Vampyr

Les vampires ont toujours exercé une attraction morbide sur le public, notamment ceux liés à une certaine littérature fantastique et cinématographique. Des créatures immortelles au charme irrésistiblement hypnotique, certaines même belles et maudites, qui les aiment parfois encore plus que leurs rivaux, les chasseurs de vampires.

Et c'est justement de créatures de la nuit, d'humains en danger et de sang dont on parle dans la nouvelle œuvre numérique de Divertissement Dontnod, les créateurs de La vie est étrange e Souviens-toi de moi, c'est-à-dire Vampyr. Un titre qui met l'accent sur la narration, comme il était raisonnable de s'y attendre compte tenu du travail précédent de l'équipe de développement, mais aussi sur l'ambiance et, en partie, les combats.



Vampyr

Dans un tournant de siècle sombre et décadent à Londres, battue par une pluie continue et coincée entre une épidémie de grippe espagnole et la présence de créatures meurtrières dangereuses, Le vétéran de la guerre, le Dr Jonathan Reid, se retrouve transformé en vampire. Qui ou "quoi" l'a transformé en une créature de la nuit n'est pas clair, mais certainement la nouvelle condition le bouleverse et le tourmente jusqu'aux entrailles.
Ce conflit déchirant s'exprime bien par la nécessité de se nourrir de sang humain d'arrêter la soif incontrôlable qui comme une drogue le pousse à tuer, et de la volonté de mettre fin à l'horreur en cherchant un remède.

Le drame de Reid cela affecte aussi directement le gameplay, puisque le joueur doit faire des choix moraux qui affectent le déroulement de l'aventure, son niveau de difficulté et les différentes fins présentes. Boire le sang des victimes, en fait, est utile pour obtenir ces points d'expérience qui augmentent les paramètres du personnage et débloquent des compétences et des talents passifs à utiliser lors d'affrontements avec différents types de morts-vivants, de féroces chasseurs de vampires et les patrons plutôt difficiles à face à travers une bonne variété dans leurs routines et une conception de combat décente en général.



Vampyr

Par conséquent, plus Reid tue de personnes, plus il devient puissant : il se perfectionne dans l'usage des armes à feu et blanches, et apprend des techniques liées à son statut de vampire, comme une force surhumaine capable de briser littéralement un ennemi en deux. , ou la capacité de passer rapidement d'un ennemi à un autre. A l'inverse, moins il boit de sang, plus il devient difficile de faire face à certains adversaires.

Mais ce n'est pas tout : puisque bon nombre des personnages non-joueurs qui peuplent le Londres de Dontnod Entertainment, répartis en quatre zones explorables au sein d'une structure bac à sable, jouent un rôle important dans certains événements de l'histoire, les éliminer peut modifier l'écosystème de la ville. . Le risque est donc de ne pas pouvoir approfondir certains aspects de l'intrigue, effectuer des tâches alternatives et rendre les ennemis de la zone plus forts, ainsi que d'augmenter leur présence, rendant plus difficile la progression dans l'aventure.
Bref, chaque action a sa propre conséquence et il faut donc trouver un certain équilibre dans les choix, si vous voulez savourer chaque petite nuance de l'aventure et la compléter plus ou moins à cent pour cent.

Vampyr

Un autre élément clé du gameplay de Vampyr est que investigatif : les enquêtes du protagoniste pour trouver un remède à l'épidémie mortelle de grippe, mais aussi l'auteur d'une série de meurtres terribles et qui l'a réduit à un vampire ont un rôle primordial dans l'économie du titre, qui alterne des séances d'action à d'autres plus calmes , "storytelling", avec de longs dialogues avec des personnages non-joueurs et des enquêtes dans la lignée de ce qui a été vu dans des titres tels que Batman : Arkham Knight.


Ce sont les phases les plus lentes et les plus réfléchies du jeu, mais aussi celles qui à mon sens permettent de mieux s'immerger dans le contexte, non seulement narratif mais aussi identificatoire, car on peut faire le tour de Londres, dans la mesure du possible, pour faire connaissance avec les habitants, collecter des objets utiles à valoriser armes ou approfondir l'intrigue, et de l'admirer dans tout son charme décadent.


Vampyr

Un charme qui s'exprime bien à travers une ambiance raffinée dont le succès est apporté par une excellente direction artistique et une série d'effets de particules et d'éclairage capables de sublimer les vues nocturnes et les différents lieux, à une résolution de 1080">80p.
De cette manière, Vampyr compense des graphismes qui semblent provenir de la dernière génération de consoles, et de certaines lacunes techniques, telles que la présence de textures de qualité fluctuante, des phénomènes d'interpénétration occasionnels et des animations de personnages un peu datées, également en ce qui concerne le mimiques faciales. Je précise également que le titre sur PlayStation 4, il fonctionne à 30 images par seconde de manière stable, bien que dans quelques circonstances, j'ai enregistré de légères baisses à l'œil et l'incertitude.

Bon, cependant, le jeu d'acteur au niveau audio, grâce à l'interprétation crédible des différents personnages faite par les doubleurs en anglais.

En général, l'œuvre offre un secteur sonore respectable, capable d'accompagner adéquatement le joueur à travers les brumes de Chapelle Blanche, West End, l'Ospedale Pembroke ei Docks, les quatre quartiers qui composent le Londres du jeu, avec des effets convaincants et parfois dérangeants. La bande-son, composée par Olivier Derivière, auteur de la musique de jeux comme Assassin's Creed IV : Black Flags et Remember Me, entre autres, fait ensuite le reste, mettant efficacement en lumière chaque phase de l'aventure, des plus tendues aux plus concentrées. sur le combat ou, inversement, sur les moments les plus posés de l'évolution.


INFORMATIONS UTILES

J'ai joué et terminé Vampyr sur une PlayStation 4 fluide

Durée
  • L'histoire peut être complétée en 18-23 heures environ selon les choix effectués dans le jeu qui peuvent augmenter la difficulté ou non et débloquer certaines missions annexes ou non.
Structure
  • Plusieurs chemins alternatifs, missions secondaires et fins alternatives.
  • Prise en charge HDR et 4K.
  • Prise en charge de la PlayStation 4 Pro.
  • Italien en sous-titres, anglais en doublage.
Objets de collection et extras
  • Collection de documents relatifs aux traditions et au comportement des vampires.
  • Journaux, affiches et documents divers qui plongent dans les détails de l'intrigue.
  • Enquêtes locales.
  • Surveillance et "étude" des habitants du quartier pour s'en nourrir ou à d'autres fins.
  • De nouvelles armes, gadgets et ensembles de compétences à débloquer.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Vampyr
  • Date de sortie: Juin 5 2018
  • Plateformes : PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Langue de doublage : Inglese
  • Langue des textes : Italiano
Vampyr

Vampyr est un bon jeu de rôle avec des éléments d'action qui font de l'ambiance, de la narration et de quelques mécaniques bien pensées ses atouts, mais pénalisé en partie par une technicité pas à la hauteur de la PlayStation 4. Pour autant, cela ne signifie pas qu'il faille la rejeter ou la sous-estimer : grâce à une histoire prenante et multiforme, à quelques mécaniques intéressantes qui obligent le joueur à faire des choix moraux qui conditionnent le déroulement de l'aventure et donc façonnent son évolution, celle de Dontnod Entertainment est selon nous un titre à jouer. Si vous aimez le genre, procurez-vous un exemplaire, enfermez-vous chez vous et soyez prudent : la chasse aux vampires est lancée !


Vampyr
Revue par Massimo Reina
graphique

Super direction artistique, bonne ambiance; de temps en temps une certaine incertitude, des graphismes et des animations légèrement datés.

78
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

La bande-son fait bien son travail, accompagnant correctement chaque moment de l'histoire. Idem pour les effets audio. Bon doublage en anglais.

90
GAMEPLAY

Le système de combat est bien pensé, même s'il semble parfois un peu raide, grâce à certaines animations datées des personnages ; Les éléments RPG sont bien mis en œuvre, tout comme les sessions d'exploration et de narration.

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Échelle de notation totale
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