The Outer Worlds, le grand retour d'Obsidian

Il n'y a jamais eu de meilleur moment pour commercialiser un RPG récit avec une veine irrévérencieuse, sarcastique et méticuleusement légère. Après plus de cinq ans au cours desquels des maisons de développement comme Bioware e Bethesda ils butent sur les racines de leur propre histoire, Obsidienne merci et va encaisser ses jetons avec nonchalance.

Obsidian emballe un RPG narratif avec une veine profanatrice, sarcastique et méticuleusement légère

The Outer Worlds est exactement ce qu'on pensait être : un successeur spirituel assez proche de celui Fallout: New Vegas que beaucoup considèrent, à ce jour, comme le meilleur Fallout en trois dimensions pour l'agencement des quêtes, les affrontements entre factions et la liberté de manœuvre accordée au joueur. Le dernier coup de trompette en tant que maison de développement indépendante d'Obsidian mérite toute votre attention, surtout si vous êtes les heureux propriétaires de Game Pass puisque, grâce à la récente acquisition par Microsoft, The Outer Worlds est disponible dès le lancement.



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Capitaine des Infidèles

Capitaine duNon fiable: c'est votre rôle. Cependant, cela fonctionne également comme un résumé parfait de la signature stylistique à laquelle le jeu aspire. Vous êtes les propriétaires d'un par hasard baignoire intergalactique menée par une intelligence artificielle (ainsi que le meilleur personnage du jeu de détachement) plus sarcastique que la pire de vos tantes et habitée par un petit troupeau de cas pseudo-humains que vous avez vous-même procédé à recruter. Nous sommes dans le système stellaire de Alcyon, où l'humanité, contrainte de faire face à la pénurie alimentaire imminente, a envoyé ses meilleurs esprits. Après un sommeil cryogénique qui a accidentellement duré soixante-dix ans, nous sommes réveillés le Navire d'espoir par un scientifique fou et recherché, qui demande notre aide pour réveiller également nos compagnons de voyage.



Le diable est dans les détails

À partir de cet incipit coloré, bien que peu original, l'histoire principale de The Outer Worlds se déroule. Dans la lignée des glorieuses productions de Bethesda, l'intrigue principale est peut-être le maillon le plus faible de la chaîne narrative savamment construite par Obsidian. Le diable, comme on dit, est dans les détails. Entrez dans les recoins les plus cachés de la carte, lisez chaque feuille de papier, ouvrez les terminaux et scannez les e-mails : ce n'est qu'ainsi que vous pourrez bénéficier de la fantastique écriture du jeu.

ADA, l'IA qui pilote le Unreliable, est le meilleur personnage du jeu.

Cette dernière est en fait la véritable colonne vertébrale de la production et le très bon en est aussi né composant de jeu de rôle, ou la possibilité de résoudre des situations d'une manière différente, et avec un résultat différent, selon les caractéristiques du personnage. Le niveau de difficulté normal du jeu, étant légèrement abaissé, ne vous incite pas à rechercher astucieusement des solutions pratiques. Cependant, il est indéniable que de nombreuses quêtes sont personnalisables en fonction des choix, ce qui rend chaque jeu différent des autres. Il existe une gamme notable de compétence cultiver : certains simplifient la manière deaction, d'autres celle de diplomatie, d'autres encore celle de infiltration. Dans notre cas, le capitaine de l'Unreliable était une véritable tête brûlée : un maître de l'intimidation et un menteur habile, avec un discours persuasif et de bonnes compétences en piratage et en ingénierie. Avec ces hypothèses, de nombreux maux de tête ont été résolus sans même tirer un coup de feu.

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Toutes les circonstances n'ont cependant pas présenté de meilleures solutions que d'autres : la valeur de l'écriture, outre la verve ironique, est celle de mettre le joueur face à des choix moralement douteux. Comme évoqué, il est possible de recruter des PNJ à bord du Unreliable : chacun d'eux correspond à une série de missions conséquentes et intéressantes.



Le jeu exige des choix moralement douteux et intéressants

Ils n'existent pas dans le monde factions bon et autre mauvais. Il n'y a que de petites congrégations d'humains qui concluent des pactes fragiles afin de survivre à la présence oppressante et englobante des corporations, dont l'être machiavélique est la cible privilégiée des écrivains obsidiens. On ne peut pas être l'ami de tout le monde, et au fur et à mesure du jeu, certains lieux deviennent forcément hostiles. En fait, on peut passer à plusieurs planètes de la galaxie Halcyon, chacun avec une ambiance et un style différent.

Secteur technique

Le jeu a des dimensions "humaines". Dispersés dans les macro-zones (qui sont de taille modérée selon les normes actuelles des vrais mondes ouverts), il y a les hubs dans lesquels développer les différentes quêtes. Dotées d'une bonne densité de PNJ, ces cartes se démarquent sur un monde qui, en dehors de ces lieux d'intérêt, n'est pas particulièrement rempli de surprises et d'événements inattendus. Il est bon de préciser que The Outer Worlds n'est pas une production mammouth. Les limites de budget sont vus dans des cosmétiques évidemment pas avant-gardistes, soutenus parIrréel Moteur, et un manque général d'éléments non essentiels à l'expérience de jeu conçue par l'équipe de développement. Toutefois, Les mondes extérieurs il ne perd pas de temps à fantasmer sur ce qui aurait pu devenir grâce à un budget plus important, trop concentré sur la valorisation de la compétence et de la clarté des idées avec lesquelles il a été assemblé.

The Outer Worlds n'est pas une production gigantesque, mais il est extrêmement compétent

Le regard artistique il est positivement contaminé par l'inspiration des développeurs : une palette de couleurs vives anime le monde et ses étranges habitants, qu'ils soient humains ou monstres hors gabarit. Les espaces ouverts brillent plus que les espaces fermés : à première vue, ces derniers sont quelque peu anonymes ; cependant, le travail judicieux de contextualisation d'Obsidian rend chaque lieu agréable et surprenant, y compris un moulin d'entreprise. Une chose à laquelle le jeu ne peut remédier, c'est la taille modeste des environnements séparés par des charges (assez longues d'ailleurs) : c'est un péché véniel que nous sommes extrêmement disposés à pardonner.



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Le gameplay

Côté gameplay pur, les meilleures choses se voient, un peu étonnamment, en combat : sans avoir d'ambitions particulières de tir à la première personne, la variété et le retour d'armes sont meilleurs qu'on ne pourrait le soupçonner. Grâce aux établis classiques disséminés sur les cartes, les armes et armures sont hautement personnalisables. La coopération avec les camarades lors des combats se résout dans le choix de leur attitude : passive, agressive ou défensive. Les dégâts que notre personnage peut subir sont variés et élémentaires : électricité, feu, plasma, etc. L'intelligence artificielle des ennemis fait généralement défaut : s'attendre à autre chose aurait été une prétention excessive. Par conséquent, la furtivité est à peine évoquée et doit nécessairement être contextualisée dans l'éventail d'options dont dispose le joueur.

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INFORMATIONS UTILES

J'ai joué à The Outer Worlds sur PS4 Pro, grâce à une revue de code. J'ai terminé la quête principale en une quinzaine d'heures, en consacrant au moins dix autres à des activités secondaires. Excellent rendu audiovisuel. Le jeu est dans la version originale avec des sous-titres italiens bien faits.

Durée
  • La campagne principale peut être terminée après une quinzaine d'heures de jeu. Cette estimation n'inclut pas d'importants actifs secondaires.
Structure
  • Le jeu n'est pas doublé en italien.
  • Il n'y a pas de fin de partie.
  • Quatre niveaux de difficulté sont disponibles immédiatement, dont le mode histoire et le mode "supernova" dans lequel les compagnons peuvent mourir définitivement au combat. Mode normal caractérisé par une difficulté légèrement descendante.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Les mondes extérieurs
  • Date de sortie: 25 Octobre 2019
  • Plateformes : PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Langue de doublage : Être confirmé
  • Langue des textes : Italiano
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Notre jugement

On cite une note d'originalité dans le jeu : le système de défauts. Souvent, il est proposé au joueur d'accepter une vulnérabilité vis-à-vis d'un élément particulier en échange d'un point d'avantage pouvant être dépensé pour gagner des avantages classiques concernant la santé, les dégâts infligés, le poids transportable et plus encore.

The Outer Worlds n'innove rien dans son genre, mais il fait tout parfaitement bien

Il s'agit d'une ré-imagination astucieuse d'éléments largement familiers : en généralisant ce concept, on peut arriver à la conclusion honnête que The Outer Worlds n'innove rien sur la formule RPG établie à la première personne. En équilibrant rigoureusement ses ambitions et ses possibilités, le jeu offre uneexpérience enrichissante mais pas révolutionnaire, subversif tout en restant dans le cadre de règles bien écrites et magistralement mises en pratique. Surtout maintenant, on ne pouvait guère demander mieux.

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Revue par gmg215
graphique

Secteur technique pas au premier plan, sans doute pour des raisons budgétaires. Le rendement global est cependant agréable grâce au précieux travail artistique.

75
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Excellent doublage anglais et bons sous-titres italiens. La musique est une agréable toile de fond à l'aventure de l'équipage de l'Unreliable.

82
GAMEPLAY

Un gameplay assez varié, grâce aux approches possibles qui peuvent être adoptées dans chaque quête. La phase de combat, notamment celle à distance, est de bonne facture. La variété et la personnalisation des armes est incroyable. Le maillon faible est représenté par la furtivité, très simpliste et à peine évoquée, qui ne gâche pourtant en rien l'expérience de jeu.

85
Échelle de notation totale
87
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