The Witcher 3: Wild Hunt - Guide du contrat The Witcher

prudence

Le guide est basé sur la version américaine du jeu, il peut donc y avoir des différences avec la version espagnole.

Verger blanc

Le diable du puits

En plus du griffon que vous devrez chasser durant le scénario principal, le Diable du Puits sera votre véritable et premier contrat Witcher de tout le jeu. Dans le village principal de Bianco Orutteto, vous pouvez trouver ce contrat sur le tableau d'affichage, récupérer le papier et activer la mission pour obtenir l'indicateur.



Allez parler du contrat avec Odolan, vous pouvez trouver l'homme dans sa maison du côté ouest du village. Il y a un puits abandonné dans la ville, la situation actuelle étant causée par une sorcière diabolique qui hante les environs. Une fois que vous entendez l'histoire de la bête, vous obtenez une meilleure condition de négociation en pariant sur 27 pièces.

Atteignez le complexe de maisons abandonnées indiqué sur votre carte. Essayez d'arriver avant midi et trouvez le spectre lui-même devant vos yeux. Vous découvrirez donc que la Diable du Puits est un Fantôme diurne et que le seul moyen de vous en débarrasser définitivement est de comprendre ce qui la lie à cet endroit. Les trois maisons seront indiquées sur votre carte, rejoignez celle de gauche et utilisez les sens du Sorceleur pour trouver les restes d'un cadavre, un journal intime et des marques de traînée. Lisez le journal pour découvrir pourquoi le spectre hante la région.

Le livre parlera d'un bracelet qui est l'objet qui lie le fantôme au lieu. Approchez-vous du puits, vous serez probablement attaqué une deuxième fois, combattez jusqu'à ce que l'ennemi disparaisse. Examinez le puits lui-même pour trouver un corps suspendu, probablement la fille qui est maintenant devenue le fantôme. Sautez à l'intérieur du puits et nagez jusqu'au fond de l'eau pour trouver le bracelet. Montez sur le rebord et traversez une autre partie de la grotte. D'où vous êtes, nagez sous l'eau pour quitter la zone souterraine et émerger près du village abandonné. Retournez au puits et préparez-vous à invoquer le fantôme.



Avant de brûler le cadavre et le bracelet, sélectionnez le signe Yrden pour faciliter le combat suivant, assurez-vous également d'avoir avec vous des bombes à poussière de lune et une pommade anti-fantôme. Brûlez le cadavre et commencez le combat.

Lancez immédiatement le signe Yrden et essayez d'attirer le monstre dans le cercle des signes, de cette façon vous lui donnerez une forme physique et vos coups infligeront plus de dégâts. Une fois qu'il a reçu plusieurs coups, l'ennemi vous aveugle et crée trois copies de lui-même, vérifie le sol pour voir les traînées de poussière et sait à l'avance où elles apparaîtront. Éliminez les colons pour faire réapparaître le véritable ennemi. En un rien de temps (utilisez également les bombes à poussière de lune si nécessaire), vous pourrez vaincre cet ennemi fantomatique.

Retournez à Odolan, l'homme vous dira que l'argent du contrat était la dot pour épouser sa fille. Vous pouvez prendre l'argent ou refuser de recevoir une améthyste et avoir une chance de parler à Tomira l'alchimiste pour plus de récompenses et plus de détails sur la fille qui est devenue le diable du puits.

Velen

jenny del bosco

Un fantôme hante un village et les habitants veulent se débarrasser rapidement de cette entité. Parlez aux roturiers pour en savoir plus et recueillir plus de détails sur le contrat, puis rendez-vous à l'endroit indiqué par la mini-carte du jeu pour enquêter. Vous trouverez bientôt des empreintes de pas sur le sol et une robe déchirée, suivez la piste jusqu'à atteindre une scène de crime sanglante où vous trouverez également un couteau et une lettre, récupérez les objets et lisez le contenu de la feuille.


Il semble que deux amants aient rencontré le mauvais homme. Retournez au village pour savoir où se cachent les enfants, rejoignez l'endroit et s'il fait jour méditez jusqu'au coucher du soleil avant de vous approcher du feu de joie. Comme pour le précédent contrat chez Bianco Frutteto, ici aussi vous devrez faire face à un fantôme, mais cette fois ce sera nocturne.


Tout d'abord, saupoudrez votre lame avec la pommade anti-fantôme. Au début du combat, lancez immédiatement le signe Yrden et attirez l'ennemi dans le cercle de signes, au cas où le cercle disparaîtrait prématurément, lancez également une bombe à poussière de lune. Vous donnerez une forme physique au fantôme qui subira vos dégâts au total.

The Witcher 3: Wild Hunt - Guide du contrat The Witcher

Une fois que l'adversaire aura subi suffisamment de dégâts, il vous aveuglera pour vous diviser en trois exemplaires, vérifiera le sol pour voir où ils apparaîtront et tentera de s'en débarrasser le plus rapidement possible et d'empêcher le fantôme de reprendre vie. Continuez ce processus jusqu'à ce que vous ayez vaincu Jenny, puis retournez au village pour obtenir la récompense convenue.

Le frère disparu

Vous obtiendrez ce contrat relativement tôt dans le jeu sur le tableau d'affichage à l'extérieur de la taverne à l'intersection. La mission vous demandera d'être au moins au niveau 33 pour réussir, cela implique que vous serez obligé de la suivre vers la fin du scénario principal.

Une fois que vous avez le contrat, parlez à Bruno à l'intérieur de la taverne, convainquez-le de vous faire payer au moins 44 couronnes supplémentaires. Activez la mission et suivez le marqueur jusqu'aux mines. En dehors de la zone, utilisez vos sens Witcher pour examiner le cadavre au sol et suivez les traces de monstres qui vous mèneront à l'intérieur de la mine elle-même. Continuez à suivre les pistes pour vous retrouver devant des œufs de monstres qui vont éclore devant vous. Vous obtiendrez un objectif secondaire qui se traduira par la destruction de tous les œufs en utilisant le signe approprié.


Lorsque vous vous retrouvez devant une épaisse tache de sang, vous pouvez l'examiner pour comprendre que votre ennemi est un Arachas, un monstre insecte sur lequel appliquer la pommade appropriée. Si vous souhaitez également remplir l'objectif secondaire de cette mission, vous devrez vous assurer de détruire tous les œufs avant de rencontrer le boss principal.


Le nom de cet Arachas particulier est Harrisi et contrairement aux autres ennemis de ce même type, il pourra vous cracher du poison. Une fois cet ennemi mortel vaincu, récupérez les restes de son cadavre et retournez voir Bruno pour réclamer votre récompense.

Traces mystérieuses

Parlez à l'homme qui vous a donné le contrat et discutez de la récompense pour avoir obtenu au moins 30 autres couronnes. Activez la mission et suivez le marqueur sur la carte du jeu pour atteindre l'endroit et examinez-le avec vos sens Witcher.

Vous rencontrerez bientôt plusieurs cadavres de loups qui ont été tués par le monstre que vous recherchez, continuez à utiliser vos sens pour trouver et suivre le chemin emprunté par le monstre après le massacre. Lorsque vous perdez la trace, examinez un arbre à proximité pour trouver une marque laissée par votre cible et révéler une piste olfactive indubitable à suivre. Bientôt, l'odeur se terminera sur le cadavre d'un monstre, devant une montée que vous ne pourrez pas marcher et vous serez obligé de chercher une entrée dans la grotte qui se trouve à proximité de cette zone.

Une fois à l'intérieur de la grotte, examinez l'autre cadavre de monstre et la zone environnante pour déterminer à quel type d'ennemi vous serez confronté. Vérifiez également la bouche du monstre tué pour trouver des cheveux à l'intérieur.

Votre cible est un démon et vous devrez créer un leurre pour l'attirer à l'air libre. Utilisez vos connaissances alchimiques pour créer l'appât, équipez-le et sortez le répandre sur les points indiqués sur la carte du jeu. Retournez dans la grotte et attendez votre ennemi.

Utilisez la pommade appropriée et assurez-vous d'éviter ses charges en le surmontant rapidement. Une fois le démon vaincu, retournez voir l'homme qui vous a confié la mission pour obtenir votre récompense.

Le fantôme de la route commerciale

Une fois que vous avez le contrat, rendez-vous dans la zone indiquée sur la carte pour examiner le chariot. Atteignez la grotte voisine pour découvrir que votre ennemi est une wyverne royale. Utilisez la bonne pommade et essayez de frapper l'ennemi lorsqu'il est en vol pour le faire s'effondrer au sol et pouvoir infliger plusieurs coups mortels à son corps.

Une fois l'ennemi éliminé, deux hommes ayant survécu à l'attaque se joindront à vous pour vous parler. Ils vous diront qu'ils ont fui dès que la Wyvern a attaqué et qu'ils se sont cachés à l'intérieur de la grotte. Retournez voir le réfugié qui vous a donné le contrat pour obtenir votre récompense tant convoitée.

Le crieur

Une grande bête d'entité inconnue terrorise les habitants de Crow's Nest. Commencez par parler à Chet qui vous révélera que la bête terrifiante a tué toutes les personnes qui ont tenté de l'éliminer, la tâche n'est donc pas à prendre à la légère. La récompense de base pour ce contrat est de 235 pièces, mais si vous avez besoin d'argent, vous pouvez l'augmenter jusqu'à 270.

Vous découvrirez que la dernière victime du monstre avait également un fils que Chet a pris sous sa garde. L'enfant a été témoin de la mort de son père. Vous pouvez trouver le petit Symko (c'est le nom du fils du défunt) derrière la maison dans laquelle vous vous trouvez. Le garçon est encore très secoué par ce qui s'est passé et si vous avez augmenté le signe Axii, vous pouvez le calmer.

Dirigez-vous vers le site d'attaque, juste à l'est de Crow's Nest. Le cadavre de l'homme est maintenant parti, mais celui du chien ne l'est pas, cherchez des indices avec vos sens de sorceleur et commencez à suivre les empreintes de pas qui mènent au nord le long des douves, vous atteindrez une grotte et Geralt lui-même révélera l'identité du monstre, une Cockatrice.

Comme avec tous les Dragonoids, le Cokatrice sera également vulnérable à la pommade et aux bombes à fragmentation appropriées, au cas où vous n'auriez pas ces deux choses, essayez d'obtenir les recettes ou utilisez une potion pendant le combat.

Une fois prêt, entrez dans la grotte et cherchez la cachette de la bête. Lancez une bombe (pas une bombe à fragmentation) dessus pour envoyer votre cible à découvert. Poursuis la bête vers un champ voisin et vers le nord, attends qu'elle atterrisse et commence le combat. Le combat lui-même sera très similaire à celui contre le griffon, le Screamer alternera des coups d'ailes sur le côté avec de puissants coups de bec. Essayez donc de rester sur le côté ou sur le dos aussi longtemps que nécessaire

Le Cokatrice pourra prendre son envol et s'effondrer littéralement sur vous, esquiver l'atterrissage ou tenter de frapper l'ennemi avec l'arbalète pour le faire descendre et en profiter pour atterrir plusieurs coups en toute sécurité. Même le signe Aard peut l'étourdir pendant quelques secondes.

Une fois que vous sortez victorieux de la bataille, coupez la tête du monstre et retournez au Nid de Corbeau pour réclamer votre récompense (ou laissez l'argent à Chet pour permettre à Symko d'avoir une vie meilleure).

La chose dans le marais

Une créature étrange dans le Marais du Bossu terrorise un village voisin. Allez voir l'homme qui a affiché le contrat dans le marais lui-même. On vous parlera d'un étrange brouillard qui kidnappe les gens et ne les laisse jamais partir. Négociez votre récompense jusqu'à 339 couronnes, et une fois cela fait, dirigez-vous vers le marais pour trouver la brume mystérieuse.

Suivez le marqueur sur la carte jusqu'à ce que vous rencontriez des noyeurs en cours de route. Vous atteindrez assez rapidement l'effrayant brouillard. Une fois à l'intérieur, Geralt commencera à tousser, mais ne vous inquiétez pas de la perte de vie. Lorsque vous trouverez le hangar à l'intérieur du brouillard, vous récupérerez l'oxygène perdu. Récupérez les objets sur place et cherchez un rocher illusoire bloquant l'entrée d'une grotte, utilisez le médaillon de Keira Metz et entrez.

Vous tomberez sur un Foglet, sortez-le vite et recouvrez votre arme d'argent d'onguent anti nécrophage. Continuez jusqu'à ce que vous rencontriez l'ennemi principal du contrat, Ignis Fatuus. L'ennemi peut être un combat assez difficile, surtout si vous n'avez pas encore atteint le niveau de mission recommandé (12). Ses coups infligeront une forte dose de dégâts, alors essayez d'esquiver les attaques et assurez-vous que le signe Quen est souvent actif. L'ennemi ne peut pas quitter la zone brumeuse, vous pouvez donc battre en retraite pour retrouver un peu de vie avec une potion d'hirondelle.

Pendant le combat, Ignis Fatuss disparaîtra souvent dans le brouillard, gardez toujours un œil sur la zone pour voir un nuage plus dense que les autres, à l'intérieur duquel l'ennemi se cachera et tentera de vous attaquer par surprise. Certains ennemis mineurs de niveau 0 seront invoqués pour vous distraire, frappez-les une fois pour vous en débarrasser. Attendez que l'ennemi principal révèle à nouveau sa vraie forme pour esquiver l'attaque et le frapper à son tour, suivez cet iter jusqu'à ce que vous sortiez vainqueur de l'affrontement, au cas où vous utiliseriez également la potion de tempête.

Coupez la tête d'Ignus Fatuus et retournez voir l'homme qui vous a confié la mission. Si vous avez demandé plus d'argent en récompense, l'homme vous dira qu'il ne les a pas tous, cependant il vous promettra de vous les livrer au bout d'une semaine. Attendez que sept jours passent, puis retournez voir l'homme pour récupérer tout votre argent jusqu'à la dernière couronne.

La joyeuse veuve

Allez au tableau d'affichage à Lindenvale et récupérez le contrat Monster dans le cimetière. Rendez-vous immédiatement à l'endroit indiqué sur la carte et parlez au croque-mort. L'homme vous dira que quelqu'un creuse les tombes dans le cimetière et qu'un garçon est porté disparu. Vous pouvez augmenter la récompense jusqu'à 265 couronnes.

Une fois que vous atteignez le cimetière, vous remarquerez cinq chiens sauvages, sortez-les et utilisez vos sens Witcher pour examiner la tombe. Dirigez-vous vers la droite de la structure et examinez l'autre tombe, celle-ci en particulier vous donnera un sentier olfactif à suivre jusqu'à une maison abandonnée à proximité. Une fois à l'intérieur de la structure, examinez les ustensiles, le chaudron et le crâne, ramassez ce dernier objet et retournez au cimetière.

Une fois là-bas, entrez dans la structure en pierre et placez le crâne sur l'autel. Une sorcière de cimetière apparaîtra. Utilisez le symbole Yrden pour la ralentir et buvez la potion éclair pour infliger plus de dégâts à chaque attaque.

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Esquivez toujours les attaques de l'adversaire et essayez de ne pas vous faire toucher par des coups à distance, alors essayez de parer lorsque la sorcière est sur le point de vous frapper avec sa langue pour la couper proprement. Une fois que vous êtes sorti vainqueur de la bataille, retournez voir le fossoyeur pour obtenir votre récompense.

Le mystère des meurtres des Byways

Vous pouvez obtenir ce contrat au tableau d'affichage d'Oreton, un village à l'ouest de Velen. Le contrat s'intitulera "Missing Soldiers". Parlez au commandant, puis voyagez vers Byways plus au sud. Une fois en place vous devrez éliminer 5 goules qui sont aussi la partie la plus compliquée de la mission en elle-même. Une fois sorti vainqueur de cette première bataille, parlez aux roturiers et suivez quelques indices pour atteindre les catacombes en contrebas du village.

Une fois sous terre, vous devrez affronter Sarasti, un vampire très puissant mais d'un combat relativement facile, en effet, en continuant à attaquer l'ennemi avec des attaques rapides, vous le ferez tituber ne lui laissant aucune chance de répliquer ou de contre-attaquer. L'ennemi a très peu de vie et appartiendra bientôt à l'histoire. Retournez voir les gens ordinaires pour récupérer votre récompense bien méritée.

La bête de la forêt

Une fois cette mission accomplie, vous obtiendrez la lettre d'autorisation qui vous permettra d'accéder à Novigrad. Un commandant local vous dira que certains convois ont été détruits sur la route. Montez sur votre fidèle Rutilia et rendez-vous sur place pour enquêter correctement. Une fois sur les lieux du crime, éliminez les Alghouls et utilisez vos sens de sorceleur pour examiner les preuves sur le terrain et découvrir ce qui s'est passé. Inspectez les caisses ouvertes, les cadavres et le sang, puis suivez la piste pour découvrir que le coupable n'est pas un monstre mais un groupe de rebelles Scoia'tael.

À ce stade de la mission, vous vous retrouverez face à deux choix.

Combattre les elfes : Tuez tous les elfes en combattant au mieux de vos capacités, puis coupez la queue d'un écureuil sur l'un des cadavres et présentez-vous au commandant pour la récompense.

Parlez au chef rebelle : la jeune fille promettra d'arrêter les attaques contre les convois humains et vous lui promettrez de coucher avec le commandant, vous obtiendrez une petite récompense elfique, mais vous devrez renoncer à la lettre qui vous permettrait pour rejoindre Novigrad.

Une fois votre décision prise, retournez voir le commandant pour terminer la mission.

Novigrad

Un voleur insaisissable

La quête se trouve sur le tableau d'affichage de la place du Hiérarque à Novigrad. Rendez-vous sur la place du marché pendant la journée et parlez au commerçant qui a posté l'annonce. Suivez les empreintes rouges sur le sol en utilisant les sens de Witcher, vous arriverez bientôt à une maison, à l'intérieur de laquelle vous pourrez récupérer une lettre à lire dans votre inventaire.

Suivez à nouveau la piste des indices jusqu'à ce que vous rencontriez un Doppler qui prendra votre forme et commencera à vous attaquer. Une fois vaincu, vous pouvez décider de lâcher la créature ou de l'éliminer. Si vous le lâchez (recommandé), vous recevrez beaucoup de pièces et un diagramme. Retournez voir le marchand pour lui parler et terminer la mission.

Délice mortel

Parlez au garde pour négocier votre récompense, vous pouvez augmenter l'argent jusqu'à 255 couronnes. Une fois tout cela fait, allez chez le médecin et examinez les cadavres. Parlez à l'homme d'indices spécifiques sur les corps que vous venez d'examiner, puis rendez-vous sur les lieux du meurtre.

Utilisez vos sens de Witcher pour remarquer certaines empreintes de sabots particulières sur le sol, suivez-les jusqu'à ce que vous atteigniez le "Lame Kate" et entrez par la porte principale. Parlez au propriétaire des lieux qui ne voudra pas ajouter un mot sur le meurtre des gardes. Faites parler l'homme avec l'une des méthodes que le jeu vous proposera pour découvrir que le tueur est une succube.

Rejoignez la maison voisine indiquée sur la carte du jeu et montez dans la pièce au deuxième étage. Discutez avec le démon séduisant et décidez de l'épargner ou de la tuer. Quel que soit le choix que vous ferez, vous aurez toujours la preuve de sa mort. Retournez voir le garde qui a posté le contrat pour recevoir votre récompense.

Les portes ont claqué

Vous pouvez trouver ce contrat sur le tableau d'affichage de la place du Hiérarque à Novigrad. Allez à la taverne près du tableau d'affichage lui-même et parlez à l'homme à l'étage pour être dirigé vers un manoir de la ville. Une fois à l'intérieur du palais, rendez-vous au sous-sol pour rencontrer Therazane, un énorme élémentaire.

L'ennemi sera remarquablement puissant et capable de vous éliminer en deux coups, alors assurez-vous que le signe Quen est toujours actif. La stratégie de base pour gagner la bataille consiste à frapper l'ennemi avec une ou deux attaques puissantes, puis à esquiver immédiatement et à se retirer à une distance de sécurité. Vous manquerez facilement l'ennemi et sinon, vous aurez toujours le signe Quen pour vous protéger.

Une fois que vous aurez compris le schéma d'attaque de l'adversaire, le combat deviendra beaucoup plus facile et vous pourrez également vous aider en plaçant un cercle de signes Yrden pour ralentir davantage l'ennemi. Lorsque vous avez infligé suffisamment de coups, l'élémentaire se mettra en position défensive et chaque attaque suivante vous infligera des dégâts. Une fois que vous êtes sorti vainqueur de la bataille, retournez chez le client pour recevoir votre lourde récompense.

Le seigneur de la forêt

Parlez au demi-homme nommé Brean pour commencer la mission. Vous pouvez augmenter la récompense d'au moins 40 couronnes. Une fois la conversation terminée, parlez également au seul survivant. Atteignez le cabanon de Brean, une fois là-bas, utilisez vos sens de sorceleur pour chercher des indices sur le chariot de bûcheron. En chemin, vous rencontrerez des Nekkers à éliminer.

Lorsque vous trouvez le char, scannez le site avec vos sens pour trouver deux groupes de taches de sang, des empreintes de pas et une griffe sur un rocher. Une fois ces indices trouvés, vos sens vous permettront de suivre la piste d'empreintes qui vous conduira jusqu'au cadavre d'un nain. D'après les indices recueillis sur le cadavre, Geralt comprendra que l'ennemi est un Leshen.

Saupoudrez votre lame avec l'onguent anti ancestral et suivez le marqueur sur la carte jusqu'au totem à détruire. L'ennemi se révélera immédiatement et vous n'aurez qu'à l'éliminer. Une fois que vous êtes sorti vainqueur de la bataille, retournez voir le demi-homme pour recevoir votre récompense.

le fantôme de l'apiculteur

Atteignez le point marqué par le marqueur sur la carte pour rencontrer une famille de halfelins, les abeilles dans leur champ sont terrifiées par la présence de ce que l'on pense être le fantôme de l'apiculteur.

The Witcher 3: Wild Hunt - Guide du contrat The Witcher

Après leur avoir parlé, suivez l'un d'eux jusqu'au nid de guêpes gelé, examinez-le et utilisez vos sens pour suivre les traces du monstre, vous arriverez bientôt à un étang qu'il vous faudra traverser, sur la rive opposée les pistes reprendront et vous pouvez continuer à les suivre. Vous rencontrerez des noyeurs à vaincre.

Une fois que vous avez vaincu les ennemis, recherchez dans vos sens à proximité d'autres empreintes de pas qui vous mèneront à une maison en construction avec une cave verrouillée. Essayez d'ouvrir la porte pour obtenir un demi-homme qui vous donnera la clé de son plein gré. Une fois à l'intérieur, vous rencontrerez un dogue de chasse sauvage qui s'enfuira immédiatement dans le champ.

Montez sur votre fidèle Rutilia et commencez à suivre le monstre pour le frapper avec vos slashs, attendez qu'il s'arrête pour vous faire face, puis descendez de cheval et terminez-le. Récupérez les preuves de la mise à mort et retournez voir le chef mi-homme pour obtenir votre récompense.

La créature de la forêt d'Oxenfurt

Vous pourrez vous attaquer à cette mission au niveau 35, cela implique que vous pourrez la terminer vers la fin du scénario principal. Récupérez l'annonce sur le tableau d'affichage d'Oxenfurt, puis allez parler au mercenaire Hans pour obtenir plus de détails et augmenter la récompense convenue. Dirigez-vous vers le site de l'attaque et examinez les environs avec les sens de Witcher, près du centre de la zone indiquée sur la carte, vous trouverez un cadavre, une tache de sang et un peu plus au nord les morceaux d'un autre corps.

Suivez la piste de sang pour affronter une meute de loups. Continuez à suivre les traces jusqu'à la dernière tache de sang pour entendre le chant de certains corbeaux. Continuez le long de la zone indiquée par la carte jusqu'à ce que vous atteigniez le nid de pie et d'autres restes de cadavres. Examinez le corps pour trouver le contrat de mercenaire à lire immédiatement et qui vous permettra de recevoir plus d'argent à la fin de la mission.

Méditez jusqu'au soir pour que l'Opnicus Arcigyphon vous rejoigne, puis saupoudrez votre lame d'onguent anti-hybride. Une fois que vous êtes sorti vainqueur de la bataille, retournez voir Hans et dites-lui que vous avez lu le contrat de mercenaire pour recevoir plusieurs autres couronnes.

La dame en blanc

Parlez à la veuve pour commencer la mission et augmenter le montant de la récompense. Dirigez-vous vers l'endroit indiqué sur la carte, puis utilisez vos sens de sorceleur pour trouver des cadavres. Après avoir soigneusement examiné deux ou trois corps, Geralt conclura que la Dame en blanc est un spectre diurne. Près des cadavres, vous trouverez des traces qui vous mèneront à une tour effondrée.

Continuez à suivre la piste de sang pour atteindre une cellule avec un autre cadavre à l'intérieur. Retournez voir la veuve pour vous faire livrer des objets liés aux fantômes, recevez un couteau. Couvrez votre lame de pommade anti-fantôme et retournez au camp, où vous avez trouvé les cadavres. Une fois le fantôme invoqué, utilisez le signe Yrden et les bombes à poussière lunaire comme d'habitude pour le mettre en forme physique.

Une fois l'ennemi vaincu, retournez voir la veuve pour réclamer votre récompense.

L'ivrogne d'Oxenfurt

Parlez à la personne qui vous confiera la mission pour en savoir plus sur celle-ci et augmenter la récompense d'au moins 25 couronnes supplémentaires. Allez parler au témoin de l'agression qui sera ivre et fou rapidement. Allez parler au docteur pour vous montrer les corps des victimes, en vérifiant les signes Geralt en conclura qu'il s'agit sans aucun doute d'un vampire.

Atteignez le dernier endroit, là où le monstre a été vu pour trouver, grâce aux sens de Witcher, un bracelet. Entrez dans la taverne et saoulez-vous pour attirer le Katakan à découvert. Une fois que Geralt est au "niveau", commencez à marcher dans les rues entourant le lieu et chantez une chanson obscène. Le vampire se présentera calmement et vous devrez lui faire face ivre, alors faites très attention à la vue déformée. Une fois que vous avez infligé suffisamment de dégâts à l'ennemi, il s'enfuira au loin.

Suivez la piste du monstre jusqu'à une petite maison dans laquelle vous pouvez entrer en grimpant à une échelle et en montant à l'étage. Vous ne serez plus saoul mais le combat se déroulera dans un environnement très confiné qui vous compliquera la vie dans la phase d'esquive, il est donc conseillé de toujours garder le signe Quen actif. Une fois le Katakan éliminé, récupérez le trophée et retournez voir la personne qui vous a confié la mission pour obtenir votre récompense tant convoitée.

Île Skeligge

Le dragon

Vous pouvez obtenir ce contrat sur le tableau d'affichage du village de Fyresdal. Parlez à l'ancien du village pour obtenir plus d'informations sur ce qui est supposé être un dragon. Allez voir la mère de la victime et demandez-lui de vous laisser examiner les cadavres, Geralt découvrira qu'il n'y a aucun signe de feu sur les corps, ce qui est très inhabituel pour une victime d'un dragon.

Rendez-vous sur le site de l'attaque et utilisez vos sens de sorceleur pour examiner le cadavre de la vache et suivez la trace de sang jusqu'à un chien mort qui a été lâché d'une hauteur considérable. Vous remarquerez le nid d'une queue fourchue à proximité. Retournez voir l'ancien du village pour vous faire livrer un mouton à utiliser comme appât.

Essayez de conduire la pauvre brebis vers le nid en essayant de vous comporter comme un chien de berger, approchez-la en venant du côté opposé d'où vous voulez qu'elle bouge. Une fois assez près du nid, la queue fourchue volera vers vous. Une fois le monstre vaincu, retournez voir l'aîné et assurez-vous de lui dire que la bête était bien un dragon, sinon vous recevrez la moitié de la somme convenue.

Le marié arrive

Vous pouvez récupérer ce contrat sur le tableau d'affichage du village de Svorlag. Allez voir Kevan et demandez-lui de vous en dire plus sur la mission, puis convainquez-le d'augmenter le montant du contrat. Allez parler à Britt, la femme vous donnera plus d'informations sur le monstre, puis avancez vers la grotte qui vient de vous être indiquée.

Une fois sur place, Geralt comprendra qu'il y a des nécrophages impliqués et, à l'intérieur de la grotte, vous devrez faire face à plusieurs noyeurs. Malheureusement, les monstres que vous venez d'éliminer ne peuvent pas être la même bête que vous recherchez et Geralt comprendra qu'il s'agit d'une sirène.

Suivez les pistes en utilisant vos sens de Witcher jusqu'à ce que vous atteigniez une sorte de sanctuaire, examinez-le pour comprendre que la bête est une Ekhidna nommée Melusine. Tuez les autres noyeurs dans la zone à côté du sanctuaire et montez jusqu'à atteindre l'ouverture de la grotte. Une fois dehors, saupoudrez votre lame d'onguent anti-hybride et approchez-vous du cadavre de Nils pour commencer le combat. Essayez de frapper l'ennemi en vol avec votre arbalète, puis utilisez tout le temps dont vous disposez pour faire rage avec vos attaques les plus puissantes. Une fois la sirène vaincue, récupérez le trophée et retournez voir Kevan pour recevoir votre récompense.

Muire D'yaeblen

Vous pouvez obtenir ce contrat au tableau d'affichage de Kaer Trolde. Allez parler à Bjorg pour plus d'informations et pour augmenter la récompense. Rejoignez l'autre témoin et demandez-lui de vous en dire plus sur la bête. Atteignez le point d'attaque indiqué sur la carte du jeu et, une fois sur place, utilisez vos sens de Sorceleur pour atteindre le cadavre d'un homme. Éliminez les noyeurs qui vous attaqueront et commencez à suivre l'odeur qui vous conduira dans une grotte sous-marine.

Poursuivez votre recherche en utilisant toujours vos sens, éliminez les autres ennemis et examinez les environs pour trouver quelques indices qui suggéreront à Geralt qu'il a affaire à une sorcière de l'eau. Ce type de monstre a un sens aigu de l'odorat et ne sortira jamais de sa cachette à moins que vous ne parveniez à déguiser votre odeur. Collectez des phéromones de noyeur et utilisez-les pour faire sortir la sorcière Abaya au grand jour.

The Witcher 3: Wild Hunt - Guide du contrat The Witcher

Éliminez l'ennemi exactement comme vous l'avez fait précédemment pour la sorcière du cimetière et, une fois que vous êtes sorti vainqueur du combat (faites juste attention aux ennemis mineurs qui sortiront de temps en temps), récupérez le trophée et rejoignez Bjorg pour obtenir votre récompense .

La bête étrange

Vous pouvez commencer ce contrat à Larvik, un village à l'est des Lofoten. Parlez à Thorleif pour obtenir des informations sur le monstre à tuer et augmenter votre récompense finale. Rejoignez les guerriers du village et laissez-les vous dire aussi quelque chose.

Rendez-vous sur le site d'embuscade indiqué sur votre carte et examinez la zone avec les sens de Witcher. Vous trouverez un cadavre près du wagon avec du sang, de l'autre côté de la route, il y aura une autre grande tache de sang et des empreintes de pas à suivre jusqu'à une grotte. Une fois à l'intérieur, sortez le gaz toxique en utilisant le signe Igni, sortez les Nekkers et dirigez-vous vers la zone principale du tunnel pour rencontrer le chef des monstres, Hagumban. Cet ennemi ne sera qu'un peu plus fort que les autres Nekkers, et lorsqu'il aura subi suffisamment de dégâts, il se cachera pour invoquer des ennemis moins importants que vous devrez éliminer avant de lui faire face à nouveau.

Une fois que vous avez éliminé l'ennemi principal, récupérez le trophée et retournez à Thorleif pour recevoir votre récompense.

Le Fantôme d'Eldberg

Grâce à ce contrat, vous commencerez les quêtes "Étranger en Terre Étrange" et "La Grotte des Rêves". Le contrat peut être récupéré sur le tableau d'affichage d'Arinbjorn. Rendez-vous à Jorun et demandez-leur de vous en dire plus sur le monstre à affronter, puis augmentez la récompense d'au moins 41 couronnes.

Atteignez le point indiqué sur la carte du jeu jusqu'à un phare, vous serez attaqué par différents fantômes. Une fois les ennemis tués vous rencontrerez le seul survivant, ainsi que le gardien du phare qui vous remettra la clé. Sortez et explorez les environs. Vous remarquerez des marques sur le phare lui-même et Gerallt déterminera qu'il s'agit d'une malédiction. Entrez dans le phare et cherchez la lettre qui révélera que la cause de la malédiction est le gardien lui-même.

Saupoudrez votre lame de Spectrum Ointment et rendez-vous chez Mikkjal pour qu'il allume la lumière du phare. Vous devrez affronter le Pénitent, un fantôme que vous ne pouvez pas blesser tant que la lumière de la balise elle-même n'est pas allumée. Utilisez le signe Yrden pour donner une forme physique à l'ennemi et le signe Quen pour vous défendre de ses coups puissants. Une fois que vous avez vaincu l'ennemi principal, récupérez le trophée et décidez quoi faire avec le gardien du phare. Retournez à Jorund pour recevoir votre récompense.

A la sortie de la taverne vous serez obligé de tuer des hommes, leur père vous accusera de meurtre et vous conduira devant Lugos pour être jugé.

LA VIDÉO DU GUIDE - PREMIÈRE PARTIE

LA VIDÉO DU GUIDE - DEUXIÈME PARTIE

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