Yakuza Kiwami 2

Parmi les nombreuses figures qui composent le panthéon mythologique oriental, le dragon se distingue par sa force, sa gloire et sa grandeur. Ce sont certes des caractéristiques sublimes, parfois trop accablantes : il est donc impossible que deux spécimens de ce genre puissent coexister dans un même royaume sans aucun encombrement. Comme répété à plusieurs reprises au cours de la saga créée par Toshiro Nagoshi, "il n'y a de place que pour un seul dragon". Prédominance et survie, deux piliers sur lesquels Yakuza Kiwami repose ses fondations 2. Après la conclusion passionnante du sixième et dernier chapitre, Sega nous permet de revenir sur nos pas, jusqu'à cette lointaine 2006, au cours de laquelle nous avons assisté pour la première fois à l'affrontement entre Kiryu Kazuma et Ryuji Goda, le dragon du Kansai. Jamais une épithète comme "Kiwami" - que l'on peut traduire en anglais par "Extrême" - n'aurait été plus appropriée à cette aventure rugissante : le studio Ryu Ga Gotoku a réussi la tâche ardue de combiner les meilleurs éléments de Yakuza avec la nouvelle technologie de Yakuza 6, en la poussant à l'extrême et en perfectionnant la formule du jeu, assaisonnée d'une intrigue pressante et de nombreux rebondissements. Aussi désireux d'en savoir plus sur l'avenir de la série, nous mentirions si nous disions que nous ne voulions pas que tous les autres chapitres de Dragon Engine soient des remakes. L'annonce des versions remastérisées des épisodes publiés sur PlayStation 3 est certes un heureux événement, accueilli avec le plaisir de beaucoup, mais l'envie de revoir ce moteur graphique au travail est vraiment forte. Sans plus tarder, suivez-nous dans les rues de Kamurocho, pour notre avis sur Yakuza Kiwami 2.



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Un an s'est maintenant écoulé depuis l'incident de la Millennium Tower et des dix milliards de yens : laissant derrière eux les fantômes du passé, Kiryu et la petite Haruka se préparent à commencer une nouvelle vie ensemble. Avant de quitter l'agglomération urbaine chaotique, les deux décident de dire au revoir à leurs morts une dernière fois, entre amours perdues et vieilles amitiés. Bien que le cimetière soit un lieu sacré où règnent le silence et la concentration, la clameur de la guerre ne connaît ni règles ni formalités : notre protagoniste est rejoint par Terada, actuel président du Clan Tojo, qui l'avertit de l'affrontement imminent entre l'organisation criminelle et les Alliance Omi d'Osaka. En partant pour Sotenbori - un quartier déjà connu de la plupart après les événements du chapitre zéro - pour faire la médiation entre les deux clans et éviter une série de massacres sanglants, nous devrons d'abord trouver un jeune et rebelle Daigo Dojima. Il va sans dire que presque rien ne se passe comme prévu, nous jetant dans une série de mésaventures et de situations avec une solution apparemment impossible. Contrairement à ce que propose le sixième épisode, le principal antagoniste de Kiwami 2 est l'un des plus aimés du public de la série : Ryuji Goda, le dragon du Kansai, est un leader charismatique, violent et ambitieux, obsédé par sa propre ascension. au pouvoir. L'affrontement final entre les deux poids lourds de l'Est et de l'Ouest est un événement attendu pendant toute la durée de l'aventure, qui ne manquera pas de nous étonner avec divers revirements, dont de sombres marionnettistes, des machinations et des trahisons.. Comme si cela ne suffisait pas, les trois chapitres totalement inédits mettant en vedette Goro Majima s'ajoutent à l'intrigue toujours verte de Yakuza 2 : l'équipe créative nous a permis non seulement de reprendre le rôle du puissant et imprévisible "Shimano's Mad Dog", mais aussi apporté les réponses à de nombreuses questions restées ouvertes depuis les événements des années 80. L'un des plus gros problèmes de The Song of Life était certaines parties du jeu qui étaient décidément plus lentes et sans mordant particulier. Ce n'est heureusement pas le cas de Kiwami 2, qui réserve plusieurs rebondissements à la fin de chaque parenthèse. Le grand nombre de séquences filmées pourrait peut-être faire bouder les amateurs d'action la plus pure, mais croyez-nous : la qualité de la mise en scène et de l'interprétation des acteurs vaudra chaque minute de visionnage. A la fin de l'aventure principale - d'une durée totale d'une quinzaine d'heures - vous pourrez, comme d'habitude, relancer le jeu avec le New Game Plus ou continuer dans l'exploration libre des environnements. Les histoires parallèles présentent de petites aventures vraiment bien écrites, plus nombreuses que Yakuza 6 mais nettement moins par rapport à la pléthore de celles de Yakuza 0.



Le second Kiwami est un produit qui équilibre bien l'offre des deux titres précités, tant d'un point de vue qualitatif que contenu.

Certaines des entreprises les plus prospères du passé font un retour en force : nous parlons de Créateur du clan et Cabaret Club. Le premier reprend à tous égards la structure du Kiryu Clan, nous plaçant dans le rôle de manager pour Majima Construction. Ce dernier vous oblige essentiellement à défendre votre avant-poste contre les assauts ennemis, à recruter des hommes de plus en plus forts et à améliorer tout l'équipement à notre disposition. Les mécanismes et les missions suivent le même scénario que le clan dans Yakuza 6, avec quelques modifications mineures. Pour nous salir les mains, nous ne trouverons plus les hordes anonymes de sbires, mais tous les combattants individuels ajoutés à nos rangs, avec des compétences offensives et défensives uniques. De son côté, le Cabaret Grand Prix - en plus d'être une véritable drogue - ne modifie en rien la formule du Club Sunshine de Yakuza 0 : les connaisseurs de ce mode seront parfaitement à l'aise et pourront encaisser grosses sommes d'argent sans trop d'effort. Ces deux inclusions très bienvenues sont capables d'augmenter considérablement le nombre d'heures nécessaires pour terminer le jeu: les plus sensés pourront très bien en accumuler une centaine. A tout cela s'ajoutent les différents mini-jeux, des bornes d'arcade aux échecs japonais du Shogi, du Blackjack au Mahjong maudit. A cet égard, il serait bon d'ouvrir une parenthèse. Que celles-ci soient disponibles et que Kiwami 2 nous demande d'y participer est certainement une bonne chose : ce qui est difficile à digérer, c'est que, pour compléter la Completition List et obtenir le trophée Platine, il faudra devenir particulièrement doué dans chacune d'entre elles. d'eux. Sans tenir compte du facteur RNG, exception faite, un joueur occidental pourrait difficilement terminer un match de Shogi ou de Mahjong avec des avantages exorbitants. Sa nature intrinsèquement japonaise est sans aucun doute l'une des principales raisons pour lesquelles beaucoup apprécient la saga, mais peut-être que de telles demandes pourraient énerver notre public local : ce serait comme demander aux Japonais de vaincre « Don Antonio, le roi du Scopone scientifique » Au bar du village. En plus des jeux d'argent, il y a aussi des activités beaucoup plus relaxantes, comme les incontournables karaokés ou les séances photos perverses pour les actrices de chair et de sang. Nous pourrons également nous livrer à des affrontements chaotiques et hilarants au Colisée, absent dans le précédent Yakuza 6, où nous affronterons des adversaires anonymes, des visages connus et même des animaux féroces.



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Le système de combat, véritable squelette de toute l'offre, a été hérité de The Song of Life, en conservant la singularité du style, les nombreuses Heat Actions et la grande accessibilité même pour les débutants. En chargeant la barre de chaleur au maximum, nous pourrons activer le mode Super Heat, avec lequel déclencher une tempête de coups dévastateurs sur nos ennemis, tout en amenant le boss en service à la limite de l'épuisement, vous obtiendrez une finale ad hoc mouvement appelé "Feel the Heat ”, Avec lequel conclure l'affrontement de manière spectaculaire. Remplir des objectifs et vaincre des ennemis nous fera accumuler des points, à dépenser dans les différentes sections, divisés par compétences physiques, mentales et sociales. Cette fois, cependant, il ne suffira plus de terminer l'unique campagne principale pour trouver un Kiryu en condition physique maximale, mais il faudra également accomplir la plupart des tâches secondaires. Au réalisme des combats de Yakuza 6 s'oppose l'esprit plus arcade et spectaculaire de Yakuza 0. Dans le dernier chapitre de cette immense odyssée nous avions souligné à quel point les affrontements avec les boss avaient fait perdre cet appétit scénique si particulier. Cette fois, cependant, nous avons pu voir comment la musique a changé, avec le retour des barres multi-vies et des QTE toujours chers. Grâce à la réintroduction de ces caractéristiques, les comparaisons - en particulier celles des barres finales - ont été plus durables et passionnantes.. Il convient également de mentionner la possibilité d'utiliser des armes, qui vont des clubs de fer normaux aux sabres laser fous, nous permettant souvent de renverser le résultat de certaines rencontres. Malheureusement, net de toutes les améliorations techniques apportées par le Dragon Engine, la caméra s'avère trop danseuse, du moins en ce qui concerne les combats, se plaçant souvent dans des angles morts ou des coins avec une mauvaise visibilité.


INFORMATIONS UTILES

Le jeu a été terminé sur la PlayStation 4 standard. Pour ensuite tester les améliorations de performances, certaines sessions de jeu ont également été réalisées sur la PlayStation 4 Pro. Faisant partie d'une saga si pleine de personnages et d'événements, il est conseillé de récupérer d'abord à la fois Yakuza 0 et le premier Yakuza Kiwami. Au cas où vous seriez particulièrement impatient, vous trouverez quelques explications filmées dès les premiers instants du jeu.


Durée
  • L'aventure principale a une durée moyenne allant de quinze à vingt heures de jeu.
  • En complétant le jeu à 100% (bonne chance) vous pourrez également cumuler plus de cent heures.
Structure
  • Carte qui peut être explorée à pied, avec une petite taille mais une densité incroyable.
  • Acquisition de compétences et amélioration grâce aux points accumulés.
  • De l'action aux couleurs RPG et une composante narrative très forte.
  • New Game Plus et la continuation post-finale gratuite sont disponibles.
  • Subdivision en chapitres : seize pour l'intrigue principale et trois bonus mettant en vedette Majima.
  • Une multitude d'activités et de missions annexes.
Objets de collection et extras
  • Clés de casier à Osaka et Tokyo
  • Armes légendaires
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Yakuza Kiwami 2
  • Date de sortie: Août 28 2018
  • Plateformes : PlayStation 4
  • Langue de doublage : Giapponese
  • Langue des textes : Inglese
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D'un point de vue artistique, Kiwami 2 se situe à des niveaux très élevés en ce qui concerne la saga du Dragon de Dojima. Les modèles de visage lors des séquences filmées rendent justice aux performances d'acteurs tels que Susumu Terajima, qui a brillamment interprété le sombre détective Jiro Kawara. De même, le doublage dans la langue originale est excellent comme d'habitude, capable de transmettre facilement la tension et le grand pathétique des dialogues. Le travail de sous-titrage en anglais a été réalisé de la meilleure des manières, avec un langage compréhensible et jamais trop abstrus. L'absence d'italien est un manque sur lequel on pourrait bien ou mal fermer les yeux, constatant combien souvent chez Yakuza les images peuvent parler même d'elles-mêmes. L'accompagnement sonore ne parvient malheureusement pas à donner de grandes perles comme par le passé (Yakuza 3 et Yakuza 0 restent encore invaincus aujourd'hui), à l'exception des thèmes de Kei Ibuchi, Ryuji Goda et du générique. En termes de performances, le titre de Ryu Ga Gotoku Studio fait un excellent travail sur la PlayStation 4 Pro tout en présentant encore quelques petits défauts - comme des aliasing sporadiques sur de longues distances et quelques rares baisses de fréquence d'images - sur son homologue standard, sans toutefois créant une gêne particulière pour le joueur. Les quartiers de Kamurocho et Sotenbori, avec leurs contrastes de vert et de rouge, restent particulièrement agréables à explorer, toujours saturés d'enseignes lumineuses et de lieux suggestifs à photographier.

En conclusion, Yakuza Kiwami 2 est l'expérience la plus complète, la plus vaste et la plus variée de toute la série à ce jour, avec un scénario engageant et un gameplay immersif et amusant.. Avant de vous lancer dans cette deuxième aventure "extrême", nous vous conseillons évidemment de récupérer les précédents Zero et Kiwami, à la fois pour mieux connaître chaque visage et événement (rassurez-vous, les explications sont nombreuses et filmées dans les premières minutes) et pour mieux maîtriser chaque mécanique… à condition de disposer de quelques centaines d'heures. L'équilibre parfait en termes quantitatifs et qualitatifs entre Yakuza 0 et Yakuza 6 a donné vie à un excellent produit, incontournable pour tout fan de la saga Kiryu Kazuma et agréable même pour les joueurs moins expérimentés.. Avant de remettre Kiwami 2 en rayon et de vous sentir complet, vous allez devoir sacrifier une grande partie de votre temps libre.

L'avis de Farow
graphique

Dans Yakuza Kiwami 2 on retrouve un Dragon Engine désormais bien rodé dans et dans une grande poussière. Après la première expérience du sixième chapitre, l'équipe de développement a appris à utiliser au mieux le moteur graphique, obtenant d'excellents résultats, notamment en ce qui concerne les sections filmées et le rendu des visages. Excellent non seulement le système d'éclairage mais aussi la qualité des textures et la gestion de la physique du jeu. Absent sur PlayStation 4 Pro, on retrouve tout de même quelques petits défauts techniques sur son homologue standard, comme l'aliasing sur de longues distances et quelques baisses sporadiques des fréquences d'images.

84
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

La bande son n'offre pas de perles de valeur particulière comme par le passé mais il est tout de même possible de retrouver quelques traces de qualité, notamment celle de la bataille finale et du générique. La vraie force du secteur audio de Kiwami 2 réside cependant dans le doublage dans la langue d'origine et dans la performance d'acteur de certains protagonistes.

89
GAMEPLAY

Le gameplay de Yakuza Kiwami 2 est le résultat de nombreuses années d'expérience, d'expérimentations et de raffinements. A ce jour, l'offre ludique proposée est la meilleure de toute la saga Dojima Dragon, tant en termes de taille que de qualité de contenu. Le système de combat a été rendu plus accessible, moins boisé et amélioré par l'inclusion d'une physique plus réaliste du corps et des objets. Frapper vos mains et donner "la tête dans la bouche" n'a jamais été aussi satisfaisant. En revanche, la difficulté excessive de certains mini-jeux typiques de la tradition japonaise, nécessaires pour terminer le jeu à 100%, est difficile à digérer : le facteur frustration pourrait parfois vous démoraliser.

90
Échelle de notation totale
88
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