Un glorieux retour aux sources, la critique d'Assassin's Creed: Valhalla

On dit que soit vous mourez en héros, soit vous vivez assez longtemps pour devenir le méchant, et la marque de Assassin Creed suivi sans doute ce second exemple. Certes, le dicton ne parle pas de la suite, de la façon dont un produit similaire peut se remettre sur les rails : si en effet Syndicate avait malheureusement montré la fatigue atteinte par la marque, Origins et Odyssey ont définitivement renversé la donne. Et ce qui s'est passé ensuite, dans le troisième chapitre de la saga Layla, nous allons vous le dire : il est temps pour Test d'Assassin's Creed Valhalla.



Dans la carte du monde d'Assassin's Creed, il y a beaucoup d'endroits et de moments qui nous ont amenés à vivre des histoires liées à la lutte éternelle entre ces deux factions. Appelle les Occulte e Anciens, assassins e Templiers, mais finalement depuis les premiers chapitres de la série on connaît cette dualité. Après les innombrables lieux visités, dont l'Égypte et la Grèce récentes, c'est maintenant au tour de la Norvège, ou plutôt des pays nordiques : en fait l'histoire de Eivor, dès le début, il a été décrit comme une histoire d'expansion vers l'Angleterre, une aventure à la recherche de nouvelles terres pour son peuple. S'il y a une chose que la saga a toujours bien réussi à faire, c'est justement le cadre historique : chaque chapitre, narrant des intrigues fantastiques, trouve toujours un monde réel comme contour, étudié en détail. Par conséquent, à partir de cette hypothèse, la première chose que nous devons analyser dans cette revue d'Assassin's Creed Valhalla est précisément l'intrigue, la reconstruction historique, la manière dont tout est raconté et même le style utilisé.


La saga Eivor

Dans le nouveau Assassin Creed impersonnel Eivor, un guerrier nordique qui, avec son peuple, partira à la recherche de nouvelles terres à coloniser et à piller. On évite les détails de l'incipit et tout le reste car l'essentiel de l'intrigue doit définitivement être découvert en la jouant. Ce que l'on peut dire, cependant, c'est que nous n'étions pas face à une écriture aussi bien faite par de nombreux chapitres : même si certaines dynamiques s'avèrent souvent être des clichés bien placés, après tout l'histoire de Assassin's Creed Valhalla (on parle des deux, celui du présent et celui du passé) intrigue, colle le joueur à la console et pousse à découvrir chaque petit détail.


Approchant peut-être les années avec lesquelles nous avons vécu Altair, ou le fait que les développeurs se souviennent du titre du jeu, ont conduit ce chapitre à avoir de nombreux points de contact avec les fondations de la marque. L'ajout d'une certaine dynamique de gameplay, combiné à un conte qui fait un clin d'œil aux RPG récents, parvient à transmettre un entrelacement qui ressemble presque à une bouffée d'air frais par rapport aux intrigues plates des chapitres pré-Origins. Pourtant, aucune épopée ne peut exister sans personnages remarquables : c'est pourquoi Assassin's Creed Valhalla offre une pléthore de personnages intéressants et caractérisés à la perfection. Certes l'esthétique de certains secondaires n'est pas très inspirée, mais sinon on se retrouve face à des Danois, des Nordiques et des Saxons qui savent rester impressionnés pour leur façon de parler, pour ce qu'ils disent et même pour les grimaces qu'ils font.

Un glorieux retour aux sources, la critique d'Assassin's Creed: Valhalla

L'histoire elle-même subit également un léger mais efficace fouet comique : bien que Eivor n'est pas le personnage le plus hilarant de la série (comment oublier leEzio d'Assassin's Creed II), ceux qui s'y promènent parviennent parfois à arracher quelques sourires à bon escient. Malheureusement, il faut un petit effort de la part du joueur pour en profiter au maximum, car certaines expressions n'arrivent toujours pas aussi bien à s'exprimer au maximum, mais il semble que le chemin soit le bon. Pour conclure le package "histoire" proposé par Assassin's Creed Valhalla on pense au studio fou et désespéré qu'ont dû faire les gars d'Ubisoft Montréal : les différents personnages qui vont en fait entourer notre Eivor elles ont souvent existé réellement, ou du moins avec de nombreux détails en commun. Enfin, les citations liées aux personnages rendus célèbres par les différentes productions médiatiques liées à ce monde nordique ne manquent pas (surtout la série télévisée Vikings) et évidemment les références stylistiques abondantes à ces œuvres qui ont déjà défini le monde nordique, avec toutes ses divinités et ses us et coutumes.



Malgré donc le manque de cette technologie que peut-être Unity ou Syndicate nous avait donnée, Assassin's Creed Valhalla démontre que la marque n'a pas besoin d'une intrigue plus proche de nos jours, mais d'un système narratif fonctionnel, intrigant et d'une histoire digne de ce nom. Évidemment, cependant, un gameplay étudié à la perfection ne peut pas manquer, un élément fondamental d'un jeu vidéo.

Avec une hache

Assassin's Creed Valhalla semble être l'enfant génétiquement travaillé entre les piliers de la série et l'évolution continue du jeu vidéo (conçu comme un support). Si nous disons habituellement que la troisième fois est la bonne, alors nous pouvons définitivement dire adieu au vieux système « attaquons un à la fois » : ce système de combat qui se concentrait davantage sur la construction scénique que sur le gameplay réel a été complètement annulé de la série, abandonnée à une décennie qui aurait peut-être pu la supporter, mais qui est désormais obsolète. Il semble cependant que les concepteurs n'aient pas oublié quelques détails, et dans notre revue de Assassin's Creed Valhalla nous vous en donnons la preuve. Peut-être que la nécessité d'articuler des batailles plus complexes composées de plus d'ennemis, ou le désir de ne pas oublier ses racines, a conduit ce jeu à changer de nombreuses dynamiques techniques du système de combat expérimenté dans Origines e Odyssey, laissant le système intact mais changeant le ressenti.

La première chose que vous remarquez tout de suite est la Gestion de l'endurance: similaire à soulslike en ce qui concerne les attaques et la consommation, cependant, il ne pénalise pas le joueur lorsque le coup touche, récompensant ainsi un combat sans raté, sauvé ni dégâts subis. Cette barre est positionnée en dessous de celle de la vie, elle-même inférieure à celle des attaques spéciales : reléguées aux livres à trouver autour de la carte, celles-ci seront assignables aux quatre touches du pad aussi bien pour les attaques au corps à corps que celles à distance, donc offrant 8 emplacements disponibles. Le composant GDR continue ensuite avec i talents, une sorte de sphérographie qui vous conduira à choisir entre Furtivité, Combat et Distance : évidemment chaque point débloqué (chaque niveau vous donnera 2 points de Talent à attribuer) valorisera le personnage, vous permettant ainsi de l'améliorer dans le style que vous préférez . Au centre de ces mini-constellations interconnectées, vous trouverez toujours une capacité qui, une fois déverrouillée, rapprochera de plus en plus Eivor de votre guerrier viking de rêve.



Un glorieux retour aux sources, la critique d'Assassin's Creed: Valhalla

Le système de combat est structuré sur le choix de l'équipement : même si vous pouvez porter un Eivor une cape, un torse, un pantalon, des avant-bras et un casque (rassurez-vous vous pouvez désactiver le rendu esthétique de chaque pièce individuellement, en donnant cependant des bonus au personnage sans occulter le visage par exemple), vous aurez aussi choisir un type d'arc et des bras pour les deux mains. Dans ce cas, les armes à deux mains occuperont les deux emplacements, tandis que les armes à une main seront libres et pourront être alternées comme bon vous semble. Donc, si vous préférez hache et bouclier, double hache ou hache et fléau, le choix vous appartient. Avec la première colonne vertébrale droite, cependant, vous ferez une attaque légère, avec la seconde la lourde, tandis que pour esquiver, vous devrez toujours utiliser carré / X. L'intéressant se développe autour de la première touche dorsale gauche : si en effet vous tiendrez un bouclier, il vous permettra de monter la garde, tandis que si vous possédez une seconde arme ou une arme à deux mains, vous débloquerez une attaque spéciale. Ne vous inquiétez pas cependant, car en appuyant sur la touche au bon moment, vous ferez une contre-parade qui diminuera l'endurance de l'ennemi, et qui, si elle est réinitialisée, débloquera une attaque finale scénique et violente. Ramener la barre d'endurance de l'ennemi à zéro peut en fait être fait avec des attaques lourdes bien ciblées ou des tirs de flèches aux points faibles (marqués d'une lueur brillante lors de la visée).

Les combats de boss intéressants à affronter ne manquent pas, les combats remarquables et les parties du jeu plus difficiles à surmonter. La partie la plus intrigante reste cependant sans aucun doute l'assaut des forteresses : pleines d'ennemis à tuer, elles présenteront de nombreux personnages à l'écran, mais surtout elles vous permettront de vous concentrer sur des ennemis uniques, viser à détruire ceux qui attaquent depuis à distance, déverrouiller les portes pour faciliter l'entrée ou même tuer l'ennemi ultime. Nous avons parlé de différents combats, et en fait, avec un œil attentif, cela saute immédiatement à la vue comme Assassin's Creed Valhalla a réinséré une série d'ennemis capables d'encercler notre Eivor, en l'attaquant de plusieurs fronts (cette fois simultanément). En fait, il semblerait que le style, peut-être délibérément dû au décor, soit revenu à ses origines (sans toutefois retomber dans l'ancien gameplay). Un autre détail frappant concerne la réponse à ces combats : un tir bien placé peut casser un bouclier, faire voler un ennemi ou changer les dispositions, ce qui nécessite une physique quasi parfaite.

S'il y a une chose qui est revenue à l'essentiel, c'est infiltration: déjà dès le début du jeu, en effet, en pénétrant dans des villages interdits (donc ni hostiles ni amis), vous pouvez porter la cape et vous cacher à la vue : pour cela il vous faudra marcher lentement, éviter les contacts rapprochés et utilisez occasionnellement le cadre pour vous cacher (s'asseoir sur un banc, s'intégrer aux gens, commencer à faire une activité). Si vous n'êtes pas un joueur du premier Assassin's Creed vous ne le remarquerez pas, mais cette dynamique est une simple évolution (à grande échelle) du gameplay du premier chapitre, cette fois évidemment insérée dans un gameplay beaucoup plus complexe. Dans l'ensemble, c'est intéressant, bien qu'il n'y ait aucune différence entre tout faire de manière cachée ou attaquer chaque ennemi avec une épée dans le visage.

Un glorieux retour aux sources, la critique d'Assassin's Creed: Valhalla

Valhalla je suis en route

Dans la mythologie nordique, le Valhalla est une gigantesque salle de Asgard où chaque guerrier, une fois mort au combat, se retrouve aux côtés d'Odin pour se préparer à la grande bataille de Ragnarok. On peut dire qu'Assassin's Creed Valhalla est le Valhalla de la série, un lieu de rencontre entre les anciennes racines que nous avons connues avec Altair, Ezio, Connor, Edward, Arno, Jacob e Evie, et les nouvelles coutumes vues avec Bayek, Alexios e Kassandra. Eivor il devient ainsi le porte-flambeau d'un nouveau style d'Assassin's Creed, une combinaison (presque) parfaite de ce qu'était la marque et de ce qu'elle est aujourd'hui. En fait, si les combats sont plus complexes, l'approche furtive redevient une option valable. Si l'histoire tourne toujours autour d'un personnage qui n'est pas dans la Confrérie au même titre qu'Altaïr ou Ezio, il reste tout de même de nombreux points de connexion avec les deux factions en jeu.

Une autre chose qui parvient certainement à étonner est le désir de revenir pour raconter le présent de manière digne : la série de Layla elle n'avait pas commencé du bon pied, et si Odyssey il l'avait fait reprendre un peu, ici à Valhalla cela devient intéressant, surtout compte tenu de l'inclusion d'objets de collection capables de nous dire de nouveaux détails sur ce mystère que, depuis la fin du troisième chapitre, nous avions un peu perdu de vue.

Enfin, parlant des activités, comme tous Assassin Creed le jeu propose des missions principales et secondaires : les premières, pivot du jeu, sont proposées sous forme de macro-quêtes. Chacun d'eux est une histoire à part entière, un conte qui voit Eivor comme un personnage arrivant pour aider, mais qui propose une histoire déjà en mouvement, peut-être seulement à découvrir et à fixer avec nos actions. Donc, pas de mission linéaire et monotone, puisque vos choix changeront aussi leur tendance. Le jeu propose en effet de nombreux dialogues qui peuvent parfois changer la relation avec ce personnage, transformer le dialogue en combat ou même altérer des moments importants dans le déroulement du jeu. Les missions secondaires, en revanche, contrairement aux missions principales qui mènent un peu le joueur par la main (même si certaines phases vous devrez les découvrir grâce à votre animal guide, Synin, le corbeau d'Eivor), seront entièrement entre vos mains. . En fait, il va falloir comprendre ce qui se passe, essayer de voler les mots justes dans les dialogues que vous allez faire puis faire certaines actions : ce choix offre une plus grande complexité (qui réapparaît même quand on se retrouve à chercher des trésors) mais une décision résolument satisfaction finale intéressante.

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Une autre nouveauté est la Raids, des phases au cours desquelles vous attaquerez des villages avec votre troupe pour récupérer des trésors (équipements, livres de compétences) et des ressources nécessaires à la croissance de votre camp (afin de débloquer de nouvelles fonctions). De cette façon, votre village deviendra une zone pour pouvoir effectuer des quêtes intéressantes, améliorer votre armement (en changeant les valeurs, les emplacements de runes, l'esthétique et même les emplacements d'amélioration) et changer l'apparence de Eivor (avec des tatouages ​​et des coiffures que vous pouvez acheter ou trouver autour). Au fur et à mesure que vous progressez, vous pouvez recruter de nouveaux soldats, débloquer des fonctionnalités telles que la chasse aux bêtes prisées, la collecte d'artefacts romains, etc.

Votre village - mais rassurez-vous, ils seront aussi présents dans les autres - deviendra aussi un terrain d'expérimentation d'activités secondaires comme des concours de beuverie, jouer à l'Orlog (un jeu de dés intéressant) et se livrer à la moquerie, une sorte de bataille de des rimes qui vous permettront d'augmenter votre charisme et de débloquer des lignes de dialogue avec certains personnages au cours de l'histoire du jeu.

Attention au détail

Assassin's Creed Valhalla montre un soin obsessionnel pour chaque détail : la façon dont les commandes répondent aux actions (à l'exception de ces bugs gênants qui voient parfois le personnage frapper des murs invisibles) et ce que vous pouvez faire est sans précédent dans l'histoire de la série. L'esquive vous donnera l'opportunité de faire des sauts périlleux, vous lancer en visant avec l'arc ralentira le temps pour améliorer votre visée et mettre le feu aux maisons et atterrir conduira inexorablement à la propagation de ces flammes. Tout cela est certes plus visible dans les combats de boss et les raids, mais la liberté du jeu en elle-même, fusionnée à ces fonctions, permet à Assassin's Creed Valhalla d'être le jeu le plus libre et le plus ouvert de la série.

D'un point de vue technique, notre examen d'Assassin's Creed Valhalla a été fait sur un Série Xbox s: cela signifie jouer à 60 FPS, chose impossible jusqu'à récemment sur consoles. Le jeu est fluide, et malgré quelques baisses (rappelons que nous avons essayé le jeu avant le premier jour, nous sommes donc confiants d'un patch) il montre parfaitement ses cadres. Cela profite à toute l'expérience, qui est maintenant qualitativement meilleure. Les bugs habituels de cette série se reproduisent malheureusement : faire un jeu aussi volumineux apporte malheureusement quelques problèmes de temps en temps, mais rien de si préjudiciable à l'expérience finale. Esthétiquement, les décors sont fabuleux, les détails fantastiques et les visages des personnages bien rendus (au détriment des secondaires). Le doublage anglais est bien fait, tout comme le doublage italien, qui capture parfaitement les nuances du dialogue et affiche une localisation fantastique même lorsque les personnages combattent des chansons.

INFORMATIONS UTILES

J'ai joué et terminé Assassin's Creed Valhalla sur Xbox Series S, grâce à un code promotionnel fourni par l'éditeur. J'ai joué au titre pendant plus de 60 heures, en me concentrant sur l'histoire principale sans abandonner les missions secondaires que j'ai rencontrées. J'ai profité des différents systèmes d'exploration et tenté toutes les expériences que propose le jeu.

Durée
  • Très grande longévité : l'histoire principale dure environ 50 heures, tout en ajoutant des secondaires, des activités et des extras vous obtenez jusqu'à 80/90">90 heures
Structure
  • Le jeu propose un gameplay renouvelé, avec une forte composante RPG comme les deux chapitres précédents mais avec un système qui dépoussière la furtivité, des combats avec de nombreux ennemis et un gameplay plus rapide.
Objets de collection et extras
  • Les secondaires non guidés sont intéressants, mais ce qu'ils capturent, c'est la recherche de trésors lors de raids, car ils nécessitent de l'ingéniosité pour trouver les bonnes entrées.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Assassin's Creed Valhalla
  • Date de sortie: Novembre 10 2020
  • Plateformes : Google Stadia, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X
  • Langue de doublage : Italiano
  • Langue des textes : Italiano
Un glorieux retour aux sources, la critique d'Assassin's Creed: Valhalla

Assassin's Creed Valhalla, comme un mariage entre Danois et Saxons, réunit l'ancienne garde avec la nouvelle. Le gameplay est en couches, bien structuré et propose des mécanismes RPG non intrusifs mais intéressants. D'autre part, le système de combat reprend une pratique ancienne ante bayek et l'adapte à un style de combat basé sur l'endurance, ajoutant des compétences intéressantes à débloquer, de nombreux choix pour aborder le combat et une liberté d'utilisation inégalée.

Ce qui frappe cependant, en dehors du gameplay, c'est l'histoire : pour la première fois l'odeur qui se fait entendre dans ce Assassin's Creed Valhalla est celle de la série, avec tous les avantages qui en découlent et sans les inconvénients historiques. L'intrigue est bien construite, les dialogues sont fantastiques et bien structurés, les activités parviennent à faire place aux coutumes nordiques et les choix d'auteurs sont frappants car ils sont beaucoup plus proches de l'âme de la série qu'ils ne l'étaient dans les derniers jeux.

Assassin's Creed Valhalla est un retour de la saga aux anciennes gloires, lorsque les joueurs étaient fascinés par la marque et que le chapitre de la série a réussi à capturer grâce à son charme. Disons qu'il lui a fallu du temps, presque pour marcher le long de la route panoramique, mais maintenant, il semble vraiment être de retour à la maison.

Avis de Simone Lelli
graphique

Une attention aux détails inégalée dans la série : les reflets, les réponses dynamiques de la physique et la façon dont les lumières frappent la caméra sont fantastiques. Bien qu'il ait été testé sur la Next-Gen la moins puissante du moment, le jeu marque un bond en avant significatif par rapport au précédent, et le soin apporté aux décors et aux personnages rend l'Angleterre et ceux qui marchent dessus fantastiques à voir.

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BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

La musique d'Assassin's Creed Valhalla est parfaite pour la situation, même si elle n'est pas frappante pour son épopée. Peut-être qu'un placement qui n'est pas vraiment un protagoniste en fait un accompagnement fantastique, mais rien de plus. Doublage italien au superlatif, comme toujours dans la série : chaque personnage trouve sa voix parfaite, les inflexions sont étudiées à la perfection et chaque détail, même ceux liés à la culture nordique, est magnifiquement reproduit et localisé.

85
GAMEPLAY

L'union entre l'ancien et le nouveau offre un gameplay presque parfait : les combats sont rapides et étudiés, dynamiques et stylistiquement soignés. Les missions principales proposent des histoires intrigantes, tandis que les missions secondaires testent l'intellect du joueur. Les objets de collection, les défis et j'en passe sont enfin la cerise sur le gâteau qu'est ce gameplay, quelque chose qui n'avait pas été vu dans la série depuis longtemps.

92
Échelle de notation totale
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