A solução completa de Leisure Suit Larry 7: Love for Sail

A solução completa de Leisure Suit Larry 7: Love for Sail

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo, portanto, pode haver diferenças para a versão em espanhol.

Parte 1

No início desta nova e, como sempre, a aventura perdedora de Larry, você se encontrará algemado à cama, com um "fogo" ardendo em seus pés. Para se libertar você tem que pegar a pinça da mesa de cabeceira da direita e a bolsa de cabelo da esquerda. Retire o grampo e dobre-o com a pinça e, finalmente, você terá a chave para abrir os punhos. Continue até a porta de vidro e selecione mais e digite break. Na varanda encontrará o bilhete para um cruzeiro.
Depois do filme você está em um navio de cruzeiro e depois da tolice de sempre você pega o cartão TMT e o mapa. Abra o mapa e escolha a cabine 0 no canto inferior direito e você se encontrará em uma... cabine de merda de verdade! Pegue o papel higiênico e o frasco de spray lubrificante de silicone, aquele próximo ao ralo do vaso sanitário. Agora usando o mapa, vá para a taverna do pequeno marinheiro. A partir deste ponto, você terá que passar por uma série de testes, como boliche, arremesso de ferraduras, culinária, melhor vestido, proezas sexuais e jogo de dados.
A primeira que fazemos é a de proezas sexuais. Use o mapa para ir para esta sala que está entre as roxas (a primeira no canto superior esquerdo), depois use o cartão TMT nos lábios. Que escasso!! Agora vá para a piscina onde você encontrará Dick, após a cena volte sua atenção para Draw Baringmore. Fale com ela sobre as roupas, o livro e principalmente sobre a ereção gigante. Então olhe para a revista na mesa de centro. Vá para a biblioteca (use o mapa) e leia os livros azuis e verdes lá. Agora você tem que conhecer os Princípios Vitorianos.
Fale com ela e depois escolha outra coisa e escreva qualquer palavra (nada muda de qualquer maneira). Quando o vitoriano estiver virado, pegue a cola (mucilagem) e o livro amarelo (o primeiro). Agora você tem que fazer um bom truque com ela. Do livro amarelo que você acabou de pegar e opta por retirar a capa e usar esta última no livro de Drew (as aventuras eróticas de Hércules) e... caramba você acabou de fazer um livro erótico com uma capa modesta! Mas ainda não acabou, na verdade você tem que fazê-la ler, depois falar com ela novamente e escolher outra coisa e então a palavra aleatória usual quando ela se virar coloque o livro na pilha da esquerda (basta voltar para o prateleiras e depois volte para o vitoriano e o livro estará no lugar certo como que por mágica). Ok, saia e dê um passeio (basta mudar de local) e depois volte para o vitoriano ou melhor.... Vicky, você notará uma pequena mudança! Converse com ela sobre o clima e... depois da experiência você se encontra no seu quarto. Volte para a gostosa Vicky e converse com ela sobre esses temas de sexo, experimente e lovemaster 2000, o primeiro teste passou parabéns!
Agora volte para a piscina de Drew e fale sobre todos os tópicos que faltam, especialmente Anton Fokker. Então vá para o passeio (usando o mapa) e pegue a mangueira de incêndio. Procure a pirata Peggy e converse com ela sobre tudo. Dirija-se à área reservada à tripulação e passe as fotocélulas sem preocupações que chegará à porta de segurança. Agora selecione-o e escolha outro e digite push. Você chegou à área reservada apenas para funcionários. Procure a mensagem dos dados carregados entre os muitos pedaços de papel colados no quadro de avisos, depois pegue o exclusor do big shot (aquele objeto vermelho no quadro de avisos) e a gelatina da marca Kx na mesa. Tente abrir o armário, mas não ter o código será impossível. Volte para Peggy para pedir informações. Depois de falar, volte para a área restrita e tente abrir o segundo armário no canto inferior esquerdo. Nada, a combinação ainda está faltando. Volte para Peggy para a combinação.
Agora você finalmente tem o código do armário exatamente 38-24-36. Isso abrirá outra sala onde você pode conversar com o garçom, nada Xqwzts, especialmente sobre suas fotos pornográficas e comprar uma para ele. Volte para Peggy e pergunte a ela sobre o cara. Agora você pode questionar Xqwzts e descobrir que ele precisa de um passaporte. Dirija-se ao salão para falar com o Comissário Peter. Você vai precisar de um documento de identificação. Para criá-lo use cola + foto pornô + cartão magnético tmt. Dê o ID ao Peter e ele devolverá o seu passaporte para você (para tê-lo entregue você deve clicar em Peter e depois "usar" ID). Dê seu passaporte para Xqwzts e imediatamente após sua partida relâmpago você encontrará uma chave universal pendurada à esquerda. Agarre-o e use-o com a porta blindada no porão dianteiro. Você vai encontrar-se no porão para a frente. Assim que você entrar, um macaco jogará as roupas de Drew em você. Traga as roupas para o legítimo proprietário. Você se encontrará automaticamente em sua cabine com Drew no chuveiro. Use a mangueira de incêndio com o vaso sanitário e, em seguida, escolha a descarga.





Vídeo da Solução - Introdução

Parte 2

Saia, faça o passeio habitual e depois volte para pegar o molde no fundo do chuveiro. Vá para o convés de popa e converse com os dois cantores folclóricos, os Judds (mãe e filha). Certifique-se de que você está convidado para o show deles. Agora você precisa recuperar a lâmpada para a lâmpada de calor e uma faca. Dirija-se ao restaurante e fale com o cozinheiro chinês Wang (o fatiador de carne) e coma o Pork até ele sair. Em seguida, pegue os dois itens. Retorne à taverna do pequeno marinheiro e movendo o ponteiro do mouse para baixo vá até o pequeno bar.
Peça ao garçom Johnson uma ereção gigante e, enquanto ele estiver ocupado, passe pela porta à esquerda. Você está na cabine dos Juggs aqui você tem que trocar a garrafa azul com o lubrificante de silicone e pressionar o botão vermelho (o da biblioteca). Saia e no bar pegue a bebida que você pediu e olhe para o refletor e substitua a lâmpada pela lâmpada de calor. Saia da taverna e dê 4 passos, depois volte e aprecie a cena. Você vai encontrar-se em sua cabine... volte para a taverna e suba as escadas e pegue as luzes piscando, então à esquerda o controle remoto. Dirija-se ao jardim de esculturas El Repicant e pegue os dados que criam o dedo do pé de Vênus.
Saia por um tempo e depois volte para subir o andaime para pegar a chave de fenda da caixa de ferramentas e prender as luzes piscantes na ponta de aço. Agora vá para o concurso de ferraduras, use o cartão TMT na bunda do centauro e use o controle remoto, clique no poste e jogue. Depois de ganhar, recupere o cartão. Agora você pode se refrescar e depois ir ao restaurante do navio e comer o purê de feijão. Repolhos agora que eles vão se sentir lindos! Bem, dê um show e vá para o cassino e a mesa cheia de pessoas seletas de Larry e depois peide ... todos vão fugir. Tente jogar 3 vezes, mas infelizmente você perderá, então jogue novamente e quando o dealer lhe der os dados, use o papel higiênico e então dê a ele os dados carregados. Você finalmente vencerá. Depois de um tempo, Dewmi Moore chegará e o convidará para um jogo de dados.
Uma vez no quarto dele, você deve jogar até que ele esteja usando sutiã (pressione control + c para ver os dados de Dewmi). Infelizmente, no momento mais interessante do jogo, a garota vai drogá-lo. Após a cena, você se encontrará em sua cabine, então vá para a cozinha e pegue a página da revista enrolada no peixe podre, na panela e no sal. Leia a receita e depois vá para o porão inferior.



Parte 3

Use a chave universal para abrir a porta e você se encontrará na frente de nove marmotas venezuelanas, use o pote em uma delas. Volte ao bar da taberna e peça um suco de limão e depois vá até a praça e pegue os kumquats da árvore de despejo em forma de ovelha (essas são aquelas frutas que penduram bem ali ..... ali). Agora você pode voltar para a cozinha e usar o leite de marmota no cheesemaster 2000 (aquele estranho objeto colocado sobre a mesa), então os kumquats no queijo. Dewmi.
Para encontrar o pó, olhe na mesa à esquerda. Agora tente polvilhar seu pudim de Kumquat com este pó e participe do concurso de culinária. Deixe os jurados provarem o seu trabalho... com certeza você vai ganhar! Vá para a ponte e use a chave de fenda com os fusíveis e, em seguida, conecte-os com o fio de conexão. Você terá acabado de enviar o sistema de abertura e fechamento das velas em uma pirueta. Use as escadas e suba no mastro principal, espere as velas levantarem e rasgue-as com a faca. Após a cena e as medidas do seu... você se encontra em sua cabine, vá para o salão de festas, entre na porta dupla à direita e fale com Jamie Lee Coitus que está sentado à mesa.
Converse com ela sobre tudo e mais, então dê a ela o tecido feito das velas. Após a cena, volte para o salão de baile e entre na porta da esquerda (a do canto) após a cena, vá até a área onde o homem mais bem vestido está competindo e descompacte o manequim e insira o cartão TMT. , você também vai ganhar este teste. Bem, agora você tem que voltar para o quarto do ex-garçom Xqwzts. Use a chave de fenda na grade e você chegará em um quarto escuro, procure por si mesmo (você no centro da tela) e opte por se despir. Após a cena, você estará na sala com uma mulher de preto, pegue o lenço que cai dela e molhe-o com o lubrificante de roupas íntimas KZ, então vá para o porão de popa superior e abra a porta com sua chave universal e você vai encontrar-se atrás da pista de boliche. Pulverize o spray desodorante no depósito de pinos (a porta de metal atrás de você). Vá para a pista de boliche e pegue a bola (primeiro insira o cartão TMT na boca da morsa) e unte-a com o lenço. Agora você pode jogar desintegrar todos os pinos e assim ganhar.



Vídeo da solução - Primeira parte

Parte 4

Vá para o restaurante vá até a parte inferior (tela com a mousse em forma de alce) e verifique a segunda cadeira da esquerda, você encontrará uma apólice de seguro. Examine-o e você descobrirá que é de Annette Boning. Agora você pode pedir informações ao Comissário Peter, use o telefone na coluna da direita (peça para falar com os Bonings duas vezes). Agora volte para falar com Peter e para afastá-lo você tem que perguntar a ele sobre sua conta. Quando ele sair, olhe para o telefone e pressione o botão vermelho... você descobrirá o número 1009 da sala do Boning.
Para chegar ao quarto de Annete você tem que ir até a cabine de amador (ver mapa), abrir a porta de vidro e entrar no quarto. Continue até a cama e opte por se despir. Após a figura ruim, você se encontrará em sua cabine. Use o mapa e volte para a cabine amadora. Pressione o botão vermelho (sino) à direita, o Boning chegará, fale com ela e, finalmente, mostre a apólice de seguro. Infelizmente você só receberá um certificado de ações da BoneCo Transportation... da qual você será o chefe agora! Vá para os aposentos do capitão, clique na porta e depois mais e finalmente escreva, bata, fale e mostre a ela o certificado de ações e .... parabéns, você terminou esta emocionante aventura!

Eu Dildo

Atenção para terminar completamente o jogo você tem que coletar os Dildos que são aqueles pequenos objetos com listras vermelhas e brancas. Você precisará coletar todos os 32 deles para descobrir a imagem bônus. Aqui está uma lista de locais onde encontrá-los (alguns lugares contêm vários Dildos e, acima de tudo, eles terão que ser visitados em momentos diferentes para encontrar todos eles).

· Piscina, atrás dos arbustos tanto à direita como à esquerda

Cabine 0, atrás do vaso sanitário, atrás do balde e atrás dos canos à esquerda

· Sala dos Cantores Folclóricos (Juggs), atrás da palha

· Andar atrás de uma planta

· Restaurante, dentro da salada

Lovemaster 2000, na cabine 4

Átrio, à esquerda no deck superior, acima da entrada da biblioteca e atrás da coluna da direita

· Sala reservada para a tripulação, atrás de uma mesa

· Taberna, atrás de uma cadeira

· Tavern Bar, à esquerda de Johnson

· Jardim de estátuas El Replicante, próximo ao pé de uma estátua

· Porão de bagagem, canto inferior esquerdo

· Área de competição para o homem mais bem vestido, ao lado do computador

· Salão de festas, atrás da mesa à direita (na parte inferior), atrás da estátua à direita e no palco

· Biblioteca, atrás do relógio

· Jogo de boliche, atrás do hipopótamo

· Ponte, dentro do cockpit

· Competição de tiro em ferradura, no jardim

Praça, atrás da árvore em forma de ovelha

· Biblioteca, atrás do abacaxi

· Cozinhe, perto das salsichas

· Casino, perto das mesas de blackjack

· Falando com o cozinheiro chinês, uma salsicha à direita

· Captura de tela de .. (menu superior esquerdo), na mão de Bill O'Brien

Vídeo da solução - Segunda parte

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