Une sortie

Nuit. Il pleut. L'obscurité couvre nos pas. Les gardes vont s'assoupir, espérons-le. Notre chance de nous évader de cet endroit infernal est ici, dans ces derniers mètres du toit de la prison.
« Allez, regarde bien où pointe le phare, si tu y vas ils risquent de te voir ! », « Non, j'ai vérifié ! Ici, la lumière du phare n'est pas venue- "," DOOOOOOON! ". Et c'est ainsi que nous fûmes surpris par la lumière du phare sur le toit de la prison.
C'est à ce moment que j'ai réalisé que la composante collaborative de Une sortie il n'est pas simplement capable de laisser deux personnes jouer à un jeu vidéo, mais il transcende l'écran, poussant les joueurs à s'affronter, s'entraider, se parler, s'organiser et, souvent, s'insulter.



Laissez les teintes de conte de fées de Frères: un conte de deux fils (2013), Josef Fares, réalisateur, auteur et scénariste moins franc, nous met désormais dans la peau de deux prisonniers qui veulent s'évader de prison. Pour cela, ils devront collaborer, se répartir les tâches, s'organiser et utiliser au mieux leurs talents s'ils veulent sortir de ces quatre murs infâmes.

Une sortie

 

Quelques instants de présentation et vous vous retrouvez déjà, pad en main, à devoir choisir votre alter ego. Le choix du personnage est accompagné d'une description de celui-ci, afin de pouvoir vérifier celui qui se rapproche le plus de notre personnage. Il se trouve que les personnalités des deux personnages correspondaient au caractère des joueurs : mon personnage, Vincent, plus réservé, taciturne, plus attaché au raisonnement et avec une approche beaucoup plus calme et tactique, tandis que pour ma femme Léo, fougueux, en forme parfaitement, toujours prêt à se battre et à user de manières lourdes. Et, après cette description, je testerai probablement chacun de ces aspects sur ma propre peau.



La partie dédiée à l'évasion est structurée de manière intelligente et intéressante : préparation, mise en œuvre, obstacle, récupération d'un outil nécessaire pour franchir l'obstacle, surmonter l'obstacle, en trouver un autre et ainsi de suite. Tout obstacle ou empêchement rencontré sur le chemin de l'évasion ouvrira les portes à un nouveau scénario le lendemain. De devoir se rendre à la laverie pour les draps classiques à nouer, ou dans la pièce dédiée aux travaux manuels pour récupérer des outils spécifiques.

Intelligent de la part des développeurs pour diviser ces sections, créant un bon dynamisme et une variété considérable, faisant également reprendre le plan d'évacuation là où il a été interrompu avant le dernier obstacle, donc sans avoir à répéter à chaque fois toute la phase d'évasion précédente.
Aucune action réussie ne serait couronnée de succès sans consultation. Chaque résultat obtenu l'est en effet grâce à la collaboration, à l'écran comme à l'extérieur, des deux acteurs. Il y a des situations dans lesquelles vous devez décider qui doit distraire le garde en laissant passer l'autre inaperçu, ou vous aider dans un combat au poing, passer une clé d'une cellule à l'autre, attraper votre partenaire au bon moment ou grimper en appuyant sur le clés synchronisées. . Ce ne sont là que quelques exemples de la variété offerte par le jeu.
Chaque action et chaque résultat est donc le fruit de la collaboration entre les joueurs, qui apprendront à communiquer entre eux et à se soutenir au maximum.

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A Way Out, cependant, ne se termine pas par la simple évasion de la prison et ensuite tout le monde sur son chemin, mais cache une intrigue et un crescendo de situations vraiment inattendus. Moi-même, une fois sorti de prison, je n'imaginais pas le moins du monde que l'histoire se développerait autant, donnant alors un éventail de situations aussi varié. Des situations qui changent à la fois le rythme et le genre du jeu lui-même, passant de la furtivité à l'action ou au jeu de tir à la troisième personne. Les événements extérieurs à la prison sont tellement bien pensés et intrigants qu'il serait vraiment dommage de vous en dévoiler certains, sachez simplement que le mécanisme de collaboration perdure tout au long du jeu et que la formule d'évasion de prison évolue au fur et à mesure du développement de la parcelle.



Tous ces aspects positifs paient cependant un prix qui pour certains pourrait être fatal : la simplicité. A Way Out est un jeu aussi varié que simple. Sauf erreur ou négligence totale de la situation (comme dans l'exemple initial !) il sera difficile de se retrouver face à Game Over. Même s'il l'était, aucun type de malus n'est perçu, vous reprenez le jeu un instant plus tard en recommençant depuis le dernier point de contrôle. Le choix est logique si vous jouez avec une personne qui n'est pas vraiment un joueur expérimenté (la meilleure façon de profiter du jeu, à mon avis), mais cela devient un écart important si deux joueurs expérimentés jouent. Surtout parce qu'on perd un peu de cette tension palpable qui accompagne les tout premiers stades du jeu, se rendant compte qu'après tout, les choses peuvent se faire sereinement et sans trop d'angoisse. Dommage, car le sentiment d'appréhension qui se fait sentir lors des premières énigmes est vraiment incomparable.

Une sortie

Une bonne quantité d'activités secondaires ont été incluses pour pimenter et stratifier le jeu. On ne sait pas comment ils ont réussi à insérer des mini-jeux, mini-missions et autres goodies dans un tel contexte, mais lors de l'évasion vous pourrez aussi aider certaines personnes : ce sont des missions extrêmement simples, où il suffit de parler à un quelques PNJ ou collecter quelque chose pour quelqu'un. Ou vous pouvez jouer aux fléchettes, au baseball, jouer du piano, etc., le tout accompagné d'un tableau de score pour chacun des deux joueurs. Bel ajout qui permet d'amortir le rythme du jeu en rivalisant avec le partenaire d'évasion, stimulant ainsi les joueurs les plus expérimentés.

Une sortie

D'un point de vue technique, le travail de Hazelight Studios fait son devoir, faisant bon usage de l'Unreal Engine et donnant des vues et des paysages vraiment remarquables, avec un rendu des couleurs et des matières et des expressions vraiment agréables, surtout si l'on considère le fait que , bien que distribué par Electronics Arts, c'est un jeu indépendant. Ce sont les animations qui font monter un peu le nez de temps en temps. Pas toujours au top et avec quelques incertitudes lors des sauts et pendant la course. Aussi quand Vincent et Léo sont proches, on remarque plus que leurs mouvements sont exactement les mêmes, ce qui rend certaines situations un peu grotesques.
Idem pour le doublage et le son : un doublage de qualité et une bande son excellente, gâchée par des effets sonores décidément faux. J'ai encore dans les oreilles le bruit des chaussures de Vincent qui descend la montagne. Chaque rocher un saut, chaque saut un "TOC" décidément faux. Rien de grave, rassurez-vous, mais dans un contexte résolument positif un enjeu aussi critique n'a vraiment pas sa place.



INFORMATIONS UTILES

J'ai joué à A Way Out sur PS4 pendant une dizaine d'heures, le tout passé en compagnie de ma fidèle compagne de cellule : ma femme. J'ai acheté le jeu pour un peu moins que le prix suggéré, une offre qui fait sourire votre porte-monnaie et qui, pour à peine trois dizaines d'euros, vous offre de merveilleuses heures de plaisir en compagnie.

Durée
  • Vous pouvez le terminer en 6 ou 7 heures. Se promener un moment, jouer à des mini-jeux et naviguer partout, vous pouvez atteindre dix heures confortablement.
Structure
  • Doublage en anglais, sous-titres et menus en italien.
  • Avec le jeu, vous recevez un code de téléchargement à transmettre à un ami, vous pouvez donc jouer à A Way Out en ligne avec un seul exemplaire.
  • A Way Out est proposé au prix budget incontournable de 29.99 €.
Objets de collection et extras
  • Il existe des mini-jeux cachés qui peuvent parfois débloquer des trophées
  • Certains personnages disséminés dans les scénarios sont liés à de jolis chats ou à des mini missions liées à des trophées
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Une sortie
  • Date de sortie: 23 mars 2018
  • Plateformes : PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Langue de doublage : Inglese
  • Langue des textes : Italiano
Une sortie

A Way Out est un titre agréable et intéressant, qui mérite d'être joué avec goût et passion, le même avec lequel il a été créé et qui ressort de la très bonne qualité de l'ensemble de l'œuvre. Net d'une certaine incertitude graphique et d'une simplicité assez évidente, cela reste un titre agréable, agréable et original.
Le conseil est de jouer à A Way Out avec ceux qui ne sont pas des joueurs passionnés, afin de rapprocher cette personne de ce monde, en lui faisant découvrir que, dans l'ensemble, les jeux vidéo peuvent cacher beaucoup d'intrigues amusantes et intéressantes : une belle façon de passer une soirée ensemble en somme. J'y ai joué avec ma femme, mais ce serait tout aussi amusant de jouer avec vos parents, vos enfants et vos pairs. Vous ne le regretterez pas.

Avis sur Videogamingallday.com
graphique

Quelques incertitudes dans les animations et dans certaines finitions, mais cela reste très jouissif et inspiré.

78
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Certains effets sont désaccordés, mais la musique est vraiment bonne. Le doublage est très bien réalisé, même si la cadence italo-américaine des deux détenus se fait mal entendre et ne fonctionne pas très bien.

80
GAMEPLAY

Le jeu est facile, mais la variété des situations proposées le rend polyvalent et toujours frais. De plus, l'écran partagé est parfaitement équilibré et dynamique.

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Échelle de notation totale
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