The Elder Scrolls V: Skyrim Guide - Cinquième partie

Les missions annexes de Skyrim

In The Elder Scrolls V: Skyrim il y a littéralement des centaines de missions secondaires à jouer, le véritable cœur du jeu, en comptant évidemment les différentes lignes de quêtes et les nombreuses missions variées qui peuvent être obtenues en explorant à fond chaque ville et chaque lieu. Vous donner la solution de toutes les missions secondaires, avec toutes les variantes, n'est pas envisageable, mais nous voulons tout de même essayer de vous faire découvrir le plus possible sur le jeu. Avec ce cinquième chapitre du guide Skyrim, nous allons donc essayer de vous montrer comment accéder aux missions secondaires les plus importantes, celles qui donnent les plus grandes récompenses et qui sont les plus structurées au sein du jeu.



The Elder Scrolls V: Skyrim Guide - Cinquième partie

Nous entrerons plus en détail dans les principales lignes de quêtes, vous donnant des informations utiles sur la façon de les faire progresser et sur les récompenses pouvant être obtenues. N'oubliez pas qu'il n'est pas nécessaire de terminer les lignes de quête ci-dessous et considérez également que progresser dans certaines d'entre elles pourrait être utile pour terminer la mission principale.

La série de quêtes Compagnons

Affinité avec la ligne de quête :
Guerriers

Comment commencer:
La série de quêtes Compagnons est probablement la première que vous rencontrerez dans le jeu, car elle s'obtient en allant parler à l'un des Compagnons à tout moment. Le quartier général de la faction est Jorrvaskr, dans la ville de Whiterun.


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Informations utiles:
- Les Compagnons sont des guerriers dévoués qui cachent un sombre secret. Si vous souhaitez créer un personnage capable avec des armes de mêlée ou des arcs, rejoignez vos coéquipiers maintenant pour débloquer des entraîneurs pour toutes les compétences de combat.
- En suivant leur quête, vous apprendrez à vous transformer en loups-garous. Si la perspective ne vous tente pas, sachez qu'à la fin des missions principales des factions vous pourrez choisir de vous purger ou non du sang de loup-garou avec une mini quête dédiée.
- En complétant la série de quêtes, vous obtiendrez plusieurs alliés que vous pourrez emmener au combat : Aela la chasseresse, Athis, Farkas, Njada Stonearm, Ria, Torvar, Vilkas. Évidemment, pour les choisir, ils doivent être encore vivants.


Principales récompenses :
- À la fin de la série de quêtes des compagnons, vous deviendrez leur héraut.
- Vous pourrez effectuer quelques quêtes supplémentaires liées à certains contrats du groupe.
- Dans la forge céleste, tant que vous disposez des matériaux et de la compétence Forgeron du niveau approprié, vous pourrez créer une armure spéciale du Nord.
- À la fin de la dernière mission, vous pourrez récupérer la hache à deux mains Wuuthrad, l'une des armes uniques les plus puissantes du jeu (selon le niveau auquel elle est obtenue).

La série de quêtes de l'Académie Winterhold

Affinité avec la ligne de quête :
magiciens

Comment commencer:
La série de quêtes de l'Académie à Winterhold commencera lorsque vous monterez pour la première fois sur le pont reliant la ville de Winterhold à l'Académie. Pour accéder à l'Académie vous devrez passer un petit test, jeter un sort sur un sceau placé au début du pont. En réalité, même si vous n'êtes pas intéressé à vous améliorer en tant que sorcier, vous serez pratiquement obligé de le démarrer en suivant la quête principale, lors de la mission Elder Knowledge.


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Informations utiles:
- La série de quêtes de Winterhold Academy est conçue pour les sorciers. Si vous souhaitez améliorer le personnage dans l'utilisation de la magie, rendez-vous au plus vite à Winterhold pour avoir accès à toute une panoplie d'avantages, comme des dresseurs dans tous les arts magiques et des commerçants avec tout le nécessaire pour créer des potions.
- Autour de l'Académie, vous trouverez des robes de sorcier qui peuvent s'avérer utiles. Ce sont des objets que vous trouverez difficilement dans le butin. Chaque fois que vous le pouvez, choisissez celui qui convient le mieux à votre style de magie principal.
- En complétant la série de quêtes, vous obtiendrez plusieurs alliés que vous pourrez emmener avec vous au combat : Onmund, J'Zargo et Brelyna Maryon. Attention, car pour accepter de vous suivre il faudra d'abord les satisfaire en accomplissant leurs missions supplémentaires.


Principales récompenses :
- À la fin de la série de quêtes principale de l'Académie Winterhold, vous deviendrez Archimage et aurez accès à l'équipement Archimage dans vos nouvelles salles privées.
- Parmi les meilleurs objets que vous trouverez au cours des missions, se trouve le masque Morokei, qui garantit une régénération magique 100% plus rapide.
- Après la dernière mission, L'Œil de Magnus, les deux dernières quêtes supplémentaires seront débloquées.

Série de quêtes de la guilde des voleurs

Affinité avec la ligne de quête :
Les voleurs

Comment commencer:
La série de quêtes commencera dès que vous parlerez à Brynjolf à Riften. Avant d'avoir accès à la guilde il vous faudra passer un petit test, qui consiste à accuser un commerçant de vol en plaçant sur lui une gemme volée. Ensuite, vous serez invité au siège de la guilde, le Ragged Flagon, situé dans le Ratway. Il est fort probable que, même si rejoindre la guilde des voleurs ne vous intéresse pas, vous les croiserez tout de même dans la quête principale : A Cornered Rat.


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Informations utiles:
- De toute évidence, la série de quêtes Thieves Guild est conçue pour améliorer vos compétences en furtivité. Si vous aimez vous faufiler, voler à la tire ou entrer par effraction, essayez de réaliser ces missions tout de suite, car ce faisant, vous disposerez de maîtres formateurs dans ces disciplines.
- Parmi les avantages d'être membre de la guilde, il y a certainement les coffres de citerne. Vous pouvez soit emporter tout ce qu'ils contiennent, soit laisser vos objets excédentaires avec eux.
- Les étagères de Mercer, également dans le réservoir, se rempliront de trophées au fur et à mesure que vous accomplirez des tâches de guilde. En complétant 125 jobs vous y trouverez un coffre plein d'or, de gemmes et de potions.
- En devenant chef de guilde, vous obtiendrez un coffre plein d'or et de pierres précieuses qui sera constamment réapprovisionné.
- La guilde a quatre étapes de croissance. A chaque étape, de nouveaux meubles seront ajoutés, de nouveaux membres arriveront et, surtout, de nouveaux marchands seront disponibles au Ragged Flagon.
- Au fur et à mesure que vous progressez le long de la ligne de quête, vous débloquerez des missions pour augmenter l'influence de la guilde dans les grandes villes de Skyrim. Pour les démarrer, vous devez avoir effectué au moins 5 jobs supplémentaires dans chacune de ces villes : Markarth, Solitude, Whiterun, Windhelm. Dans Riften, vous n'avez pas besoin d'emplois supplémentaires pour débloquer la mission d'influence.


Principales récompenses :
- Parmi les principales récompenses que vous obtiendrez, il y a l'intégralité de l'armure de Nightingale, idéale pour amplifier vos compétences furtives.
- En plus de l'armure, vous obtiendrez également l'Arc de Rossignol.
- À la fin des missions principales de la série de quêtes, vous pourrez choisir l'un des trois pouvoirs suivants : Agent de l'Ombre (deux minutes d'invisibilité en vous faufilant), Agent du Subterfuge (vous pouvez lancer un sort de Furie qui rend fou n'importe qui dans le sa portée, quel que soit son niveau), Agent of Strife (un coup qui permet d'absorber 100 points de vie de la cible).

Devenir chef de guilde
Le chemin pour devenir le chef de la guilde des voleurs est plus lourd que les autres quêtes de faction et nécessite le déblocage d'une mission spécifique : Under New Management. Pour accéder à cette mission, vous devez avoir terminé les missions principales, terminé toutes les missions supplémentaires nécessaires pour débloquer les quêtes d'influence de la ville, terminé ces dernières et terminé la mission de guilde : Darkness Returns. Si vous avez les prérequis ci-dessus, allez parler à Brynjolf et demandez-lui de devenir le nouveau chef de guilde. Une courte mission commencera dans laquelle vous recevrez cet honneur après une cérémonie dans la citerne. Les récompenses que vous obtiendrez en tant que nouveau maître de guilde sont juteuses : l'amulette d'articulation, un coffre spécial et l'ensemble complet de l'armure du maître de guilde.

La série de quêtes de la Confrérie noire

Affinité avec la ligne de quête :
assassins

Comment commencer:
Au cours du jeu, vous rencontrerez sûrement des assassins envoyés pour vous. En les tuant et en examinant leur cadavre, vous trouverez des contrats sur eux. Si vous souhaitez rejoindre la fraternité, commencez par vous rendre à la ferme de Loreius, qui se trouve sur la route au nord de Whiterun, et cherchez le chariot cassé. Pour entrer dans le siège de la confrérie, vous devez connaître le mot de passe.
ATTENTION : Les missions de la Confrérie Noire ne doivent être effectuées que lorsque vous êtes sûr d'avoir terminé la plupart des quêtes qui vous intéressent. En tuant les donneurs de quête associés, certaines missions secondaires deviendront indisponibles.

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Informations utiles:
- La série de quêtes Dark Brotherhood est conçue pour vous transformer en assassins. Cependant, contrairement aux autres factions, à l'intérieur du quartier général, vous ne trouverez pas tous les entraîneurs dont vous avez besoin, mais uniquement ceux pour l'armure légère et l'alchimie.
- Une fois que vous avez construit la chambre de torture, vous pouvez obtenir l'emplacement de quatre coffres secrets en discutant avec les quatre prisonniers. Chaque coffre contient 1.000 2.000 à XNUMX XNUMX pièces d'or.
- Lorsque vous aurez terminé les missions principales, vous pourrez engager les Initiés comme compagnons. En accomplissant la mission supplémentaire associée, vous aurez également Cicéron à votre disposition.

Principales récompenses :
- A l'intérieur du siège de la confrérie, il y a un mur avec un mot de pouvoir.
- Parmi les récompenses que vous recevrez, il y a un nouveau pouvoir, qui est la capacité d'invoquer un Spectral Assassin.
- A la fin de la mission Hail Sithis ! Vous recevrez 20.000 XNUMX pièces d'or.

Armure digne d'un tueur
Pour obtenir l'ensemble complet d'armures Ancient Shrouded, vous devez effectuer la mission The Feeble Fortune, qui deviendra disponible après avoir terminé la mission Breaching Security.

La série de quêtes de la guerre civile

Comment commencer:
La série de quêtes de la guerre civile commencera lorsque vous choisirez avec qui fuir pendant la mission du didacticiel du jeu : Hadvar (Impérial) ou Rolof (Stormcloack). Cependant, pour finalement choisir la faction, vous devrez d'abord aller parler aux commandants dans leurs fiefs. Pour choisir l'empire, allez parler au général Tullius dans la forteresse de Solitude, tandis que pour choisir les Stormcloacks, allez parler au Jarl Ulfric Stormcloack au palais Windhelm.

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Empire ou Stormcloack ?
L'une des activités les plus intéressantes des missions de la guerre civile consiste à se promener en discutant avec les différents personnages impliqués pour entendre leur opinion et faire la vôtre. Sachez simplement qu'il n'y a pas de bon choix et que chaque partie a ses raisons et ses squelettes dans le placard. En fin de compte, vous serez le seul à choisir (ou à ne pas choisir) en fonction des considérations que vous faites.
ATTENTION : La guerre civile va grandement modifier les relations de pouvoir au sein de Skyrim. Certaines missions de la quête principale seront également affectées par le rééquilibrage entre les factions. La guerre civile prendra fin lorsque les Impériaux auront pris Windhelm ou que les Stormcloacks auront pris Solitude.

Je Forti
- Au cours des missions, vous devrez attaquer les forts des ennemis. Avant d'aborder les quêtes associées, les forts sont encore disponibles à explorer. Allez-y avant qu'ils ne soient occupés par des soldats pour trouver les ennemis d'origine et piller divers butins.
- Il n'y a pas qu'une seule façon de traiter avec les forts. Le but est universel : les débarrasser de la faction adverse, mais votre comportement peut varier selon le personnage que vous avez créé.
- Chaque fort a plusieurs entrées, mais essayez de ne pas y aller seul, à moins que vous ne vouliez utiliser abondamment les capacités furtives, sinon vous serez submergé par le grand nombre d'ennemis.
- Si vous êtes doué avec l'arc, cherchez un point d'implantation et tirez. Laissez la mêlée à vos alliés.

Le quest Daedric

Il y a quinze quêtes Skyrim Daedric. Ils ne sont pas liés les uns aux autres et chacun peut être adressé à tout moment, ne vous sentez donc pas obligé de suivre l'ordre dans lequel nous les proposons. En général, on peut dire que ce sont des missions très utiles, notamment parce qu'elles rapportent des récompenses de la plus haute valeur.

ATTENTION : la quête Nocturne fait partie des missions de la Guilde des voleurs.

Le meilleur ami d'un Daedra
Seigneur Daedric : Clavicus Vile
Comment obtenir la quête : Vous devez avoir atteint au moins le niveau 10. Allez simplement parler à Lod, le forgeron de Falkreath.
Récompense finale : Le Masque de Clavicus Vile (si vous donnez la hache à Barbas) ou la Hache Rueful (si vous tuez Barbas). Si vous reparlez à Lod, vous gagnerez de l'argent.

Une nuit à se souvenir
Seigneur Daedric : Sanguin
Comment obtenir la quête : Vous devez avoir atteint au moins le niveau 14. Entrez dans l'une des tavernes de Skyrim et cherchez l'ivrogne Sam Guevenne. Défiez-le à boire et remportez le défi.
Récompense finale : Rose de Sanguine.

L'appel de Boéthia
Signore Daedric : Boéthia
Comment obtenir la quête : Vous devez avoir atteint au moins le niveau 32, vous devez donc rejoindre le culte de Boethia en lisant le livre Proving de Boethia, ou en parlant à un cultiste de Boethia, ou en vous rendant au Sacellum de Boethia (si vous avez déjà découvert cela et n'aviez pas le niveau approprié, vous l'avez trouvé vide).
Récompense finale : Un plastron tout en ébène (bouclier, bottes, gants et gilet).

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Discerner le transmondain
Seigneur Daedric : Hermaeus Mora
Comment obtenir la quête : Pour faire face à la deuxième partie de la mission, vous devez être de niveau 15 ou supérieur. Pour obtenir la quête, vous pouvez soit aller parler à Faralda pendant la quête principale Elder Knowlegde (vous le trouverez à l'Académie Winterhold), soit vous devrez trouver vous-même l'avant-poste de Septimus Signus.
Récompense finale : +5 dans les compétences de la voie choisie en lisant l'Oghma Infinium.

Ill Met by Moonlight
M. Daedric : Hircine
Comment obtenir la quête : Allez au cimetière Falkreath, écoutez la cérémonie de la fille assassinée, parlez à ses parents puis allez voir le tueur, Sinding. Si sur le chemin du cimetière vous ne trouvez pas la cérémonie en cours, allez parler aux deux parents, Indara Caerelia et Mathies, pendant qu'ils travaillent dans leur champ.
Récompense finale : si vous choisissez d'être du côté d'Hircine, vous recevrez la Peau du Sauveur. Si vous avez pris le parti de Sinding, vous recevrez l'Anneau d'Hircine.

Morceaux du passé
Seigneur Daedric : Mehrunes Dagon
Comment obtenir la quête : Après avoir atteint le niveau 20, visitez n'importe quelle ville de Skyrim pour être rejoint par un coursier qui vous informera de l'ouverture d'un musée à Dawnstar. Allez-y et parlez à Silus Vesuius.
Récompense finale : Silus meurt (armure de l'Aube mythique et rasoir de Mehrunes), Silus s'échappe (or en fonction de votre niveau).

L'étoile noire
Seigneur Daedric : Azura
Comment obtenir la quête : Visitez le sanctuaire d'Azura et parlez à Aranea.
Récompense finale : Azura's Star et Aranea en tant que partisan (si vous avez choisi de vous ranger du côté d'Arenea), Black Star (si vous avez choisi de vous ranger du côté de Nelacar).

La percée de l'aube
Seigneur Daedric : Méridia
Comment obtenir la quête : Vous devez avoir atteint le niveau 12. En ouvrant les coffres vous devrez trouver le Balise de Méridia. C'est un objet aléatoire, alors ouvrez autant de coffres ornés que possible. Sinon, vous pouvez en trouver un à Witch's Peak.
Récompense finale : Un mot de pouvoir (Fureur élémentaire) et le Brise-aube.

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La tribu maudite
Seigneur Daedric : Malacath
Comment obtenir la quête : Vous devez avoir atteint au moins le niveau 9. Allez parler à ugor à Largashbur (dans le coin sud-ouest de la Faille).
Récompense finale : L'arme Volendrung.

La maison des horreurs
Seigneur Daedric : Molag Bal
Comment obtenir la quête : Partez et retournez à Markarth. Allez donc parler à Tyranus et Yngvar sur le pont.
Récompense finale : Masse de Molag Bal.

L'esprit de la folie
Seigneur Daedric : Shéogorath
Comment obtenir la quête : Parlez à Dervenin dans Solitude. Vous le trouverez entre la salle des morts et l'académie Bardi. Il est facilement reconnaissable car il n'a pas d'yeux.
Récompense finale : Wabbajack.

Le seul remède
Seigneur Daedric : Péryite
Comment obtenir la quête : Vous devez avoir atteint au moins le niveau 10. Elle s'obtient en parlant à l'un des affligés du monde entier.
Récompense finale : Brisesort (idéal pour se libérer lorsqu'il est bloqué par la magie).

Le goût de la mort
Seigneur Daedric : Namira
Comment obtenir la quête : Allez parler au frère Verulus à l'extérieur de la salle des morts à Markarth. Entrez dans la salle des morts et parlez à Eola.
Récompense finale : Anneau de Namira et Eola en tant que partisan.

La porte qui murmure
Seigneur Daedric : Mephala
Comment obtenir la quête: Vous devez avoir atteint le niveau 20 et terminé la quête principale Dragon Rising, alors allez parler à l'aubergiste de la Bannered Mare à Whiterun.
Finale récompensée : Ebony Blade et Admonition Against Ebony.

Cauchemar éveillé
Seigneur Daedric : Vaermina
Comment obtenir la quête : Allez parler à Erandur dans la taverne d'Aurore.
Récompense finale : en tuant Erandur (le crâne de la corruption), et non en tuant Erandur, vous l'obtenez en tant que disciple.

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