A solução completa de Final Fantasy III DS

A solução completa de Final Fantasy III DS

Caverna do Altar

Caverna do Altar
Inimigos: Goblins, Vespas Azuis, Carbuncle, Eye Fang

Tenha cuidado porque você iniciará o jogo sozinho e estará imediatamente em uma masmorra. Não gaste muito tempo aqui ganhando experiência, pois seus amigos não estarão lá e você ainda terá que nivelá-los também, as chances de morte prematura são altas.
Recolha os tesouros ao longo do caminho, beba a água no segundo andar e continue. Execute se quiser (pressionando A + B), mas não é estritamente necessário. Os Eye Fangs neste ponto do jogo são muito perigosos, é melhor fugir do que enfrentá-los. Você encontrará aqui um Escudo de Couro, uma Espada Longa e um Vento Sul.
Eventualmente você estará em uma pequena sala, entre e depois de alguns passos à frente haverá uma esquete, no final você a verá com o Boss.



Chefe: Tartaruga Terrestre
HP: 120
Fraqueza: Gelo
Gil: 500
Exp: 20

Como você está sozinho e em um nível bastante baixo, recomendo usar o Vento Sul. Se você estiver bem equipado, a Tartaruga causará um dano de 10 de cada vez. Se você ficar abaixo de 40 cure-se com uma poção, eventualmente verá que a eliminará.
Depois de eliminar o chefe e curtir a cena, você será transportado para fora da caverna para o mundo exterior. Você pode voltar para a Caverna se quiser, mas eu aconselho contra isso até que você esteja melhor equipado. Se você realmente quiser, pode encontrar na segunda parte do Dungeon um Bronze Knuckle, um Copper Ring e um Sleep.
Agora você estará fora dos inimigos aqui serão Killer Bee, Wolves e Berserkers. Nada complicado, desça para chegar à cidade de Ur.



Cidade de Ur

Suba logo para uma cena importante e depois visite a cidade e pegue todos os objetos que puder, procure nas casas e nos vasos, os lugares mais comuns. Vá para a casa do prefeito para algumas explicações interessantes e depois visite a loja de magia, a loja de armaduras e a loja de armas.
Na pousada você pode dormir e para economizar ao invés de falar com o dono da pousada vá direto para uma cama e descanse. Feito tudo o que você pode deixar a cidade com segurança.

Cidade de Kazus

Continue pelo caminho até encontrá-la, converse com a pessoa que se aproximará de você assim que entrar e aproveite a cena. Haverá lojas aqui, mas nada interessante, vá até a pousada e fale com o cara do bar no primeiro quarto, você também pode usar a cama para descansar.
Entre nos vários edifícios e pegue todos os objetos que encontrar, se você usar uma passagem entre as árvores no canto inferior esquerdo, poderá obter um Mithril Helmet e um Zues Rage. Não vá para as minas que estão localizadas no canto superior direito.
Saia da cidade e dê alguns passos à esquerda para encontrar um deserto e um dirigível. Entre e vá na frente da roda, pressione A para entrar. Voe para a esquerda e ligeiramente para o norte para chegar ao Castelo. Fique na frente e desça, então entre no castelo.

Castelo de Sasoon

Caminhe até as portas do castelo e fale com a pessoa na frente deles para ver uma esquete. Entre e lembre-se que você encontrará vários monstros Zombie, Dark Eye Red Wasps. Eles são os nonos mortos, então use o White Wizard's Heal para curá-lo e causar dano a eles, o herói neste ponto do jogo deve ser capaz de causar 20 pontos de dano por acerto.
Avance pela Dungeon e recupere os seguintes itens Wight Slayer, Ice Spell, Bronze Knuckle, Holy Arrow, Phoenix Down. Avance para a masmorra até que algo aconteça e você tenha uma esquete. No final de tudo você pode descansar.



Caverna do Selo

Caverna do Selo

Ele está localizado na área central norte do mundo exterior. Os inimigos que você encontrará serão Mummy, Skeleton, Shadow, Laruwai, Curse Coin, Reverant. Aqui só haverá mortos-vivos, tente manter seus MPs aqui, quando você tiver muitos inimigos use as poções de cura para causar dano a eles. Esqueletos e sombras podem usar cortinas e cegar você, então use colírio para se curar, múmias podem usar veneno, então espero que você tenha um bom suprimento de antídotos também.
Avance para o Dungeon e fale com todos que encontrar, pegue os itens e, eventualmente, você encontrará o Boss.

Chefe: Jin
HP: 650
Fraqueza: Gelo
Gil: 1400
Exp: 50

Não é muito difícil, tem um ataque de chamas não muito poderoso e os outros ataques são semelhantes aos encontrados em todo o Dungeon. Use Southwind se você quiser matá-lo praticamente imediatamente (retira 500 HP).
Após a batalha aproveite a cena e depois volte para o Castelo de Sasoon, olhe para outra cena e saia do local, volte para o dirigível que fica perto da Caverna do Selo, agora para continuar você terá que ir para Kazus.

Cidade de Kazus

Vá para a cidade e comece outra esquete. Você compra nas várias lojas, tem várias coisas para comprar se tiver dinheiro e depois vá até a pousada e fale com o cara do balcão para outra cena, assim que terminar vá até o ferreiro para uma nova cena e então saia da cidade e entre no dirigível para mais uma cena.
Eventualmente, o dirigível descerá e você poderá entrar nas minas localizadas a nordeste da cidade de Kazus.



Caverna de Mithril

Caverna de Mithril

Esta masmorra não lhe dará nenhum problema se você conseguir passar pela Caverna do Selo. Os inimigos são praticamente os mesmos da Caverna do Selo, é uma caverna curta então use os feitiços de seus magos, os reapareceram para esse esforço são umas pias de espadas de mithril.
Depois de terminar, volte para a casa do ferreiro que fica perto da caverna, pegue a poção da cesta e fale com o homem dentro e aproveite a cena.
Saia do dirigível e vá para as montanhas à esquerda de Kazus, outra cena e depois vá para o sul até a próxima cidade.

Cidade de Canaã

Visite a cidade e leve todos os objetos que encontrar ao seu redor, ao entrar em uma casa a história continuará com uma esquete se você conversar com o homem na cama, for fazer compras nas diversas lojas e levar a magia que puder sempre para servir.
No final vá para a Pousada se precisar se curar (desta vez você terá que pagar para poder descansar) e depois vá para a base da montanha que fica ao sul. Observe a cena que o levará à próxima seção.

A estrada para o topo

Os inimigos que você encontrará aqui são: Dive Eagle, Rukh, Rustbird, Firefly. Cuidado com os Rukhs que podem petrificar e os ataques de fogo de Firefly. Muitos dos inimigos são vulneráveis ​​a ataques aéreos, então use-os para causar mais danos. Para este Dungeon você deve ter um Warrior, um Monk, um White Mage e um Black Mage, este grupo deve ser o grupo clássico para usar em quase todas as ocasiões.
No final haverá uma esquete e você se encontrará dentro de um pequeno ninho, para continuar conversando com a pessoa acima e depois com o Boss.

Chefe: Bahamut
HP: 65000
Pontos fracos: Nenhum
Gil: ?
Exp: ?

Você também pode vencer este Boss, mas o jogo não vale a pena, lutar com ele ou fugir levará à mesma conclusão, só que lutando você perde poções e tempo. Após a batalha, aproveite a batalha e então você estará fora.
Os inimigos que você encontrará nesta nova parte do mundo serão: Basilisk, Killer Bee, Berserker, Werewolf. Nada particularmente difícil. Assim que você recuperar o controle, vá para a floresta se quiser se curar e depois para o sul antes de entrar na Vila Tozas, lembre-se de que você deve ter o status menos para poder entrar.

Cidade de Tozas

Cidade de Tozas

Visite a cidade e as várias lojas, pegue a magia que você precisa na loja de magia e depois um pouco de pão do padeiro que pode ser útil e finalmente vá para a pousada e descanse se precisar. Aqui você encontrará uma pessoa na cama, dê-lhe o antídoto e vá para a passagem que se revelará no final do esquete. Uma vez na casa, examine a sala para alguns itens úteis e magia (Cure2 é indispensável). Após isso, continue.

Rua Oculta

Inimigos: Lepurchaun, Darkface

Nesta masmorra quanto mais magos você tiver e melhor você será, você é pequeno e somente a magia terá um efeito real. Se você se vê em apuros, sempre pode escapar. Depois de sair e chegar ao Vale Myraluka, você pode continuar em direção às montanhas ao norte.

base viking

Aqui você encontrará coisas novas muito úteis: Viking Axe, Spark Dagger, Blizzara, Fira, Thundara, não perca absolutamente nada (especialmente os feitiços). Vá para o sul e fale com o Viking para uma esquete e depois para a pousada para descansar. Feito isso, continue até o Santuário de Netuno.

Santuário de Netuno

A primeira sala é bem pequena, vá em frente e entre na estrutura mais adiante, você permanecerá nesta forma enquanto estiver lá. Inimigos: Puti, Liliput, Poison Bat, Bloodworm, Wererat, cuidado com os feitiços inimigos, use feitiços de trovão e aero para causar dano massivo aos inimigos. Examine bem o local e descubra tudo o que for possível, porque uma vez que você sair daqui você nunca mais poderá voltar.
Objetos que você pode encontrar aqui: Armadura de Chifres, Elmo de Chifres, Espada de Serpente, Cajado Ardente. No final do caminho outro Boss para enfrentar.

Chefe: Rato Grande
HP: 950
Pontos fracos: Nenhum importante
Gil: 1500
Exp: 300

Use todos os seus feitiços de segundo nível para tirá-lo, o bastão de fogo servirá para o mesmo propósito, depois de derrotar o Boss e sair do Santuário volte para a Base Viking e fale com o mesmo Vochingo da primeira vez, após o diálogo sair e você terá desbloqueado muito mundo para visitar. Na verdade, você pode usar o navio para viajar ao redor do mundo.
Inimigos Marinhos: Sea Elemental, Killer Fish, Hermit, Sahuagin, Tangi. Tangi às vezes dorme usando o ataque Glare.
Seu próximo alvo estará no lado inferior esquerdo do mundo. Navegue à esquerda para chegar lá. Neste novo continente você encontrará esses inimigos: Lynx, Griffon, Paralayma, Hornet. Cuidado com Paralayma e sua respiração paralisante. A primeira coisa a fazer é ir para a cidade de Tokkle.

Cidade de Tokkle

Cidade de Tokkle

Existem três itens novos e interessantes que você encontrará aqui, Ice Staff, 3Part Nunchuck, Kenpo Vest. Depois de pegá-los, você pode sair da cidade com segurança e ir para o canto inferior esquerdo na Vila dos Anciões.

Aldeia dos Anciões

Primeiro, fale com o menino ao lado do Chocobo para receber um Pão Anão, assim que o receber, dedique-se a fazer compras nas lojas, o Cajado de Luz é uma escolha obrigatória e como mágica a Visão deve ser comprada, como armadura a Faixas para o Monge e o Manto de Feiticeiro para cada um dos seus feiticeiros. Obtenha pelo menos 10 Maiden Kisses e 10 Antidotes que você precisará na próxima Dungeon. Após a visita, saia e retorne ao navio, vá para noroeste até as outras terras disponíveis.
Os inimigos que você encontrará aqui são Flyer, Gorone, Lizardman, Knocker. Cuidado com os Flyers que podem colocá-lo para dormir. Primeiro você precisará ir ao Castelo de Argas, avançar para o norte para dentro da pequena sala e depois ler o próximo capítulo.

Castelo de Argas

Avance para o Castelo coletando todos os itens que encontrar, Bombshard e Paralyzer serão muito úteis. Depois de ter tudo aqui, saia e vá para o norte e depois para a esquerda, passando pela floresta e pelas montanhas para chegar a uma caverna.

Caverna em Gurgan

Outra pequena masmorra a fazer, avance até encontrar o Gurgan, após o diálogo você pode ir para a Torre de Owen.

Torre de Owen

Neste Dungeon você encontrará esses inimigos: Pygman, Putimage, Farjalug, Ohishuki. Cuidado com os Pigmen que podem lançar feitiços de gelo e veneno. Eles sempre deixarão o Maiden Kiss como um item, então, se você ficar sem esse item, fique no primeiro andar até ter o seu preenchimento. Os Ohishuki são particularmente resistentes, enquanto os Putimage têm um nível de magia bastante alto (Blizzara). Como um grupo para trazer eu recomendo o clássico, um guerreiro e um monge forte podem derrubar inimigos com um único tiro, então a primeira linha deve ser essa, os magos na retaguarda farão o resto.
O melhor item aqui será a Salamander Sword, lembre-se que para avançar na Dungeon você precisará estar em forma de sapo em algum momento. Imediatamente após passar, você terá que tirar seu status com um Maiden Kiss ou haverá problemas.
Colete todos os itens ao longo do caminho e eventualmente você enfrentará o Boss.

Chefe: Medusa
HP: 3000
Fraquezas: Nada
Gil: 2600
EXP: 420

Como você pode entender, o Boss tentará de todas as maneiras transformá-lo em pedra, mas não é um ataque muito poderoso e provavelmente falhará miseravelmente. Cuidado com seus ataques físicos e magia Thundara, eles dão raios muito poderosos. Acerte-a com ataques físicos que são bastante eficazes e ela logo cairá.
Depois de derrotá-la, aproveite a cena e você será teletransportado para fora perto de sua nave. Salve a leste e siga a passagem para o sul até encontrar uma cidade próxima a uma serra.

Gysahl

Gysahl

Aqui você pode pegar as chaves da loja de chaves para destrancar os baús, pegar um par e fazer a viagem para o Castelo de Argas se quiser abrir algumas portas trancadas. Se você sentir vontade de fazer isso, os objetos atrás das portas não serão muito úteis. Não pegue feitiços aqui que não são úteis e vá para a Pousada para se curar.
Terminadas as suas compras pode regressar em segurança ao Continente a Noroeste e depois seguir para Sul até à pequena ilha e cais.

Caverna dos anões

A primeira sala é pequena, passe pela porta para continuar. Visite as lojas que você encontrará, você terá que comprar o Ice Helmet e várias armaduras, até mesmo o Ice Shield não será uma má compra. Quando tudo estiver terminado, prossiga para a próxima área.

Lago subterrâneo

Os inimigos que você encontrará aqui serão: Bomb, Manticore, Merman, Boulder, Ruinwave, Seadevil. Cuidado com os Pedregulhos que podem transformá-lo em pedra e as Bombas que podem ser letais com seu ataque autodestrutivo de 500 danos. Eles estão todos fracos do frio, então aproveite. Avance pela masmorra simples até chegar a outro chefe.

Chefe: Guzco
HP: 3500
Pontos fracos: Nenhum
Gil: 3500
EXP: 576

Ele usará dois golpes por turno com ataques físicos de 50-150 de dano e um ataque de água que o curará em 100 HP. Ele não tem muitas defesas, mas apenas bata nele com força e mais cedo ou mais tarde ele cairá. Após a batalha, aproveite a cena e, no final, volte ou use um feitiço de saída para sair da masmorra. Fale com o anão novamente e então vá para o local certo e aperte A. Olhe para a cena e depois saia do local (vá para a pousada para descansar primeiro) e então use o navio para ir para o canto superior esquerdo na Caverna de Fogo .

Caverna de Fogo

Caverna de Fogo

Aqui você encontrará dois itens obrigatórios, o Ice Blade e o Sonic Kunckle. Os inimigos aqui serão Balloon, Red Mallow, Crocotta, Milmecoreo, Adamantai. Cuidado com os inimigos aqui que serão bastante perigosos, o nível terá subido e seus pontos de dano são normalmente em torno de 100HP. O ataque de gelo será especialmente útil contra o Adamantai. Cuidado também com a lava que é encontrada em muitas áreas, pisar nela significa perder 10HP a cada dois segundos.
No final do caminho você se encontrará em uma pequena sala, avance alguns passos e observe a cena que culminará no próximo Boss.

Chefe: Salamandra
HP: 6000
Fraqueza: Gelo
Gil: 3700
Exp: 686

Como o anterior, este Boss também fará dois ataques de cada vez e, não sendo estúpido, ele quase sempre concentrará os ataques em um único personagem (quase certamente o matando). Use as defesas de gelo para evitar grandes danos e cuidado com o sopro de fogo que prejudicará um pouco a todos.
A estratégia de ataque é baseada em magia. Blizzara causará mais de 700HP de dano, usará o mago branco e lançará Heal em todo o grupo a cada turno para evitar surpresas desagradáveis.
Após a batalha onde você sai vitorioso, examine o cristal e caminhe sobre o símbolo na sala antes de sair da caverna. Quando tudo estiver pronto, volte para a Caverna dos Anões, avance e aproveite a cena. Fale com o cara mais uma vez e finalmente fale com o anão na passagem sul e siga-o.
Faça a passagem até a sala principal da caverna e um anão lhe dará a chave mágica que você precisará para continuar.

Tokkle e o Castelo Voador

Terminadas suas viagens ao redor do mundo, navegue para o Continente no Sudoeste em direção a Tokkle. Entre na cidade e aproveite a cena, quando tudo estiver pronto você deverá estar dentro do Castelo Voador (está localizado acima do deserto perto de Tokkle). Os inimigos que você encontrará serão: Pharoh, Lemwraith, Daimon, Lamia, Headless Horsewoman. Pharon são mortos-vivos enquanto Lamias têm um ataque que pode colocá-lo para dormir.
Aqui você pode usar as novas classes, Knights e Schoolchildren são ótimos substitutos para curandeiros e Geomancers podem ser ótimos substitutos para Mages. Eu recomendo um grupo orientado a assistentes que são consideravelmente mais eficazes aqui.
As duas coisas para chegar aqui são a King Sword e o Rune Bow. No final do Dungeon, enfrente-o com o Boss.

Chefe: Hyne

HP: 4500
Pontos fracos: Variável
Gil: 4300
Exp: 866

Tenha cuidado para não subestimar este chefe, os ataques físicos fazem cócegas nele, então apenas os Black Mages serão realmente eficazes aqui. Você deve ter um Schoolboy que use Scan para ver a fraqueza do inimigo, só assim você poderá usar a magia mais eficaz. Ataque-o agora com os feitiços mais poderosos.
Se você o tiver, use o North Wind, que tirará muito HP, mas apenas no início, quando ainda não mudou seu status. Após a batalha, observe a cena e depois volte para o navio ancorado em Tokkle e navegue para o norte até o Castelo de Argas. Vá até a sala de jantar e converse com todos, um deles lhe dará algumas informações importantes para a continuação da história.
Volte para a cidade de Canaan que está no canto superior direito de onde você está agora, entre na casa que está no canto superior esquerdo e fale com o homem que está parado perto da porta, outra cena.
Quando você recuperar o controle dos personagens, saia da cidade e retorne ao navio. Pressione A para transformar o navio em um dirigível, com este novo veículo você poderá girar muito mais livremente. Olhe para a coisa estranha piscando na água.
Saia do Continente Voador e haverá uma cena, no final você se encontrará em uma nova área, olhe para o mapa do jogo para se orientar. Primeiro vá para o náufrago que está ao norte, entre no navio naufragado perto da pequena ilha. Aqui você pode encontrar a Zeus Rage e a Blood Sword. Esta última espada é realmente útil, use-a agora.
Fale com o homem na sala para uma cena e você verá que a mulher na cama está doente, então pressione A ao lado dela para dar-lhe o antídoto. Outra cena e então você pode deixar o navio naufragado, voar para a direita e um pouco para o norte (ou sul) para encontrar a próxima área.
Quando estiver pronto, solte o navio na água perto do grande edifício que você verá aqui e você poderá obter o cristal na sala mais ao norte do edifício. Aqui você também pode se curar, quando estiver pronto, você pode ir para a caverna ao norte.

Caverna de Água

Caverna de Água

Os inimigos que você encontrará aqui: Roeper, Twin Head, Venom Toad, Coctrice, Agaria. Os sapos venenosos têm um poderoso ataque de veneno, mas são fracos ao fogo, Coctrice pode petrificá-lo, então tenha muito cuidado, os Roeppers podem paralisá-lo enquanto os Agaria são fracos a ataques de trovão. No final do Dungeon você se encontrará na frente de uma pequena sala, entre para lidar com o Boss.

Chefe: Kraken
HP: 8000
Fraquezas: Trovão
Gil: 5500
Exp: 1070

Mais uma vez, a magia será o mestre desta batalha. Feitiços como Blizzaga poderão tirar até 1000 pontos de dano enquanto os especiais de Thunder de dano farão 1500 - 2000. Ele poderá atacá-lo com Blizzaga para todo o grupo e isso para os guerreiros que não ter fortes defesas mágicas será um grande problema, ele também tem um ataque que pode cegá-lo, então fique atento a isso também e tenha as contramedidas certas disponíveis. Sempre use a técnica usual do White Wizard para curar o grupo em cada turno.
Depois de derrotar o chefe, haverá uma cena, quando você recuperar o controle do personagem, você se encontrará em um novo mundo.

Amur

Não saia da cidade ou haverá sérios problemas, se você realmente quiser pode encontrar uma fazenda Chocobo no canto inferior direito da cidade, dentro da Floresta Chocobo. Fale com a pessoa imediatamente à sua frente para uma cena e depois na casa do ancião, fale com ela para outra cena.
Compre se quiser, você encontrará coisas úteis para o Viking e o Monk aqui, o machado de batalha é uma compra obrigatória. Um item útil, mas caro, é o Selene Bow. Quando tudo acabar, entre nos esgotos de Amur para continuar o jogo.

Os esgotos de Amur

Os inimigos que você encontrará aqui serão: Streoper, Twinliger, Darkfoot, Poison Toad, Giant Spider. Os únicos realmente difíceis são os Sapos Venenosos que podem envenenar você, o resto é rotina normal.
Nesta masmorra você encontrará muitos itens úteis: Poison Dagger, Thor's Hammer, Power Ring, Cat Claws, Kaiser Fist. No meio da masmorra você encontrará um Mini Boss, existem quatro Poison Toads, tome cuidado porque eles são bastante perigosos.
No final entre na sala dê alguns passos para frente e aproveite a cena, quando tudo estiver pronto você estará pronto para sair da cidade.

Mundo exterior

Os inimigos que você encontrará aqui serão: Magician, Hellcan, Leucrotta, Vulcan. Tenha muito cuidado com o Mago que usará feitiços como Firara e afins, muito perigosos e Pudins com uma defesa física muito alta. Leucrotta pode adormecer enquanto Vulcanos têm dois ataques por turno. Não vá para o norte de Amur por enquanto, seus personagens podem ser eliminados em pouco tempo.
Vá para o sul pela linha que vai de Amur ao sul e siga pela estrada que o leva às montanhas. Durante sua caminhada, você encontrará duas florestas de Chocobo, uma na parte inferior direita de Amur e outra ao sul da vila. A vila estará localizada a leste em uma ilha triangular, você terá que ir para lá agora.

Vilas em Goldor

Vilas em Goldor

Os inimigos que você encontrará aqui: Gold Eagle, Gold Bear, Gold Knight, Gold Warrior, Nitemare, Roaming Gold Coin. Todos os inimigos com o Gold serão mais resistentes a ataques mágicos, cuidado com os Gold Warriors que são particularmente durões e o Gold Bear que pode usar Break fazendo você perder uma vez.
Neste Dungeon você encontrará dois objetos particularmente interessantes: Shiny Sword e Dragon Claw. Os guerreiros e os Cavaleiros aqui não são muito adequados, melhor usar os Monges e os Ladrões, pois os magos as Geomancias são os melhores. No final da masmorra, como sempre, entre na pequena sala e enfrente o Boss.

Chefe: Goldor
HP: 9000
Pontos fracos: Nenhum
Gil: 9900
Exp: 1640

Qualquer mágica que você tentar não será muito eficaz, a única que você pode tentar será Blizzaga. O Boss usará Blind e Mute como feitiços padrão e isso o confundirá um pouco, proteja-se desses status antes de tentar qualquer outra coisa. Os ataques físicos do Boss são normais, você só precisa se curar a cada turno para resolver os problemas.
Após a batalha haverá a cena usual e no final examine os objetos e depois saia e retorne ao navio. Como outras vezes, você testemunhará a abertura de um novo pedaço do mundo. Recomendo que faça um passeio para conhecer esta nova área, se em suas viagens você encontrar um lugar a leste cercado por paradas de montanha, é o seu lugar.
Uma vez pronto, voe de Amur para o sul e depois para o oeste.
Faça uma pequena excursão a Leprit e Dastar, que estão localizadas aqui.

Leprit e Dastar

Vá até lá e visite as várias lojas, você encontrará alguns objetos muito interessantes, mesmo que para falar a verdade um pouco caros. Loki Harp tem que ser levado enquanto o resto depende do dinheiro que você tem com você. Vá para a pousada para descansar. Quando achar que está pronto, vá ao Castelo de Salonia e aproveite a esquete. Eventualmente, saia da sala e vá para a parte sudoeste do reino.

Cidade de Salônia

Faça um tour pela cidade, você pode obter um Chocobo grátis e se você entrar no pub depois de alguns passos você será enfrentado por quatro cavaleiros de ouro que você terá que derrotar. Finalmente, vá para o edifício central e depois de ver a cena, você terá que ir para a parte sudeste de Salonia.
Entre na porta para chegar a uma espécie de castelo com monstros e tesouros. Aqui estão os monstros que você encontrará: Needler, Sandworm, Magic Helcan, Sorcerer, Catoplebas. Eventualmente, você estará em uma sala com seis tesouros que contêm armaduras e capacetes poderosos.
Agora vá para a parte nordeste de Salonia e aqui entre na loja e pegue a Thunder Spear e a Wind Spear, duas armas muito úteis para dragões. Nesta área você também encontrará a pousada para descansar e dentro da pousada uma loja de objetos. Após esta área, vá para a última parte da área noroeste.
Aqui também você encontrará uma pousada onde você pode descansar e comprar itens, quando estiver pronto para a ação, vá para o Castelo de Salonia.

Castelo de Salônia

Castelo de Salônia

Mude o maior número possível de personagens para Dragões, lembre-se de sempre manter um Mago Branco com você para curá-lo e depois entre no castelo. Avance pelas salas até ser bloqueado por um chefe.

Chefe: Guarda
HP: 11000
Fraqueza: Vento
Gil: 10200
Exp: 2200

O Boss tem dois ataques, um único físico e um relâmpago de 300 de dano para todo o grupo. Use o pulo do dragão para tirar cerca de 2000 HP, use Ifrit para dar-lhe o golpe final. Após a batalha haverá uma esquete e no final você poderá explorar o castelo.
Aqui estão os itens que você pode encontrar aqui: Rusted Armor, Golem Staff, Earth Bell, Dragon Hammer, Blizzard Book, Inferno Book, Illumina Book. Eventualmente, a loja de armaduras e a loja de magia em Salonia também serão desbloqueadas, pegue a magia Thundaga e Kill para o seu mago negro enquanto para o curaga do mago branco e a vida. Na loja de armas, você encontrará bastões caros, mas tremendamente eficazes, não os perca, outra loja de magia será aberta no sudoeste e você encontrará magia blizzaga.
Quando você terminar de fazer compras, vá para o dirigível e voe para o norte. Vá para o menor continente do jogo, comece na pequena parte inferior, avance até que haja uma bifurcação na estrada e depois pegue o caminho ao norte para chegar a uma casa.

Casa de Dorga

Entre na casa e avance até que uma cena seja acionada. Finalmente visite a loja de magia e pegue tudo o que puder, todos são feitiços muito úteis e você precisará deles em breve. Tome especialmente Haste, que provará ser uma de suas melhores armas para o resto do jogo. Também pegue alguns itens da loja de itens se precisar e então lance o feitiço Mini em todo o seu grupo e entre na pequena porta,

Caverna do Círculo Mágico

Os inimigos que você encontrará aqui: Mage Flyer, Dark Knight, Devil Horse, Bull Man, Rock Gargoyle. Cuidado com os Mage Fliers por seu alto nível de magia e suas mudanças de status. Os outros inimigos têm ataques físicos e você os eliminará com alguns golpes.
Esta masmorra consiste em três corredores estreitos, no final o andar final mostrará uma nova esquete e depois saia da caverna e continue para a direita até chegar à vila de Dorga.

Vila Dorga

Todas as pessoas aqui vão te vender feitiços, muitos você já terá, com base no seu dinheiro pegue os outros, obrigatoriamente pegue pelo menos mais um Curaga. Importantes, mas não essenciais, são Quake e Drain, enquanto Break2 dará uma morte instantânea, o que pode ser muito útil em alguns casos. Após essas compras, terei terminado minha visita a este continente.
Voe de volta para o continente com Salonia e siga para o sul e depois de uma breve busca você terminará no Templo do Tempo.

Templo do Tempo

Templo do Tempo

Os inimigos aqui: Você dirá, Magic Chimera, King Lizard, Sea King, Behemoth, Pteragon, Dragon. Os Magic Chimera são muito fortes com seu ataque Thunder que atingirá todo o grupo, elimine-os o mais rápido possível. O King Lizard e o Sea King são muito fortes e seus tiros vão doer muito, este último também usará Blizzaga que se usado em um de seus personagens pode eliminá-lo instantaneamente.
Diral não são fortes, mas levará algum tempo para eliminá-los enquanto os Pteragons são fracos no frio e um mago pode eliminá-los facilmente. Behemoth é forte e poderá acertar duas vezes por turno e também os dragões que terão um ataque de fogo muito forte além disso. Assim que o dragão for eliminado, você receberá 9000 Gil.
Traga um ladrão com certeza e um viking porque seu martelo será muito útil. Avance no Dungeon e no final você encontrará o Alaúde que é indispensável para avançar no jogo. Assim que conseguir, volte e vá para o norte para o mesmo continente até entrar no Santuário de Unne.

Santuário de Unne

Vá até o post final e aproveite a esquete aqui.

Catacumbas de Salônia

Inimigos que você encontrará aqui: Kyklops, Troll, Boss Troll, Fahan, Kenkos, Erator. Nada complexo com esses monstros, use muitos magos no seu grupo para facilitar para você, pois os monstros aqui são muito vulneráveis ​​à magia. Eventualmente, você encontrará o chefe.

Chefe: Odin
HP: 31000
Pontos fracos: Nenhum
Gil: 16800
Exp: 5000

Odin tem dois ataques, o normal que não causará muito dano e um ataque especial que atingirá todo o grupo e que ele removerá dependendo do seu nível e de suas defesas (500-1200). Parece que ele usa esse ataque devastador apenas quando está prestes a morrer, use o Viking ou o Dragão para acabar com ele.
Se você tem um ladrão, pode tentar a difícil tarefa de roubar a Gungir Spear dele, é muito difícil fazê-lo, mas é uma das armas mais poderosas de todo o jogo. Após a batalha aproveite a cena e depois voe para o sul e finalmente para o oeste até uma ilha triangular, sua próxima parada será nas proximidades.

Caverna sob o mar

Caverna sob o mar

Inimigos aqui: Aegil, Dosmea, Kelpie, Olog-Halai, Killer Snail, Sea Witch, Peryton, Zombie Dragon, Eater, Death Claw. Aqui você pode ter a maior coleção de experiência de todo o jogo, você subirá de nível em velocidade supersônica, mesmo que sobreviver não seja fácil. Cuidado com comedores realmente difíceis.
Pegue todos os itens que encontrar nesta masmorra que são realmente muito úteis e depois saia e retorne à área central do Continente de Salonia. Ao longo da costa oeste procure um rio e siga-o até encontrar uma caverna, entre.

Ruínas antigas

Os inimigos você encontra aqui: Pyralis, Zombie Dragon, Azrael, Eater, Balfrey, Haniel, Chronos, Azreal, Sirenos, Garb. Pegue todos os objetos e elimine os monstros por experiência, no início haverá uma cena e logo após você poderá explorar o local e no final você encontrará algumas lojas para poder fazer compras. Cuidado para não comprar nada, pois você terá todas as coisas que estão aqui e os preços serão mais altos que o normal.
Eventualmente, você receberá o novo dirigível poderoso e precisará voar para o leste e depois um pouco ao sul da parte sudeste do continente. Em breve você chegará à Caverna de Bahamut.

Caverna em Bahamut

Os inimigos que você encontrará aqui: Pterossauro, Great Boros, Great Liger, Grenade, Lamia Queen. Cuidado com os Grandes Boros e seu golpe petrificante e também cuidado com a Rainha Lamia, que pode usar a técnica de confusão muitas vezes letal. Grupo recomendado, Knight, Ninja, Devotee e um Summoner. Avance para o Dungeon e no final haverá o terrível Bahamut.

Chefe: Bahamut
HP: 34000
Fraquezas: Vento
Gil: 16500
Exp: 5000

Existem duas maneiras de derrotá-lo, a primeira será tomar seus ataques até que você tenha dado Reflect para todo o seu grupo, enquanto o outro é usar o poder especial de Odin em seu grupo. Lembre-se que uma vez que você tenha retirado muito HP da fera, ela começará a atacar com golpes muito poderosos, de 1000-1500 HP de dano cada, se você tiver refletido o jogo será feito, caso contrário será guiai.
Depois de derrotar o Boss, volte para o navio e vá para Dorga Cave.

Caverna Dorga

Caverna Dorga

De onde você estava vá para Salonia e chegue às Ruínas Antigas, use a passagem entre as montanhas e eventualmente você chegará a uma casa. Entre aqui e depois entre no círculo para chegar ao Dungeon. Os inimigos aqui serão: Peryton, Cyclops, Nemesis, Ogre, Humbaba. Humbaba e Peryton temem o vento enquanto Nemesis o fogo. Eventualmente, entre na porta para lidar com dois chefes consecutivamente.

Chefe: Dorga
HP: 22800
Pontos fracos: Nenhum
Gil: 12000
Exp: 3400

Este chefe tem ótimos ataques físicos e também muitos feitiços -aga que vão te machucar muito. Quando você tiver drenado energia suficiente, ele acenderá um membro do grupo, eliminando-o, então esteja pronto para revivê-lo. No final da luta haverá a segunda batalha.

Chefe: Unne
HP: 21800
Pontos fracos: Nenhum
Gil: 12600
Exp: 4000

A próxima batalha virá em breve e você não terá tempo para recuperar sua saúde ou curar seu status, Unne usará Haste and Protect e será doloroso, Tornado é uma magia ofensiva muito respeitável. Ele não terá ataques super poderosos, mas será rápido, então tome cuidado com o White Wizard, que curará a cada turno automaticamente.
No final da batalha, observe a cena e saia e voe para noroeste para se envolver na batalha final.

Labirinto dos Anciões

Labirinto dos Anciões

Inimigos que você encontrará aqui: Iron Claw, Thantos, Great Demon, Unne Clone, Dorga Clone, Bone Dragon, King Behemoth. Nada a dizer, serão inimigos difíceis e fortes, no final da primeira parte haverá um Boss.

Chefe: Titã
HP: 27000
Gil: 13500
Exp: 6900

Nada a dizer, apenas ataques mágicos para esse cara e você o eliminará imediatamente.

Avance mais e, eventualmente, você estará do lado de fora, avance mais para se encontrar na Torre de Sylix.

Torre Silx

Torre Silx

Inimigos aqui: Gormoee, Flame Devil, Platinal, QumQum, Red Dragon, Shinobi, Dungeon General, Grashara, Thor, Yellow Dragon, Dorga Clone. Cuidado com o QumQum que usa magia muito poderosa e o Thor que vai paralisar com os golpes. Os Dragões são praticamente Bosses enquanto os Grasharas usam confusão em seus golpes. Avance ao longo desta masmorra muito longa e, eventualmente, você estará em uma sala e após o esquete você encontrará o Boss.

Chefe: Zande
HP: 50000
Pontos fracos: Nenhum
Gil: 25000
Exp: 8500

Esse cara usará todos os ataques possíveis sem problemas para que você não consiga se defender de um em particular, ele acertará muito forte e terá feitiços muito poderosos, então neste momento é apenas o seu nível que fará a diferença. Se você estiver alto o suficiente em nível, você o tirará sem problemas.
Após a batalha, aproveite a cena e prepare-se para a próxima batalha, após a cena, caminhe para a próxima área.

Grande Final do Mundo Sombrio

Grande Final do Mundo Sombrio

Os inimigos do Dungeon final: Ninja Leader, Kage, Queen Scylla, Thor, Garm, Jourgumand, Double Dragon, Hydra. Tosti obviamente, o grupo final seria o ideal para formá-lo com dois Ninjas e dois Wizards, mas agora o jogo está feito. Lembre-se que o nível mínimo para enfrentar o Dungeon é 60.
No final do Dungeon, você está enfrentando o Final Boss.

Boss: Boss Finale
HP: 120000
Pontos fracos: Nenhum
Gil: 70000
Exp: 25000

Use Haste e depois suas técnicas mais poderosas, use todos os Elixirs que você tem, é o fim não se preocupe e depois de uma longa e cansativa batalha você será capaz de vencer. Aproveite a cena final e parabéns por terminar o jogo.

Resumo da Solução

Caverna do Altar
Caverna do Selo
Caverna de Mithril
Cidade de Tozas
Cidade de Tokkle
Gysahl
Caverna de Fogo
Caverna de Água
Vilas em Goldor
Castelo de Salônia
Templo do Tempo
Caverna sob o mar
Caverna Dorga
Labirinto dos Anciões
Torre Silx
Grande Final do Mundo Sombrio

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