Thronebreaker: The Witcher Tales, notre jugement

Partir d'une petite intuition pour arriver à quelque chose de beaucoup plus grand : CD Projekt RED il l'a fait une fois de plus. Ce qui était censé être une simple activité secondaire dans The Witcher 3 il est devenu une entité à part entière. On parle évidemment de Gwent, le jeu de cartes basé sur l'univers du sorceleur Geralt de Riv et de ses compagnons. La récente rénovation - appelée Homecoming - a apporté des changements importants, tant à la dynamique du jeu (comme la disparition d'une des trois rangées au sol) qu'à l'apparence générale des cartes et des menus. Tout cela s'est accompagné d'une augmentation exponentielle du contenu - voir le système de contrats, de récompenses et les histoires dédiées à chaque faction individuelle - faisant de Gwent l'un des jeux de cartes à collectionner les plus importants et les plus valables du moment. Le fait que Briseur de trône: Les Contes de Sorceleur peut être considéré comme une "extension" de ce qui précède ne doit pas vous tromper : loin de nous l'idée d'aborder l'aventure de Queen Meve avec des contenus tels que Naxxramas ou Blackrock Massif (Hearthstone). Celui des royaumes jumeaux de Lyria et Rivia est une histoire quasi indépendante du titre de référence, un jeu de rôle à part entière, vendu à un prix absolument compétitif. Les immenses efforts du studio polonais pour offrir aux utilisateurs un produit valable et différent ont porté leurs fruits, non sans quelques petites incertitudes. Vu le nombre considérable d'heures pour tout réaliser, la qualité et la densité de l'offre, il faut au moins commencer par commander. Découvrez avec nous ce qui vous attend dans Thronebreaker: The Witcher Tales.



Thronebreaker: The Witcher Tales, notre jugement

Se connectant directement à l'introduction renouvelée de Gwent, l'incipit nous a présenté l'étranger menotté. En route depuis longtemps, les gardiens lui demandent de raconter une autre histoire. Assis dans une taverne, les mots graves et profonds du prisonnier donnent vie à l'histoire de Thronebreaker. Une armure dorée, une lourde couronne et une épée implacable : la reine Meve de Lyria et Rivia est la fière star du spin-off solo de Gwent. Les événements racontés précèdent ce qui a été vu dans le troisième chapitre de la trilogie la plus célèbre, coïncidant avec le début du plan expansionniste nilfgaardien. La conquête du nord sauvage est l'objectif principal de l'empereur Emhyr var Emreis, sous les yeux duquel tombent, l'une après l'autre, les régions du nord. Lors du trajet de retour au palais, interrompu par diverses échauffourées entre humains, bandits et scoia'tael, notre chéri doit faire face à bien plus qu'un mal de tête : d'un côté, des conflits internes déchirent la région, appauvrissant les plus faibles ; d'autre part, les insignes des armées noires se détachent dans le ciel, parmi les champs et dans les villages, se déplaçant lentement mais inexorablement comme un présage de mort. Comme si cela ne suffisait pas, le manque d'hommes de confiance rend l'avenir des royaumes encore plus incertain. Tout d'abord le prince Villem, fils de Meve, toujours incapable de gouverner en l'absence de sa mère, vu son inexpérience, son jeune âge et sa faiblesse.



Le toucher des graveurs CD Projekt RED est immédiatement reconnaissable, qui a réussi à créer une histoire intéressante, pleine de rebondissements et de dialogues bien conçus. Le grand soin apporté à la narration reflète le zèle de la maison de Varsovie : peu auraient attendu ce résultat d'une extension pour un jeu de cartes. Heureux d'avoir eu tort, Thronebreaker nous a offert une expérience bien au-dessus des attentes, ce qui peut difficilement - voire impossible - trouver chez d'autres exposants du même genre. Fidèles au mantra de The Witcher 3, les développeurs ont inséré divers carrefours dans les dialogues et les rideaux, chacun ayant des conséquences importantes sur le moment ou à long terme. Ordonner à des hommes de résoudre un problème ou payer quelqu'un d'autre avec de l'argent comptant ? Pendre un elfe rebelle et marginalisé ou se montrer magnanime, contrarier les troupes et les roturiers ? Nous nous sommes souvent retrouvés à choisir le moindre mal ou à faire face aux erreurs découlant de notre indulgence excessive.

Oubliez les cartes : Thronebreaker est un véritable jeu de rôle

Lyria, Aedirn, Mahakam, Angren et Rivia : ce sont les cinq cartes sur lesquelles nous avons déplacé nos pas. D'un simple clic de souris, il est possible de diriger le protagoniste pour découvrir des secrets, des ressources à accumuler et des prix à échanger à Gwent. Dispersés sur la carte, les rencontres aléatoires et les énigmes à résoudre sont en grand nombre, chacune avec une solution appropriée cohérente avec les événements. Le système de navigation, pourtant simple et immédiat, n'échappe pas à quelques écueils. En fait, il arrivera que Meve se retrouve coincée dans un ravin, incapable d'atteindre la destination souhaitée et nous obligeant à sélectionner progressivement d'autres mottes pour nous libérer. Sur le côté gauche de l'écran, nous trouvons la carte très utile, la collection de documents et le camp de base. Dans ce dernier, les tentes et les structures mises en place pour le contrôle et la valorisation des ressources sont positionnées. Tout comme dans un RPG, chaque tente suit un arbre de compétences et doit être améliorée avec l'investissement d'or et de bois. Les nœuds déverrouillés nous permettent de recruter plus d'hommes, d'aller plus vite ou d'obtenir des récompenses plus élevées après les batailles. Nous n'avons pas envie de récompenser l'inclusion de l'élément de gestion, car - bien que non envahissant - il ne s'avère pas avoir le poids qu'il faut pour le réaliser.



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Cependant, le véritable axe de l'offre reste le combat : que ce soit contre des humains ou l'une des nombreuses aberrations nées du folklore polonais, les affrontements ont toujours lieu sur le terrain.. En nous appuyant sur notre jeu de cartes, c'est à nous de décider du sort du conflit, en constituant une bibliothèque toujours adaptée à la situation. En engageant de nouveaux acteurs de soutien, ils rejoignent notre armée et il est possible de les déployer pour activer leurs puissants effets sur le terrain. Suite à l'arrivée de la version Homecoming, les règles de base de Gwent ont été considérablement modifiées pour être encore plus simples. En plus de l'élimination de la troisième rangée, notre héros est visiblement présent au bord de l'écran, avec son propre jeu d'animations et de lignes vocales. Cependant, les effets des cartes dans Thronebreaker diffèrent de leurs homologues du jeu de base, pour être plus équilibrés contre de vrais adversaires et pour permettre des duels plus équitables. En dehors des rencontres les plus classiques avec l'ennemi, les activités les plus amusantes sont sans aucun doute les énigmes et certaines missions secondaires qui consistent à tuer des monstres.. Pour compléter la première, la solution doit être atteinte en un seul tour et des gestes précis et calculés doivent être mis en œuvre pour respecter les conditions de victoire : il faut empêcher la wyverne de manger les vaches environnantes, tandis que les nécrophages doivent être éliminés sans leur laisser la chance de reproduire.



INFORMATIONS UTILES

Nous avons terminé Thronebreaker : The Witcher Tales sur un PC milieu de gamme très modeste, sans rencontrer de désagréments particuliers, bénéficiant de la soixantaine d'images. Se replonger dans le monde né de l'union des esprits de Sapkowski et de CD Projekt RED est toujours un immense plaisir.

Durée
  • Une trentaine d'heures.
Structure
  • Pointez et cliquez sur l'exploration de la carte
  • Batailles basées sur le jeu de cartes Gwent
  • Dialogues à choix multiples avec des conséquences sensibles
Objets de collection et extras
  • Ressources (bois, or et troupes).
  • Coffres dorés (objets à échanger dans la version de base de Gwent).
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Briseur de trône: Les Contes de Sorceleur
  • Date de sortie: 23 Octobre 2018
  • Plateformes : PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Langue de doublage : Italiano
  • Langue des textes : Italiano
Thronebreaker: The Witcher Tales, notre jugement

Une narration respectable et des mécaniques de jeu divertissantes se conjuguent avec ce qui est le vrai point fort de toute la production : le secteur artistique. Chaque élément, des cartes explorables aux protagonistes, a été reproduit avec un style résolument agréable. Rappelant le titre typique de Telltale qui couve de très près (la paix soit sur son âme), Thronebreaker fait le bonheur des amateurs de BD et confirme le grand talent des artistes de CD Projekt RED. En nous déplaçant sur le terrain, nous avons eu à plusieurs reprises la sensation d'explorer un livre illustré. Du grand soin apporté à chaque détail, Gwent se confirme comme l'un des jeux de cartes à collectionner les plus beaux - artistiquement parlant - et les plus intuitifs. Le pas en avant fait par Homecoming a vu l'abandon de la table canonique en bois à trois rangées pour faire place à un vrai terrain, un champ de bataille sale et dévasté, où les restes de bataille et les armures des morts sont dispersés. Tout cela au profit de la maturité globale du jeu, moins ludique et plus sombre, indiquant désormais encore plus le type de cible qu'il entend s'adresser.. Il y a peu à dire à la place sur la bande-son, toujours évocatrice, excellemment interprétée et avec les notes typiques des instruments folkloriques populaires très appréciées à la fois dans The Witcher 3 et dans Gwent autonome. D'un point de vue technique, même joué sur un PC milieu de gamme, Thronebreaker est toujours fluide et sans aucune incertitude. Les soixante images par seconde rendent justice à la fois aux affrontements et aux animations des cartes Premium, cette fois également accompagnées d'effets sonores. Au lieu de cela, ce qui pourrait déranger les joueurs, c'est l'aliasing sporadique : absent au niveau des décors et des personnages, celui-ci se produit sous une forme légère lors de certaines transitions des matchs et sur le bord des cartes.

Il semble maintenant presque redondant de vouloir louer chaque projet du studio polonais avec l'épée, mais ne pas le faire reviendrait à vouloir trouver de force le soi-disant nit. Thronebreaker: The Witcher Tales trahit les attentes et le fait de la meilleure des manières : personne ne se serait attendu à un tel résultat d'une extension pour un jeu de cartes. Ce que beaucoup attendaient comme un ajout bienvenu mais bien trop simple s'est avéré être une expérience unique et fraîche. Comparer l'aventure de Queen Meve à celles précédemment introduites par Blizzard dans Hearthstone (des combats amusants avec une succession de boss et rien de plus) pourrait être vraiment impitoyable. Vendre un jeu de rôle à part entière à un prix modique d'une durée totale d'une trentaine d'heures témoigne de l'honnêteté intellectuelle des développeurs de CD Projekt RED, qui - conscients du caractère expérimental du titre - ont opté pour un pro-user solutions. . La solidité du récit est un symptôme de l'habileté des scénaristes, qui même sans l'aide des histoires du sorceleur ont réussi à créer une aventure intéressante, cohérente, pleine de rebondissements et de dialogues à la hauteur de la trilogie originale. De son côté, le secteur artistique relève la barre qualitative, nous offrant non seulement la plus belle version du Gwent vue jusqu'à présent, mais aussi des scénarios et des détails qu'on n'aurait pas de mal à définir comme "un régal pour les yeux".

L'avis de Farow
graphique

Le style artistique rappelle beaucoup celui adopté par Telltale, aujourd'hui décédé, faisant de toute l'expérience une bande dessinée en mouvement. Impossible de ne pas apprécier à la fois les personnages et les décors, ainsi que les illustrations des cartes toujours de grand niveau. Les infimes incertitudes techniques n'invalident en rien le produit final, qui se confirme comme l'une des meilleures extensions pour un jeu de cartes jamais conçues.

92
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Le doublage des personnages en italien a été réalisé discrètement : si d'une part les instruments de la tradition folklorique polonaise font comme toujours un excellent travail, d'autre part les voix des protagonistes ne sont pas confirmées au même niveau.

85
GAMEPLAY

Le fait d'avoir affiné et simplifié certaines mécaniques de jeu a sans aucun doute rendu Gwent encore plus accessible et intuitif. La navigation sur les cinq cartes principales se fait toujours de manière simple, d'un simple clic de souris, se heurtant parfois à un petit obstacle. Mention honorable pour les énigmes et les batailles avec des monstres, qui proposent des solutions intelligentes et imaginatives.

90
Échelle de notation totale
89
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