A Lenda de Zelda: O Despertar de Link

Convenhamos, minha geração tem uma propensão marcada (e agora abusada) para falar e viver de nostalgia. Talvez todas as gerações tenham essa tendência, afinal. Somente esta geração está agora em seu auge pessoal de alegria. Estamos constantemente à procura de uma ligação com o passado, as modas da nossa adolescência são repropostas e muitos produtos encontram nova vida e nova forma. Certos de fazer um grande avanço no mercado para os trinta/quarenta anos e ter sucesso fácil, esses produtos se sucedem, separando claramente duas correntes de pensamento: aquelas que "inventam algo novo!" e aqueles que “quanto desejo uma nova temporada de Mcgyver com Richard Dean Anderson!”



A Lenda de Zelda: O Despertar de Link

Inconscientemente, Link's Awakening não traz apenas à mente o capítulo maluco da saga que apareceu no GameBoy em '93. Não, nós mesmos em 93. Anulando a divisão do pensamento e levando a nostalgia dos videogames a outros níveis.
Jogar com esse Zelda não necessariamente faz você pensar em sua versão original (sorte que só acontece com quem realmente jogou), mas abre uma lacuna de tempo. Se você jogou ou não com o GameBoy, este portal dimensional, alimentado pela estética do jogo, catapulta qualquer um para o quarto do passado, fazendo-nos lembrar como era bom poder passar as tardes entre marionetes, monstros e alguns homens de Lego.

Use um boné muito legal!

O mundo de Link's Awakening é doce, colorido e incrivelmente divertido. As cores e a renderização dos materiais quase parecem ter um diorama ou uma peça de teatro em suas mãos. Você se lembra dos brinquedos de Mighty Max? Aqueles conjuntos de jogos monstruosos que abriam e escondiam uma ilha inteira, uma masmorra, um palácio e assim por diante. Nosso herói de brinquedo tinha pouco mais de meia polegada de altura, perfeitamente dimensionado com os inimigos e o jogo.
Aqui, The legend of Zelda: Link's Awakening para Nintendo Switch é um pouco do Mighty Max moderno. Uma série de jogos que vão da pradaria ao deserto e do mar às montanhas, passando por uma infinidade de cavernas, masmorras, masmorras e castelos.



A Lenda de Zelda: O Despertar de Link

Permanecendo em nosso lindo tapete, o objetivo é chegar ao limite norte do nosso mundo de jogo para acordar o Peixe do vento, escondido e dormindo dentro de um ovo gigantesco.
Para cumprir o nosso infeliz destino (ainda é um naufrágio!), nos pedem para recolher os oito instrumentos sagrados, essenciais para despertar o Windfish adormecido e assim poder deixar a ilha.
Assim como em qualquer jogo de tatame, a coerência entre os personagens vai um pouco ao vento e, portanto, entre Link e seus inimigos clássicos aparecem Pesci Smack, Goomba, Ovos de inspiração Yoshiana e quem tem mais, mais coloca.
Essas variações nos personagens (re) dão a Despertar sua reputação como o episódio mais maluco da série, não traindo porém como narrativa, conseguindo contar uma história ainda fresca e às vezes imprevisível.

Um tufo loiro desgrenhado!

Deixe de lado a liberdade e a epopeia de Breath of the Wild, com Awakening voltamos ao mais clássico dos esquemas Zeldian: uma aventura marcada pela necessidade de coletar as ferramentas necessárias para continuar tanto na exploração do mapa quanto para enfrentar as masmorras.
Calabouço, já! Praticamente abandonados no último capítulo da saga, estão agora de volta à sua composição mais clássica. Um após o outro eles entregam saques, rúpias, equipamentos e ferramentas sagradas úteis para acordar o Windfish que dorme em seu ovo.
Embora a dificuldade das masmorras não esteja nos níveis dos episódios 3D, permanecendo bastante simples como a edição da qual deriva, a variedade e o número de labirintos presentes ainda trazem belas doses de alegria aos Zeldianos mais endurecidos. Entre chaves para encontrar, botões para ativar, salas para descobrir e vilões de fim de masmorra para erradicar, há realmente algo para se divertir! Embora as ferramentas em nossa posse levem a uma ordem precisa de exploração das masmorras e que, portanto, o próprio jogo oriente a maioria de nossas escolhas, o ritmo é definido exclusivamente pelo jogador, ainda conseguindo transmitir uma sensação de aventura e descoberta como se ele já tinha visto alguns há algum tempo. Andar pela Ilha Koholint é uma experiência verdadeiramente incrível. Cada tufo de grama cortado (e você cortará bastante) pode esconder entradas secretas para algum subsolo ou fazer aparecer uma das muitas conchas escondidas ao redor da ilha.
O desejo de descobrir cada segredo, conhecer cada personagem e encontrar cada concha e cada fragmento de coração, fará você bater cada centímetro quadrado da ilha. Com o classicismo da arquitetura do jogo, uma jogabilidade fortemente ancorada no passado também retorna.
Um menu reestilizado, o escudo confiado à tecla R e a possibilidade de atribuir X e Y dois instrumentos ao mesmo tempo (além da espada que pode ser sacada com B) tornam a nova versão um concentrado de facilidade e fluidez, quando comparado ao seu homólogo lançado no GameBoy.
A Lenda de Zelda: O Despertar de Link
Inicialmente fora do lugar a incapacidade de se mover livremente e, portanto, ser constrangido a mover-se para as diagonais. Escolha que é facilmente digerida após alguns minutos, atribuindo-a também ao fato de que um movimento livre teria facilmente "quebrado" boa parte dos quebra-cabeças ambientais presentes no jogo.
Curiosidade: em uma certa masmorra eu conscientemente quebrei um quebra-cabeça graças a um pouco de liberdade concedida em me mover nas diagonais, obtendo uma chave de um chefe antes de obter a ferramenta necessária para completar aquela sala.
O jogo, como no passado, oferece muito pouca informação sobre onde ir e como fazê-lo, sugerindo apenas a próxima área útil para a continuação da história. Um elemento que por um lado atrapalha a aventura vertiginosa e por outro alimenta agradavelmente a exploração mais tranquila e meticulosa.
Sua natureza remake e cenário clássico o afastam fortemente de seu antecessor Breath of the Wild, quase dando a este capítulo uma sensação de spin-off.
Além desse sentimento, sua natureza portátil também pode ser enganosa e confusa sobre suas intenções e alvos. O fato de o Switch ser um console fixo e portátil torna a tarefa (absolutamente desnecessária, lembre-se) de rotular e catalogar este episódio ainda mais difícil.
Em suma, é um spin-off ou um episódio canônico? Deve ser considerado um console portátil ou fixo? É realmente útil fazer essas perguntas a si mesmo? Não.



INFORMAÇÕES ÚTEIS

Joguei Link's Awakening alternando entre sentar no chão em frente à TV ou jogar no meu laptop deitado na minha cama. Preferir uma solução à outra apenas com base no tempo em que estava jogando.

Duração
  • Quase dezoito horas não foram suficientes para eu encontrar todos os fragmentos de coração e todas as conchas escondidas. Você provavelmente precisará de mais alguns para completá-lo 100%.
  • Depois, há os quebra-cabeças "Dungeon Maker" de Danpei, que levam meia hora agradável.
Estrutura
  • Estrutura clássica de Zeldian: exploração selvagem, coleção de ferramentas, masmorras para saquear e personagens para aprender e ajudar.
Colecionáveis ​​e Extras
  • Rupees em abundância para coletar e gastar.
  • Fragmentos do coração para encontrar.
  • Conchas escondidas para encontrar e retornar para recompensas.
  • Nintiando fantoches para "ganhar", úteis para decorar as casas dos outros.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: A Lenda de Zelda: O Despertar de Link
  • Data de lançamento: 20 setembro 2019
  • Plataformas: Nintendo Interruptor
  • Linguagem de dublagem: Italiano
  • Idioma dos textos: Italiano
A Lenda de Zelda: O Despertar de Link

Zelda Maker

Como uma bela adição exclusiva a esta versão, o novo Link's Awakening oferece uma espécie de Puzzle Game disfarçado de Maker. Ou um Maker disfarçado de Puzzle Game, depende do seu humor. Esta função nos permite enfrentar as masmorras criadas por nós, completas com salas, tesouros, chaves para encontrar e todo o ambaradan que um labirinto de tapas exige.
Em vez de seguir os passos de um Mario Maker e dar total liberdade criativa, nos deparamos com quebra-cabeças cada vez mais complexos, onde o objetivo principal é ir da entrada da masmorra ao seu chefe final, combinando as várias peças em nossa posse.
Uma adição bem-vinda, mesmo que não muito incisiva, e certamente muito longe de ser utilizável como um Criador separado.



A Lenda de Zelda: O Despertar de Link

Link's Awakening surpreende de qualquer ponto de vista que você olhe.
Uma jogabilidade clássica, mas modernizada e atualizada em seus aspectos mais amadeirados.
Um estilo inovador que não joga com a sensação fácil de deja-vù, mas que provoca cordas nostálgicas de uma maneira muito mais profunda e emocional.
Uma aventura tão válida na tela inicial, tanto (e talvez mais) como se desfrutasse em um trem, no jardim ou debaixo das cobertas, para recriar com ainda mais fidelidade aquela sensação de brinquedo adolescente.
Líquido de algumas falhas técnicas e algumas lentidão demais que prejudicam a fluidez do jogo, cada aspecto deste Zelda o torna essencial tanto para seus fãs de longa data, quanto para aqueles que descobriram a saga Nintendo por excelência apenas com o majestoso Respiração da Natureza.
Agora dispensa aqueles que condenam a nostalgia, sente-se no chão com as pernas dobradas, reabra a cesta de jogos, coloque o cartucho Link's Awakening dentro do Switch e comece sua própria aventura!

Revisão do Videogamingallday.com
gráficos

Muito estilo e muita doçura, cores surpreendentes e um maravilhoso efeito de miniatura. O jogo vai da fluidez invejável do jogo a quedas significativas na taxa de quadros. Como sempre dizem, eles não prejudicam a experiência de jogo, mas são muito irritantes.

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TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Todas as sinfonias são lindamente orquestradas, cordas e melodias doces inundam cada canto do mapa com um tema para cada zona.

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JOGABILIDADE

Puro e simples. O novo menu, um mapa bem desenhado e a capacidade de equipar mais ferramentas do que no passado, tornam a aventura muito fluida e agradável.

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Escala de classificação total
87
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