleurs. En termes de force brute, le titre est inébranlable et parfaitement optimisé sur tout le matériel disponible aujourd'hui, mais cela n'est certainement pas une surprise. En revanche, ce qui est surprenant, c'est la qualité du secteur sonore qui, selon beaucoup, aurait subi une baisse à la baisse après la mort de Mick Gordon. Heureusement, ce n'était pas le cas et Andrew Hulshult e David Levy ils ont réussi à donner leur propre marque distinctive à la bande sonore tout en restant extrêmement fidèles au matériau source.



The Ancient Gods, première partie - DOOM Eternal : Le début de la fin

En fin de compte, on ne peut s'empêcher d'applaudir ce The Ancient Gods. Id Software a été aussi doué pour lisser l'angularité du jeu de base que courageux pour pousser la série vers de nouveaux horizons, notamment sur le plan narratif. Difficile et gratifiant, The Ancient Gods est un émeute cathartique de sang et de chevrotine, jamais aussi amusant à jouer. Incontournable pour les fans de la nouvelle génération, coup de cœur pour les fans d'antan : à ne pas manquer !

Note latérale : En tant qu'extension autonome, The Ancient Gods peut également être joué en l'absence de Doom Eternal. Une pratique que nous déconseillons, mais qui pourrait représenter une porte d'entrée valable pour les nouveaux joueurs, compte tenu de l'inclusion dans le forfait de Mode de combat, le secteur multijoueur du titre de base dont nous avons parlé dans le nôtre approfondissement dedicato.

Commentaire de Giacomo Bornino
graphique

Les performances offertes par Id Tech sont désormais synonymes de garantie et cette fois encore vous ne serez pas déçu. Inébranlable même dans les scènes les plus agitées, le rendu graphique de Doom Eternal est monumental. Dommage cependant pour l'absence persistante de support du Ray Tracing.

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BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Les nouveaux venus signent une bande son extrêmement bonne, même sans la présence historique de Mick Gordon. Excellent doublage dans notre langue locale.

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GAMEPLAY

La perfection de Doom Eternal, améliorée et ciselée là où c'est possible. Un prétendant au trône du FPS pour la génération actuelle.

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