A solução completa de Escape From Monkey Island

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo, então é possível encontrar diferenças para a versão espanhola.

PRÓLOGO

De volta em ação! Esta fantástica nova aventura começa no navio que nos levou em nossa lua de mel junto com a mais charmosa governadora do Caribe, nossa querida Elaine.
Primeiro, chutamos o braseiro e enviamos o carvão em brasa para o fusível da arma carregada. Vamos afundar os inimigos !!



ACT I

Chegando em Melee Island percebemos que alguém quer derrubar nossa casa, então conversamos com o maluco arremessador de pedras e descobrimos que ele usa o cacto como visor, e então vamos para o centro da cidade. Aqui encontramos nossos velhos amigos Carla e Otis; conversando com eles descobrimos que um empresário australiano quer comprar a ilha inteira. Tentamos alistá-los em nossa equipe oferecendo um trabalho de prestígio. Feito isso vamos para o Scumm Bar. Damos uma olhada ao redor e depois desafiamos os lançadores de dardos a acertar o balão do velho bêbado (para que possamos roubar os donuts de carne Kudu). Saia do bar e siga em direção ao porto (você tem que ir até a fonte e depois usar o mapa). Pegue o buraco de ar e volte para a casa do governador. Use o tubo interno com o cactus-scope e vá até o lançador de pedras maluco e dê a ele os donuts. Agora brinque com os controles da catapulta e... é isso!
Após a apresentação do "futuro" governador de Melee Island, Elaine gentilmente pede para você (praticamente ordena) que vá a Lucre Island para resolver a situação com os advogados da família, então entre na mansão e pegue o contrato do governo e pergunte ao seu ente querido . o símbolo do governo (essencial para confirmar sua autoridade) finalmente faça com que ela assine o contrato. Atenção, lembre-se de levar também o "ato de descanso do governo" que está localizado na escrivaninha à esquerda do banner da família. Assine isso também. Agora podemos ir ao porto exigir um navio da velha gorda (o capitão).
A gorda informa prontamente que você deve ter um escritório do governo para pegar o navio e então você mostra a ela o símbolo do governo; finalmente a "Velha Dama" rosa será sua. Agora é só alistar a galera entregando o contrato de descanso para Carla e Otis e vencer o Sr. Formaggio (o dono do Scumm Bar) na queda de braço com insultos.



Aqui estão as frases, se elas podem ser úteis para você:

Dom: Eu bati em alguns polvos com esses braços
Resp: Tenho certeza que todas as criaturas covardes temem você

Dom: vou colocar seu braço em volta do seu pescoço
Resposta Por que você está estudando como enfermeira?

Dom: Desista ou eu vou te esmagar como uma uva
Resposta Mamãe deveria descascá-lo primeiro

Dom: Eu tenho músculos em lugares que você nem ouviu falar
Resp. Pena que nenhum deles está nos braços

Responder Estou chocado, já olhou para sua esposa?

Dom: Só uma vez eu vi um covarde
Responder Ele deve ter lhe ensinado o que você sabe

Dom: Minha avó de noventa e quatro anos tem o aperto mais forte
Resposta Sim, mas nós dois temos melhor controle da bexiga do que você

Dom: Seus braços são menores que os de algumas pulgas que eu conheço
Responda preciso de um veterinário

Dom: Ungh... Meus antebraços foram confundidos com troncos de árvores
Ans Um creme esfoliante deve resolver o problema

Dom: Aaargh... Olha ali!
Resposta Sim, eu sei, um macaco de três cabeças!

Dom: As pessoas consideram meus punhos como armas letais
Responder Ungh... Sua respiração também deve estar

Dom: Só hoje eu destruí doze pessoas
Ris: Pela barriga parece que você comeu

Dom: Minha incrível força vai te rasgar em pedaços
Ris: Estou surpreso que você pode contar tanto

Dom: Eu vejo um tremor de agonia dançando em seus lábios
Ris: Eu ri, será seu aperto pateta!

Dom: Eu vou transformar seus dedos em mingau
Ris: Hum, me pareceu que a sopa de feijão estava com gosto ruim



E agora vamos para a Ilha do Lucre!

Chegado, você descobre imediatamente qual é o ponto fraco de um dos dois enxadristas; esta é Brittany, a caixa do banco, e depois vá para o departamento jurídico. Agora explique a situação da demolição de sua casa para três advogados e depois pegue a carta do testamento do avô de Elaine e leia. vá imediatamente ao banco e peça ao caixa os bens guardados no cofre, mas, torça, você é roubado por ninguém menos que VOCÊ (não se preocupe, é um cara usando uma máscara que o representa). você mesmo trancado no cofre. Para sair você tem que pegar as três esponjas, o lenço fedorento, a espada, a caixa de música e finalmente o grogue. Use a espada para quebrar a dobradiça INFERIOR e, em seguida, insira-a de volta na fenda que você acabou de criar. Insira as três esponjas na abertura e polvilhe tudo com o grogue.... Todo esse esforço para se encontrar na prisão com uma tornozeleira de vodu presa ao seu pé.
Após a conversa com o Inspetor Canard, você saberá que para se libertar é preciso encontrar o verdadeiro ladrão e trazê-lo de volta à justiça... um certo Pietro Nasodilegno.

A solução completa de Escape From Monkey Island

Primeiro pegue a gordura do frango (está sob o ferro virgem). Saia do Palácio da Justiça e vá em direção à Casa dos Bastões, aqui fale com Freddie e descubra que Pietro Nasodilegno vive no pântano. Antes de sair, pegue as lascas de madeira no chão à direita. Vá até a fonte e fale com Brittany e diga que ela tem um pretendente (lembre-se de Castaneda o jogador de xadrez) Na parte inferior da praça encontramos a promotora de perfumes e à sua esquerda pegue uma garrafa vazia da pilha.
Falando com Hugo você descobrirá que Pietro passou por aqui com os bens roubados a caminho da floresta. Antes de deixá-lo, pegue o frasco de colônia de seu carrinho. Agora vá para a loja de iscas vivas, mas antes de entrar, pegue o pobre pato andando na frente da loja. Pegue a isca livre (pútrida) e depois fale com o velho cão do mar para saber mais sobre Peter.
Agora você tem que criar um novo perfume usando o frasco vazio com as iscas grátis. Mas não basta correr até a fonte e enchê-la de água. Você acabou de receber o perfume caseiro! Ok, neste momento vá ao banco e fale com o gerente. Em seguida, aproxime-se do alçapão e, tomando cuidado para que o Inspetor Canard não o veja, use o toco da espada para abrir o alçapão; Examine o bueiro anotando os nomes que aparecem (eles são diferentes a cada vez) Bem, agora pegue a prótese grátis na loja de Dave Occhiomorto (Palácio da Prótese à esquerda do bueiro). Fale com ele sobre Pietro e depois de muita conversa diga a ele que você está procurando presentes para seus amigos piratas, então escolha os nomes na ordem inversa daqueles que você encontrou no bueiro (ex: Wendy, Ned, Larry vira Larry, Ned, Wendy) e então a prótese gratuita será sua (couro falso). Finalmente, peça a Dave para cheirar o lenço.
Ok, saia e saia da cidade seguindo a rua de paralelepípedos perto do escritório jurídico e vá até a casa escondida para falar com Ozzie Mandrill e desafiá-lo para um duelo insultante que você não poderá vencer. Fora de casa pegue a flor que está perto da fonte e vá até o pântano do tempo, agora use o perfume caseiro com a poça. Volte para Lucre Island para conversar com os jogadores de xadrez. Você tem que pegar o relógio e a única maneira é deixá-los zangados um com o outro; distraído será brincadeira de criança pegá-los (faça perguntas sobre comer um e sobre Brittany o outro, quando estiverem ocupados fazendo seus respectivos movimentos). Agora combine o perfume caseiro, a flor, as aparas e polvilhe esta essência "incrível" no Deadeye Dave. Ele lhe dirá que um de seus clientes cheira assim, pois acontece que este último muitas vezes exige implantes nasais ... anote o nome que ele lhe dirá e marque as iniciais (elas sempre mudam). Atenção para pegar o endereço do seu inimigo você deve saber as iniciais do fake e depois usar o aparelho usando esta chave:



De a a d = Coelho
De e a h = Palma
De i a m = Abóbora
De n a s = Macaco
De t a z = Bananas

Finalmente, aqui está o endereço de Peter. Antes de irmos ao pântano, vamos à casa de Ozzie. Pulverize a colônia de Le Chuck no ornitorrinco e depois vá para a cidade, especificamente, em direção ao bueiro e use o couro falso com o alçapão para obter um trampolim. Use o trampolim e você se encontrará dentro do banco. Pegue o recipiente Skipperware e acenda a luz puxando a corrente. Suba no mezanino e olhe para a estranha sombra que se formou ao acender a luz... você encontrará uma prótese de Pedro; pegue-o e imediatamente o inspector aparecerá e pedir-lhe-á como prova. Saia da janela e vá para o pântano. Troque a balsa com o relógio e use as coordenadas para chegar a Peter e depois de algumas coordenadas você chegará em frente a um portão. Atenção, aqui você tem que ter muito cuidado porque você vai se encontrar na sua própria presença, ou seja, você vai se encontrar no futuro.
Anote os números que ele diz e a ordem das coisas que ele lhe dá ... depois abra o portão e continue com as coordenadas e você se encontrará do outro lado do portão, você deve dar ao Guybrush do passado o mesmas coisas e acima de tudo na mesma ordem, cuidado se não, recomeçar do início do pântano. Após o portão, siga o horário e você chegará na casa de Peter.

DIREÇÃO AGORA

Norte 3:30
Leste 1:05
Leste 2:15
Leste 5:10
Sábado 12:15
Sábado 1:15
Sábado 3:10
Sábado 4:30

Para pegar aquele Nasodilegno você tem que usar a gordura do frango no capacho e depois soltar o pato dentro da janela. Muito bem, agora você tem que encontrar o Showroom de Pietro usando Ozzie como Judas, na verdade graças a uma astuta decepção você poderá seguir o velho até a caverna secreta, mas vamos aos fatos: vá até Dave Occhiomorto e use a caixa de música e durante os poucos segundos que você tem disponível pegue a prótese da mão (vermelha) no cesto da esquerda. Vá até a loja de iscas e use a mão nos cupins .. agora vá para a Stick House e use os cupins com o bastão de Ozzie .. agora a trilha feita de cupins para chegar à caverna. Mas primeiro você tem que ir a Ozzie e dizer a ele que você sabe onde fica a caverna, ele temendo que você tenha descoberto o lugar secreto irá verificar. Nesse ponto, basta seguir o rastro de serragem feito pelos cupins.
Uma vez dentro, pressione o botão vermelho na mesa e saia para mergulhar nas águas profundas. Aqui vai escurecer, então use Skipperware com a isca junto com o peixe brilhante e voila, uma bela lâmpada subaquática. Entre na porta secreta à esquerda ao lado do coral e pegue todas as suas coisas e não se esqueça da videira. Saia da caverna e apareça no lado direito da tela. Vá ao inspetor e devolva os bens roubados e a videira e você finalmente estará LIVRE.

A solução completa de Escape From Monkey Island

ACT II

Após a bela cena, você descobre que ......... ele está de volta, e que você terá que lutar com ele novamente. Saia de sua casa e vá para a Mojo's International House para falar com Lady Voodoo. Para chamá-lo do submundo você tem que ir na frente da mão, puxar o dedo indicador. Fale com a feiticeira sobre o insulto final. Agora você tem que encontrar o quarto presente (algo azul) e o link com os outros três para criar o insulto final.
Vá para a fonte e depois no mapa para ir para a casa de Double Hook. Falando com ele, você saberá que ele mesmo desenhou o mapa para o vovô Marley, que agora reutilizou o pano e depois o vendeu. Vá ao porto e pegue a moeda (quartino) e use-a com o distribuidor de grogue, que se recusará a lhe dar a garrafa, depois o chute, insulte-o e pegue uma garrafa da dúzia que ele cuspiu. Vá para o seu navegador de confiança (Mr Cheese) e fale com ele. Pergunte a ele sobre o insulto final e, em seguida, use os brincos de proa e você descobrirá que essa Rompip ... ela sabe algo sobre o insulto (praticamente nada). Volte para a casa de Double Hook e pegue o pincel (primeiro você tem que falar com ele sobre seus trabalhos, caso contrário é impossível roubá-lo dele) que está no balde.
Retorne ao antigo Scumm Bar que virou Lula Bar e logo à esquerda pegue os pauzinhos e depois vá sentar nos banquinhos da direita (onde os barcos fazem a curva); peça algo bem cozido e você notará que chegará um barco de fogo.. olhe para a foto à sua frente use o pincel com o mecanismo que move os barcos (cuidado, encaixe o pincel somente quando o barco de fogo estiver escondido pelo coluna da direita caso contrário não será possível posicionar logo abaixo da pintura) .. agora rápido na cozinha para despejar a lata de grogue no gerador de calor e após a cena o cozinheiro lhe dará a pintura na qual o mapa que você precisa é pintado, praticamente o quarto presente. Para encontrar o insulto final, você deve dar todos os 3 presentes que faltam para a figura de proa, caneta com corrente, colar (os brincos que você já deu a ela). Você está pronto para partir para a Ilha Jambalaya!

Quando chegar lá, dê uma olhada no mapa e você saberá o que precisa para criar o novo e poderoso insulto supremo. Suba as escadas para Planet Threepwood e converse com seu velho amigo Murray. Entre e fale com o turista perto da estátua de Elaine e peça o insulto supremo e depois a cabeça de macaco prateada. Você vai descobrir que aqui mesmo no Planet Threepwood, eles dão uma refeição de cortesia no copo de cabeça de macaco para ocasiões especiais. Saia e dê uma olhada na estátua no centro da praça e conversando com o turista (perto da estátua) você entenderá que um elemento para fazer o insulto supremo tem a ver com esta estátua.
Deixe o amigo entrar na Cafeteria Bucanieri e fale com a velhinha sobre o homem de ouro e descubra que ele é um troféu para a competição de mergulho. Antes de sair, pegue o sanduíche de cortesia na parte inferior do balcão. Agora você tem que ir até Stan que está em direção a Casa Pacchiana (subindo as escadas da praça) fale com ele pegue o flyer e depois pegue o pote de super cola colocado na base da casa. Agora a situação exige que você vá ao MicroGroggeria. Usando a cola com a mão mecânica ameaçadora e pedindo ao barman para montá-lo você poderá ganhar uma refeição grátis no copo de prata em forma de macaco .. agora que você tem o voucher, volte para a Cafeteria Bucanieri e roube o copo da sacola de compras do turista com a marca da cafeteria. Retorne ao Planet Threepwood e faça o pedido mostrando seu voucher. Enquanto estiver sentado, peça ao pirata uma caricatura com o copo e assim que tiver a caricatura use-a com a super cola e depois novamente com o copo com o símbolo da Cafeteria Bucanieri; finalmente troque os copos. Você está finalmente de posse do primeiro elemento para criar o insulto final.

Use o mapa para ir ao High Rock para conversar com Marco De Pollo sobre o insulto supremo e, acima de tudo, como você pode desafiá-lo para uma competição de mergulho; em seguida, passe pelos juízes que, após um exame cuidadoso, emitirão o certificado de aptidão para mergulho. Agora troveja no porto e pegue o barco a remo perto do seu navio e siga para o Atol Knuttin. No caminho você será canonizado pelo Almirante Casaba, fale com ele e depois deixe-o. Quando você chegar ao atol vá até a casa branca (à direita da tela), fale com o gentil professor e inscreva-se na escola. Ao responder as perguntas escolha sempre as piores para que o chapéu de burro seja seu.

Aqui estão as frases, se elas podem ser úteis para você:

Dom: Um estranho lhe oferece um grogue
Ris: Aceito o grogue, enveneno o dele e roubo seu tesouro

Dom: Seu capitão traçou um curso para o Triângulo do Diabo
Ris: Eu organizo um motim entre a tripulação e decido quem vou comer se o motim falhar.

Dom: Um estrangeiro pergunta as horas
Ris: Eu estripo o estranho com uma adaga, escondo o corpo em um beco e roubo sua carteira.

Dom: Depois de beber muito grogue, um amigo tira sarro do seu corte de cabelo
Ris: Eu raspo a barriga dele com uma navalha enferrujada, enquanto eu grito 'Spanky, eu vou cortar seu cabelo aqui!

Dom: O hambúrguer de tofu gigante que você pediu é servido médio
Ris: Eu raspo o restaurante até o chão e amarro o chef com suas próprias entranhas.

Dom: Enquanto você está entregando brinquedos de Natal para os órfãos, você percebe um cargueiro sobrecarregado
Res: Eu descarrego as armas, levanto o Jolly Roger, saqueio o navio, decapito o capitão e incendio tudo

Dom: Você vê um homem se aproximando de outro com uma espada
Ris: Aproveitando a distração deles, empalo os dois homens na minha espada de confiança e roubo o tesouro deles.

Dom: Enquanto você lê um livro de poesia você encontra um mapa
Ris: Eu persigo e mato todos que consultaram o livro

Regresso à competição de mergulho para desafiar Marco de Pollo; depois de seu mergulho ruim vá aos juízes e pergunte o que você fez de errado, um (o juiz hippie) vai te dizer como melhorar e depois vencer o campeão. Use essas frases para dar o salto.

Espadachim Giratório = certo
Virada da quilha = Para cima
Barril de Rum = Baixo
Macaco alfa = Esquerda

Mas para ganhar não é suficiente, você tem que subornar o juiz mal-humorado perguntando por que ele te dá notas tão baixas, então olhe no inventário o flyer que você tirou de Stan e observe a garota de cabelos loiros e depois faça isso com o juiz. e use o pedaço suculento com o óleo de foca que Marco usa.
Coloque o chapéu de burro. Desafie Marco e anote os movimentos que ele faz e depois faça-os novamente. Quando você tiver que mergulhar, tome o cuidado de pressionar apenas os botões certos, caso contrário, você terá que refazer o desafio. Uma vez que você ganhou, você tem que fazer o playoff e mergulhar primeiro. Coloque o chapéu de burro novamente e faça os três movimentos novamente e você finalmente será o novo campeão .. f com o cobiçado troféu. Agora vá para o MicroGrogheria e peça um Grogghino. Vá até o atol e saia da escola deixe soar o alarme de incêndio, o professor sairá imediatamente e você aproveita para entrar e pegar o apito que está no porta-malas imediatamente à esquerda. Agora vá ao teatro de fantoches e tente falar com o fantoche de Guybrush; você deve primeiro falar com o boneco de Le Chuk e depois aprofundando o discurso de Barbarossa você pode conversar com o marionetista a quem você mostrará a pintura azul e ele, fugindo, deixará os dois bonecos. Pegue os bonecos e vá para a praia para falar com o pirata com problemas metabólicos. Pergunte a ele sobre o pai dele (cuidado se você não conseguir descobrir onde ele escondeu o chapéu do pai, significa que você não fez todas as perguntas possíveis ao turista perto da estátua na praça, então você tem que ir voltar lá e terminar todas as perguntas).
Vá para a direita, onde há pedras e use o apito que você deveria ter chamado os papagaios; agora dê APENAS UM dos dois o Grogghino e faça perguntas para reconhecer qual deles está dizendo a verdade, você os distinguirá facilmente porque um está sóbrio o outro está bêbado e, portanto, cambaleia. Sempre pergunte ao papagaio sincero onde está enterrado o chapéu, no meu caso foi N, E, E, E, E. Quando você chegar à pedra, use os fantoches com a pedra e BOOM, o almirante irá bombardeá-lo e você terá completado o insulto supremo.

A solução completa de Escape From Monkey Island

ACT III

Após a cena, você se encontrará na Monkey Island. Leia a nota à esquerda, vá para a clareira desordenada e pegue o coco e tenha algumas palavras com o velho Hermen Toothrot. Como ele não se lembra de nada, use força bruta e jogue o coco nele. Uma parte de sua memória voltou para ele, mas não é suficiente. Vá até o Canyon e pegue a colhedora de bananas e volte para a praia e use-a com o cacho de bananas que está no canto superior esquerdo da tela. Você tem que usá-lo até que o capacete inteiro caia.
Agora você tem que ser seguido por Timmy, então ofereça a ela uma banana toda vez que você se mover e ela o seguirá vá até o Canyon entre na Mina todo o caminho e ali abra o ventilador, jogue uma banana, feche-a e finalmente use outra banana com a brecha e a porta se abrirá. Entre e pegue o cortador de grama usando o coletor de bananas. Saia usando o tubo grande e corra para o campo de lava, assista a cena e depois retorne ao mapa para continuar até o castelo sob o vulcão (Le Chuck Cathedral). Pegue os escudos usando a colhedora de bananas de sempre e fale com o Padre Alegre Rasputin, pergunte sobre o rio de lava e depois sobre o mergulho e quando você entrar no barco rosa tente pegar a garrafa, use a colhedora de bananas.
Agora vem a parte difícil! Vá ao Mirante; você deve, usando as pedras, jogar uma pedra no campo de lava para fazer o barco mudar de direção. Então pegue a primeira pedra e jogue-a no canal da direita, imediatamente pegue outra pedra e quando a primeira tocar a raiz, jogue-a no canal central. Colete uma terceira pedra e quando a segunda tiver tocado a segunda raiz, jogue-a no canal esquerdo. Agora colete a quarta pedra e quando a terceira tocar a terceira raiz jogue-a no canal esquerdo, fazendo isso duas pedras cairão no túnel central e acabarão no campo de lava.
Após este quebra-cabeça, dirija-se à igreja e faça novamente o habitual passeio de barco. Atenção você pode manobrar o barco usando as setas, seguir em direção ao pequeno lago usando o desvio criado pela pedra. Depois de sair, use o cortador de grama com as ervas daninhas e, finalmente, as raízes irritantes desaparecerão e o nível da lava na lagoa diminuirá. Atravesse a ponte e, a partir do mapa, vá para Monkey Town, a vila ao norte. Ao chegar, converse com Jojo Junior sobre o chapéu dele, assim ele lhe ensinará o Monkey Combat (atenção a partir de agora você tem que ter caneta e papel em mãos, tem algumas coisas para escrever). Antes de mais nada, aviso que esse duelo me deixou muito louco, primeiro você terá que treinar e vencer dois macacos que encontrar imediatamente fora da vila, um de cada vez, é claro. Meu conselho é desafiar o primeiro macaco e escrever uma tabela assim:

MOVIMENTO - BATIDAS

Babuíno Balançando - Chimpanzé Carregador
Babuíno pendurado - gorila ansioso
Gibão Mutilado - Macaco Bêbado
Gibão Mutilado - Babuíno Pendurado
Gorila Ansioso - Chimpanzé Carregador
Gorila Ansioso - Gibão Mutilado
Macaco Bêbado - Gorila Ansioso
Macaco Bêbado - Babuíno pendurado
Chimpanzé Carregador - Gibão Mutilado
Chimpanzé Carregador - Macaco Bêbado

Em seguida, comece a memorizar as frases de luta como a tabela abaixo.

MUDANÇA DE MOVIMENTO - RUMO À LÍNGUA ARCANE
De Babuíno Enforcado a Gibão Mutilado - ACK EEK OOP
De Babuíno Enforcado a Gorila Ansioso - ACK EEK CHEE
De Babuíno Enforcado a Chimpanzé Carregador - ACK OOP EEK
De Babuíno Balançando a Macaco Bêbado - ACK CHEE OOP
De Gibão Mutilado a Babuíno Enforcado - ACK EEK OOP
De Gibão Mutilado a Gorila Ansioso - ACK CHEE EEK
De Gibão Mutilado a Macaco Bêbado - EEK ACK OOP
De Gibão Mutilado a Chimpanzé Carregador - OOP ACK EEK
De Macaco Bêbado a Babuíno Balançando - ACK CHEE OOP
De Macaco Bêbado a Gibão Mutilado - EEK ACK OOP
De macaco bêbado a gorila ansioso - OOP ACK CHEE
De Macaco Bêbado a Chimpanzé Carregador - OOP CHEE EEK
De gorila ansioso a macaco bêbado - OOP ACK CHEE
De gorila ansioso a chimpanzé carregador - ACK OOP CHEE
De gorila ansioso a gibão mutilado - ACK CHEE EEK
De gorila ansioso a babuíno pendurado - ACK EEK CHEE
De Chimpanzé a Charge a Babuíno Enforcado - ACK OOP EEK
De Chimpanzé para Charge a Gibão Mutilado - OOP ACK EEK
Do chimpanzé ao ataque ao macaco bêbado - OOP CHEE EEK
De Chimpanzé a Charge para Gorila Ansioso - ACK OOP CHEE

Tente usar minhas frases, mas elas não necessariamente funcionam, parece-me que elas mudam de jogo para jogo. É essencial que você entenda qual animal bate no outro ex. gm bate, mas também saco bate (geralmente só encontrei duas partidas por animal) e depois execute a figura apropriada vamos fazer um exemplo com meus dados. Lute contra o macaco tímido. Vocês dois se levantam e ela começa a descobrir gm usando a linguagem arcana OAC (mover de até gm) e diz que gm bate (você) e você recebe uma bola de energia semelhante às de Super Street Fighter.
Agora para responder a este ataque você tem que ver qual animal está batendo no gm e então fazer o movimento, por exemplo: digite AOC (de até bp) e você também jogará sua bola. Atenção na maioria das vezes o movimento é especular, ou seja, aoc (de até bp), mas também aoc (de bp para cima). Arme-se com paciência e acima de tudo fez suas tabelas, usei por 1 hora as que um amigo meu me deu e depois descobri que não correspondiam nada! Mais uma coisa quando o macaco comete um erro e, portanto, você joga a bola, repita o movimento simplesmente repetindo uma linha de sua escolha 3 vezes, por exemplo: EEK, EEK, EEK. Se você fizer um movimento que não existe, você cometerá uma FALTA que fará com que você perca energia. Finalmente, quando você derrotar os dois macacos, vá até Jojo e derrote-o, o chapéu de macaco de bronze será seu.
Para recuperar a memória de Herman, você precisa trocar os escudos pelo acordeão do macaco na antiga vila canibal. Feito isso, você deve voltar para a praia, mas depois da ponte do lago de lava a estrada é interrompida, então USE a única palmeira para criar uma ponte artificial. Para recuperar a memória do seu amigo, jogue a garrafa de leite para ele e depois toque o acordeão e você descobrirá que Herman é seu avô, mais precisamente o avô de Elaine. Fale com ele e então pegue uma cópia do símbolo do governo. Finalmente vá para a Cabeça de Macaco Gigante. Essa é a parte que eu mais gostei, use o chapéu de bronze sobre a cabeça do macaco e depois use a colhedora de banana nariz de macaco... entre na passagem secreta e insira o símbolo do governo com a ranhura proeminente à esquerda do leme.

ATO IV

Agora que você está no controle desta fera, direcione-a para a direita e pegue o Really Big Board, use-o com a torre realmente pequena e, finalmente, use o grande interruptor.
Depois do vídeo maravilhoso você tem que fazer a última e mais importante luta Monkey Combat da história, aquela contra Le Chuck, para ser mais preciso contra sua estátua. É inútil tentar ganhar enquanto você tenta equalizar, finalmente aproveite a cena final.

Vídeo da solução - Primeira parte

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