The Ascent, l'hommage de Neon Giant à la culture Cyberpunk

Dès ses premiers pas, La Montée il a su démontrer qu'il avait un énorme potentiel. Je l'avoue: un peu brûlé par ce que Cyberpunk 2077 ne pouvait pas me donner, pour pouvoir respirer cette atmosphère à Blade Runner, à la sauce vidéoludique et avec des manières et des modalités très différentes, ça m'a tout de suite intrigué.

Le premier travail de la jeune équipe de Neon Giant, disponible depuis le premier jour sur le Game Pass pour PC et consul, il a su démontrer qu'il avait cette étincelle dont toutes les productions ne peuvent se vanter, même si, à la longue, elle a inévitablement montré le côté de diverses lacunes qui sont à certains égards aussi compréhensibles et prévisibles.



Ayant fait cette prémisse nécessaire, il convient de souligner un aspect fondamental, du moins pour mon goût personnel : The Ascent est un titre. amusant, complexe, intrigant et extrêmement difficile (dans certaines sections), à tel point que je regrette Sekiro à plusieurs reprises et pour cette raison même, il a pu me capturer.

Soyons clairs, ce n'était pas un voyage facile, ni une émeute de bonheur vidéoludique tout le temps, mais c'est certainement une aventure que je recommande vivement à tout le monde, en particulier à ceux qui sont en possession d'un abonnement au jeu toujours loué. .Passez. Car, avouons-le, The Ascent n'est probablement pas un titre pour tout le monde, mais il sait toucher les bons accords au bon moment à plus d'une occasion.

The Ascent, l'hommage de Neon Giant à la culture Cyberpunk

Un monde à explorer (et à vivre)

L'Ascension est un produit très courageux, à plusieurs égards, et la composante narrative et thématique en fait partie, quoique plus que jamais pleine d'inspirations et d'influences extérieures plus ou moins évidentes. L'empreinte narrative est très claire, mais aussi très stratifiée, quoique dans les détails. En tant que membre d'une grande entreprise, The Ascent, notre alter ego se déplace dans une ville née de l'influence cyberpunk la plus classique, fait de lumières provenant des enseignes de grandes usines, de rues sombres et de beaucoup, beaucoup de désolation.



Un monde cyberpunk qui sait se montrer très impitoyable

En tant qu'employé d'entreprise, soumis et presque lobotomisé par les pouvoirs puissants des plus grandes entreprises, notre protagoniste, créé par un éditeur très limité, prend ses pas, contraint de se battre pour sa survie, dans un monde terriblement hostile et menaçant. The Ascent est structuré de la manière la plus classique en missions principales et missions secondaires, qui sont fondamentales pour la compréhension et la connaissance du monde du jeu qui, contrairement à ce qu'il peut sembler, a en fait beaucoup à dire.

C'est une véritable émeute de lore et notions à découvrir progressivement, le jeu de la jeune équipe de développement, qui veut laisser au joueur le goût d'explorer et de se laisser transporter dans l'univers du jeu sans "alourdir" le tout avec une histoire bouleversante, mais en emballant un système narratif très basé sur l'exploration et la connaissance, que l'on peut obtenir en explorant, en lisant et en vivant la ville de la manière la plus intelligente et la plus "vorace" possible.

Dans ce scénario, paradoxalement, l'histoire principale est moins intéressante, même si elle reste intéressante pour toutes les (environ) 15-16 heures de jeu nécessaires pour être bouclées.

Le gameplay : un jeu de tir particulier avec peu d'éléments de jeu de rôle pertinents

Net des branches narratives, stylistiques et structurelles, il est clair que le pivot de la production réside dans son gameplay et en particulier dans ce qui est la pierre angulaire d'une production similaire : le jeu de tir.

De ce point de vue, The Ascent apporte à l'écran un système aussi simple que satisfaisant, qui tire parti d'un système typique des tireurs d'autrefois basé sur l'utilisation de quelques boutons servant à l'action et qui, tout compte fait, il fonctionne très bien, mais avec quelques réserves importantes. Le gunplay du titre Neon Giant est un vrai plaisir pour les sens, grâce à cette envie d'être frénétique, d'adrénaline et de "caciarone" dès les premières mesures, comme je l'aime, profitant également de la quantité généreuse d'ennemis à l'écran présents à plus d'une occasion.



Les armes du jeu ne contribuent pas peu à augmenter le sentiment de satisfaction, toutes "uniques" en quelque sorte, ou en tout cas capables de rendre un des retours toujours différents selon les armes tenues, librement sélectionnable après affectation dans un menu qui permet d'en équiper deux à la fois, un secondaire et un principal, commutables à tout moment.

The Ascent, l'hommage de Neon Giant à la culture Cyberpunk

Le résultat est des échanges de tirs de plus en plus difficiles et complexes, également en raison d'un niveau de défi nettement plus élevé, qui demandent au joueur un effort toujours plus grand, à l'heure. Malheureusement, sur le plan ludique, le titre, plus d'une fois, m'a donné le sentiment d'être juste cela, c'est-à-dire un tireur pur et brut, ce qui ne serait pas un problème, si ce n'était pas le fait que le le jeu est accompagné par une composante de rôle importante, au moins sur le papier.

C'est justement l'un des principaux défauts du jeu. Je n'ai jamais ressenti le besoin de mettre la main sur les différents équipements ou de diversifier l'approche des combats, même les mêmes armes, puisqu'il nous suffisait souvent de maîtriser et de mieux contrôler les actions sur le terrain de notre alter ego . pour réussir, même contre les boss, y compris les plus difficiles.

Et c'est bien dommage : The Ascent l'a essayé et sur le papier a amené à l'écran un produit plein de bonnes intentions, de la création de l'avatar à la gestion des autres aspects du jeu, mais à la fin, il a un peu échoué dans la construction d'un système de jeu au-delà de la composante tireur du jeu, qui reste toujours solide et incroyablement amusant.

Ah non, il y a un problème : le but. Je me demande, après avoir joué avec, si ce choix stylistique est ou non le fruit du diable, comme dirait le bon Maccio, mais nous n'obtiendrons probablement jamais de vraie réponse à cette question.



Technique et réalisation artistique

L'un des aspects les plus réussis de The Ascent est sans aucun doute celui lié à l'aspect technique et manufacturier de la production. L'équipe de développement a su travailler dur de ce point de vue, emballant un produit qui sait s'inspirer du genre auquel il appartient de la meilleure façon possible, affichant un look incroyablement fascinant, fait avec des détails parfois maniaques.

Le monde du jeu, Veles, dans sa réalisation classique froide et sombre, typique de l'inspiration cyberpunk, est fascinant, palpitant, vivant et caractéristique, capturant le joueur dans une émeute stylistique et sensorielle dans des passages vraiment enviables. L'ascension est en fait soutenue par une réalisation artistique et structurelle presque louable, surtout si l'on tient compte notamment des décors et des différents lieux, un aspect sur lequel l'équipe de développement a su donner le meilleur d'elle-même.

Si la modélisation polygonale de personnages humains ou en tout cas de créatures "vivantes" ne s'arrête qu'à un niveau de réalisation global "normal", ce qui ressort est sans doute celui des décors, soignés dans les moindres détails, accompagnés d'une solidité incroyable. structure technique.

The Ascent, l'hommage de Neon Giant à la culture Cyberpunk

Lors de mes tests, j'ai testé le jeu sur les deux Xbox Series X sur les deux PC de milieu de gamme, en le reliant alternativement à un Téléviseur 4K HDR 10 et SURVEILLANCE jeu avec résolution 2K et HDR 10, complet avec support pour ai 120hz, restant à chaque fois envoûté par l'émeute chromatique et sensorielle de la production. L'Ascent tourne louablement sur les deux machines et avec les deux sorties, il en résulte un véritable bijou stylistique et technique, un petit avant-goût du potentiel d'une next-gen seulement au début mais qui sait déjà donner des petites et des grandes émotions.

Pour faire la grande voix, il y a des éléments tels que les particules et l'éclairage, deux aspects de la plus haute importance pour l'équipe de développement et, tout compte fait, deux as dans le trou pour les jeunes gars de Neon Giant. En particulier sur Série X le titre en arbore également un très bon raytracing, ce qui pousse les deux aspects susmentionnés à un niveau supérieur et rend l'expérience au niveau sensoriel encore plus satisfaisante.

La gestion des menus et l'interface générale, en revanche, paraissent anciennes et chaotiques, brisant en quelque sorte la magie générale que la gemme Neon Giant a pu restaurer. Le son nous est également apparu d'un excellent niveau, bien que l'absence de la localisation italienne ait pu décourager une tranche d'utilisateurs, une tranche qui est en fait de plus en plus (heureusement) petite et qui apprend lentement à regarder au-delà de cet aspect.

INFORMATIONS UTILES

J'ai joué à The Ascent sur PC et Series X, connecté à un moniteur de jeu et à un téléviseur 4K HDR 10. Il m'a fallu environ 16 heures pour terminer l'aventure.

Durée
  • Une quinzaine d'heures pour la campagne principale, en accordant peu d'attention aux activités annexes.
Structure
  • Jeu de tir frénétique et spectaculaire, avec des éléments d'un jeu de tir à deux bâtons avec beaucoup d'éléments de jeu de rôle qui sont en fait très sommaires.
  • Le jeu est divisé entre les missions principales et les missions secondaires.
Objets de collection et extras
  • Dans le jeu, il existe plusieurs Codex, qui élargissent l'histoire et enrichissent considérablement l'arrière-plan narratif.

L'Ascension est une expérience globalement réussie. Le titre de Neon Giant fonctionne et convainc quant au charme du décor et des choix stylistiques en général, mais il perd inévitablement quelques coups si l'on analyse des éléments tels que la variété des décors, des situations et des possibilités ludiques. Le système de tir twin stick fonctionne, même si certains choix ne sont pas très heureux, mais les incertitudes liées à l'aspect rôliste du jeu, trop marginales, se font sentir dans le calcul vont ralentir l'expérience qui reste plus qu'agréable, même s'il représente une petite opportunité "perdue" de s'élever vers un niveau de qualité supérieur.

Revue par Salvatore Cardone
graphique

Splendide à voir et à construire, The Ascent est un véritable triomphe sensoriel, accompagné d'une réalisation technique presque sans bavure et excellente. La réalisation artistique est également très belle, qui tire sagement de tels produits avec une grande habileté.

88
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Du bon doublage et de la création sonore en général, accompagnés d'une bande son globalement discrète mais jamais vraiment mémorable.

70
GAMEPLAY

The Ascent est un jeu de tir très cool, mais malheureusement tout s'arrête là. Les éléments de jeu de rôle du jeu sont trop sommaires et poussent le joueur à se concentrer presque exclusivement sur les échanges de tirs et rien d'autre.

80
Échelle de notation totale
78
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