A solução completa de Mario Kart DS

A solução completa de Mario Kart DS

1 NÍVEL

Missão 1-1

Objetivo: Dirija pelas cinco portas numeradas em ordem!

Estratégia: esta primeira missão é muito fácil, já que o circuito será o clássico 8. Haverá cinco portas pretas que você terá que atravessar, uma boa distância entre elas e uma linha de cogumelos de impulso que você pode coletar antes de cada porta. Não será difícil conseguir todos eles, então acho que não precisamos de mais detalhes.



Missão 1-2

Objetivo: Colete todas as 15 moedas!

Estratégia: isso também é simples, embora possa ser um pouco mais complexo pegar todas as moedas em um único giro feito na velocidade máxima. As moedas aparecerão em grupos de duas (e uma no final), e geralmente estão em linha reta. A única parte difícil é a curva acentuada após a terceira e quarta moedas; faça isso devagar e o resto será muito trivial.

Missão 1-3

Objetivo: destruir todas as 10 caixas com itens!

Estratégia: Existem 10 caixas nesta missão, nenhuma das quais é particularmente difícil de alcançar, cada uma contendo um cogumelo. O primeiro par de alto-falantes está no topo do circuito (certifique-se de usar cada cogumelo assim que o conseguir). A terceira caixa está na linha do meio de ambos os circuitos, enquanto a quarta está em cima novamente, então seja rápido para acertá-la. O resto das caixas estão na parte superior do circuito, então siga seu caminho através de todas as almofadas no chão e use os cogumelos assim que os tiver.

Missão 1-4

Objetivo: Pegue a estrela e use-a para acertar 5 Cheep Cheeps!


Estratégia: Embora esta missão seja fácil, pode ser complicado obter uma classificação alta devido à velocidade que você obtém com o poder da estrela. Todas as caixas contêm estrelas, então pegue uma e use o poder para acertar o máximo de Cheep Cheep (peixe) que puder antes que acabe. Se você precisar de outra estrela, basta acertar outro baú. Se você for bom, poderá fazê-lo com apenas uma estrela, evitar ir à velocidade máxima é a chave para ter sucesso.


Missão 1-5

Objetivo: Dirija pelas 6 portas numeradas em ordem!

Estratégia: Desta vez você terá que passar por seis portas. O primeiro está diretamente à sua frente no centro, enquanto os restantes estão localizados ao longo do perímetro. Tenha cuidado ao virar, pois você pode cair da pista! Drifting (power slide a partir de agora) ajuda muito, ganhando tempo e ajudando você a passar por portas sem experimentar uma verdadeira desaceleração.

Missão 1-6

Objetivo: Dirija para fora do prédio... ao contrário!

Estratégia: muito simples, pois basta fazer marcha-atrás. Não há curvas fechadas ou obstáculos para se preocupar, basta pressionar B e ficar de olho no que está se aproximando usando o mapa como guia.

Missão 1-7

Objetivo: Colete todas as 20 moedas!

Estratégia: neste circuito de terra, você terá que coletar 20 moedas; felizmente eles estão todos em linha reta e agrupados. Você pode pegar um cogumelo triplo da caixa perto do início para três reforços para usar sempre que quiser. Use um durante a primeira reta, outro durante a primeira curva longa e o último na área vazia entre as moedas.

Missão 1-8

Objetivo: Faça 4 slides de potência turbo em 1 volta!

Estratégia: Como Mario no Circuito Mario, você terá que fazer 4 slides em uma única volta ao longo do percurso. Se você ainda não sabe, pode usar o power slide pressionando R enquanto segura direita/esquerda e, claro, acelerar. quando você começar a deriva, alterne entre a esquerda e a direita para ver faíscas azuis e vermelhas. Quando o vermelho é liberado para aumentar. Faça quatro vezes, de preferência em cada canto, e pronto.


Chefe de nível 1

Objetivo: Use os cogumelos para enfrentar o Big Bully e derrubá-lo do circuito!


Estratégia: Para a primeira luta contra o chefe, você terá que enfrentar o Big Bully cercado por três balões. O chefe vai tentar chegar até você, mandando você de volta um pouco. O objetivo é derrubá-lo da borda, então comece a guiá-lo para coletar o cogumelo triplo da caixa. Depois, vire-se e corra contra ele usando o cogumelo antes de acertá-lo, para empurrá-lo para trás. Faça isso mais uma ou duas vezes, se necessário, e o chefe cairá na água derrotado.

2 NÍVEL

Missão 2-1

Objetivo: Quebre todas as 10 caixas de madeira e destrua todas!

Estratégia: A primeira missão do segundo nível não é muito difícil, a não ser que você queira ranquear ***. A melhor abordagem que encontrei até agora é a seguinte: quebre as três primeiras caixas normalmente, depois vá direto para o porto para quebrar a quarta. Desça a colina até o porto e acerte o baú de baixo primeiro, depois vire rapidamente (sem cair na água) e esmague o outro baú próximo ao virar à direita para voltar a subir a colina. Agora faça um power slide perto da cerca direita e acerte os próximos três caixotes em uma longa reta. Vire à direita e faça outro power slide pela abertura na cerca direita, atravesse a grama e acerte a última caixa.

Missão 2-2

Objetivo: Colete todas as 10 moedas!

Estratégia: Aqui voltaremos a um circuito mais simples com apenas 10 moedas fáceis de coletar. A parte complicada, se você olhar para o mapa, é que a primeira moeda está atrás de você. Então, assim que a corrida começar, pegue a moeda ao contrário e comece imediatamente a acelerar para frente. colete os dois primeiros conjuntos de moedas, depois deslize e fique no centro da pista para coletar os três últimos.



Missão 2-3

Objetivo: Dirija pelas 5 portas numeradas em ordem!

Estratégia: Aqui você terá cinco portas para passar em um turno. O primeiro portão é fácil de alcançar, logo após a primeira ponte. Após a curva, pegue o cogumelo e corte a grama para passar pela segunda porta. Mais tarde haverá o terceiro, derrape sobre ele para evitar acabar na grama. fique à direita da próxima reta, pegue o cogumelo e passe pela quarta porta, fazendo um desvio rápido para a esquerda para esta curva um pouco mais apertada. Agora haverá apenas dois cogumelos a serem coletados antes de chegar ao último portão. Após o primeiro cogumelo, vá para a esquerda para pegar o segundo e chegar à porta um pouco mais rápido.

Missão 2-4

Objetivo: destruir todas as 5 caixas!

Estratégia: estamos no palácio de Luigi, você terá que destruir as cinco caixas que se movem pelo caminho. Cada caixa terá um cogumelo dentro dela. Se você conseguir o turbo boost no começo (comece a pressionar A logo antes dos 2 fades), você não terá problemas para cruzar as caixas em velocidade. Você só precisará usar o turbo cogumelo assim que chegar lá, pois eles o ajudarão a manter a velocidade do trem.

Missão 2-5

Objetivo: Colete todas as 20 moedas!

Estratégia: Coletar todas as 20 moedas que você precisará para completar a missão não será nada difícil. Você vai encontrá-los todos alinhados em linha reta ao longo da praia, sem curvas fechadas para se preocupar. Há um salto que você precisará fazer para coletar algumas moedas, então tome cuidado para se alinhar bem ao fazê-lo. Além disso, a missão não apresentará dificuldades.

Missão 2-6

Objetivo: Use os Bob-ombs para destruir todos os 5 Pokeys!

Estratégia: Esta provavelmente será a primeira missão um pouco mais desafiadora. há cinco Pokeys em um campo de jogo bastante pequeno, e todas as caixas contêm Bob-ombs. A melhor abordagem aqui é pegar uma bomba, apontar direto para o Pokey e jogar a bomba para destruir o status do mal, depois pegar outra bomba e repetir. Vai levar um pouco de paciência para acertar e obter uma boa classificação ao mesmo tempo, então não se preocupe se você não conseguir fazer isso em 10 segundos.

Missão 2-7

Objetivo: Dirija pelas 10 portas numeradas em ordem!

Estratégia: no circuito de Luigi, teremos que passar por 10 portas para completar a missão, mas desta vez, devido à forma do circuito, você não passará por uma porta de cada vez enquanto estiver dirigindo. A primeira porta está à sua frente, depois do impulso fique à esquerda porque haverá duas portas surgindo (a 2 à esquerda, a 7 à direita). colete o cogumelo para usar depois da porta, então fique à direita para a terceira porta (o 3 à direita, o 7 à esquerda). Ligue a curva apertada usando o pad e você se encontrará no chão. No segundo passe, após a reta, alterne esquerda e direita para passar o próximo par de gols. Assim que você chegar ao outro lado após a nona porta, use o turbo para chegar à parte superior e passar pela última porta (isso geralmente é deixado de fora, então tente não perder).

Missão 2-8

Objetivo: Faça 6 slides com turbo boost em 3 voltas!

Estratégia: Teremos que completar toda a corrida fazendo um total de seis power slides nas três voltas. É bastante fácil de fazer: basta fazer um power slide nas duas curvas que você encontrará em cada volta. Os caixotes contêm estrelas para uso durante as retas e também parecem ajudar nos slides em curas mais apertadas sem ter que cortá-las muito. De qualquer forma, mesmo que você não use estrelas, ainda será fácil de concluir.

Chefe de nível 2

Objetivo: Acerte o olho de Eyerok com as conchas três vezes!

Estratégia: O chefe é composto por duas mãos enormes com um olho azul nas palmas das mãos. Eles se moverão pela área batendo no chão com os punhos (geralmente uma mão e o punho enquanto a outra está no chão com o olho aberto para o ataque). Há caixas por toda a sala contendo conchas verdes. Pegue uma concha e vá até o olho (confira o mapa para descobrir qual das duas mãos é vulnerável), então jogue a concha. Pegue outra concha, repita mais duas vezes e você ganha.

3 NÍVEL

Missão 3-1

Objetivo: destruir todas as 5 caixas!

Estratégia: Esta é uma missão bastante chata de completar, devido à localização: a Waluigi Pinball Area. Existem cinco baús, embora jogados por aqui é como vai acontecer com você, cada um contendo uma estrela. Você terá que quebrar todos eles. Uma boa ideia é ter paciência, sem procurar muita velocidade, e olhar o mapa para ir precisamente contra os alto-falantes assim que eles estiverem próximos. Se você seguir este plano, você não deve ficar muito espancado aqui e pode até sair com uma classificação alta.

Missão 3-2

Objetivo: Atravesse as 5 portas numeradas em ordem... ao contrário!

Estratégia: Obviamente, depois de uma missão chata, você também não conseguirá uma muito mais fácil. Você terá que passar pelas cinco portas em sentido inverso. Usando o mapa esta missão será realmente trivial. As duas primeiras portas estão alinhadas, mas logo você chegará a uma encruzilhada. Continue em frente pela terceira porta, vire à esquerda e você chegará às duas últimas.

Missão 3-3

Objetivo: Colete todas as 15 moedas enquanto evita o Chain Chomp!

Estratégia: Embora não pareça, depois de ler o objetivo, esta missão será muito simples de completar. Haverá um círculo de moedas ao redor do Chain Chomp, com uma linha de moedas levando direto para o círculo de onde você começa. Basta seguir a linha dentro do círculo e, quando o loop começar, segure o botão esquerdo enquanto acelera e você poderá pegá-los todos sem problemas.

Missão 3-4

Objetivo: Chegue ao fim antes de Yoshi!

Estratégia: como Peach você terá que competir contra Yoshi em uma versão modificada de “Yoshi Falls”. Você só terá uma volta para vencê-lo. Yoshi receberá o impulso logo após a primeira porta. os caixotes que você encontrará conterão cogumelos e estrelas, coisas que o ajudarão muito ao atravessar o segmento da cachoeira. Só tome cuidado para observar a estrada para não acabar na metade errada da pista. Caso contrário, a missão será simples e você não deverá ter problemas para vencer.

Missão 3-5

Objetivo: Dirija pelas 8 portas numeradas em ordem!

Estratégia: Embora não tenha uma estrutura linear, não será difícil concluir em pouco tempo se você souber o que fazer. na parede de trás estão seus conjuntos de tubos que atuam como teletransportadores (se você entrar no que está no canto inferior direito e eu, você lerá o de cima e vice-versa). Em seguida, passe pela primeira porta e entre no tubo inferior direito. Para as próximas três portas, corra ao longo da passarela acima entrando no tubo no final da passarela. você sairá do lado do tubo direto para a quinta porta. Vá para o lado oposto e vire para dentro até a sexta (entre pela esquerda). Suba a rampa para a passarela e passe pela sétima porta. Agora olhe para o chão e pule pela última porta para completar a missão.

Missão 3-6

Objetivo: Acerte Monty Moles 5 vezes com as conchas!

Estratégia: Do ponto de partida você encontrará três caixas, cada uma contendo uma concha. À sua frente haverá vários buracos e, de cada um deles, sairá um Monty Mole. Você terá que acertar cinco para poder ganhar. A tática é muito simples: fique na frente de um buraco até que ele saia e puxe a concha nele, depois pegue outro e repita. Esta provavelmente será uma daquelas missões que demorará um pouco mais, mas a prática ajudará muito você a alcançar uma classificação alta.

Missão 3-7

Objetivo: Faça 10 slides de potência turbo em 1 volta!

Estratégia: Você terá apenas uma volta na pista Shroom Ridge, e nesta volta você terá que fazer 10 slides. não deve ser muito difícil, pois há muitas curvas longas onde você pode fazer duas ou três. Não se apresse em fazê-los todos imediatamente, há muitas curvas em que você pode usá-los, então você não deve ter muitos problemas.

Missão 3-8

Objetivo: coletar todas as 20 moedas!

Estratégia: Esta missão de coleta é um pouco complexa, pois você terá que percorrer uma série de salas para coletar todas. Desde o início vá direto para pegar o primeiro (1), então vire à esquerda na segunda sala para pegar o próximo (2). Siga o caminho externo para a próxima sala e colete a moeda (3) na entrada. Vire à direita rapidamente e pegue a moeda (4) na sala trancada, depois dê a volta rápida e vire-se. Saia da porta do lado oposto e atravesse a estrada externa novamente para outra moeda (5). Evite a banana e vire dentro desta sala para alcançar a próxima (6). Ao entrar na próxima sala, passe pela abertura à esquerda para pegar esta moeda (7), você estará de volta à estrada externa. Agarre a moeda no canto (8) sem cair (vai devagar), depois siga em frente. Colete a moeda (9) atrás da banana e entre nesta sala movendo-se no sentido horário ao redor do bloco central para obter mais duas moedas (11). Saia pelo caminho por onde entrou e pegue mais duas moedas (13) na estrada externa, fazendo o ginásio ao redor das linhas de banana. Vire a esquina e entre na próxima sala para outra moeda (14). Agora entre na sala final, gire rapidamente em um círculo (mas não muito rápido, você não quer perdê-los…) para obter as seis moedas finais (20).

Chefe de nível 3

Objetivo: Chegue ao final antes do Goomboss!

Estratégia: Essa corrida com o Toad (um leve) contra o Giant Goomba no Baby Park é bem difícil, mas é factível. Você terá três voltas para poder vencê-lo: ele é claramente mais rápido que você, mas não fique impressionado. Se você estiver atrás dele, ele vai parar para jogar alguns goombas ou cogumelos muito ocasionais em você. (O contato com um Goomba esvazia um de seus balões; perca os três e você falhará automaticamente). Se você estiver na frente dele, o Goomboss o cobrará pelo caminho para se recuperar. Após cada volta o Goomboss ficará ainda maior, o que significa que ele jogará mais Goombas em você e, na última volta, pulará para o meio da pista para pegar um atalho. A chave para vencer é fazer slides fortes em cada curva. Não que você não possa fazer isso de outra forma, mas você não dirige normalmente durante toda a corrida - fique à direita e faça slides perfeitos.

4 NÍVEL

Missão 4-1

Objetivo: Chegue ao fim antes de Donkey Kong!

Estratégia: você terá que vencer Donkey Kong como Wario na pista Icy Mirror. a primeira parte no campo de bonecos de neve pode ser complicada, mas deslizar e girar para evitá-los realmente ajudará. se você conseguir o impulso para o slide logo após o início, estará a cavalo. Depois de um conjunto de curvas, onde você não precisa escorregar, você estará nas bordas da área acima de uma vista cinza (DK pegará o atalho sobre o morro nevado, não o siga). Faça um power slide em cada curva da pista regular, coletando cogumelos e estrelas das caixas ao longo do caminho. quando você descer a colina, haverá uma curva acentuada para a direita. Evite outros bonecos de neve e entre no túnel. Faça um último slide de energia para a esquerda e aqui está o fim.

Missão 4-2

Objetivo: Elimine 20 caranguejos!

Estratégia: Você estará em uma ilha com muitos caranguejos espalhados por todo o lugar e seu trabalho é destruir 20. No centro da ilha haverá caixas contendo Bob-ombs e conchas verdes normais, além de variedade. . A área ao redor do centro ocasionalmente ficará submersa em ondas, mas isso não precisa preocupá-lo. o melhor método que encontrei é usar as conchas triplas e puxá-las em direção aos caranguejos. Se você pegar uma bomba, jogue-a fora, pois será inútil conseguir completar esta missão rapidamente. Se você pegar as conchas triplas, gire-as ao seu redor enquanto passa por três caranguejos, eliminando-os. Repita e você será feito em um flash.

Missão 4-3

Objetivo: chegar ao fim antes do Kart vermelho!

Estratégia: Esta missão é extremamente fácil: você terá que vencer o kart vermelho dirigindo no trânsito até o final da primeira volta. Alcance-o usando os slides de energia e use os cogumelos na reta para cima. Depois de meia volta o kart vermelho já vai comer sua poeira, continue assim e você terá vencido.

Missão 4-4

Objetivo: Dirija pelas 7 portas numeradas em ordem!

Estratégia: Vá direto para a primeira porta, depois deslize na curva. certifique-se de obter uma caixa (eles contêm cogumelos triplos). você verá a próxima porta na colina, então use seus impulsos, um de cada vez, para passar pela segunda e terceira portas. Suba a colina até a próxima e atravesse a reta montanhosa, coletando seu próximo conjunto de cogumelos triplos de uma caixa. Fique à esquerda do pokey que você encontrará no centro da pista, mas comece a virar à direita ao longo da curva, pois a quinta porta está na parte interna da curva. Assim que a tiver atravessado, volte a utilizar o impulso, sempre um de cada vez, para atravessar as colinas e as duas últimas portas.

Missão 4-5

Objetivo: Colete todas as 15 moedas. Se você for esmagado por um Thwomp, você falhará!

Estratégia: Isso pode parecer complicado no começo, mas na verdade é bem simples. A única coisa que você precisa ter certeza é começar com o turbo boost. Quando a contagem regressiva diz 2 e está prestes a acabar, comece a bater A para que você tenha o impulso no início. Atravesse a primeira reta quando os Thwomps se aproximarem (você não os atingirá se tiver o impulso) para pegar as primeiras oito moedas. Vire rapidamente e alinhe do outro lado. Assim que os Thwomps saírem, comece a acelerar. Se você tiver o tempo certo, fará os últimos sete sem problemas.

Missão 4-6

Objetivo: Quebre todas as 10 caixas evitando itens falsos!

Estratégia Nesta missão em Choco Mountain você terá que atravessar 10 linhas de caixotes. Apenas um baú em cada linha é real, os outros são falsos. Para poder distingui-los dos demais, use o mapa! As caixas reais aparecerão como estão, enquanto as falsas serão mostradas como quadrados vermelhos. Siga o mapa e evite as pedras caindo. Isso é tudo.

Missão 4-7

Objetivo: Dirija pelas 10 portas!

Estratégia: novamente no Waluigi Pinball, você terá que passar por 10 portas evitando todas as armadilhas nesta área. A melhor maneira é pegar a estrada central primeiro pelas duas primeiras portas. Assim que você cruzar a segunda no centro, siga a estrada à direita ou à esquerda que o levará ao longo do perímetro da área na parte inferior. Isto irá levá-lo através de mais quatro portas. Ao voltar para a primeira metade do circuito, siga o perímetro externo para chegar às últimas quatro portas.

Missão 4-8

Objetivo: Faça 9 slides de potência turbo em 1 volta!

Estratégia: Esta corrida em particular acontecerá no circuito de Luigi, enquanto chove e há poças ao longo da pista. Sob essas condições, fazer nove slides de força ao longo da corrida é muito fácil. A essa altura você já deve ter aprendido: faça um em cada curva e você conseguirá no final da volta. Não tente apressar todos os nove imediatamente, mas se isso o ajudar a ser mais rápido, faça-o. Apenas lembre-se de evitar poças, pois elas farão você girar.

Chefe de nível 4

Objetivo: Colete 50 moedas enquanto evita King Boo!

Estratégia: Esta arena consiste em uma série de plataformas circulares com vários grupos de moedas alinhados ao redor de cada plataforma. Quanto ao King Boo, ele vai voar ao seu redor por um tempo e depois atacá-lo por trás roubando 10 moedas (claro que se você tiver o suficiente), o resto do nível desaparecerá temporariamente. A maneira mais simples de ganhar é a seguinte. Comece com um turbo e siga em frente. Recolha as duas primeiras moedas, em seguida, faça um power slide no sentido horário para coletar as outras. Depois de coletar todos os que estão neste anel King Boo, ele deve estar pronto para carregá-lo. Em seguida, pule na lava no centro pelo custo de um balão. Dessa forma, você não apenas deve reiniciar o King Boo, mas também terá o kart colocado na posição correta para a próxima parte. Uma vez no lugar, tente obter um impulso ao pousar e começar a se mover. Vire à direita, colete todas as moedas no anel movendo no sentido horário novamente com um slide de energia. Continue ao redor do ringue e quando todas as moedas forem coletadas, você verá uma linha com 3 delas saindo do ringue. pegue-os e jogue-se de volta na lava no centro para redefinir King Boo e colocá-lo na posição certa novamente. Uma vez no chão, use o impulso, acelere e vire à direita. Recolha tudo novamente com o power slide no sentido horário e continue coletando as 3 moedas em linha. desta vez, em vez de pular na lava, colete os coros no ringue fazendo um power slide no sentido anti-horário. pegar a última moeda pode deixar King Boo perto de você de uma maneira preocupante, mas se você foi rápido o suficiente, não deve atingi-lo.

5 NÍVEL

Missão 5-1

Objetivo: Chegue ao final antes do Chain Chomp!

Estratégia: Como estamos no quinto nível, você precisará de toda a ajuda possível, portanto, certifique-se de obter o turbo boost desde o início. Pegue um baú de cogumelos triplos e faça um power slide no primeiro turno. No topo da colina, use o primeiro impulso para cortar a grama e subir a segunda colina. Novamente um impulso pela grama, em seguida, desça a colina e entre no labirinto de arbustos. Vá o mais reto possível, evitando o outro Chain Chomp. No topo da próxima colina haverá mais grama para usar o último impulso para cortar. Ao chegar aos arbustos circulares, pegue um dos caminhos que passa pelo centro para ganhar tempo. evite os Monty Moles que sairão na parte de terra, depois faça um power slide pelas duas últimas curvas antes da linha de chegada. Usando esta técnica, você não deve ter problemas, pois o Chain Chomp será deixado para trás após a primeira colina se você fizer tudo certo.

Missão 5-2

Objetivo: Dirija em sentido inverso e colete as 15 moedas! Se você acertar um boneco de neve, você falhará!

Estratégia: Aqui, também, você terá uma missão ridiculamente fácil, na qual terá que dirigir de ré cercado por bonecos de neve. Você terá que contornar uma formação circular, com bonecos de neve dos dois lados, e coletar as moedas ao redor desta pista. você não deve ter problemas para obter rank *** neste circuito.

Missão 5-3

Objetivo: destruir todas as 5 caixas!

Estratégia: Estaremos na vista de Koopa Beach 2, e as caixas estarão todas penduradas acima das águas profundas, onde você não poderá segui-las. A solução mais lógica é pegar o primeiro caixote que você conseguir chegar ao trem e ir para a parte mais profunda antes que três caixotes fiquem inacessíveis.

Missão 5-4

Objetivo: Passe por todas as 10 portas numeradas em ordem!

Estratégia: Aqui você tem que correr ao redor do Castelo Bowser por 10 portas na ordem certa. Deslize a primeira porta e continue o slide de energia para entrar no bloco de impulso no lado esquerdo e passar pela segunda porta. Power deslize para o próximo canto também e você passará pelo terceiro, evitando o Thwomp se estiver para baixo. Na primeira parte dos saltos, se você pegar o boost pad à esquerda e passar pela quarta porta à direita, ganhará muito tempo. Se você pode girar apertado o suficiente, você também pode pegar o boost pad certo. Na segunda parte com os saltos, fique no centro, depois à esquerda para passar as portas 5 e 6. Quando você chegar à seção com as grades, evite pular o precipício que leva à porta 7. Em vez disso, passe pela porta e use o impulso à esquerda, contorne os saltos e alcance a porta 8. Power slide para atravessar a esquina e use o mini turbo para pegar a porta 9 e ir direto para 10.

Missão 5-5

Objetivo: Complete 1 volta na direção oposta dentro do limite de tempo!

Estratégia: Para esta missão em Mushroom Bridge, você terá que completar uma volta no sentido inverso (não no sentido inverso, quero dizer apenas virar "para o lado errado"). A pista não é difícil, o verdadeiro desafio está em evitar o trânsito que virá em sua direção. Além disso, também haverá partes da estrada bloqueada que o forçarão a entrar em uma passagem estreita, enquanto desvia de outros carros. Também haverá caixas contendo cogumelos, então use-as com sabedoria.

Missão 5-6

Objetivo: Colete todas as 18 moedas!

Estratégia: Estamos em um bolo gigante e temos que coletar as 18 moedas passando 3 vezes no centro. Não é tão difícil quanto parece, mas levará algumas tentativas para se deixar levar. Primeiro vá direto para a primeira moeda e faça uma longa volta ao redor da decoração creme para a segunda. Faça uma curva fechada à direita para alinhar com o centro, levando mais 3 moedas ao longo do caminho. No centro você pulará sobre o creme e, se alinhar bem, pegará uma das moedas acima dele. Depois de pousar, siga em frente e vire firmemente passando pela próxima decoração e repita o ciclo. Faça isso três vezes e você terá todas as 18 moedas.

Missão 5-7

Objetivo: Passe por todas as 8 portas numeradas em ordem!

Estratégia: Atravessar as portas neste nível gelado e montanhoso não será um problema. Evite as bolas de neve que descem das colinas. Todas as portas são facilmente acessíveis sem ter que usar os slides de energia (e você ainda vai levar um ***), apenas não seja atingido por uma bola e você o fará.

Missão 5-8

Objetivo: Chegue ao fim antes de Mario!

Estratégia: nesta corrida você estará na pele de Luigi contra Mario! Não será difícil derrotá-lo, especialmente se você pegar os dois itens das caixas (cogumelo triplo e estrelas). Comece com um turbo e você pode obter outro deslizando em Mario. Evite os Goombas na subida da colina e pegue o primeiro baú. Se for cogumelos, use os dois primeiros, e quando chegar à planta da piranha na terra, use o último para cortar a terra como um atalho. Pegue a segunda caixa e faça um power slide na próxima esquina. Se você tiver a estrela (como eu fiz), use-a enquanto estiver se aproximando das plantas de piranha ao longo do caminho para passá-las facilmente. Se você tiver cogumelos, use-os, mas evite as plantas com cuidado. Power slide nas duas últimas curvas e você ganha.

Chefe de nível 5

Objetivo: Acerte o Big Bob-omb com 3 Bob-ombs!

Estratégia: alcançar um alto nível com esse chefe está à beira da banalidade. Inicialmente, haverá apenas um baú no campo de batalha, pegue-o e você obterá um Bob-omb. Alinhe-se com o chefe para jogá-lo nele. Quando ele se levantar e jogar outro Bob-omb em você, ele deixará cair caixotes aqui e ali. Agarre para pegar outro Bob-omb para jogar nele e repita até que você o acerte 3 vezes.

6 NÍVEL

Missão 6-1

Objetivo: Dirija em marcha à ré pela ponte giratória! Se você cair você está fora!

Estratégia: Você terá que dirigir em sentido inverso pela ponte giratória no Castelo Bowser. É fácil, mas pode ser complicado, pois você terá que se equilibrar para permanecer no convés. Quando virar para a esquerda, desloque o kart para avançar, mas apontando para o centro, de forma a manter o equilíbrio. Faça o oposto quando a rotação mudar. A missão terminará quando você chegar ao outro lado da ponte.

Missão 6-2

Objetivo: Pegue as estrelas e atropele 15 Rocky Wrenches!

Estratégia: Esta missão não é difícil, é apenas chato conseguir uma classificação alta. Existem vários caixotes espalhados aqui e ali, todos contendo estrelas, e várias Chaves Rochosas que entram e saem do convés do dirigível. Você terá que ser rápido para matar 15, com 20 segundos restantes para receber uma classificação alta, então vire o mais rápido que puder, mantendo sempre uma estrela para limpar a ponte dessas coisas. Não posso lhe dar um caminho definitivo, apenas aconselho que use todas as habilidades que aprendeu até agora, inclusive o reverso, para poder acertá-los rapidamente. Além disso, enquanto você for invencível, será de grande ajuda coletar outra estrela antes que a que você está usando se esgote.

Missão 6-3

Objetivo: Colete todas as 30 moedas!

Estratégia: Estamos no curso SNES Choco Mountain e, embora possa parecer fácil, pode não ser. vá direto para pegar as três primeiras moedas, então use um cogumelo para cortar as rochas e pegue mais três. Deslize ao virar da esquina e alinhe as próximas três moedas, depois pegue outro conjunto muito fácil à sua frente. Desvie da curva um pouco mais apertado, mas rapidamente se alinhe para pegar os próximos três. Atravesse o poço de lama e alinhe-se para os próximos três. A próxima parte é a mais chata, devido ao terreno acidentado que fará você pular. Desvie das corcundas ao coletar as próximas seis moedas, depois deslize pela última curva para coletar as últimas três moedas.

Missão 6-4

Objetivo: destruir todas as 10 caixas!

Estratégia: Nesta corrida de vários níveis, haverá 10 caixas flutuando, parece que, aleatoriamente, ainda vou tentar dar a você o melhor caminho que encontrei. impulsionar no início e, em seguida, siga a primeira caixa na frente de você como ele vira a esquina. Na esquina suba o morro na zona vermelha. Dê a volta no sentido anti-horário para pegar a segunda caixa que vem em sua direção. Vá direto pela ponte enquanto o terceiro baú se move sobre ele, você definitivamente o conseguirá. Suba a colina até o topo da área para pegar o quarto baú. Pegue a ponte superior direita em direção à zona verde e vire à direita novamente para subir a ponte em direção à zona azul. Haverá uma caixa por aqui, então você pode facilmente pegá-la. Vá para a área azul e desça a rampa para o segundo nível pegando os caixotes que cairão do nível superior e aquele que contorna essa área. Finalmente, suba a ponte que leva à área amarela e pegue o último baú giratório. Se você tiver feito tudo rapidamente e sem ficar muito confuso, obterá uma classificação alta.

Missão 6-5

Objetivo: Dirija pelas 8 portas numeradas em ordem!

Estratégia: uma coisa que você absolutamente deve saber para poder fazer este nível: você absolutamente terá que levar as duas caixas que você encontrará para ter os cogumelos triplos. Pegue o primeiro e faça um power slide ao virar da esquina, depois passe pela primeira porta. Alinhe-se na rampa atrás dele e use um impulso para dar um pulo e passar pela segunda porta. assim que você conseguir, use o segundo impulso para cortar as pequenas fendas sem esforço. Deslize o poder na próxima curva e vá direto para a porta aberta. Uma vez através, use o último impulso para subir a rampa para chegar à quarta porta na ponte. Deslize para os próximos dois cantos e pegue a caixa solitária no centro da pista. Atravesse a quinta porta usando um impulso, então faça um power slide na curva. Feito isso, você verá outra porta bem próxima. Alinhe-se com ela ao se aproximar da fenda, use um impulso para passar por ela e depois alcance a sexta porta. Depois de pousar na pista do outro lado, deslize para a esquerda e use outro impulso para chegar à sétima porta. Você apenas tem que continuar até o último.

Missão 6-6

Objetivo: Faça 14 slides de potência turbo em 1 volta!

Estratégia: nesta missão você estará no papel de Yoshi no circuito de Yoshi e terá que fazer 14 slides em uma única volta. isso significa que você terá que fazer um em cada turno. Não deve ser nada particularmente difícil, pois todas as armadilhas da corrida não estão lá e você será capaz de dizer quando estiver perto de uma "grande" curva porque verá uma pequena curva na estrada pouco antes de chegar lá.

Missão 6-7

Objetivo: Colete todas as 40 moedas!

Estratégia: aqui você terá que coletar 40 moedas colocadas em forma de estrela acima do mostrador de um relógio, completas com ponteiros em movimento. Os ponteiros das horas e minutos são os únicos obstáculos com os quais você terá que se preocupar, mas tenha cuidado, se eles baterem em você, perderão algumas moedas. A melhor abordagem é começar com um turbo, indo direto para a linha esquerda ou direita de moedas até a parede oposta. Nesse ponto, vire-se e chegue ao final de outra linha enquanto as mãos não estão nos pés (use o mapa para verificar). Você não precisará se apressar muito, já que a classificação *** é possível em menos de 35 segundos, apenas evite as mãos.

Missão 6-8

Objetivo: chegar ao fim antes de Peach!

Estratégia: Esta competição acontecerá em uma versão "espelho" do Peach Garden, o que tornará um pouco mais difícil. Comece com um turbo, depois faça uma curva acentuada à esquerda. Depois da reta, faça um power slide sobre a curva e siga o cascalho evitando os Monty Moles. Na última curva da parte off-road, faça um power slide. Na próxima seção, fique à esquerda e contorne o perímetro do círculo, pegando as caixas. Deslize ao virar da esquina à frente e suba a colina. Se você tiver cogumelos triplos, use seu primeiro impulso para cortar a grama. Descendo o morro para entrar no labirinto você pode ter alguns problemas, pois muitas das estradas que passam por ele estão bloqueadas. Nas duas primeiras retas, fique no centro e depois vá para a esquerda. Certifique-se de pegar o outro item (se você tiver mais dois cogumelos, guarde-os para mais tarde). Para evitar o Chain Chomp no canto inferior esquerdo do labirinto, fique à direita. Deslize ao redor do canto estreito e suba a colina usando seu cogumelo para cortar a grama novamente. Mais tarde, use outro impulso para atravessar a grama quando forçado a fazê-lo. Atravesse a ponte, pegue outro item e deslize ao virar da esquina, então use um cogumelo / estrela nesta última parte do circuito.

Chefe de nível 6

Objetivo: Use seus cogumelos de impulso para acertar Chief Chilly e derrubá-lo do palco 3 vezes!

Estratégia: para este chefe você estará em uma plataforma cercada de água com alguns caixotes espalhados aqui é ali. Chefe Chilly e uma grande bola de gelo que irá atacar você tentando jogá-lo na água. Todas as caixas contarão cogumelos triplos, então pegue um, alinhe-se com o chefe e use todos os três cogumelos para enviar Chilly para a água. Tenha cuidado ao usar o impulso - certifique-se de ainda estar alinhado com o chefe, caso contrário, você acabará na água. Quando o Chefe Chilly ressurgir, pegue outro cogumelo triplo e repita. Depois de acertá-lo na água pela segunda vez, Chief Chilly tentará pular quando você começar a carregá-lo com seus impulsos, tente usá-los o mais rápido possível para enganá-lo.

7 NÍVEL

Missão 7-1

Objetivo: Faça 6 slides de potência turbo em 1 volta!

Estratégia: Esta corrida acontecerá na Rainbow Road, o que significa que você terá muito pouco espaço em termos de onde (como fazer os slides de força. A maior parte da visão é composta por boost-pads e longas retas, então toda vez que você bater em um canto você terá que fazer o seu melhor para chegar a um slide de energia. faça um logo após o início ao redor do primeiro canto, então depois que os boost-pads faça outro, evitando a parede acima. Depois de reto, faça outro na à direita. gancho você chegará a uma estrada curva: faça um power-slide no segundo e vá para a esquerda. Pouco antes de chegar ao segundo hairpin, é outro bom momento para fazer um power-slide. Finalmente, ao se aproximar da última grande curva que leva no final, você pode fazer o último slide de energia sem problemas.

Missão 7-2

Objetivo: Chegue ao fim antes de Bowser!

Estratégia: Comece com um turbo e fique à direita para evitar as barricadas no centro. Desvie dos Thwomps e pegue um caixote (todos eles contêm cogumelos e estrelas, é claro), então faça um power slide ao longo das próximas duas curvas. Na sala rotativa, faça um power slide ao redor da área na parte de trás, tomando cuidado para não ser atingido pelas chamas ou pelos Thwomps mais abaixo no corredor. pegue outro baú e deslize ao redor da torre espiral; slide de energia ao abrir na parte superior. Você estará agora na ponte levadiça: NÃO SUBA NELA! Em vez disso, use um impulso ou uma estrela e desça a plataforma até o chão abaixo (ao fazer isso, você pode continuar avançando se cair, se cair da ponte, não poderá). Impulsione pela grama e suba o caminho, com um escorregador ao virar da esquina. pegue outro caixote e depois do pulo passe pelo centro das plataformas móveis para não cair. Agora deslize o poder ao redor da última cópia das curvas acima da colina e o passeio terminará.

Missão 7-3

Objetivo: Complete 2 voltas dentro do tempo limite!

Estratégia: Você terá que completar duas voltas na pista Tick Tock Clock em 1 min e 30 segundos. Será bastante factível se você não bater em obstáculos ou cair da pista. Todas as caixas do nível contarão cogumelos triplos, tente usá-los bem durante as subidas. Quando você chegar ao conjunto de quatro plataformas giratórias, tente correr na mesma direção em que elas giram enquanto o segura ao longo da borda externa. É bastante arriscado, mas você ganhará muito tempo se puder fazê-lo sem cair.

Missão 7-4

Objetivo: Use as conchas para derrotar todos os 30 Goombas dentro do limite de tempo!

Estratégia: assim como as outras missões "matar inimigos", você só receberá conchas verdes triplas ou únicas e terá que matar tudo rapidamente dentro do limite de tempo. O mesmo vale para esta missão, mas será um pouco mais difícil, pois você terá que seguir o caminho e passar por vários checkpoints onde haverá mais caixas e Goombas para matar. assim que você começar, pegue algumas conchas e comece a atirar nos Goombas dentro do seu alcance, então corra para mais munição. Repita até que este segmento seja limpo. Agora vá para a próxima seção onde você encontrará mais Goombas e conchas. Não há realmente nenhuma estratégia definitiva que você possa dar, mire bem e faça rápido se quiser uma classificação alta.

Missão 7-5

Objetivo: Colete todas as 20 moedas!

Estratégia: Estaremos no Wario Stadium e as moedas são muito fáceis de aceitar. Comece com um turbo boost, faça um power slide na longa curva e colete as 2 primeiras moedas que você verá nesta área. Novamente um slide de energia e depois vá direto antes da colina e colete mais 3 moedas, além de outra após o pouso. A próxima parte conterá alguns boost pads para o sul das ilhotas na lama: você precisará pegá-los todos para coletar as moedas acima deles (4 no total). Ao virar da esquina, alinhe-se na reta assim que chegar ao bloco de impulso e colete as 3 moedas enquanto voa pelo círculo de fogo. Agora alinhe-se para o próximo salto com mais 2 moedas para coletar. depois haverá mais 2 moedas na curva mais interna. Para a parte final, fique à esquerda e vá direto sobre os dois boost pads à direita para coletar as moedas restantes.

Missão 7-6

Objetivo: Dirija pelas 8 portas numeradas em ordem!

Estratégia: Esta é provavelmente uma das misturas mais difíceis que você terá que enfrentar, mas é possível chegar a um rank *** (consegui depois de um número infinito de testes, agora posso finalmente escrever como fazê-lo!). as oito portas estão localizadas em forma de círculo, mas são alternadas (1, 5, 2, 6 e assim por diante). Apesar do que você pode ter ouvido, NÃO USE OS SLIDES DE ENERGIA! Em vez disso, dê um turbo boost no início e você notará que a tela sensível ao toque mostrará algumas linhas claras e escuras. Siga em frente e assim que chegar à linha livre, pule e acerte R enquanto acelera e acerta a direita. Se você acertar, você será capaz de deslizar em círculos sem bater nas bordas das portas e obter uma bunda facilmente.

Missão 7-7

Objetivo: Dirija em sentido inverso e colete todas as 12 moedas! Se você acertar um queimador, você falhará!

Estratégia: Esta é provavelmente a única missão em que usar pouco gás e ser paciente valerá a pena com uma classificação alta. você tem que dirigir de ré através de um labirinto de caixotes, então através de uma área aberta com 2 queimadores indo e voltando (se eles baterem em você, você falhará automaticamente). Solte a borda e vire lentamente à esquerda para a primeira moeda. Vire a esquina lentamente e pegue a segunda moeda do outro lado, agora dê a volta novamente e pegue as outras três enquanto atravessa a passagem. Lentamente, pegue a esquina à sua frente e descarte ao longo do caminho para mais três moedas. No final deste trecho, vire à esquerda e alcance a moeda na clareira, que o levará à área mais aberta. Mova-se rapidamente para obter as duas moedas ao longo do caminho dos queimadores, depois pegue a última à frente para completar a missão. se você não atingiu nada e não levou dois anos para completá-lo, você obterá uma ótima classificação.

Missão 7-8

Objetivo: Quebre todas as 10 caixas evitando itens falsos!

Estratégia: Ser a última missão antes do chefe é bastante difícil como você pode ver. Para começar, faça um turbo boost desde o início e um power slide na primeira curva. Faça o mesmo para o segundo turno, desta vez evitando as bananas. Fique à direita para o primeiro objeto real (para verificar quais são reais use o mapa: os falsos aparecem como quadrados vermelhos). Faça outro slide de energia na curva longa e use um cogumelo. Após o segundo item (à esquerda), use o impulso e evite as bananas na próxima esquina. Pegue os próximos dois itens da direita usando um impulso após o outro. Após a queda, pegue o item à esquerda e faça um power slide ao virar da esquina, depois use o impulso. Pegue o quinto item e vire à esquerda ao redor da parede (haverá muitas bananas aqui, então evite usar os boosts). Salte para a fenda à esquerda (onde o buraco é menor) e vire-se para pegar o sexto item. Use um cogumelo para atravessar a sala e deslize pela parede até a segunda. Haverá uma fileira inteira de caixas com itens falsos, apare nas curvas e diminua a velocidade se precisar para obter o próximo item atrás da coluna. fique à direita para pegar o próximo item. Use um cogumelo e deslize ao redor da curva, então vá direto para o último item para completar a missão.

Chefe de nível 7

Objetivo: Chegue ao fim antes de Wiggler!

Estratégia: Wiggler é muito grande e não terá problemas com tráfego, além de se mover muito mais rápido do que nós. Como se isso não bastasse, esta corrida consiste em três voltas, então esteja pronto! Você só encontrará caixas contendo estrelas ao redor, então use-as bem (não tente usá-las contra Wiggler, elas não funcionam). Ao se levantar, você notará alguns caminhões pequenos, acerte um deles enquanto usa a estrela e você obterá um cogumelo que você pode usar (se você olhar para a tela sensível ao toque, também verá um baú dentro do caminhão). A melhor maneira de enfrentar esta corrida é esta: use o turbo boost no início, use a primeira estrela, acerte um caminhão e use o cogumelo, pegue a próxima caixa com estrela e repita. Se tudo correr bem, você não deve ter nenhum problema em derrotá-lo de forma justa. Se você não conseguir acompanhá-lo, tome cuidado: ele geralmente é mais rápido que você, mas na terceira volta ele ficará vermelho e será ainda mais rápido do que antes, além de usar o atalho até o morro depois do primeiro túnel. Com o método mencionado acima, você não precisará usar o atalho, pois deverá ter vantagem suficiente para fazê-lo.

RESUMO DA SOLUÇÃO

Nível 1
Nível 2
Nível 3
Nível 4
Nível 5
Nível 6
Nível 7

missões

Nota: Você receberá uma classificação após completar cada missão, que varia de *** até E. Sua classificação dependerá de como você se desempenha nessa missão em particular (quão rápido você foi, quantas vezes você atingiu paredes ou obstáculos / inimigos ). Consequentemente, se você seguir as estratégias abaixo para uma entrada, poderá classificar *** em todos os níveis. porém lembre-se que também vai depender da sua habilidade: não há explicação que possa fazer você chegar a *** se você ainda não atingiu a habilidade necessária.

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