A Solução Assassin's Creed

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo, portanto é possível encontrar diferenças na versão espanhola.

tutorial

O início do jogo não exigirá uma interação direta, pois o personagem fará tudo o que for necessário automaticamente. Assim que você entrar no coração do tutorial, no entanto, você terá que prestar atenção ao fato de que os comandos a serem usados ​​variam de acordo com a plataforma em que você está.



Bloco 1

Templo de Salomão
Seus companheiros de missão são Malik e Kadar, que o ajudarão a recuperar o tesouro que está escondido dentro do templo que dá nome ao jogo. A primeira seção exigirá quase apenas que você pule, depois suba a escada e prossiga para outras escadas que desta vez levam para baixo. Siga as instruções dadas a você para escapar após a tentativa de ataque fracassada.

Falha
Você se encontrará na fortaleza de Al Mualim, será mostrado em sua bússola a direção em que terá que se mover para encontrar o dono do local, mas também pode se ajudar usando o mapa. Você falará com ele e então prosseguirá com a missão.

Guardião
Você será atacado pelos Templários. Você terá que distraí-los entrando na vila para que suas tropas possam evacuar os moradores. Lute por todo o mapa (será sua primeira luta), chegando aos portões da vila.

Glória
Suba a escada aqui, você será ordenado logo depois a realizar um Salto de Fé, após o qual você terá que pular em uma parede para subir, o que o levará a uma torre, onde você terá que destruir os pilares para prosseguir, chegando à sede da comunidade científica. Esconda-se no armário do quarto para ouvir a conversa e vá para a cama quando instruído.



Bloco 2

Traidor Masyaf
Você terá que seguir seu traidor, que está no coração da cidade - então saia da fortaleza. Você notará que não tem mais armas disponíveis, então terá que confiar em suas habilidades de investigação.
Ao chegar à aldeia juntamente com o seu alvo, sente-se num dos bancos, depois mire nos alvos que lhe são indicados premindo o botão que é sugerido para ouvir as suas conversas; você também pode tentar furtar, mesmo que neste caso seja mais fácil ser pego. Portanto, é melhor limitar-se a executá-lo em civis. Siga Masun depois de ouvir toda a sua conversa; assim que puder (isto é, assim que estiver com ele em um espaço do qual ele não possa escapar), comece a espancá-lo até a morte para interrogatório.

Em direção a Damasco
Aqui você será solicitado a ir a Damasco, a sede de sua nova missão, que consiste em matar nove inimigos, sendo o primeiro na cidade de seu alvo. Pegue todas as bandeiras enquanto avança em direção às seções centrais de Mysaf, em algum momento você se encontrará perto do portão principal da cidade, onde poderá pular nas costas de um cavalo. Você pode então localizar uma cidade à sua esquerda; em seu topo use o Eagle View para ter uma visão melhor do resto do mapa, antes de prosseguir para a destruição de um novo movimento templário; uma forma de facilitar a superação desta seção do jogo é através do uso da função "blend", de modo a passá-los sem serem notados. Cada ponto de controle que você encontrar em seu caminho terá que ser ultrapassado.

Damasco: bairro pobre
Ao descer do cavalo, você pode participar imediatamente do mini-jogo que permite obter a ajuda dos cidadãos. Consiste em matar uma variedade de soldados - você pode ter alguns problemas devido à falta de disponibilidade de algumas habilidades que você anteriormente considerava garantidas. No entanto, é possível emparelhar os soldados de forma a tornar a sua eliminação mais eficiente; essa estratégia combinada com a possibilidade de jogá-los no chão permite acelerar o processo. Você pode então seguir para os portões da cidade, pois os cidadãos fornecerão cobertura; você vai encontrar-se no bairro pobre. Existem tarefas que, se realizadas, são capazes de aumentar o nível máximo de vida que você tem disponível. Consistem no resgate de 12 cidadãos, combinado com a busca de nove pontos de vista particulares (este último também lhe dará a vantagem de um melhor conhecimento do mapa da cidade). Você pode vê-los facilmente marcados no mapa e, como antes, o modo de conquista é subir ao topo. Quanto à primeira das duas atividades, também neste caso você pode usar a ajuda do mapa, para lutar contra os guardas assim que chegar ao ponto indicado. Você também pode ter a oportunidade de ser ajudado por vigilantes. Uma boa tática é sempre usar habilidades furtivas para diminuir o grupo de guardas antes de prosseguir para matar o resto; no entanto, é bom tentar serializar este último também criando um gargalo através, talvez, de uma passagem estreita ou uma escada, dependendo do que for disponibilizado no nível.



Tamir
Você precisará ir ao escritório dos assassinos antes de tentar as subquests que são disponibilizadas para você neste local, conversando com o cara lá dentro, para que você possa começar a investigar. Na verdade, você será notificado dos locais para onde ir e procurar as informações de que precisa. Lembre-se de que apenas duas investigações são absolutamente necessárias para prosseguir com o assassinato, mesmo que você ainda possa concluir quantas quiser.

Investigações
A primeira consiste em ir procurar dois homens num beco; Você terá que roubar a carta do cara que a está segurando, que contém informações sobre uma expedição que Tamir planeja realizar. Preste atenção aos (raros) momentos em que sua vítima em potencial vai parar e olhar em volta como se você tentasse furtar em uma loja, nesses casos você será pego. A segunda investigação serão os protagonistas de uma tentativa de obter informações dos três homens que lhe são indicados. Mais uma vez, você receberá notícias sobre Tamir (aparentemente onipresente), e mais especificamente sobre o fato de ele ter decidido realizar uma conferência. A terceira é uma pergunta; procure seu alvo, que estará no meio de uma conversa - você tem que acabar com ele. Ele se moverá imediatamente em direção a um beco, você terá que segui-lo para dentro e vencê-lo até o inferno para obter as informações que você precisa, que é que Tamir tem em mente criar armas para outras pessoas além de Saladino. As próximas três investigações são todas focadas em espionagem, e também são as mais fáceis (se seu objetivo é simplesmente realizar o assassinato). Para a quarta, você terá que ouvir os dois homens que estão no mercado, que lhe informarão sobre o ponto fraco da fortaleza de Tamir, que é que você pode acessá-la através dos canos que estão localizados ao longo do pátio central. Na quinta missão, você terá que ouvir a conversa de dois caras que estão perto da fonte, que irão informá-lo sobre os guardas (sobre a fuga deles, mais especificamente), ou seja, que a distração de seus amigos pode ser suficiente para fazer você prosseguir. Quanto ao sexto, você tem que ir ouvir o cara que está perto da fonte; neste caso específico, você também terá que segui-lo assim que ele terminar de falar, para obter um novo mapa capaz de revelar um link secreto.



Assassinato de Tamir
Após concluir as investigações, volte ao seu chefe, que imediatamente lhe dará permissão para matar Tamir, que está em Souk, facilmente localizado em seu mapa. Evite se envolver na tentativa de ajudar o mendigo, concentrando-se em eliminar Tamir, evitando ser visto pelos guardas assim que este matar seu amigo. A melhor forma de matar seu alvo é, como em quase todas as suas vítimas anteriores, usar a lâmina oculta, que tem a opção para fins de assassinato, capaz de eliminar instantaneamente seu inimigo. . Um pequeno problema que surge com este comando é que, infelizmente, você atrairá a atenção de um grande número de guardas dessa maneira. O método para superar esta seção não consiste em tentar matá-los todos, mas simplesmente ir rapidamente em direção ao Bureau tentando evitar seus tiros, sem sequer tentar esconder muito desde o início, provavelmente os guardas o encontrariam de qualquer maneira e em segundo lugar, dado que isso é apenas declarado, você perderia mais tempo com a consequência de sofrer um aumento nos danos. Uma maneira poderia ser percorrer os telhados, mas não é nada fácil: digamos que só é possível se você já tiver um bom conhecimento da configuração do mapa daquele local. Assim que você chegar ao Bureu, a missão terminará assim que você entrar, esperando um momento para evitar ser rastreado pelos guardas que ainda estarão tateando ao seu redor.

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Bloco 3

Fale com Lucy e volte para a cama depois de terminar de ler o e-mail e volte para o Animus assim que acordar.

Regresso a Mualim
Entre as novas habilidades que serão atribuídas a você no seu retorno a Maulin, você pode listar com orgulho o contra-ataque, uma das pérolas do jogo que será de imensa utilidade no futuro, juntamente com a possibilidade de acessar o jardim Maulin (o private one , contendo alguns sinalizadores). Então fale com Mualim. Ele tem duas novas missões para atribuir a você, e ambas farão você se mudar para uma nova cidade, Acre e Jerusalém. Ambos são centrados no assassinato de um personagem que reside lá, que serão respectivamente Garnier de Naplouse e Talal. A ordem em que você decide realizar os dois assassinos não é importante, portanto não é necessário que você seja fiel ao que está listado abaixo.

Assassinato de Garnier de Naplouse
Preste especial atenção a uma coisa: à medida que o jogo avança, a capacidade dos guardas de lutar contra você aumenta mais do que proporcionalmente, embora obviamente você tenha uma quantidade crescente de técnicas que podem ajudá-lo na eliminação - então digamos que as contas que eles assim equalizado. Proceda ao resgate do cidadão, requisito para ingresso na cidade do Acre (através da confiança que lhe foi conferida pelos Eruditos após seu ato de coragem). Haverá alguns inimigos que serão facilmente eliminados fazendo uso extensivo dos novos contra-movimentos que foram disponibilizados para você. Ainda haverá cidadãos para salvar quando você entrar na cidade. O posicionamento dos arqueiros neste local tem duas vertentes: por um lado, o facto de estarem direcionados para a rua torna-o muito vulnerável caso opte pela abordagem direta; por outro lado, desta forma será muito mais fácil para você pegá-los de surpresa jogando-os da parede para obter sua morte instantânea. A mesma coisa se aplica aos bandidos dos quais você precisa salvar seus cidadãos, você pode destruí-los facilmente com o mesmo método.

Investigações
Denunciantes sempre lhe darão um desafio físico a ser superado. O primeiro deles lhe dirá para seguir por um caminho que você mesmo terá que definir pegando todas as bandeiras que estão ao longo dele; a recompensa será novas informações, que serão fornecidas a você assim que todas as bandeiras retornarem ao seu legítimo proprietário; felizmente na grande maioria do nível os caminhos que você terá que seguir serão facilmente rastreáveis, pois são únicos e sem desvios particulares. No final de tudo, a revelação será a localização de Garnier: ele está na fortaleza dos Hoteleiros. A segunda investigação consiste em uma pergunta, que fornecerá informações que não são particularmente relevantes (ou seja, a crueldade de Garnier), seguida de uma bastante relevante, ou seja, seu ponto mais vulnerável, que consiste nos momentos em que ele visita seus pacientes . O terceiro verá você lutando com um furto, também com o objetivo de obter informações, que consistirá na conexão entre Tamir e Garnier. Também na quarta você será o protagonista de um furto; a informação pode parecer inútil no início, mas depois você precisará dela, e consiste no fato de que os candelabros do castelo do Hoteleiro estão prestes a ser substituídos. Na quinta você terá que ouvir uma conversa, mais especificamente aquela que vê os dois guardas nas proximidades do portão de entrada como protagonistas, que lhe informarão que alguns dos guardas do telhado desapareceram (e, portanto, você poderá para acessar a partir dessa seção); No sexto, você terá que realizar um assassinato que envolve dois alvos, o primeiro dos quais está em um prédio próximo e é um Templário; felizmente ele está completamente sozinho dentro do prédio e, portanto, você não corre o risco de ser descoberto enquanto procede ao seu corte. O mesmo não pode ser dito do segundo objetivo, pois você terá que eliminá-lo no meio de uma caminhada no meio da rua - certifique-se sempre de não estar cercado por mendigos que possam atuar como testemunhas do seu crime. No final da feira, você aprenderá que os pacientes de Garnier têm permissão para circular livremente por todos os corredores, então você não deve ter nenhum problema em se confundir com um deles e entrar.

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Assassinato de Garnier
O hospital que você precisará alcançar para matar Garnier fica perto do portão norte da cidade, e você terá a possibilidade de entrar usando duas metodologias possíveis diferentes, a primeira delas é se esconder entre os alunos e prosseguir para dentro enquanto se disfarça para um deles; ou seja, só é possível se você salvou um cidadão, ganhando assim a confiança do grupo de escolares. A outra possibilidade é chegar à meta pelos telhados, o ponto de partida da sua subida pode coincidir com o edifício no lado nordeste do hospital, que vê alguns arqueiros estacionados no telhado, mas que serão facilmente eliminados por um ataque. atrás deles. Portanto, esconda-se deixando todos os outros guardas passarem, e então desça quando tiver certeza de que não será pego. Uma vez lá dentro, restará "apenas" para matar Garnier. Ative o modo "Blend" imediatamente, sempre atento aos guardas, que conhecem bem os perigos da área e, portanto, estão sempre alertas. A dificuldade não será tanto chegar perto dele, mas tentar aturar todos os loucos que tentarão bater em você enquanto você estiver perto dele, arriscando-se a explodir seu disfarce (o que corresponderia a um alarme geral com todas as guardas presentes nas proximidades que chegariam em sua direção com o único objetivo de, bem, matá-lo!). A escolha preferencial é matar com a lâmina escondida para não ter que aguentar a luta, que pode ser bastante difícil. Nesse caso, suba a escada para chegar ao sótão para enfrentar os inimigos um a um e com vantagem de altura. Com um pouco de persistência, como de costume, o abate não será nada muito grande, mas ainda assim seria preferível usar a lâmina oculta. Para sair você pode usar as janelas localizadas no sótão recém-nomeado, é certamente a escolha mais sábia que pode economizar muito tempo. De volta ao Bureau, vá até Masyef para falar com Mualim antes de partir para Jerusalém, pois uma recompensa espera por você, na forma da habilidade de puxar facas.

Assassinato de Talal
Como a cidade está prestes a ser sitiada, você notará que um grande número de súditos do lado de fora está tentando escapar; você pode fazer o que quiser com eles, se você for especialmente ruim, pode fazer seu cavalo jogar futebol com suas cabeças. Quando acabar de perder tempo, vá para o bairro rico de Jerusalém para finalmente poder prosseguir com o assassinato de Talal, não antes de executar os assassinos.

Investigações
A primeira consiste em um assassinato, que está localizado dentro do mercado, e que tem como protagonistas dois alvos de seu informante que você obviamente terá que eliminar para receber as informações em sua posse. Infelizmente, ambos não serão estacionários (um deles se move pelo mercado), no entanto, ambos serão facilmente erradicados por meio de um ataque por trás. O segundo é identificado em um interrogatório, e seu alvo está próximo aos portões da cidade; como de costume, você terá que espancá-lo até a morte para saber que Talal mantém todos os seus escravos em um armazém, de onde são enviados para o Acre, por meio de um link fornecido (entre outras coisas) por Garnier. Fora para o terceiro que será um furto muito simples que irá fornecer-lhe a colocação dos guardas no palácio de Talal. Em seguida, avance para o quarto, também nele como no anterior, você desempenhará o papel de um ladrão de bairro roubando em lojas para obter o esconderijo de Talal quando ele estiver prestes a morrer. Agora a quinta, na qual você terá que recuperar algumas bandeiras para seu informante: elas são dezoito e a primeira está na parede atrás de seu amigo. Você não deve ter problemas para terminar o objetivo em um minuto, apesar do número de bandeiras, pois elas estão todas ao seu redor. A informação que você obterá é sobre os guarda-costas de Talal, que estão prontos para se sacrificar para que Talal escape caso os inimigos consigam romper as paredes. A sexta e última consiste em um exercício de audição (licença poética para dizer que você terá que bisbilhotar); salve os cidadãos ao redor da igreja, então modifique sua aparência para se tornar um Scholar para que você possa entrar facilmente, para obter as informações que estava procurando, que é que Talal é um arqueiro chefe que pode atacá-lo com flechas.

Assassinato de Talal - Execução
Você terá que seguir para o canto nordeste da seção afluente da cidade para encontrar Talal; digamos que vindo do oeste sua missão será mais fácil graças à falta de vigilância massiva. No entanto, sempre é possível, caso você queira, seguir o caminho dos telhados assassinando todos os arqueiros. Poderia ser considerado um exercício de habilidade mais do que qualquer outra coisa. Uma vez lá dentro, Talal provavelmente será atacado por um grupo de vigilantes, assumindo que você salvou todos os habitantes da cidade. Infelizmente você será imediatamente preso pelo inimigo assim que entrar; você obviamente tem duas escolhas: focar em matá-lo, ou focar em matar seus homens e então eliminá-lo calmamente também. O segundo é geralmente considerado melhor, graças também à disponibilidade de contra-ataques que permitem que você colha sérios danos nas fileiras inimigas e depois suba a escada e inicie sua busca. No entanto, suba e depois salte com a ajuda dos castiçais para chegar à escada da qual Talal escapou. Uma vez no telhado, prossiga para a localização de Talal e prepare-se para usar a lâmina oculta. Assim que você pegar o Talal, ele fugirá e, infelizmente, é bem rápido. Então é bom que você tenha salvado todos os cidadãos (você fez certo?) Para ter por perto os vigilantes que irão bloqueá-lo quando ele tentar escapar. Morto, volte para o Bureau.

Bloco 4

Dê uma olhada no armário localizado na sede assim que você retornar: neste local você pode facilmente ganhar o código de acesso que precisará em uma seção posterior. Passei a noite levando um pendrive a um médico (ou, alternativamente, um cartão de acesso).

Regresso a Mualim
Neste nível, você receberá as habilidades Cactch Ledge e Grab Break, ambas muito úteis: a primeira no caso de você ser jogado no chão pela ação das rochas (torna você capaz de pegar a borda de um prédio nessas ocasiões), o segundo, quando você estiver sob o domínio de um inimigo, permitirá que você escape facilmente pressionando todos os botões um pouco aleatoriamente.

Assassinato de Abu'l Nuqoud
O Damascus Bureau espera por você com uma missão, a saber, matar Nuqoud, que está localizado no Rich District de Damascus.

Investigações
Dada a presença de uma grande quantidade de checkpoints / guardas, não será fácil seguir seu objetivo, a menos que você opte pela solução de lutar com os guardas um a um depois de usar sua habilidade furtiva para chegar aos ombros deles. uma solução que pode ser louvável se e somente se você tiver mais do que boas habilidades de luta. De qualquer forma, siga o cara que você tem que questionar, bata nele e extraia as informações que ele pode lhe dar, que é o ponto fraco de Nuqoud: ele é facilmente atacado quando convida convidados para sua casa. A segunda investigação será uma espionagem muito simples na parte leste da cidade, que informará como Nuqoud está organizando um festival em seu palácio. Na quarta das seis investigações, você será ordenado a realizar um assassinato furtivo, com um limite de tempo de dois minutos, e visando dois sujeitos diferentes. No entanto, não é difícil graças ao fato de que ambos estão claramente indicados no seu mapa, portanto, pensar na rota mais rápida por um momento não deve ter problemas particulares. Você receberá um mapa que mostrará onde estão os guardas pessoais de Nuqoud. A quinta investigação vê você lutando contra a espionagem de dois comerciantes, com o objetivo de roubar informações deles para obter acesso às salas privadas do palácio Nuqoud. A sexta e última investigação desta série consiste em tentar apanhar algumas bandeiras; aparentemente fácil, mas complicado pelo fato de que alguns deles estão posicionados de forma a não permitir que sejam alcançados através de um movimento em linha reta, obrigando-o a descer de cima para poder apropriar-se deles. No final deste discurso será informado que pode aceder ao edifício através da fonte principal, subindo-a.

Assassinato de Nuqoud - Execução
Suba a cerca, mate os guardas perto do portão. Sua morte é fácil, mas parece que não há acesso direto ao topo do prédio. Continue pelo corredor principal, ouvindo a oratória de Nuquod ao mesmo tempo, e então testemunhe um grande caos sendo criado por todos os guardas se movendo em todas as direções.
A morte de Nuqoud também pode acontecer, se sua maestria for suficiente, via furtividade, para que você não precise se preocupar muito com um grande número de guardas se esgueirando entre você e seu alvo. Dois procedimentos diferentes são disponibilizados: subindo a fonte, você pode então ir (pulando) para uma das colunas que estão localizadas ao longo do corredor e depois pular novamente para a varanda onde você pode ver Nuqoud. Você pode encontrar algumas dificuldades causadas pelo grande número de arqueiros e também por todos os guarda-costas da área, talvez faça uma seleção natural entre eles antes de ir direto ao seu alvo, que infelizmente tem a característica de ser bastante rápido e grande.
No entanto, outro método igualmente eficaz está disponível, que consiste em caminhar para o sul, ficar bem longe da fonte, e depois de virar a esquina subir no mirante, de onde você pode facilmente chegar ao arqueiro que está na varanda. , que deve, portanto, ser morto. No lado sul, há também um caminho que leva à cobertura; subindo por ele você chegará a um andaime de onde, descendo, você pode alcançar seu objetivo e completar o assassinato deste lado. Ambas as soluções apresentam um grau de dificuldade inteiramente semelhante.

Regresso a Mualim
Chegou o momento habitual em que novas habilidades serão adicionadas ao seu já vasto repertório, que consiste em um aumento no dano por espada, e a capacidade de evitar os tiros inimigos combinados com a possibilidade de realizar um contra-ataque.

A Solução Assassin's Creed

Assassinato de William de Montferrat
Seu alvo está no distrito afluente de Acre, procure-o com a perspectiva usual do olho de águia. Os pilares são o único acesso à parte superior da catedral, então procure uma maneira de aproveitá-los ao máximo. Você pode encontrar algumas dificuldades; o método mais adequado é mover-se para uma das seções em que o telhado se dobra sobre si mesmo, cercado por um grande número de pilares. A partir daqui, suba até ao telhado e continue a subir ao longo de um dos pilares, até chegar à sua parte superior, e depois desloque-se por eles em círculo e chegue facilmente ao telhado, tal como queria.
Investigações Na primeira, mais uma vez você terá que pegar bandeiras, que ainda estão todas próximas ao local de partida (que ainda corresponderão ao seu informante, então não tenha medo). O único problema pode ser os arqueiros que estão nos telhados ao redor, não perca tempo matando-os, mas simplesmente se mova o mais rápido possível para não dar a oportunidade de mirar com precisão. A informação que você obterá é que William retornará ao bunker da cidadela depois de se encontrar com Richard.
Vamos ao segundo, um dos habituais ladrões aborrecidos e abandonados, muito simples e rápidos, mas que ainda assim lhe fornecerão informações de bom valor: parece que William não passa de um fantoche, nem mesmo muito confiável; fala-se também de um homem no porto tentando sair da história, e que há duas "partes" que devem concordar na divisão de algo roubado. Tenha certeza de que tudo vai esclarecer antes do final do nível. Imediatamente depois disso, você terá que prosseguir para o terceiro, que consiste em uma consulta. Siga o homem nos degraus da igreja para jogá-lo para o lado, depois comece a espancá-lo para obter uma revelação sobre o rei Ricardo, que vai visitar William hoje; o último então fará o máximo em um discurso para seus homens. A quarta investigação é um assassinato, você terá que matar os dois cavaleiros que serão mostrados a você pelo informante, para saber que uma vez que você entre no palácio, você só poderá sair pelas paredes. E novamente para roubar carteiras na quinta missão, para obter um mapa das localizações dos arqueiros no topo da torre. O sexto está sempre na mesma linha, embora desta vez felizmente (?) Um pouco mais complicado. De fato, você terá que ir em busca de seu alvo, localizado dentro de um pequeno forte, cujo acesso é impedido pela presença de um bom número de guardas em seus arredores. No entanto, você receberá um mapa que sugere um caminho perfeito para poder entrar na cidadela de uma maneira completamente fácil sem ser incomodado por nenhum inimigo.

Assassinato de William - Execução
Aguarde o final do longo discurso de William, felizmente ninguém notará sua presença. No pátio do forte de William você logo verá Richard e seu alvo, que retornará à sua residência imediatamente depois. Entre pelo portão principal, não há nenhum outro obstáculo à sua entrada, a menos que você tenha uma recompensa por sua cabeça ou problemas semelhantes que não deveriam estar presentes neste momento do jogo, assumindo que você seguiu um caminho linear. Para poder superar muitos guardas perto do portão sem ser vítima deles, você pode seguir o caminho delineado pelo mapa, à esquerda do portão. Continue até o canto mais a oeste para chegar ao local de treinamento de William. Suba até o telhado mais alto para chegar lá sem ser notado; para chegar lá, você tem uma variedade de pontos de acesso - alguns podem exigir que você mate um arqueiro, mas nada particularmente difícil, exceto isso. Passemos então ao cerne da missão, a saber, o assassinato de William. Não haverá nenhuma dificuldade particular em eliminá-lo se você tiver um pouco de paciência - você imediatamente o ouvirá gritando com os guardas assim que se aproximar dele; você precisará de alguns minutos para chegar ao final do percurso, tempo que poderá empregar produtivamente na destruição de vários arqueiros espalhados por todas as paredes. Assim que o discurso terminar, os homens de William sairão em massa para deixá-lo sozinho com seus estudos; neste momento você pode seguir para a esquina do forte, logo acima de William, e dar uma olhada na plataforma, e depois descer lá assim que ele virar na direção oposta, depois descer e acertá-lo com o lâmina. Infelizmente, um alarme soará imediatamente, prendendo você dentro do forte (os portões se fecharão automaticamente). Prossiga para sudeste tomando seu corpo como ponto de partida e depois suba os andaimes, corra para sudeste, chegando a uma escada que leva ao topo da parede, depois suba as torres, depois prossiga para o canto norte do forte, onde você verá uma certa quantidade de pássaros ao longo de todas as bordas da parede: este é o local que você terá que chegar, pule para lá e volte para o Bureau onde Masyef espera por você.

Assassinato de Majd Addin
Seu local de residência é a parte pobre de Jerusalém, não haverá muito o que fazer, pois os cidadãos a serem salvos não são numerosos, graças também ao tamanho não considerável do distrito. A maioria dos edifícios está no nível do solo, então você pode ter alguma dificuldade em nocautear seus oponentes para matá-los. No entanto, você não deve ter problemas com edifícios mais altos.

Investigações
O primeiro, que ocorre na seção sudeste, consiste em um interrogatório, que fornecerá informações sobre o governante de Jerusalém, que acaba sendo Addin. Você terá então que matar o informante. O segundo vai vê-lo pela enésima vez no papel de um assassino, e depois faz você voltar ao seu informante para saber também que há um grupo de alunos cujo objetivo periódico é entrar na área de execução. Na terceira investigação, você terá que lidar com um furto; não será tão fácil como seu alvo se move através de uma área repleta de guardas - tente pegar a carta pouco antes de entrar nesta clareira; outra opção disponível é simplesmente matar os guardas. O quarto também é sobre furtos, e o posicionamento dos guardas de Majd Addin será revelado a você no momento da execução. Na quinta, você será ordenado a matar três soldados por seu informante, que estão em seu encalço. O único problema poderia ser a presença conspícua de guardas, que seria melhor matar antes de prosseguir para não causar um verdadeiro enxame na hora da execução. Um de seus objetivos está no telhado, então você terá que escalar a alcova para se encontrar atrás dela e matá-la com a lâmina oculta evitando lutas inúteis e energeticamente caras. No sexto, você terá que espionar novamente e descobrirá que Majd Addin está participando de uma execução agora.

Assassinato de Majd Addin - Execução
O grande jardim é o local escolhido para a execução de Addin. Dado o seu tamanho, você não deve encontrar dificuldades para acessá-lo. Use os telhados caso tenha dificuldade em passar pelos guardas em uma ação inovadora, depois desça e chegue ao centro.
Você desfrutará da proteção de crianças em idade escolar até chegar perto de seu alvo, o que lhe proporcionará uma maneira fácil de eliminá-lo, afastando-se de você assim que sua pregação começar; você será ajudado nesta tarefa mais baixa pelos alunos, que distrairão os guardas e permitirão que você prossiga direto ao seu objetivo. Na base da plataforma, fique no modo de mistura esperando Alladin lhe dar as costas. Será fácil quando você aprender o tempo dele. Uma vez que o assassinato tenha sido realizado, você se encontrará muito perto do Bureu, mas perseguido por uma grande quantidade de inimigos. Corra ao longo dos telhados para evitar ser ceifado.

A Solução Assassin's Creed

Bloco 5

Neste momento, você entenderá por que foi útil tirar o código do armário roubando Vidic: você pode de fato sair do seu quarto imediatamente usando o último e depois prosseguir para o Vidic PC, fazer login com usr e passar, para dê uma olhada no conteúdo de seu e-mail. Haverá vários objetos interessantes, olhe para longe para não perder nada.

Regresso a Mualim
O retorno serve para obter informações sobre o tesouro que foi levado pelos Assassinos, bem como para fazer você dar a tarefa de matar outros dois personagens no Acre e Damasco, auxiliado por uma nova habilidade, típica desses níveis: Defense Break , em capaz de desequilibrar a guarda de seus inimigos; particularmente útil também em virtude do fato de que, à medida que você avança no jogo, o número de guardas aumenta cada vez mais, bem como sua propensão a atacá-lo.

Assassinato de Sibrand
Ao matar o Templário que você vê no porto, você terá acesso a um ponto de salvamento; a partir daqui, será fácil chegar ao local de destino, nomeadamente o farol: basta saltar de pedra em pedra (as rochas a que nos referimos são as que estão na água perto do farol) para chegar lá com muita facilidade. Para subir, contorne o farol até chegar no lado oposto ao de onde você veio, é o único de onde você pode acessar a parte superior, pois o caminho principal está interrompido.

Investigações
Haverá uma variedade de tarefas nas investigações deste bloco de missões. A primeira consistirá em escutar uma conversa, que diz respeito a Sibrand; ele é um pouco paranóico com a possibilidade de ser assassinado, e por isso se esconde perto do porto. O segundo vai ver você mais uma vez os protagonistas de um furto, que revelará a você que Sibrand partirá em breve para seu navio particular que está no porto. A terceira é uma surra de interrogatório na parte leste da cidade; Acerte um pouco seu alvo, para obter uma revelação dos planos de Sibrand, ou seja, sua tentativa de evitar o aumento das tropas de Richard. No quarto, você verá quatro objetivos, todos os quatro terão que cair sob suas mãos de fadas assassinas, que, no entanto, estarão vinculadas em seu trabalho por um prazo de execução igual a quatro minutos, tanto quanto as vítimas, que terão que ser atingido por trás. Quando todos estiverem mortos, volte ao seu informante para obter um mapa mostrando onde estão todos os guardas de Sibrand. Você pode ter alguns problemas para concluir a quinta das investigações: será difícil distinguir seu alvo real de todos os outros, pois eles são iguais a você. Congele-os um pouco de cada vez para matá-los mais facilmente, pois lidar com todos eles em uma sessão pode ser um pouco traumático. A sexta investigação verá os protagonistas de um furto em lojas, que informará a ausência de guardas no lado norte do porto.

Assassinato de Sibrand - Execução
Na torre há um guarda que você pode matar, e então prossiga para o barco de Sibrand além dos canos; seu alvo pode ser alcançado através do barco localizado na plataforma mais ao sul do porto. É o maior barco de todo o porto e tem bandeira vermelha; o topo do navio será usado por Sibrand para atirar flechas em todos os assassinos que o atacarem, e você terá que chegar perto o suficiente para matá-lo por todas as flechas que serão infligidas a você. Mate todos os guardas de Sibrand ao se aproximar.
Dê uma olhada em todos no barco e mate Sibrand assim que ele se virar. Na verdade, não é tão fácil; digamos que seria melhor chegar à popa do navio para estar em uma posição ideal. Você precisará pular para a torre de vigia primeiro, depois para o poste, depois para o barco e depois de volta à ponte. Também pode ser que ele perceba você e provavelmente pegue um voo para ir ao centro da cidade. Ele irá imediatamente para uma torre de vigia, e a melhor opção seria aquela em que você conseguisse pegá-lo antes que ele subisse, jogando uma lâmina escondida em seu pescoço, talvez até acertando seus protetores de esfregaço para completar o trabalho. O próximo passo é escapar do barco, uma operação muito fácil caso você tenha matado os inimigos que o ocuparam, pois praticamente não precisará fazer nada e poderá retornar facilmente ao escritório sem preocupações.

Assassinato de Jubair Al Hakim
Este é o local do jogo que marca um aumento de dificuldade, principalmente no que diz respeito ao número de guardas presentes. As investigações às quais você terá que se submeter serão detalhadas abaixo.

Investigações
O primeiro se concentra em furtos, você precisará levar um pedaço de papel que informa onde Jubair está localizado; será correspondente dentro do Madrash Al-Kallash. Vá direto para a segunda, que consiste em escutar uma conversa, que lhe revelará que Jubair sempre mantém reuniões com seus seguidores na madrassa. A terceira nada mais é do que uma consulta, que o verá como destinatário de uma revelação sobre os livros da cidade: eles estão prestes a ser destruídos (mas você já sabia disso!). Agora vamos para a quarta, que consiste em um assassino. Há um limite de tempo a ser respeitado, e você será recompensado pelo informante com um mapa detalhando a localização de Jubair nos próximos momentos. Chegando agora ao penúltimo (ou seja, o quinto), você se encontrará diante de um grande desafio, que consiste em matar três alvos em um prazo de 3 minutos. Não é particularmente complicado, exceto que um deles está no topo de um telhado e, portanto, você terá que primeiro localizar uma escada para não perder tempo encontrando-a enquanto o cronômetro corre para zero. A sexta investigação consiste em um furto, você terá que evitar todos os idiotas presentes e pegar a carteira, você obterá uma informação sobre Jubair, que o espera dentro de um jardim, mais dentro de Madrasah.

Assassinato de Jubair Al Hakim - Execução
Prossiga para o topo da madrassa, a primeira cena da seção do jogo espera por você; logo em seguida a tela mostrará a localização de alguns livros que podem ser encontrados ao longo das estradas em toda a área circundante; O próprio Jubair se posicionará próximo a um dos livros enquanto lança uma invectiva com os cidadãos em audiência, tendo como objeto o acerto de sua missão. Pequeno problema: os inimigos estão todos vestidos da mesma maneira, por isso é difícil reconhecer o verdadeiro Jubair de seus clones. O método para entender se é um alvo real ou apenas uma finta consiste no uso repetido de Eagle View, pois o primeiro de seus inimigos assumirá uma cor amarela (ou seja, Jubair "real"), enquanto todos os outros assumirá uma coloração vermelha. A melhor maneira de matar é se aproximar do topo dos telhados, sempre sabendo que Jubair sempre aparece posicionado no canto sudeste do mapa, facilmente acessível pelo norte e depois descendo pelas escadas. A matança deve ocorrer por meio de lâminas ocultas para ser realmente eficaz. Você terá, portanto, que cuidar de uma fuga rápida, o que será fácil se você usar os topos dos telhados para chegar ao Bureau muito rapidamente.

A Solução Assassin's Creed

Bloco 6

Fale com Animus e Vidic, durma e volte para dentro do carro.

Muali
Você será imediatamente ordenado por Mualim para matar Robert de Sable; você receberá um aumento na capacidade de infligir danos pela espada.

Assassinato de Robert De Sable
Há muitos arqueiros na área, bem como um grande número de guardas.

Investigações
A localização do primeiro é perto do cemitério, e você terá que se limitar a matar completamente todos os presentes. Prosseguindo para a segunda, você será informado em detalhes sobre a localização de todos os guardas em Jerusalém, que também são seus alvos (como sempre, sua fúria assassina). Partiu para o terceiro. Cuidado com os tiros inimigos que são capazes de tirar grande parte dos seus pontos de vida; já que nem é fácil evitá-los, é melhor se concentrar em uma matança rápida e indolor para limitar os danos; na verdade, você também não obterá nenhuma informação particularmente útil. Agora para a quarta. Isso não será particularmente fácil, pois se um inimigo encontrar o corpo de um colega soldado, eles se unirão para procurar e matar você. Então você deve ter o timing perfeito para matar para que os oponentes não saibam do seu crime; isso é ainda mais difícil pelo fato de que os caminhos dos guardas se sobrepõem. Na quinta seção, você não deve encontrar problemas semelhantes, pois todos eles estão em locais bem distantes uns dos outros, e você também terá ajuda graças à escada que está no mapa. Na sexta será suficiente tirar o mapa do padre por meio de furtos para poder entender a posição de Rober no funeral.

Assassinato de Robert De Sable - Execução
Mate todos os arqueiros no telhado, pois você não poderá usar habilidades furtivas, esta é uma das poucas maneiras de limitar o dano. Você será visto imediatamente assim que entrar no cemitério e terá que lidar com todos os guardas que decidiram que você é um alvo a ser perseguido. Em seguida, continue até o telhado, onde haverá outros inimigos para pulverizar. Então você só precisa acertar Robert algumas vezes com sua espada grande para matá-lo. Um pequeno (eufemisticamente) problema é causado pela grande quantidade de guardas nas proximidades, que também inclui uma grande quantidade de Templários que, como você provavelmente já experimentou antes, são capazes de infligir uma boa quantidade de dano mesmo com uma única espada. greve. Além disso, nenhuma rota de fuga fácil é fornecida, o que força você a continuar a luta até matar Robert. No entanto, é recomendável se posicionar no topo da escada para ter uma vantagem de altura, e depois pular quando os inimigos começarem a cercá-lo e começar a matar aqueles que estão em sua seção inferior para fazer todos os que estão acima caírem com efeito dominó. Isso se aplica a todos, exceto Robert, que infelizmente é imune a dano de queda. Como acontece com todos os inimigos difíceis, o conselho que você recebe é evitar prolongar demais a luta e, portanto, visar sua eliminação imediata, maximizando o dano contra ele em vez de minimizar o seu. Então chegará a hora de escapar, imediatamente após o término da luta, após descobrir que não é Robert. Seu objetivo será o Bureau, onde será revelado a você que o verdadeiro Robert está em Arsurf, que será, portanto, seu próximo local de escolha.

Assassinato de Robert De Sable - 2
A localização da cidade para a qual você deve ir é próxima ao Acre, porém facilmente rastreável através do uso de seu mapa. Imediatamente entre na cidade observando a grande quantidade de cadáveres espalhados pelo local da batalha. Esta é uma batalha típica, semelhante a muitas que você enfrentou anteriormente, com a pequena diferença de que os Templários presentes podem ser um verdadeiro incômodo. Uma boa tática é tentar contra-atacar o máximo possível (junto com os ataques que você faz) para dobrar o dano total. Também é uma boa oportunidade para usar facas. Continuando com o nível, você finalmente chegará à batalha final com os dois meio-irmãos Robert e Richard, que infelizmente serão ajudados por uma série de Templários que são tudo menos fáceis de eliminar. Entre eles, os mais fáceis são os sem capacete, então priorize sua eliminação se possível. Evite ao máximo ser atingido por seus amigos com o capacete, pois eles são capazes de infligir quantidades assustadoras de danos que, multiplicados pelo número deles, o tornam muito vulnerável. A morte de todos os soldados levará Robert a atacá-lo por vontade própria; também neste caso a melhor estratégia consistiria em acelerá-lo e matá-lo apenas através de sua lâmina oculta, também tentando ser rápido para não sofrer muito dano. Uma maneira de recuperar alguns pontos de vida caso você perceba que está com muitos problemas é começar a correr em círculos evitando os tiros inimigos: isso é suficiente para restaurar uma certa quantidade de seu HP.

A Solução Assassin's Creed

Bloco 7

Fale com Lucy imediatamente, depois tenha uma boa noite de sono e volte a se reunir com seus amigos para receber as últimas notícias.

Masyaf: Al Mualim
Elimine todos os inimigos no topo do prédio, esta é a maneira mais rápida de eliminá-los, então assim que chegar na cidade você notará que é praticamente forçado a matar a maioria dos inimigos que estão no topo do morro. Para o segundo grupo de inimigos, a estratégia será simplesmente tirá-los do telhado, como você fez com aqueles fora da cidade de referência. Então volte para o quintal.

Chefe
A primeira do bando de lutas que você terá que enfrentar vê você indo contra os nove chefes que você matou anteriormente; cada um deles tem um tiro melhor que pode destruir duas barras de vida, porém o segredo é que um contra-ataque de sua parte será suficiente para matar uma. Atirar espadas nos inimigos é uma boa maneira de eliminá-los com facilidade, mas precisará ser usado com moderação, pois o nível ainda é longo.

Mualim multiplica
Infelizmente, a história aqui será diferente de antes, e você terá que acertá-los repetidamente para matá-los, apesar de sua capacidade de infligir dano ser exatamente a mesma de seus amigos anteriores. A visão panorâmica é provavelmente a melhor escolha para localizar seu alvo final, Mualim, que está escondido dentro da grande massa de seus clones. Na verdade, é rastreável pelo fato de ser indicado por um alvo amarelo. De qualquer forma, no que diz respeito à estratégia de combate: é bom que assim que seu HP começar a ficar baixo, você comece a correr pela varanda inteira, atirando facas nos inimigos enquanto recarrega seu HP correndo. Na pior das hipóteses, sempre há a opção de pular na piscina enquanto espera que seus inimigos o sigam, para que você possa prendê-los e sair e começar a apedrejá-los do lado de fora.

Professor professor
Cada golpe infligido a Mualim coincidirá com seu súbito e rápido desaparecimento; ele pode reaparecer à vontade ao longo de todo o terraço então cabe a você tentar adivinhar um padrão dentro de seus movimentos (e não necessariamente existe, então não perca muito tempo em cálculos se você não tiver sucesso imediato ). No entanto, ele brilha com uma luz amarela, então não é difícil identificá-lo quando reaparecer. A peculiaridade (negativa) desta batalha é que um único golpe de seu oponente será suficiente para matá-lo, em todos os casos em que isso não for um contra-ataque (ou seja, no caso de você acertá-lo e ele contra-atacar, não você estará imediatamente morto; mas caso contrário, sim). A fase final da luta será marcada pelo desaparecimento das estrelas que aparecem por toda a tela. O combate obviamente não será fácil, pois é capaz de destruir suas defesas à vontade, além de desviar de seus golpes. Seu ponto fraco é a falta de agilidade, então uma boa estratégia é circular ao redor dele para acertá-lo nas costas antes que ele possa se virar na posição correta.

Vídeo - Jogabilidade do jogo

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