Trouver le paradis

Lorsque To the Moon est sorti, en 2011, il se présentait comme un coup de tonnerre dans le panorama du médium, un titre capable d'émouvoir, de palpiter et, parfois, de divertir. De par sa qualité, le jeu a réussi l'entreprise, tant convoitée par les réalités indépendantes, de se développer autour d'une tranche fidèle et restreinte du public, consacrant Kan Gao et son équipe vers le marché international.

Avec un retard coupable, après environ sept ans, profitant de la sortie de la suite, j'ai donc décidé de récupérer l'intégralité de la série Freebird Games, désormais composée de deux titres principaux et de trois spin-offs, pour un univers narratif toujours plus vaste.



Finding Paradise, deuxième chapitre de la saga Sigmund Corp., je peux déjà vous anticiper, est le digne héritier de To the Moon, en conservant sa superbe profondeur narrative et sa délicate sensibilité sonore.

Trouver le paradis

Le concept de la saga dont fait partie Finding Paradise est sans aucun doute génial, bien que complexe, fruit d'une excellente idée du réalisateur Kan Gao. Nous nous retrouvons dans la peau de deux médecins, Eva Rosaline et Neil Watts, qui font partie de Sigmund Corp., une entreprise dédiée à satisfaire le dernier souhait des patients au seuil de la mort, de vivre la vie qu'ils ont toujours voulue. Bien que la procédure ne se déroule évidemment que dans la tête de ceux qui la subissent, il n'en reste pas moins que celle-ci est extrêmement difficile à réaliser. Pour maintenir une cohérence logique dans les mémoires générées par la machine, il faut en effet insérer le désir recherché dans la mémoire explorable la plus lointaine et se limiter à le maintenir constant tout au long de l'expérience virtuelle développée.

Le leitmotiv de l'ensemble du jeu est donc l'exploration de la mémoire, avec une grande attention à la profondeur des personnages et des entrelacs, souvent à fortes connotations dramatiques.. Le niveau qualitatif des dialogues et de la narration atteint des sommets très profonds, en particulier dans les étapes initiales et finales de l'expérience, essayant de trouver un équilibre complexe entre l'ironie irrévérencieuse - souvent pleine de références à la culture pop - et l'introspection. Le succès de cette dichotomie particulière tient tout entier à l'alchimie des deux protagonistes, Watts et Rosaline, capables de jongler, jamais avec banalité ou stérilité, dans les situations présentées, par des comparaisons antithétiques astucieuses et lucides.



Ceux qui ont déjà joué à To the Moon retrouveront donc facilement les éléments clés pour lesquels le titre a été tant aimé et joué., mais avec des différences importantes, notamment en ce qui concerne les thèmes abordés. En effet, si le prédécesseur misait tout sur le paroxysme et les conséquences d'un trouble mental, Finding Paradise pousse violemment l'accélérateur sur l'insatisfaction constante et (apparemment) insensée d'un homme face à la dureté de la vie, usant pour l'occasion d'une exploration de souvenirs non plus linéaires, mais littéralement elliptiques, tout autour d'un même événement dont je ne vous dirai certainement rien.

Trouver le paradis

La solution de l'affaire, mais aussi ses prémisses mêmes, resteront en effet des inconnues inquiétantes pendant toute la durée de l'aventure, destinées à n'être résolues intelligemment que dans l'intense finale. Même Colin, le patient de cet épisode, n'est pas conscient de ce qu'il aimerait changer, confus qu'il est dans le sens de la culpabilité envers sa famille, qui ne peut expliquer son malheur.

Le tableau est donc celui d'un récit mature, enrichi de rebondissements surprenants et d'une caractérisation presque parfaite, qui ne montre le côté que dans la section intermédiaire, moins convaincante et réussie, en raison d'un rythme pas toujours brillant. On me l'accordera, mais inutile de vous dire à quel point il est important d'avoir joué au moins à To the Moon et A Bird Story avant de s'engager à la découverte de Finding Paradise, qui, au prix de la perte de tant de références importantes, peut cependant aussi s'apprécier individuellement.

INFORMATIONS UTILES

J'ai joué à Finding Paradise peu de temps après avoir terminé To the Moon, A Bird Story et les deux autres épisodes dérivés. La saga Kan Gao est un incontournable de mon MacBook depuis des semaines : les couvertures, les lumières éteintes et les écouteurs sont le meilleur moyen de profiter du titre.



Durée
  • Trouver le paradis peut être terminé en 5 heures maximum, même si vous passez beaucoup de temps à explorer les scénarios.
  • S'il est joué rapidement, ce que je déconseille, il peut atteindre une longévité de 4 heures.
Structure
  • Le jeu est extrêmement linéaire, avec un début et une fin très précis. Il n'y a pas d'éléments rejouables.
  • Prise en charge de la langue italienne sur la version Steam, développée par une équipe amateur volontaire.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Trouver le paradis
  • Date de sortie: 14 décembre 2017
  • Plateformes : PC
  • Langue de doublage : Sans doublage
  • Langue des textes : Anglais (par défaut), italien.
Trouver le paradis 

Quant au gameplay, si vous avez même à distance une idée du titre dont nous parlons, vous connaîtrez certainement un facteur fondamental : de trouver le paradis purement ludique a peu et rien, laissant place à l'imbrication de l'intrigue et laissant de côté le reste. En fait, l'intervention du joueur se limite à de simples phases d'exploration, liées par une interaction linéaire avec des PNJ pour débloquer des dialogues, des informations en jeu et des souvenirs, jetons nécessaires pour passer d'un souvenir à l'autre.

Cela peut difficilement être blâmé, compte tenu de la nature de l'aventure, mais plus aurait certainement pu être fait, surtout face à sept années de développement. Cependant, dans la dernière heure du jeu, même les plus critiques à cet égard trouveront la casserole sous le coude, avec quelques mini-jeux sympas et bien intégrés, pleinement justifiés dans le développement narratif. Bref, un sauvetage dans la région de Cesarini.

Trouver le paradis

Le secteur graphique, en revanche, reste assez similaire à ce qu'on a déjà vu dans To the Moon, avec un pixel art 16 bits simple et essentiel., mais très, très précis en ce qui concerne les animations des personnages et la gestion des palettes de couleurs, parfaitement mariés aux scènes à l'écran (bien éclairées) et à la splendide bande son.



En effet, Kan Gao ici aussi ne manque pas de proposer une OST d'excellent niveau, confirmant ses qualités de compositeur, ainsi que de game designer et de conteur, net de l'absence importante de chansons réellement mémorables. Les excellents morceaux présents, sont alors plutôt dérivés du premier chapitre de la série, avec un inévitable sentiment de déjà entendu impossible de ne pas percevoir par les plus attentifs.

Avis de Simone Di Gregorio
graphique

Réalisation 16 bits essentielle et efficace, enrichie par une excellente gestion de l'éclairage et des palettes de couleurs. Certaines animations de personnages sont de vrais goodies.

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BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Kan Gao emballe un OST d'excellente facture, bien que pas exactement mémorable. Il y a une certaine dérivation des excellentes chansons de To the Moon.

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GAMEPLAY

L'aspect ludique entoure ce qui est un splendide récit, qui fait de l'introspection et de la sensibilité son centre. Les mangeurs difficiles, comme moi, trouveront la phase intermédiaire de l'expérience moins inspirée.

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