Tout le monde sur le ring avec la revue WWE 2K19 !

Le show sportif de la WWE revient cette année encore dans son incarnation vidéoludique par excellence, à savoir celle de Yuke's et Visual Concepts. WWE 2K19 en fait, la tradition de la franchise populaire se poursuit, se proposant comme une édition riche en contenu, avec une liste impressionnante et une réécriture discrète et significative de certains modes de jeu, mais avec une jouabilité qui alterne hauts et bas, et qui il se confirme qu'il est en grande partie identique à celui de l'édition précédente.


Pourtant, les développeurs ont fait de leur mieux pour améliorer un gameplay souvent accusé d'être trop statique et boisé. A commencer par les animations des personnages et quelques astuces utiles pour accélérer un peu l'action. Mais ce sont de petits raffinements qui n'améliorent que significativement l'expérience : la mécanique de base reste inchangée, et tout est basé sur des renversements numériquement limités, sur des prises et sur des coups bien ciblés, dont l'exécution laisse comme toujours peu de place à la chance ou au simple martèlement des touches.


Les seules innovations notables se trouvent donc dans le retour des mini-jeux liés aux soumissions, qui récompensent le timing et l'habileté de ceux qui attaquent et de ceux qui tentent de se défendre, et dans les soi-disant retour, des capacités qui sont rechargées pendant la rencontre et qui donnent des améliorations temporaires.
Chacun de ces talents a des caractéristiques uniques, il y a celui qui par exemple augmente la force ou celui qui permet de récupérer rapidement de la santé, et c'est donc au joueur de sélectionner le plus adapté au match et à son athlète.

Personnellement j'ai trouvé ces introductions agréables, même si elles ne bousculent pas le gameplay : de ce point de vue les développeurs doivent redoubler d'efforts, car malheureusement il reste encore quelques défauts historiques dans l'exécution de certains coups, dans l'intelligence artificielle fluctuante des personnages, ainsi que dans la détection des collisions.
C'est vrai que des titres comme celui-ci ils ne se veulent pas des jeux de combat de style dynamique, mais pour capturer et reproduire au mieux l'esprit du spectacle, et en ce sens le jeu réussit parfaitement, mais après tant d'années il pourrait enfin être renouvelé sur ce front aussi.



Tout le monde sur le ring avec la revue WWE 2K19 !

Pour permettre au joueur de montrer ses compétences sur le ring, WWE 2K19 propose une large gamme de modes de jeu, dont chacun est plein d'options. Les décrire en détail un par un serait une entreprise titanesque, je vais donc essayer de le faire en mettant en évidence les points saillants et les nouvelles lorsqu'elles sont présentes. En plus des modes de match rapide avec les différentes sessions solo ou multijoueur et les variantes respectives telles que Royal Rumble, Hell in a Cell, Fatal 4-Way, Steel Cage et Elimination Chamber, nous avons les créations communautaires habituelles et le Chemin de la gloire, qui cette année vous donne la chance de rejoindre l'une des huit factions.

Totalement nouveau est le mode Tours, qui semble imiter le présent homonyme dans le récent Mortal Kombat. À l'intérieur, en effet, il y a une série de tours où vous pouvez affronter des matchs successifs de difficulté variable, avec des adversaires thématiques et des règles différentes. Ensuite, il y a les Tours où les conditions de jeu sont dynamiques et viennent mis à jour périodiquement et automatiquement via la connexion internet avec nouveaux concours quotidiens, hebdomadaires et mensuels.

Le mode revient Vitrine, axée cette fois sur Daniel Bryan, un lutteur aimé du public dont la carrière se déroule à travers onze matchs, essayant à chaque fois de remplir des objectifs précis qui simulent le déroulement de vrais matchs. C'est un mode basé sur une histoire très précise en termes d'esthétique et de direction.

Tout le monde sur le ring avec la revue WWE 2K19 !

Parmi les classiques et les plus aimés du public, a confirmé le Carrière, cependant, repensée presque à partir de zéro pour offrir à nouveau un mode histoire plus complet et engageant, à la fois en termes de narration et de jouabilité. Comme toujours, nous commençons par créer une superstar via un éditeur puissant avec lequel personnaliser même les mouvements et les finisseurs, et procédons, étape par étape, pour tenter de la faire grandir et de l'emmener au sommet de la WWE, cette année à partir de la scène indé.



Le style de l'athlète peut être personnalisé en l'attribuant à une catégorie précise de combattants parmi les cinq disponibles, allant des soi-disant "techniciens", des athlètes forts dans l'application de diverses techniques telles que les soumissions ou le suplex, aux "cruisers", experts en habiletés aériennes et en manœuvres imprudentes, etc. De plus, en obtenant des crédits, Les caractéristiques des personnages peuvent être améliorées via trois arbres de talents et un système de progression simple.

Univers WWE, enfin, voit le gamer appelé à jouer une saison pratiquement infinie en jouant un vrai champion ou créé de toutes pièces, est très riche en contenu et a été mis à jour avec de nouvelles histoires, des scènes entièrement exprimées de vrais lutteurs et situations de jeu. Tout est gérable au travers d'un menu spécial où sont visibles les différentes options, les statistiques, quels matchs sont programmés dans la soirée ou dans les prochains jours, les classements des fédérations, l'actualité des coulisses avec les cas liés qui se présentent et bien d'autres autres fonctions.

Tout le monde sur le ring avec la revue WWE 2K19 !

Mais fondamentalement, tout WWE 2K19 ressemble à un spectacle, et le jouer équivaut à assister à une émission télévisée de la WWE. Cela est également dû à un secteur technologique respectable, qui ne montre pas de grandes différences par rapport à ce qui a été vu dans l'édition 2018, mais qui parvient toujours à bien faire. Des changements positifs, quoique sensibles, se retrouvent dans la mise en scène, de plus en plus identique à celle des productions télévisuelles, dans les éléments environnants et dans l'esthétique des lutteurs, dont les traits physiques suivent plus ou moins fidèlement ceux de leurs homologues réels respectifs.

Le regard lors de l'entrée des prétendants ou lorsqu'ils se battent sur le ring, chacun avec sa propre chorégraphie et ses mouvements, est splendide.

WWE 2K19 propose un roster respectable, et entre Superstars, Divas et Légendes de Raw, Smackdown, 205 Live et NXT, on retrouve entre autres des athlètes du calibre de John Cena, AJ Styles, Roman Reigns, Undertaker, Bobby Lashley, Lacey Evans, Triple H, Ronda Rousey et Mickie James. Il ne manque pas non plus de certains des plus grands de l'histoire de la lutte tels que Kevin Nash, Booker T et Ric Flair.



À cette pléthore de combattants qui garantissent déjà en eux-mêmes au produit de nombreuses variantes et une grande longévité, puisqu'il existe également plusieurs versions de nombreux, ajoutez ceux qui sont ou seront mis à disposition via DLC, ce qui devrait porter le nombre d'athlètes à environ deux -cent. Sans oublier ceux qui peuvent être recréés de toutes pièces grâce au puissant éditeur interne du jeu.

Tout le monde sur le ring avec la revue WWE 2K19 !

Est-ce que tout est beau alors ? Non : malgré la mise en place de nouvelles animations, les personnages apparaissent parfois manque d'animations de congé d'un mouvement à l'autre, il y a encore des phénomènes d'interpénétration et quelques pépins graphiques désormais « historiques » ne manquent pas.
En tout cas, ceux comme moi et de nombreux fans ont été habitués à des situations similaires mais plus envahissantes dans le passé, peuvent au moins pousser un soupir de soulagement et tolérer, proportionnellement, quelques petits défauts, avec l'espoir que ceux-ci disparaîtront ensuite complètement dans le futur. , ou via mise à jour, ou l'année prochaine au plus tard.

Pour le reste, ça va beaucoup mieux avec secteur audio, grâce aux extraits originaux des arènes, aux commentaires des commentateurs du ring et à la bande originale, dont les chansons sont interprétées par des artistes tels qu'Eminem, Post Malone, Metallica et Fall Out Boy, pour n'en nommer que quelques-uns, ont été triés sur le volet par les lutteurs eux-mêmes.

INFORMATIONS UTILES

J'ai joué à WWE 2K19 sur PlayStation 4 dans divers matchs et modes en solo et multijoueur, y compris en ligne. Nous n'avons pas pu tester ce dernier comme il le mérite en raison de serveurs sensiblement assez vides. En tout cas, dans les quelques réunions que nous avons réussi à faire, nous n'avons eu aucun problème, à part quelques problèmes de décalage de temps en temps.

Durée
  • Une longévité pratiquement infinie compte tenu de la grande quantité de contenu et du puissant éditeur avec lequel vous pouvez personnaliser chaque aspect du jeu et créer de nouveaux athlètes à partir de zéro.
Structure
  • Différents niveaux de difficulté et de nombreux modes de jeu.
  • Prend en charge 4K et HDR sur PlayStation 4 Pro et Xbox One.
  • Italien sous-titré.
Objets de collection et extras
  • Personnages Rey Mysterio et Ronda Rousey (précommande).
  • Mode grosse tête.
  • Des arènes, des mouvements, des vêtements et divers gadgets pour personnaliser les scénarios et les personnages qui peuvent être débloqués et achetés sur la boutique.
  • Trophées PlayStation 4 et réalisations Xbox One et Steam.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : WWE 2K19
  • Date de sortie: 5 Octobre 2018
  • Plateformes : PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Langue de doublage : Inglese
  • Langue des textes : Italiano
Tout le monde sur le ring avec la revue WWE 2K19 !

WWE 2K19 est probablement l'un des meilleurs jeux de la série en termes d'offre, moins en termes ludiques étant donné qu'il n'offre de ce point de vue aucune nouvelle sensationnelle. D'une part, il est en effet riche en contenus et sportifs, avec le retour d'un mode très apprécié, c'est-à-dire Showcase, l'introduction des tours intéressantes et une carrière repensée offrir un système narratif capable de tenir compagnie pendant des heures. En revanche, il propose un gameplay sensiblement amélioré, mais toujours boisé et ancré dans le passé. En bref, WWE 2K19 est un titre qui pour le type d'offre dont il est capable redonner aux fans tout l'esprit des spectacles de lutte américain et donc pour cela méritant un jugement positif malgré une jouabilité qui il aurait encore besoin d'être mis à jour. En ce sens, ceux qui ne sont pas fans ou qui ne sont pas prêts à tolérer certaines mécaniques peuvent retirer un demi-point au vote final.

Revue par Massimo Reina
graphique

Le secteur graphique est excellent, nettement amélioré par rapport à l'année dernière, avec une grande attention aux détails, aux personnages et à l'ensemble du contour lié aux différents spectacles de la WWE. Il y a quelques problèmes.

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BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Excellent accompagnement musical, effets sonores et système audio général. Bon doublage en anglais qui implique enfin tous les catcheurs en mode Carrière.

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GAMEPLAY

Une longévité quasi infinie grâce aux nombreux modes présents et au puissant éditeur de personnage. Les commandes se sont améliorées mais ne répondent toujours pas à certains moments. Le retour de Showcase, l'introduction des Tours et le mode Carrière avec une histoire bien structurée représentent le meilleur d'une production qui restitue le sentiment habituel de l'émission télévisée. Système de combat Woody qui peut être amélioré, notamment dans l'intelligence artificielle des personnages et dans la détection des collisions.

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Échelle de notation totale
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