The Medium n'est pas l'héritier de Silent Hill, c'est à peine une horreur

Nous sommes le XNUMX mai dernier et au cœur de l'Inside Xbox vient de se terminer la bande-annonce d'un énième jeu vidéo cyberpunk. L'écran noircit suivi d'une "Première mondiale" et la bande-annonce avec l'étiquette Game Pass démarre, tandis que les notes familières de tous les amateurs d'horreur de survie commencent à jouer : un arpège triste accompagne les images rapides et douloureuses d'une femme enceinte et d'un homme dans un ville enneigée, personnages submergés par une tempête qui émiette tout ce qui passe à portée, générant des paysages atroces.



Un autre fondu et le voilà enfin Le moyen, mais la nouvelle horreur psychologique de Bloober Team ne nous laisse même pas le temps d'assimiler le nom que le scénariste Andrzej Madrzak nous fait savoir que dans la création du jeu n'est impliqué nul autre que Akira yamaoka, compositeur historique de la saga Silent Hill.

Huit mois plus tard nous voici dans la critique de The Medium, un titre prometteur mais qui démontre d'emblée lanon-fondé de ces comparaisons avec la saga Silent Hill n'a servi qu'à générer un battage médiatique qui allait bien au-delà du potentiel réel du jeu, créant un court-circuit entre les attentes et le gameplay pour ce qui devait être la première exclusivité Microsoft de poids capable de fléchir ses muscles grâce à la mécanique de rendu en temps réel des deux mondesQue réel et spirituel.

Pour clarifier la question, j'ai passé la semaine dernière dans une chambre de l'hôtel délabré Niwa, errant dans les chambres à la recherche d'informations pour la revue. Je ne suis pas revenu les mains vides, mais si vous faites partie de ceux qui attendaient le nouveau Silent Hill j'ai de très mauvaises nouvelles.


The Medium n'est pas l'héritier de Silent Hill, c'est à peine une horreur

Années XNUMX, Cracovie. Marianne est une jeune femme tourmentée par le cauchemar récurrent d'une fille tuée d'un coup de feu au bord d'un lac, une vision liée à ses pouvoirs de médium qui lui permettent d'aider les âmes coincées entre le réel et le spirituel.


« TOUT COMMENCE PAR UNE FILLE MORTE »
LA POLOGNE POST-SOVIETIQUE N'EST QU'UNE PARTIE DU CAUCHEMAR

Alors qu'elle pleure la disparition de son père adoptif, elle reçoit un appel d'un certain Thomas qui lui demande de le joindre en urgence au Niwa, hôtel d'époque soviétique fermé depuis des années sur lequel ils circulent rumeurs de massacre jamais confirmé mais Marianne est toujours convaincue de le rejoindre après que l'homme mystérieux révèle qu'il est conscient de ses pouvoirs et qu'il peut révéler le secret derrière le rêve.

Une fois sur le pas de la porte de l'immeuble devant Marianne, il y a un énorme monolithe débordant de socialisme par tous les pores, aussi gris maintenant qu'il l'était à l'époque de l'URSS, enveloppé dans une sinistre couverture de tristesse, de remords et de colère. Ce sentiment devient réalité lorsque, pour un bref instant, l'hôtel devient un vision infernale du monde spirituel qui dégage une énergie très forte. C'est définitivement l'endroit que nous recherchions, une fois que vous avez franchi les portes, il n'y a plus de retour en arrière.

Avec ces prémisses The Medium s'ouvre au joueur en se laissant apprécier pour sa narration aussi cinématographique que linéaire, sans craindre d'aborder des sujets matures - pourvu qu'ils endurent quelques rebondissements au téléphone - enquêtant sur la psyché de personnages tous profondément tourmentés par leurs propres démons avec lesquels il faut composer. Et en parlant de récits, à cet effet l'utilisation de la double réalité à l'écran n'apporte pas de frissons particuliers à l'histoire, vraiment dommage.


L'intrigue se déroule à travers des cinématiques très bien tournées et de nombreux papiers et des fragments d'événements passés à reconstituer qui élargissent le tableau des événements, tant pis pour l'absence totale de carrefours, de zones totalement facultatives ou de choix qui ils démolissent la rejouabilité par Le Médium. Marianne, Thomas et les locataires cherchent tous quelque chose, mais comme on dit "faites attention à ce que vous voulez, vous pourriez l'avoir".


The Medium n'est pas l'héritier de Silent Hill, c'est à peine une horreur

Cette leçon pourrait également être un avertissement pour Bloober elle-même, qui, dans sa tentative d'imiter les atmosphères de "l'âge d'or" de Silent Hill, se heurte à de vrais décors de sol qu'ils connaissent déjà, en particulier certains couloirs et salles du Niwa (c'est encore un Hôtel). Mais la ruse de l'équipe polonaise réside précisément dans renverser cette statique avec l'ajout de la double dimension simultanée, qui consiste à jouer à la fois sur le plan réel et sur le plan spirituel avec les deux versions de Marianne.

Si d'un côté la réalité est dérangeante mais bon marché de l'autre le plan spirituel est dominé par la vision surréaliste et lugubre de l'artiste Zdzisław Beksiński, l'artiste polonais le plus influent du siècle dernier célèbre parce que il a dépeint l'enfer dans ses peintures qu'il avait vu de ses propres yeux pendant les trois mois de coma dans lesquels il était tombé suite à un accident. Et voilà que l'autre monde de The Medium acquiert les caractéristiques de l'enfer de Beksinsk : des couleurs sombres, d'immenses étendues sablonneuses, des cimetières pleins de sang et des cadavres déformés dont les mains s'agrippent à la recherche de la vie, un triomphe de la mort qui trouve amplement sa place dans l'histoire de Marianne.


"LE MOYEN DE MARCHE"
OU COMMENT ÉLIMINER L'ÉLÉMENT D'HORREUR DE SURVIE

Si pour l'ambiance le jeu du "double" parvient à donner sa propre connotation à l'oeuvre en ce qui concerne le gameplay on est dans le domaine d'un simplification terne des formules d'horreur de survie. Le médium est pratiquement un simulateur de marche, c'est bien de le dire tout de suite. Marianne ne peut pas contrer les menaces du monde réel mais elle peut utiliser ses pouvoirs défensifs dans le spirituel pour créer un bouclier de lumière qui la protège des mites ou une bouffée d'énergie pour ralentir l'antagoniste auquel nous aurons à faire face tout au long du jeu . : la Gueule.


La mécanique tourne autour de cette créature hideuse (exprimée par Troy Baker) qui aspire à nous porter infiltration Du jeu. Que nous la rencontrions à un niveau ou à un autre, les Jaws représentent la menace numéro un pour notre protagoniste, bien que sa rencontre se limite à de courtes sections pas trop fréquentes dans lesquelles (médiocre) L'IA fera un certain tour dans une pièce et nous devrons nous accroupir en retenant notre souffle pour ne pas être découverts. Il ne faut pas être trop prudent car à deux ou trois reprises la bête m'a littéralement touché sans m'apercevoir.

The Medium n'est pas l'héritier de Silent Hill, c'est à peine une horreur

Entre une poursuite et une autre pour continuer l'enquête, The Medium nous met devant des rubriques de goût plate-forme vaguement comme se tenir en équilibre sur une planche ou sur un rebord en maintenant le stick analogique en place, proposant parfois des énigmes intéressantes qui entremêlent les deux plans d'existence et nécessitent la plus grande attention pour être résolues.

Dans ces situations, nous devons être attentifs à l'environnement qui nous entoure et évaluer sur lequel des deux plans se concentrer afin de débloquer l'obstacle qui nous empêche de progresser dans l'autre plan. Le basculement entre le monde réel et le monde spirituel n'est pas au gré du joueur mais imposé par le jeu, selon que l'on se trouve dans une dimension ou une autre on a une série d'objets et de compétences à exploiter pour avancer dans l'histoire.

Dans le monde réel, la seule défense estsoit silencieux pour ne pas se faire pourchasser par la Gueule, il faut ici ramasser des objets concrets comme pinces, manivelles et d'autres éléments de puzzle souvent très banals ou inutilement utilisés pour allonger la soupe comme l'utilisation spasmodique de pinces sur un court tronçon ou trouver le réservoir d'essence nécessaire pour continuer à deux pas d'où nous sommes.

Dans le monde des esprits, les énigmes consistent à trouver sources d'énergie o exiler les âmes perdues resté dans les limbes en découvrant son histoire et son identité.

"YAMAOKA EST ÉCRIT, IL EST LU
AMOUR "- MUSIQUE HORS DU MONDE

Il y a peu à dire sur le trio Yamaoka -McGlynn - Reikowski : phénoménal dérangeant. On n'en est pas aux niveaux maniaques des bruits de pas enregistrés sur plus d'une centaine de surfaces comme dans Silent Hill 2 mais tant les pistes environnementales que celles de la bande son ne vous laisseront pas assez indifférents pour vous obliger à réécouter l'album sur Spotify (et là vous êtes servi). Concrètement, le duo Yamaoka-McGlynn a traité les morceaux du vrai piano dans la pure tradition de la saga Silent Hill, tandis qu'Arkadiusz Reikowski, compositeur historique de Bloober Team, a donné vie aux morceaux les plus malades du plan spirituel.

Ceux liés aux poursuites de la Gueule sont particulièrement anxieux, dans l'ensemble l'oeuvre est vraiment percutante et s'apprécie surtout pour la variété mise en place qui va de samples sérieux, perturbés et tendus comme les titres n°2 Marianne et n °19 Richard aux plus rêveurs et doux comme le n°17 ​​Fade (avec Troy Baker, qui a également travaillé sur Silent Hill 2 interprétant James Sunderland dans la version remasterisée malheureuse).

Si vous aimiez les morceaux immortels de Silent Hill 2, ou mieux encore vous ne les avez jamais écoutés, ne manquez pas notre spécial.

LUMIÈRES ET OMBRES DU
COMPARTIMENT GRAPHIQUE -
VOUS DEVEZ SAVOIR QUOI
LE VIEILLISSEMENT ET CE NON

Enlevons la dent : caméra fixe oui ? Caméra fixe non ? Ni, car c'est une idée intéressante de re-proposer la caméra fixe afin de profiter du double rendu simultané et d'augmenter l'immersion cinématographique mais il faut aussi réaliser que la les animations ne peuvent pas rester au niveau des titres d'il y a vingt ans. Certains environnements sont impressionnants, d'autres sont vides et ringards, le vrai crime est d'utiliser unnimations (faciales et autres) maladroites et boisées qui trahissent l'ambition de The Medium de viser haut - puisque nous parlons de personnages qui au lieu de courir augmentent leur rythme comme s'ils étaient octogénaires avec des problèmes de hanche ou d'incontinence - un défaut qui aurait pu convenir aux commandes de réservoir du très premier Resident Evil dans les années XNUMX, mais pas aujourd'hui.

The Medium n'est pas l'héritier de Silent Hill, c'est à peine une horreur

Sur le détail graphique par contre, rien à dire, même sur des machines moins puissantes le travail de l'équipe de développement se voit et certaines séquences font penser Le contrôle pour le souci du détail et la folie visuelle malgré le double rendu simultané en étant un contestation probante pour les cartes graphiques plus anciennes, les cadres s'effondrent lamentablement pendant les sections de double réalité. La palette de couleurs opaques et douces de la réalité contraste avec celle rouillée et poussiéreuse du monde spirituel, créant une dichotomie intéressante.

LE MÉDIUM FONCTIONNE COMME
HORREUR? CONCLUSION
ET DISCOURS DE PASS DE JEU

Pour ceux qui sont arrivés jusqu'ici, sachez que dans le temps qu'il vous a fallu pour lire cette critique de The Medium, vous auriez pu facilement terminer une bonne partie du jeu, car vous en aurez besoin sept tout dix heures pour le terminer. Que cela en vaille la peine ou non dépend de ce que vous attendez du jeu.

Le Medium n'a guère plus qu'un simulateur de marche en termes de mécanique et a du mal à maintenir la tension élevée tout au long du match assez pour pouvoir dire qu'il y a plus de moments où il ne réussit pas. Donc oui, The Medium ne parvient pas à offrir une véritable expérience d'horreur car il ne maintient pas un rythme élevé, tendu et satisfaisant. Malgré les défauts, cependant, il parvient à en dire un histoire très intéressante cela vous poussera à aller vers la conclusion pour relier tous les points, également grâce à une excellente bande son et à la double réalité qui vaut au moins la peine d'être essayée.

Le Medium n'est en aucun cas une expérience parfaite et ne prend certainement pas le relais de la marque historique Konami maintenant relégué au pachinko. Le jeu est disponible sur Steam, Epic Games Store, Xbox Series X/S et Game Pass où rappelons-le, il est disponible dès le lancement suite à un accord entre Bloober Team et Microsoft, donc non indicatif des standards de la première partie studios qui, dans les prochains mois, commenceront à publier des exclusivités Microsoft.

INFORMATIONS UTILES

Le voyage à travers les mystères de l'hôtel Niwa a été rendu possible grâce à un abonnement Xbox Game Pass pour PC et une configuration équipée d'une carte vidéo RX580 8Gb et d'un processeur Ryzen 5 1600

Durée
  • Environ 7 heures si vous avez un rythme soutenu et que vous ne souhaitez pas découvrir chaque fragment de l'histoire, jusqu'à 9-10 si vous souhaitez terminer le jeu en débloquant tous les objectifs
Structure
  • Aventure d'horreur à la troisième personne aux limites du simulateur de marche caractérisée par des énigmes, des énigmes et des phases furtives pour échapper aux menaces avec la mécanique innovante des deux réalités simultanément à l'écran
Objets de collection et extras
  • De nombreux objets, cartes postales et documents éparpillés le long du chemin qui racontent des fragments d'histoire
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Le moyen
  • Date de sortie: Janvier 28 2021
  • Plateformes : PC, Xbox série X
  • Langue de doublage : Inglese
  • Langue des textes : Italiano
The Medium n'est pas l'héritier de Silent Hill, c'est à peine une horreur Avis sur Videogamingallday.com
graphique

Dans The Medium ce n'est pas seulement la réalité qui est double mais aussi la réalisation technique. Le niveau de détail des décors et des effets de lumière est impressionnant grâce à la caméra fixe qui permet des prises de vues cinématographiques vraiment pas mal tant dans une dimension que dans une autre. Le vrai problème, ce sont les animations des personnages en marchant ou en courant (ce qui ressemble plus à une évasion les jambes serrées vers les toilettes) et certains environnements trop nus ou génériques qui réduisent la valeur globale de la production

80
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Bloober Team a surfé sur la vague nostalgique en engageant sa majesté Akira Yamaoka, compositeur historique de la série Silent Hill, qui avec la belle voix de Mary Elizabeth McGlynn a su accompagner judicieusement l'histoire de Marianne, bien qu'elle ne soit pas au niveau de cette industrielle, touche folle et terrifiante qui l'a rendu célèbre. Le compositeur historique de Bloober Arkadiusz Reikowski revient également avec Yamaoka, déjà à l'oeuvre sur Observer, Layers of Fears et Blair Witch

88
GAMEPLAY

Le point sensible, sans aucun doute. Le Medium est à toutes fins utiles un simulateur de marche déguisé, avec des énigmes souvent banales qui consistent à trouver un objet dans quatre-vingt-dix pour cent des cas caché à deux pas de nous ou qui nous verra résolus à nous cacher des Jaws dans des phases de furtivité vraiment basiques . Le pire, c'est l'absence de tout défi, d'une voie alternative à suivre pour ne pas avoir ce sentiment constant d'être pris en main par le jeu, un sentiment qui tue le pathos et écrase l'atmosphère.

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