Twin Mirror : le test de la version PS4

Twin Mirror est un jeu sympa et ce soixante-dix en bas de la page n'est qu'un chiffre que je regrette presque de lui avoir attribué. Je tiens à clarifier immédiatement car sinon vous ne liriez rien et cette critique, je l'aurais écrite juste pour moi. J'aimerais aussi revenir rapidement sur les introductions éculées de "on a laissé Dontnod ici", "on l'a trouvé là-bas"... Si vous ne connaissez pas le parcours des développeurs français - déjà auteurs du passionnant Life is Strange - Ce n'est certainement pas moi qui t'endoctrinerai.



Inversement, si vous vous êtes ennuyé avec la chasse aux pixels de Life is Strange 2 (notre galerie de photos ici) ou si vous avez reniflé sur la narration sans intérêt de Tell Me Why, Twin Mirror vous remboursera avec sept heures de bonne écriture, une intrigue scénarisée avec le réalisme juste et des personnages crédibles. Ah, oh : avant de vous laisser à la bande-annonce, il est bon de savoir que Dontnod a finalement abandonné la structure épisodique frustrante et qu'il a étudié un système de vignettes semi-automatiques pour pallier les hotspots trop nombreux et inutiles dont, franchement, J'étais fatigué et fatigué. .

Twin Mirror est une aventure graphique linéaire qui incarne une formule encore plus simplifiée que celle proposée par l'équipe de Franco ces dernières années, notamment du fait qu'il s'agit d'un titre non épisodique, sans points morts pour justifier l'attente du nouveau chapitre. D'une part, c'était un choix forcé : après quatre adresses IP en constante baisse, ils ont dû se rendre compte que les utilisateurs en avaient assez de l'astuce « achetez aujourd'hui mais jouez une bouchée à la fois » ; en revanche c'était sans aucun doute un choix courageux : vendre le package complet - sans pouvoir le modifier pendant la construction - signifiait bien expliquer le caractère de simulateur de marche de ce type de production. Pourquoi ai-je alors écrit que Twin Mirror est un bon jeu ? Eh bien, principalement parce que il offre un aperçu très précis de la vie provinciale américaine frappé par la dépression économique.



Pourquoi ai-je alors écrit que Twin Mirror est un bon jeu ?

Sans présomption d'écrire un essai de sociologie, les développeurs ont esquissé les contours d'une ville minière de Virginie-Occidentale où le chômage règne en maître, avec des figures clés comme le pharmacien, l'adolescent, le chef de la police ou l'ancien ouvrier à qui l'on confie des rôles secondaires mais annonciateurs d'une intrigue narrative capable de soutenir l'histoire du protagoniste. Deuxièmement, pourquoi accompagner Sam "Muley" Higgs pour découvrir les assassins de son meilleur ami, sans savoir laquelle des cinq/six fins possibles aurait conclu l'histoire, c'est captivant.

Twin Mirror repose en fait tout son gameplay sur la dualité, avec un alter ego qui agit en contrepoint de la volonté de Sam et à qui est confiée la décision finale sur la voie à suivre. Il n'y a pas de retour en arrière, pas d'arbres de choix à la Detroit: Become Human: Double miroir tira dritto pendant six/sept heures sans nous faire regarder en arrière tout en nous faisant prendre conscience que nous avons pris un carrefour plutôt qu'un autre. Toujours est-il qu'il en faut peu pour s'identifier à un journaliste d'investigation qui revient dans sa ville natale pour les obsèques de son meilleur ami et ne se contente pas de la version officielle - pleine de lacunes - sur l'accident qui a causé sa mort. Bien sûr on ne parle pas de quelque chose qui laisse des émotions à raconter à la postérité, mais pour ça il y a déjà Max et Chloé : soyons satisfaits.

Twin Mirror : le test de la version PS4

Se la narration procède par bifurcations, son déroulement reste très linéaire, c'est-à-dire qu'on n'a jamais l'impression de rater quelque chose ou de vouloir charger une sauvegarde précédente pour savoir ce qui se serait passé "si". Cette sensation n'est perceptible qu'au final, mais il est possible de répéter les dernières scènes pour ôter toute curiosité. À mon avis, c'est une grande valeur ajoutée car cela ne crée pas de déchirures dans le récit. Des larmes qui, dans d'autres œuvres de Dontnod - c'est-à-dire Life is Strange 2 - ont été accentuées par une prolifération de points chauds et d'objets de collection pour eux-mêmes qui ont détourné l'attention de l'intrigue. Dans Twin Mirror, le nombre d'objets consultables est réduit à l'os et il n'est pas nécessaire d'interagir pour connaître les détails. Il suffit de les regarder pour activer de petites fenêtres dans lesquelles lire la description ; si ce ne sont pas des éléments clés pour continuer, vous n'avez même pas besoin de cliquer dessus. Il a également été ajouté un menu dédié aux personnages rencontrés, qui résume tout ce qui a été fait avec eux et tous les souvenirs particuliers associés à cette personne.



vous n'avez jamais l'impression d'avoir raté quelque chose

Cela peut sembler anodin et au contraire, surtout dans la première manche, je me sentais particulièrement concerné par le fait de pouvoir lire ce genre de "journal" en constante évolution, soit parce que le pharmacien m'avait parlé de l'ex-femme de mon meilleur ami et son dossier en présentait un dossier approfondi, en partie parce que j'y ai découvert des objets révélant d'anciens souvenirs associés à tel ou tel personnage secondaire. Les développeurs ont voulu donner au thème du "souvenir" une connotation encore plus profonde, permettant à Sam d'accéder à ce Palazzo della Memoria qui rappelle la Technique des lieux décrite par Cicéron dans son De Oratore (54 avant JC).

En résumé, en interagissant avec certains objets il est possible de se réfugier dans un espace abstrait revivre des moments passés. Le Palazzo della Memoria a deux fonctions : créer un pont entre la narration présente et passée, enrichir l'expérience de jeu, et permettre au protagoniste d'analyser les tests sur le terrain afin de reconstituer les faits tels qu'ils se sont réellement passés. Par exemple, Sam se saoule le soir des funérailles. Au réveil, il ne se souvient plus que d'avoir participé à une bagarre. De retour au bar, il parvient à s'abstraire pour mettre en évidence les signes de la lutte et reconstituer la séquence. Je ne suis pas là pour préciser pourquoi il faut faire tout ça (sinon ce serait des spoilers comme s'il pleuvait), mais je répète le concept : Twin Mirror tourne bien, ça ne se répète jamais et c'est amusant accéder au générique.

Twin Mirror : le test de la version PS4

Twin Mirror cependant, ce n'est pas un jeu parfait. Net des qualités narratives déjà décrites, certains personnages secondaires interviennent presque soudainement. Le père de la co-star, pour ne citer qu'eux, aurait mérité une séance de gameplay dédiée. Au contraire, sa caractérisation effective est "brûlée" en quelques occasions et rien de plus. Il en va de même pour le barman Ethan et sa sœur, participant à un scénario parallèle que nous venons de mentionner. Dontnod aurait-il pu éviter ces possibles quêtes annexes pour ne pas édulcorer l'intrigue ? Je ne peux pas dire. C'est que j'aurais aimé des poussées plus marquées.



sur PlayStation 4, les charges entre les emplacements sont épuisantes

D'un point de vue technique, sur PlayStation 4, les téléchargements fluides entre les emplacements sont épuisants. Je pourrais aussi le comprendre pour des moteurs de jeu particulièrement complexes mais... hey : c'est leUnreal 4 Engine sur lequel ils ont développé toutes leurs adresses IP. Comment est-ce possible? Même la modélisation et les animations sentent l'ancienne génération qui, il y a encore quelques années, aurait été plus que suffisante, raison de plus pour s'attendre à une fluidité sans tache (et à la place). L'aspect, cependant, qui m'a le plus dérangé est lié à la vitesse d'exécution, c'est-à-dire que vers le milieu du jeu, les événements ont commencé à se poursuivre trop rapidement. Si jusque-là le dénouement de l'histoire s'est déroulé pas à pas, me permettant d'en savourer chaque aspect au bon rythme, Je me suis alors retrouvé au générique de fin presque sans réaliser que j'y étais arrivé. Certains pourraient aussi critiquer la mécanique du Palazzo della Memoria, lorsqu'elle est fonctionnelle pour revivre de brefs moments passés, car au final c'est un élément accessoire sans gameplay... mais j'ai trouvé que c'était une méthode originale pour garantir une plus grande identification.

INFORMATIONS UTILES

J'ai joué à Twin Mirror grâce à un code fourni par l'éditeur sur ma PlayStation 4 fluide (achetée en 2014, toujours entièrement fonctionnelle) et j'ai souffert de téléchargements vraiment exténuants entre les emplacements.

Durée
  • Il y a plusieurs possibilités et je n'en ai essayé que deux. La première manche, prise dans un calme olympique, m'a volé sept heures de sommeil. Ce n'est pas un jeu qui dure trop longtemps.
Structure
  • Twin Mirror est une aventure graphique dans le plus pur style Dontnod, mais cette fois sans épisodes. Vous savez, la vie est étrange ? Ici, comme ça mais dans un seul paquet.
Objets de collection et extras
  • Presque chaque personnage porte avec lui une série de souvenirs; des souvenirs qui peuvent être facilement trouvés simplement en explorant - sans devenir fou - le monde du jeu.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Twin Mirror
  • Date de sortie: 1 décembre 2020
  • Plateformes : PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Langue de doublage : francese
  • Langue des textes : italien
Twin Mirror : le test de la version PS4
Twin Mirror : le test de la version PS4

Résumons-le un instant : d'un côté nous avons une histoire captivante, des personnages crédibles, un contexte raffiné et un gameplay simple mais plutôt agréable. En revanche, il existe un produit nettement ancien, tant dans le moteur de jeu que dans le level design. Il y a quelques nouveautés (par exemple le Palazzo della Memoria) que j'ai trouvé délicieuses mais aussi une intrigue sans pics émotionnels dans le style Life is Strange. J'aime Sam "Muley" Higgs, mais si on le compare à Max ou Chloé il sort avec des os cassés sans possibilité de vengeance. Donc que fais-tu? Achetez-vous ce Twin Mirror ou non? Eh bien : si vous êtes un joueur qui aime être distrait avec des productions légères du calibre d'Until Dawn, Heavy Rain & co., mais aussi avec la nouvelle série de The Dark Pictures Anthology, la réponse est clairement "oui". Le prix budget de 29 euros laisse également présager de futures réductions donc, à l'écart, pour 19 euros Je recommanderais un tour avec les yeux fermés. Il est vrai que si vous détestez le travail de Dontnod, ce ne sera certainement pas Twin Mirror qui vous fera changer d'avis.

La revue Twin Mirror aide à soutenir la recherche scientifique sur Syndrome de Rett. Retrouvez les détails de l'initiative sur ce lien.

Commentaire de Roberto Turrini
graphique

Nous sommes dans la zone "plus du même", en particulier pour ceux qui ont joué à Tell Me Why. Les visages de certains personnages semblent avoir bénéficié d'une facture plus raffinée mais... ici : pas de miracles. Je trouvais aussi que la photographie était inefficace, alors qu'au contraire dans Life is Strange 2 elle avait été, selon moi, l'un des éléments les plus réussis.

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BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Je n'ai rien à dire sur le doublage en anglais. Ça marche bien et si pour les autres IP de Dontnod j'ai toujours enregistré une sorte de faux "détachement" dans l'échange entre deux personnages, ici ça m'a semblé un flux normal de blagues entre les interlocuteurs. Marca visite, à la place, la bande sonore, l'une des fonctionnalités les plus appréciées par les fans de cette équipe de développement. Ce qui alors, en réalité, dans la séquence d'introduction semblait bien démarrer et aussi la co-star aurait dû vendre et dépenser... mais ça s'arrête là. J'y comptais : tant pis.

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GAMEPLAY

Si vous m'avez suivi jusqu'ici, vous devez déjà savoir que, dans la mesure où il s'agit d'un intrigant simulateur de marche déguisé en aventure graphique, le gameplay de Twin Mirror est en effet assez élémentaire. Cela ne veut pas dire qu'il est mauvais, bien au contraire. Pour ceux qui recherchent une expérience légère mais captivante, je le recommande vivement.

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Échelle de notation totale
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