A solução completa de CSI: Crime Scene Investigation

A solução completa de CSI: Crime Scene Investigation

CASO 1: O HOTEL

tutorial
Pressione o ícone do Hotel e assim que dentro examine o corpo, agora pressionando o ícone do arquivo do caso você verá muitas informações interessantes, examine os suspeitos pressionando o botão apropriado. Agora você terá que olhar para o cadáver, examinar o pescoço e selecionar a seção de suas ferramentas, aqui use a lâmpada UV no pescoço da vítima para obter algumas informações importantes.
Agora olhe para o pano e usando o zoom você encontrará um cabelo, com sua pinça de confiança você pode pegá-lo e examiná-lo. Coloque suas luvas e você pode pegar o pano, então vá até o gerente do hotel e fale com ele. Por fim, para terminar o tutorial, veja o formulário de inscrição e depois fale com Grissom e mostre suas pistas (nem todas são necessárias, uma é suficiente).
Agora começa o jogo real, olhe para o cadáver e depois observe atentamente o dinheiro que está em sua boca, coloque as luvas e colete-o. Vá para Grissom e olhe para o chão ao redor dele, você encontrará uma pulseira que você terá que levar com as luvas, vá para a cama e olhe embaixo da cadeira para encontrar um controle remoto. Examine-o.
Tire suas impressões digitais do controle remoto com seu pincel e depois assista à televisão (examine-o, não acalme!), Mesmo aqui você pode tirar suas impressões digitais e, felizmente, encontrará uma impressão perfeita. Vá ao banheiro e examinando a pia você descobrirá que há algo errado, use o luminol e depois o cotonete para descobrir um pouco de sangue.
Corra para o apartamento de Jenny e pergunte se ele conhece a pulseira (lembre-se das respostas). Agora no necrotério e fale com Al sobre todas as coisas que puder, você precisa ter as melhores informações sobre o caso e ele pode dar a você.
Saia e vá para o laboratório, aqui você terá que falar com Greg e mostrar a ele todos os objetos que você pegou no quarto da vítima (dinheiro, cotonete, couro, trapo). Use a máquina de impressão para descobrir que a encontrada na TV é de Bert Susten. Vá ao escritório judicial e fale com Jim sobre Kylie, então peça a ele o endereço.
É hora de ir ver Kylie Yardstrum, ir à cozinha e dar uma boa olhada, com luvas pegue os recibos que estão lá e depois ouça a mensagem de Bert que está na secretária eletrônica. Abra o computador e examine o diário, então vá para a sala e examinando a mesa você encontrará um frasco de remédio (use luvas para pegá-lo).
De volta ao laboratório e falando com Greg novamente, dê a ele a fita e a garrafa, você receberá impressões digitais que você terá que verificar no computador, dê os recibos para Greg e depois novamente o computador, aqui você faz uma busca de cartões para encontrar um novo personagem nesta sombra um ao outro, Devon Rodgers, agora faça uma busca das impressões parciais e as de Devon.
Volte ao escritório judicial e fale com Jim para obter um mandado para falar com Devon Rodgers e obter sua amostra de DNA. Fale com Devon sobre tudo o que puder e, finalmente, usando o cotonete nele, pegue uma amostra de DNA e pinça um de seus cabelos.
De volta ao Jim's, fale com ele novamente e depois peça um mandado para o DNA do hoteleiro. Fale com Bert sobre tudo o que puder e finalmente tire o DNA dele com o cotonete na boca e a pinça no cabelo. No laboratório fale com Greg e mostre a ele as duas amostras de DNA que você terá que analisar ao microscópio, você terminará o primeiro caso retornando a Devon e perguntando por que sua pele sob as unhas de Kylie.





CASO 2: O FOGO

Você está na cena do crime, olhe na mesa e pegue o pedaço de papel, usando o composto no papel você encontrará algumas impressões digitais, olhe para o telefone e pressione a tecla Redial. Olhe para a parede onde está a pintura e depois com o detector tire uma amostra do ar. Vá até a mesa e verifique no chão para encontrar um pedaço de vidro que você pegará com as luvas, examine a madeira e depois use a lâmpada UV, finalmente pegue-a.
Olhe atrás da mesa e pegue com as luvas, o isqueiro e o trapo, depois vá até a janela e olhe para o vidro no chão. Vá para fora e olhe sob a janela, você encontrará uma impressão que você fará usando gesso, examine também o vidro sob a janela aqui e depois com a pinça pegue um fragmento. Vá falar com Jason Gray e questione-o completamente, perguntando qualquer coisa que você possa pensar.
Vá ao laboratório e fale com Greg, mostre a ele tudo que você encontrou (pedaço de vidro, amostra de fumaça, madeira, isqueiro, vitral, trapo e impressão) e então use o computador para descobrir que a impressão pertence a um certo Ritchie. .
Agora vá ao escritório judicial, fale com Jim sobre James Ritchie e eventualmente você descobrirá onde ele está. Vá ao escritório dele e faça um bom interrogatório sem deixar nada de fora e depois volte para Jim e fale sobre Jason Gray e Ritchie (se ele estava no vôo 157 de Chicago).
Vá para o aeroporto e examine a parte de trás do avião, olhe para o barril e com as luvas pegue o pano, vá até o caixote e examine a nota, depois pegue-a com as luvas. Olhe para a mesa e pegue a carta. Volte para o laboratório e dê o trapo que você acabou de encontrar para Greg.
Dirija-se ao escritório judicial e fale com Jim dizendo a ele que você quer ter Jason Gray lá para interrogatório, converse com Jason sobre tudo o que puder e depois vá para a casa de Jason Gray. Olhe para as pegadas perto da porta e depois com o giz tire o molde de ambas as pegadas, olhe para a maçaneta da porta e tire as impressões digitais na maçaneta, entre e examine a prateleira com as garrafas, use as luvas e pegue uma garrafa. Olhe no chão e você verá um tanque, use o cotonete para coletar o líquido e depois olhando para as paredes você encontrará um prego, use a pinça para coletar o fio.
Volte para o laboratório e dê o fio e o cotonete para Greg, use o computador para encontrar os proprietários dos dois moldes de impressão e, em seguida, para encontrar as correspondências com as duas impressões digitais. Vá ao escritório judicial e fale com Jason sobre Stan Ginnis, então interrogue Stan e pergunte a ele qualquer coisa que você possa precisar, eventualmente o suspeito cederá e você terá terminado o segundo caso.



CASO 5: LEDA

Vamos começar este último caso com Jim no judiciário, surrá-lo com perguntas para que possamos iniciar a investigação. Após a discussão, vá até a cela e converse com Leda sobre tudo o que puder e depois vá até o Jardim de Demonstração do Deserto e questione o homem que trabalha lá. Observe os pássaros e use a pinça para tirar a larva, olhe para o poste de luz e amplie onde está a foto, com a pinça pegue um pedaço de tinta.
Vá para o prédio e examine as marcas de pneus, então faça um molde. Vá em direção ao cacto e também aqui observe as marcas de pneus e faça um molde delas. Vá para o laboratório e dê a larva e a tinta a Greg, com o microscópio olhe para a larva e então use o PC para obter notícias das duas marcas de pneus.
Corra para Jim e peça a ele para ver as evidências antigas e depois para Greg usar o computador e comparar as duas marcas de pneus. É hora de visitar a casa da pobre Leda, olhar para o sofá da esquerda e usar o pincel para tirar as impressões digitais do celular, tirar com luvas. Olhe para a mesa de centro ao lado do sofá e pegue os apitos com luvas. Vá até a televisão e olhe para a prateleira abaixo, sempre com luvas pegue a garrafa. Vá para a estante da esquerda e abra o livro da mitologia grega, então examine a estante da direita e pegue uma amostra do líquido usando o cotonete no vidro.
Vá para o quadro geral e olhe para a tabela logo abaixo, com as luvas pegue as duas chaves e depois use a ninidrina no papel queimado. Com as luvas pegue os dois pedaços de papel e depois olhe para a prateleira, examine as fotos e depois tire as impressões digitais na parte interna do álbum de fotos, pegue o plástico.
Afaste-se de Jim para perguntar se você pode checar a van de Wilkinson e depois ir até a casa dele e perguntar algumas coisas a ele primeiro e depois mostrar a van. Vá para a garagem e fale com Wilkinson novamente, então corra para o laboratório para mostrar a Greg suas mercadorias e especialmente a chave grande, volte para a garagem e faça mais algumas perguntas ao médico.
Vá até Jim e peça a ele para encontrar a van e depois a Greg para usar o computador para descobrir as impressões encontradas no jornal e depois no próprio jornal. Volte para Leda e torça-a um pouco e depois faça o mesmo com o querido velho Jim, agora vem a diversão, vá ao laboratório e mostre as novas pistas para Greg, depois use o computador para procurar as impressões e comparar as de a garrafa com os outros.
Vá ao escritório judicial de Jim e peça a ele para reabrir o caso Kilye Yardstrum, então vá para o hotel e questione o gerente. Olhe para a janela e examine a parte inferior passando um cotonete para receber uma amostra fundamental para a continuação do jogo. Agora vá para a casa de Kilye Yardstrum e use seu computador para encontrar o livro de endereços. Vá para o laboratório e mostre a sujeira a Greg e faça uma busca no que você encontrou na casa de Kilye.
Vá até Jim e incomode-o com suas perguntas, então encontre Bernard Murphy. Vá para LEda e faça outro interrogatório completo, você descobrirá algumas coisas realmente interessantes.
Fale com Jim e pergunte a ele sobre Grissom e a chave, depois volte para Leda e faça o interrogatório final. De volta ao Jim's e para ele será a última conversa também, é hora de ir para os armazéns.
Depois de passar por eles o portão em direção à porta levadiça, olhe para a lixeira e com luvas pegue a barra de ferro. Vá para trás e observe o barril, pegue-o sempre com as luvas, abra o obturador e você terá salvo Grissom.



CASO 3: CRIMECHAT.COM

Outro caso difícil que você poderá resolver, olhe imediatamente para o cadáver e examine as feridas que ele possui e a cabeça, usando o mikrosil você pode fazer um molde da ferida. Vá em direção aos pés e use o cotonete para tirar um pouco de sangue, vá em direção ao policial e olhe para o objeto estranho que está lá, amplie para encontrar um fio de lã que você coletará com uma pinça. Coloque as luvas e pegue o cano de ferro, vá até o carro e olhe o chão embaixo dele, depois entre e procure a licença entre os bancos, pegue-o com luvas e olhe no banco do passageiro, você encontrará um notebook e usando luvas pegue uma folha.
Olhe para o banco do motorista e use o luminol na mancha, depois pegue o líquido com o cotonete. Vá para o necrotério e fale com Al sobre tudo que você precisa (claro que tudo!) E então corra para o laboratório. Fale com Greg e mostre a ele todas as evidências que você acumulou, então vá para o computador e verifique a carteira de motorista e as impressões digitais encontradas na arma.
Volte para onde o crime aconteceu e pegue a arma com as luvas, depois volte para o laboratório e mostre a arma para Greg. Vá para o computador e fale no chat para obter informações. pergunte onde está Aliboy e se você está falando com o assassino. Dirija-se ao escritório judicial e fale com Jim para descobrir quem é o chefe do crimechat.com.
Agora que você sabe o nome do cara vá até a casa dele e dê a ele um bom interrogatório, então volte para Jim e peça um mandado para revistar sua casa. Entre na casa e fale com Jack mostrando-lhe o mandado, depois examine os livros na mesa e sempre na mesa da direita a lata na qual você terá que tirar as impressões digitais com o pincel, olhe o quadro de avisos e depois o computador onde você pode obter a lista de endereços, IP e fotos.
Volte para o laboratório e use as impressões digitais na lata para encontrar o dono. Saia e vá para a casa de Jack Riley para falar com ele sobre a universidade. após a informação vá até Jim e fale com ele obtenha informações sobre Jack e deixe-o verificar o IP.
Vá para a Universidade e fale com o Professor Franklin (aperte-o bem), examine a lata e tire impressões digitais. De volta ao laboratório para examinar as novas impressões digitais e depois ao escritório judicial para perguntar a Jim sobre John Laskin. Fale com o último homem e no final pergunte se você pode pegar uma amostra de lã e usar a pinça para pegá-la. Termine o interrogatório e depois volte para o laboratório, aqui use o microscópio para observar os dois fios em sua posse e depois mostre tudo para Greg.
Volte para a Universidade e vá para o computador, olhe para o computador e dê zoom na manga para encontrar a caspa, use o papel adesivo na caspa para coletá-la e depois pegue o suéter com as luvas. Vá ao laboratório e fale com Greg, depois dê a ele o suéter e a caspa, feito isso com o microscópio, examine o fio de lã com o suéter.
Agora você pode pedir a Jim um mandado para obter o DNA de Franklin, Jack e John. Vá ao escritório judiciário. Peça a Jim um mandado para uma amostra de DNA do professor Franklin, Jack Riley e John Laskin. Vá até a casa de cada personagem e exibindo o mandato tire o DNA de cada um, com o professor Franklin também pare e converse um pouco. Assim que a coleta terminar, volte ao laboratório e dê seus resultados a Greg, então peça a Jim um mandado de prisão para o professor Franklin, torça-o um pouco e você terá resolvido o caso.

CASO 4: CHANCE

Você começará com seu computador e terá que analisar alguns áudios, selecionar cada faixa e ouvir tudo, depois dar uma volta na internet para entender algo mais. Vá ao Casino e olhe para o telefone, tire as impressões digitais do telefone e depois vá para os barris. Examine o chão e tire o molde da pegada com o giz, agora observe os barris e depois fale com o homem próximo, peça-lhe tudo e examine infinitamente o elefante.
Vá até Jim no escritório judicial e peça-lhe o mandado, depois vá ao laboratório e use o computador para encontrar o molde da impressão digital e a impressão digital. De volta ao Casino, aproxime-se do barril e use o infravermelho, olhe para o cadáver e examinando as calças da vítima você encontrará algumas manchas. Use o papel adesivo nas manchas e depois examine a cabeça, com as luvas, tire os apitos da boca do cadáver.
Vá ao necrotério e surpreenda Al com todas as perguntas que puder, como sempre, de Greg no laboratório, mostrando todas as evidências que você tem. Vá até Jim e pergunte sobre a vítima e o caso, agora você pode ir para o Desert Demonstration Garden. Olhe para a porta e tente abri-la, vá para o lixo e examine-a, você encontrará um pedaço de pano, amplie para encontrar um cabelo que você terá que pegar com uma pinça. Pegue o pano e depois observe os rastros deixados pelos pneus do carro, com a pinça pegue um pedaço de terra e depois use o papel eletrostático para obter uma impressão das rodas.
Novamente no laboratório dando todas as provas que você tem para Greg e então mostre a Greg a amostra de DNA também. Vá ao microscópio e olhe o pelo, agora ao computador para reconhecer o dono dos pneus e fazer a comparação. Volte para Al novamente para importuná-lo com mais perguntas. Fale com Jim no escritório judicial e depois vá até a farmácia, converse com LEda sobre tudo o que puder e depois dentro da cirurgia converse com o médico e faça mais perguntas.
Seus interrogatórios não terminaram, na verdade, você precisará ir até a casa de Wilkinson e perguntar a ela tudo o que ela sabe sobre essa estranha história. Vá até a garagem e olhe as rodas e pegue o gesso, com as luvas pegue o recibo e os pedaços de madeira, com o cotonete pegue uma amostra da substância próxima.
Vá ao laboratório e mostre o cotonete e a madeira para Greg, vá até o computador e examine as impressões das rodas e então compare as impressões recém-encontradas com as novas. Vá até Jim e pergunte a ele sobre os três suspeitos, questione-os e peça a todos que lhe deem uma amostra de DNA, depois mostre a Greg. Termine a investigação indo até Leda e questionando-a, diga a ela que o DNA encontrado é dela e você terá resolvido o caso.

Resumo da Solução

CASO 1: O HOTEL
CASO 2: O FOGO
CASO 3: CRIMECHAT.COM
CASO 4: CHANCE
CASO 5: LEDA

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