Yakuza: Like a Dragon, le chant du "drago" de Ryu Ga Gotoku Studio

Nous voilà, dans les premiers bâillements d'un mois de novembre pas tout à fait parti du bon pied, assis devant un café fumant, prêts à entamer un tour de force sensationnel et incroyablement cool, clairement côté sphère. jeu vidéo. Envoyer la partie la plus sensible du cerveau de chaque joueur vers les étoiles n'est pas seulement l'arrivée des nouvelles consoles, maintenant au coin de la rue, mais aussi une longue liste de titres super excitants, qui sortent juste au tournant d'octobre, novembre et décembre.



Nous avons déjà commencé en trombe ces derniers jours avec Watch Dogs : Legion, le nouveau chapitre de la saga Ubisoft qui a su donner un coup de fouet à une marque, et on voit bien à quel point la courbe des événements est vouée à monter avec l'arrivée prochaine de pièces précieuses. Assassin's Creed Valhalla, Le nouveau Appel du devoir, Cyberpunk 2077 (malheureusement encore reporté), Hyrule Warriors : L'Âge de la Calamité et bien d'autres goodies.

Parmi ces titres, cependant, il y en a aussi un autre, peut-être passé trop discrètement mais qui, en réalité, mérite une attention beaucoup plus importante. Et en fait je m'y attendais, car nette d'une expansion sensible et somme toute rapide, la marque Yakuza continue de lutter pour entrer dans le cœur et surtout dans la sphère d'acceptation et de compréhension d'une grande partie de la population gamer, en particulier dans notre "Bel Village".

Yakuza: comme un dragon (il a donc été rebaptisé en Europe) est venu - ou plutôt il arrivera le 10 novembre prochain - pour m'arracher un sourire dans un moment difficile, non seulement à cause du confinement imminent, mais aussi à cause d'une grave perte, qui en quelque sorte ou dans l'autre elle a marqué encore plus une année difficile à oublier, en bien et surtout en mal.



Et, permettez-moi de souligner, en tant que fan de la saga, je n'aurais pas pu rêver mieux de ce nouveau chapitre, un chapitre qui marque inévitablement un nouveau départ pour toute la marque et qui a pu presque pleinement atteindre tous les objectifs il s'était fixé. Réjouissez-vous, mes amis, le Dragon est de retour. Ce n'est pas Kiryu, mais il a les bons attributs pour se défendre, et je suis déjà amoureux de lui. Je vais vous expliquer pourquoi, pendant que le café refroidit et qu'une timide pluie dehors est prête à me rappeler et à nous rappeler que novembre est enfin arrivé.

Les ailes des libertés

Kamurocho, fin 2000. Le jeune homme Ichiban Kasuga, un humble yakuza fidèle au clan Arakawa, commence à se frayer un chemin à travers le monde compliqué et affamé de la pègre japonaise. Le clan Arakawa est une famille mineure affiliée aux Glorieuses Clan Tojo, dont nous avons déjà abondamment exploré les origines grâce aux autres chapitres de la série.

Les premiers chapitres du jeu ont pour tâche d'agir en tant que chefs d'orchestre, précurseurs, pour une histoire qui, d'autre part, est destinée à se dérouler plusieurs années dans le futur, bien au-delà des années "dorées" de Kiryu et de ses actes incroyables. Afin de sauver sa famille de l'expulsion du clan, le patriarche Arakawa, pour qui le protagoniste Ichiban Kasuga éprouve une admiration sans limites et sans frontières, est contraint de demander à son jeune protégé un sacrifice incroyable : se sacrifier en prenant le blâme pour un meurtre jamais commis et sauvant ainsi la fortune de la famille. Ichiban accepte volontiers, désireux comme toujours de rembourser une dette si grande qu'elle vaut n'importe quel fardeau, même lourd.


Yakuza: Like a Dragon, le chant du

Et c'est ainsi qu'après presque vingt ans passés (injustement) derrière les barreaux, l'étrange et toujours souriant protagoniste (très différent de Kiryu à cet égard) revient goûter à la liberté avec une seule pensée : aller embrasser son « père », sur la force de la promesse qui lui a été faite pendant près de vingt ans avant de retrouver sa famille une fois sa peine purgée. La réalité qui attend Ichi est cependant loin d'être idyllique: le clan Tojo, tel qu'on le connaissait, n'existe plus et tout le monde des Yakuza est contraint de s'accrocher à un fil de plus en plus ténu et dangereusement proche de se rompre.


L'alliance Omi, l'un des ennemis historiques des Yakuza, a maintenant pris le contrôle de tout le Japon, de quoi pousser les membres les plus illustres du Clan Tojo à la croisée des chemins : s'allier ou disparaître. Parmi ceux-ci se trouve également l'indomptable Arakawa, qui n'est plus aujourd'hui que l'ombre de ce qu'il était autrefois. Sa chute est le symbole de l'effondrement général de l'ensemble des Yakuza, dont Ichiban est complètement (évidemment) dans le noir. Une fois sorti de prison, en effet, le nouveau protagoniste de la série prend conscience de ce qui se passe autour de lui et, surtout, dans toute la ville, désormais seulement une photographie d'un passé désormais lointain.

Le nouveau Yakuza démarre lentement (comme toujours), cela laisse au joueur le temps de se familiariser avec un léger changement de décor, consciencieusement "transition" mais en même temps efficace, apportant à l'écran une nouvelle histoire mais fermement ancrée à ceux qui sont les dogmes de la série. Nous sommes à nouveau confrontés à une histoire de pouvoir, de trahison, d'honneur et de vengeance, une histoire vécue à travers les yeux "innocents" d'un protagoniste qui subit un chemin de croissance qui peut être ressenti, perçu sur la peau, grâce à lui-même. des développeurs pour créer une histoire si mature et "violente", mais en même temps racontée avec ce ton léger et ludique incomparable de la série qui, grâce à Ichiban, se fait sentir beaucoup plus.


Numéro un!

L'un des points "les plus sombres" de cette Yakuza: Like a Dragon était définitivement représenté par le changement de protagoniste, l'un des aspects les plus délicats de cette "transition". Quitter Kiryu, avouons-le, n'a pas été facile pour les développeurs ni pour les fans mais Ichiban, je veux vous le dire le coeur en main, a su ne pas me faire regretter le bon Kazuma-san ne serait-ce qu'une seconde.


Drôle, arrogant, léger, mais incroyablement loyal, affectueux et prêt à se sacrifier pour les autres, le nouveau visage de la série Yakuza est un personnage avec lequel il est impossible de ne pas s'accorder, aussi pour la façon dont il aborde événements. Il a toujours le sourire aux lèvres, il ne se laisse pas abattre par une séquence interminable d'événements effroyablement négatifs, parvenant malgré tout à garder intacte son intégrité morale. Et c'est précisément sa force, c'est sa meilleure arme : toujours essayer de faire ce qu'il faut, peut-être pour le "plus grand" bien.

Et, inévitablement, cela devient précisément le moteur qui anime ses actions, cherchant désespérément la vérité derrière les événements inexplicables qui ont suivi son confinement, événements qui ont poussé son idole, son mentor, son beau-parent à abandonner à tout prix la voie de l'honneur, typique du credo d'un Yakuza, pour soutenir et même prendre le contrôle du bourreau du Yakuza lui-même.

Yakuza: Like a Dragon, le chant du

Ichiban veut à tout prix découvrir la raison de tout cela, mais pour suivre cette voie il ne laisse personne de côté. Selon la tradition de la série, passer d'un point "a" à un point "b" ne sera pas immédiat, mais suivra un chemin de croissance tangible, marqué par l'évolution elle-même des deux Ichiban ses deux alliés.

Il n'y a pas que l'histoire d'Ichi qui est passionnante et mérite d'être vécue, tout le « canevas », comme d'habitude, mérite d'être vécu pleinement, puisque chacun a quelque chose à dire, pour le meilleur ou pour le pire, et ils y contribuent à créer un secteur narratif intrigant qui se perd dans certains cas, mais qui dans l'ensemble conserve plus que la dignité. Et c'est grâce à lui, le "numéro un", car si tout fonctionne, c'est aussi grâce à son sourire et son grand charme, qui de la première à la dernière minute n'a jamais cessé de m'accompagner.

Et peu importe s'il n'est peut-être pas original ou particulièrement élaboré dans sa conception : Ichi a tous les atouts pour être le digne héritier du Dragon de Dojima, malgré son tatouage rappelle le chemin qu'il lui reste à parcourir.

Avons-nous un combat de poing? Oui, mais à tour de rôle !

A Naples, une expression très particulière est utilisée pour définir le concept de "avouons-le", expression que je ne répéterai pas ici (comme la langue du Mordor), qui peut se traduire en italien par un "en face". Mais c'est justement à partir de là que je veux commencer à analyser ce qui, selon toute vraisemblance, est l'aspect le plus intéressant et surtout le plus lourd pour l'évaluation du projet lui-même : le système de combat.

Avouons-le, nous nous sommes tous regardés comme John Travolta dans le célèbre meme lorsque Sega et le studio Ryu Ga Gotoku ont annoncé que le nouveau Yakuza aurait un gameplay basé essentiellement sur un système de combat au tour par tour, ne soyons pas pointilleux.

Imaginer un équilibre dans un titre appartenant à une saga qui a toujours basé une grande partie de sa fortune sur la vitesse et la frénésie des affrontements caciaroni, coups de poing, esquives, parades, contre-attaques, coups spéciaux et ainsi de suite, n'était pas exactement simple, je me rends compte cela, mais j'aime à souligner que j'ai été l'un des rares à avoir immédiatement manifesté de l'intérêt pour ce changement de cap, et au final, je peux dire que j'avais raison.

Yakuza: Like a Dragon, le chant du

Le nouveau gameplay de Yakuza : Like a Dragon est non seulement plus que valable, mais plutôt, il élève toute la saga vers un nouveau sommet qualitatif et, je le souligne encore une fois, plus que mérité. Je me suis amusé comme je ne l'avais pas fait depuis des mois, peut-être des années, à me familiariser avec un cadre ludique qui n'est certes pas original et révolutionnaire, mais plein de pépites super fascinantes et bien contextualisées.

Vous connaissez Persona 5 ? Eh bien, esthétiquement et ludiquement parlant, le nouveau Yakuza rappelle beaucoup l'expérience offerte par le glorieux JRPG d'Atlus. Le joueur, en combat, dispose des options suivantes : attaque, défense, objets et techniques (et évasion) qui, bien sûr, suivent la routine classique des batailles au tour par tour, embrassant une veine stratégique et tactique beaucoup plus marquée qu'on ne le pourrait possible d'imaginer. En tant que bon RPG, en effet, Yakuza : Like a Dragon se préoccupe également de faire apparaître diverses attaques et résistances de divers états, qui encore une fois sont très valables tant d'un point de vue ludique que d'un niveau purement artistique et d'inspiration.

Il va sans dire que chaque combat, en particulier quand vous passez les 4-5 premiers chapitres, devient évidemment plus difficile et moins immédiat, et "oblige" le joueur à adopter une approche très différente que par le passé. Étudier les faiblesses et les comportements des ennemis devient donc la pointe de la balance dans chaque bataille, aussi parce que l'intelligence artificielle qui les déplace est plus spirituelle, plus alerte, a plus de "cazzimma", comme on dit dans notre pays. Souvent, par exemple, les ennemis ont tendance à appeler des renforts, à faire éclore des pièges, à voler des pièces d'équipement ou à inciter les membres du groupe à leur faire perdre le contrôle, les exposant ainsi à des attaques impossibles à éviter, pour n'en citer que quelques-unes.

Yakuza: Like a Dragon, le chant du

Cette dernière est en fait une technique également accessible à certains des alliés d'Ichiban qui, selon la tradition de tout bon jeu de rôle qui se respecte, forment ce qui est un véritable groupe de quatre membres, chacun avec des caractéristiques et des capacités exclusives.

Juste le Liaison avec des alliés est un aspect important pour la production. Développer un lien plus solide peut conduire au déblocage de nombreuses compétences « combinées », à utiliser au combat, mais aussi à la naissance de lignes de dialogue exclusives très intéressantes. Mais attention : interrompre un ami qui vous parle n'est peut-être pas une bonne idée (rappelez-vous-en en vous promenant dans Yokohama, vous pourriez en avoir besoin).

Yakuza : Comme un dragon, sois qui tu veux être !

Les compétences représentent une autre étape importante dans la conversion des rôles de la série, et je me sens une fois de plus affirmer que l'objectif a été pleinement atteint. Les altérations d'état, par exemple, en dépendent fortement, et nous avons remarqué dans certains cas des types d'attaques vraiment intrigants, tant du point de vue de l'utilité que du simple discours esthétique.

Nous avons rencontré, par exemple, une technique particulière qui utilise les pigeons comme instrument de mort ou une autre dans laquelle le rot devient un coup de feu, littéralement, juste pour donner quelques exemples de la façon dont, perpétuer la tradition et en même temps la faire évoluer Forcément, les développeurs ont su proposer un produit par certains côtés léger, mais qui cache en réalité une profondeur bien plus marquée qu'il n'en donne à voir même si l'on se penche sur quelques goodies très intéressants. Par exemple, malgré les combats au tour par tour, il faut garder à l'esprit que dans le titre il y a un système de parade "live" qui demande au joueur, avec le bon timing, de bloquer ou en tout cas d'essayer de réduire les dégâts subis avec la pression du cercle. .

Yakuza: Like a Dragon, le chant du

De plus, il existe aussi un véritable système de dégradation de l'environnement, qui s'active cependant dans certaines circonstances. Vous vous battez au centre ? Bon, peut-être qu'une voiture qui roule peut faire le sale boulot à votre place, mais attention, elle pourrait aussi vous prendre plein et vous faire très mal...

Mais le gameplay de Yakuza : Like a Dragon ne réside pas seulement dans le système de combat. Le bon Ichiban et ses alliés, comme par le passé mais maintenant de manière encore plus marquée, ils ont différents emplacements d'équipements et d'accessoires à remplir et, croyez-moi, la veine de jeu de rôle du jeu est encore plus maudite.

Pour rendre le tout encore plus intéressant il y a la dynamique liée à la croissance du personnage, non seulement au niveau physique mais aussi et surtout au niveau mental. En plus des niveaux plus classiques, qui augmentent indépendamment les statistiques du personnage, on retrouve également deux ajouts importants, sans doute capables de donner une touche de panache à l'ensemble de la production : le Travail de Personnalité et de Rang.

Dans le premier cas, ce sont des traits particuliers de notre Ichiban, qui peuvent augmenter ou diminuer en fonction de nos actions et de nos choix, affectant directement le déroulement du jeu. Ardeur, estime de soi, gentillesse, charisme, sens aigu et style sont les traits de personnalité de notre héros et améliorer l'un plutôt qu'un autre peut conduire à de grands avantages au combat (résistance élémentaire spécifique, par exemple) et à l'extérieur, car en fonction des choix et par conséquent de la personnalité développée, il sera possible d'accéder à différents côtés missions et animations thématiques spécifiques.

Yakuza: Like a Dragon, le chant du

Même le rang de travail est un ajout agréable, bien qu'en réalité moins visible que la personnalité, qui affecte également cette dernière, mais n'est pas moins important pour cela. En fonction des traits maximisés, vous pourrez débloquer différents jobs, qui influent fortement sur les compétences et les techniques des personnages, mais aussi sur les mêmes paramètres physiques.
Bref, en termes de gameplay je peux vous dire sans équivoque que je suis plus que satisfait du travail réalisé par Ryu Ga Gotoku Studio avec ce nouveau chapitre de la série. Innovation, fidélité et audace sont les points forts d'un travail réalisé avec beaucoup d'amour et de soin, qui exsude par tous les pores la volonté de l'équipe de développement de redémarrer en force après Yakuza 6 et Judgment, dissipant tout doute éventuel sur la qualité et la solidité d'une nouvelle route entreprise qui, si une bonne matinée commence le matin, semble être véritablement Le bon.

Un dragon… à voir !

A voir, en toute honnêteté, Yakuza 7 : Like a Dragon m'a vraiment laissé de très bonnes impressions. Le nouveau cadre, Yokohama, reproduit de manière très fidèle dans ses facettes, il représente le premier point en faveur d'une production qui également à partir de ce moment a pu atteindre pleinement la plupart de ses objectifs. Le changement d'air, nécessaire et presque obligatoire, s'entend de tout et est un détail fondamental du nouveau départ fortement souhaité par Sega avec ce qui, somme toute, peut être considéré comme l'un des chapitres les plus ambitieux de la série.

Je l'avoue : en tant qu'amoureux de la culture japonaise et de ses splendides costumes et paysages, je me suis volontiers perdu dans les rues du nouveau lieu, dans une carte un peu plus grande que celle à laquelle nous étions habitués et, comme d'habitude, débordante d'ennemis du tacle , magasins, missions secondaires et lieux d'intérêt en général. Et, inutile de le répéter, le regard est très respectable.

Yakuza: Like a Dragon, le chant du

Le Dragon Engine, même sur PS4 Pro, se montre dans une forme splendide, grâce notamment à l'excellent travail réalisé notamment sur certains éléments, comme l'éclairage et la modélisation polygonale à la fois des personnages principaux mais aussi d'une bonne partie des acteurs de soutien. Même sans l'aide du HDR, le nouveau chapitre de la saga parvient à apporter une image très nette et super détaillée à l'écran, grâce à l'utilisation habile d'une quantité et d'une qualité d'effets très valables.

Surtout pendant la journée, en fait, l'éclairage il aide à adoucir les «courbes» de chaque détail de manière évidente, donnant aux joueurs une image globale du plus haut niveau et visuellement très satisfaisante. Pour nous surprendre d'une manière particulière étaient - comme dans Judgment - animations et expressions faciales, encore une fois au top et qui semblent avoir toutes les références pour ne pas défigurer même dans une éventuelle comparaison avec les produits de nouvelle génération, désormais imminents.

J'ai été bluffé par la qualité générale des visages et la diversification, même des ennemis simples, et le fait que tout cela soit combiné à une stabilité générale sensationnelle rend le tout encore plus magique. En attendant les 60fps tant désirés, allez PS4 Pro Yakuza : Like a Dragon arbore un excellent équilibre technico-visuel, qui repose sur un mode unique avec le verrouiller un 30fps avec une résolution ancrée (malheureusement, mais rien de bien grave) sur 1080p.

Bon, mais pas sensationnel, le doublage japonais original. Certains acteurs semblent peu concentrés et peu impliqués dans le rôle, et si je dois avouer que même celui qui joue le même protagoniste ne m'a pas entièrement convaincu. Je ne me sens cependant pas pour exprimer une opinion sur l'anglais, que j'ai en fait très peu utilisé, mais je suis obligé de signaler quelques problèmes liés à la localisation italienne.

Yakuza: Like a Dragon, le chant du

De nombreuses traductions m'ont laissé décidément un mauvais goût dans la bouche, donnant presque l'impression que dans certains cas vous n'étiez pas vraiment conscient de ce dont vous parliez. Globalement cependant, il est juste de « passer sous silence » certains de ces aspects moins réussis, surtout face à un produit vertueux, désireux comme jamais d'entrer en scène une bonne fois pour toutes dans un contexte plus « ouvert » mais tout de même à découvrir (et pouvoir séduire).

INFORMATIONS UTILES

J'ai joué (en aimant presque toutes les nuances) à Yakuza : Like a Dragon sur PlayStation 4 Pro, grâce à un code promotionnel fourni par l'éditeur. J'ai pris plaisir à tourner autour de Yokohama pendant plus de 30 heures, en me concentrant (évidemment) sur la campagne principale, sans dédaigner certaines activités secondaires et, surtout, en consacrant beaucoup d'espace à l'exploration libre.

Durée
  • Très grande longévité : au moins 25 heures pour boucler la campagne, qui dépassent facilement les 100 pour tout boucler correctement.
Structure
  • Le jeu propose un système de combat au tour par tour (grande nouveauté) et une nouvelle veine RPG très forte. Dans le titre on retrouve des missions principales, des événements secondaires et aléatoires.
Objets de collection et extras
  • Certains extras (comme "mendier" près des distributeurs) sont vraiment très sympas.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Yakuza: comme un dragon
  • Date de sortie: Janvier 16 2020
  • Plateformes : PlayStation 4
  • Langue de doublage : Giapponese
  • Langue des textes : Anglais / Japonais
Yakuza: Like a Dragon, le chant du

Yakuza : Like a Dragon m'a sans aucun doute frappé : en laissant de côté une histoire somme toute "ordinaire" et dans la lignée de la série, je me suis retrouvé à détenir tout ce que j'aurais pu en souhaiter : amusement, profondeur ludique et beaucoup, beaucoup de choses à faire. Assumer le rôle du nouveau protagoniste Ichiban Kasuga était un véritable honneur, car le nouveau protagoniste a su résister à l'impact du passage de témoin avec un gros coup comme Kazuma Kiryu, se présentant sur la ligne de départ de ce "nouveau départ". » pour la série avec tous les bons attributs aux bons endroits. Bien sûr, certains stéréotypes sont plus évidents que d'autres et certains passages même dans le récit lui-même sont moins intéressants que d'autres, mais dans l'ensemble nous sommes face à un travail plus que louable.

Tout se multiplie en analysant le gameplay, et là il n'y a pas grand-chose à dire : quel plaisir ! Le nouveau système de combat au tour par tour m'a envoyé dans l'extase et le fait qu'il soit basé sur une composante de jeu de rôle marquée, évidente et importante, ne fait que magnifier son indice qualitatif. Et, net de son caractère intergénérationnel, Yakuza : Like a Dragon se défend très bien aussi d'un point de vue technique, grâce à un Dragon Engine encore une fois en pleine forme, même sur les consoles de génération actuelle (nous l'avons testé sur PlayStation 4 Pro). Dommage pour un doublage qui n'est pas merveilleux et pour une localisation italienne parfois imprécise mais attention, s'en plaindre ces temps-ci revient à mettre en doute la véritable valeur « féminine » de Margot Robbie.

Mais, pour conclure, permettez-moi de revenir au napolitain en moi : accattatavill ! Si quelqu'un n'avait pas compris, eh bien, c'est très simple : ce nouveau chapitre de la saga est un achat obligatoire, à la fois pour les débutants et et surtout pour les vétérans. Crois moi!

Revue par Salvatore Cardone
graphique

Très agréable à voir sur PlayStation 4 Pro, sans faire crier un miracle technique. Stable à 30 fps et costaud avec un Dragon Engine toujours sur le ballon, Yakuza : Like a Dragon représente un bon résultat pour Sega et le Ryu Gatoku Studio, sur lequel se détache la beauté d'un nouveau lieu reproduit avec une grande fidélité dans lequel il se trouve facile (et presque obligatoire) de se perdre.

84
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Le doublage original, en toute honnêteté, ne m'a pas entièrement convaincu. Certains "visages" m'ont donné l'impression de ne pas être exactement au point, mais dans l'ensemble ils ont su s'acquitter de leur devoir. Le son en général et la bande-son sont bons, tout à fait dans la lignée du passé (et du futur) de la marque, tandis que, aussi bénie soit-elle, la localisation italienne m'a fait lever le nez dans plus d'une circonstance.

80
GAMEPLAY

Ce qui était peut-être la plus grande inconnue de la production, c'est-à-dire la nouvelle gestion du système de combat, s'est avéré être l'arme la plus décisive de tout le projet. Amusant, satisfaisant et dynamique, mais à la fois incroyablement stratégique et tactique, le nouveau système de combat de la saga gagne et convainc et, nous en sommes sûrs, représentera longtemps l'avenir de la saga. Les aspects liés au lien et aux combos avec les alliés et au développement de la personnalité du protagoniste sont également très valables, tout comme la gestion des travaux.

90
Échelle de notation totale
88
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