A solução completa de New Super Mario Bros

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo, portanto, pode haver diferenças para a versão em espanhol.

Pianura

1-1: Este nível apresenta o Mega Mushroom, que permite percorrer todo o nível sem obstáculos. Mas assim que isso acabar, você voltará a ser Super Mario e receberá vidas com base em quanto você destruiu. Você também verá Star Coins, três por mundo. Eles são maiores que as moedas normais, às vezes difíceis de pegar. Eles permitem que você acesse lojas, às vezes para outros níveis, e compre coisas assim que terminar o jogo. O primeiro é fácil de encontrar, pule do cano para a borda de tijolos para alcançá-lo. Um pouco mais acima, você verá um conjunto de três bordas de tijolos. Desça no segundo para revelar três blocos de moedas invisíveis. Enquanto estiver nesses blocos, pule para cima e acerte o bloco no meio dos três primeiros para revelar um talo de feijão. Suba. Quando estiver no céu, pule pelo ringue para pegar as moedas vermelhas. Se você pegar todos os oito, receberá um item. Dependendo do seu estado, as recompensas são um cogumelo, uma flor ou uma vida. Depois que você descer. Quando você descer completamente, vire à esquerda, você encontrará uma Star Coin. Ela está presa sob alguns tijolos. Para quebrá-los, use a técnica de bater no chão. Volte até encontrar um tubo que você pode entrar. Você encontrará a segunda Star Coin lá, pegue-a e saia para a direita. Vá para a direita e toque no bastão da bandeira para deixar o mundo.
1-2: Se você é o Super Mario, pode usar o golpe no chão para encontrar muitas moedas escondidas no início do mundo, incluindo um tesouro marcado por duas fileiras de tijolos em vez de um. Em seguida, use a plataforma com mola para voltar e pegue a primeira Star Coin no canto superior direito. Prossiga até encontrar o segundo usando o punho no chão ou um casco de tartaruga se você for pequeno. Passado o toco inclinado, você verá três tubos. Quando a piranha estiver dentro da primeira, pule nela e entre. Se você não é o Blue Shell Mario, você deve usar o Koopa Troopa fornecido quebrando os tijolos embaixo para torná-lo menor e passá-lo. Do outro lado está um ponto de interrogação com um Mega Cogumelo. Deixe o tubo e vá para a esquerda. Vá até outro toco inclinado. Fique à esquerda para que ele mergulhe e corra para o outro lado usando a altura para chegar ao teto, corra para cima e você encontrará a terceira Star Coin. Se a bandeira for vermelha em vez de preta, significa que você encontrou a saída secreta do nível.
1-3: Este nível tem molas que jogam você no ar e giram quando você pula. Pressione A enquanto estiver sobre eles para lançar. O segundo irá lançá-lo em um cogumelo roxo com uma haste fina. Aterrisse nele girando para ir mais alto e pegue a terceira Star Coin e siga o caminho da moeda à direita para chegar à segunda. A terceira moeda é onde as plataformas de cogumelos se movem, espere que elas ganhem altura e pule. Após o anel vermelho, você está perto da saída.
1-T: Após a primeira Star Coin, alcance um cano que o lançará como um canhão. As linhas pontilhadas se transformam em moedas ao tocá-las, pegue-as e vá até a porta que você viu no caminho para cima. Pegue a segunda Star Coin e pule para o espaço vazio à sua direita. Você precisará do Blue Shell para a próxima sala. Corra usando o escorregador que quebrará os tijolos no chão e bloqueie o cano vermelho que o levará à saída alternativa da torre, chegando ao Mundo 5. Alternativamente, você pode descer pelo caminho da esquerda e encontrar o terceiro Moeda Estrela. Continue até ver o cano verde que é outro canhão. Use-o para alcançar as portas duplas para Bowser Jr. Para derrotá-lo, você pode pular na cabeça dele três vezes ou acertá-lo com fogo.
1-4: Depois de um tempo você encontrará um ponto de interrogação com um mini cogumelo, pegue-o. Pegue o caminho estreito à esquerda onde Mario só pode entrar miniaturizado. Neste estado também pode correr na superfície da água. Para a terceira moeda, bata na parede à direita pulando e pressionando na direção que você está olhando. Pressione A enquanto a parede cede. Então vá para a direita e pegue o cogumelo antes do tubo R. Destrua os tijolos com o movimento do solo. Vá para a sala de bônus através do cano e para a direita sem pegar nenhuma moeda, em seguida, acerte a direita dos dois tijolos ao lado do cano para detectar o interruptor. Use as moedas que se transformam em tijolos para alcançar a segunda Star Coin. Depois de sair da sala subterrânea, volte e corra para Goombas até ficar pequeno. Corra pelo corredor inferior direito para alcançar a terceira Star Coin e encontre o cogumelo acima da colina. Daqui pule no tubo amarelo à direita que sai de Goombas e pule na bandeira.
1-5: Os cogumelos roxos estão equipados com uma mola para saltar mais alto. Segure o botão de salto para pegar a primeira moeda. Continue até a plataforma onde você encontrará duas moedas abaixo, então pule para a outra e o cogumelo para a segunda Star Coin. Um pouco mais adiante existem outras plataformas, certifique-se de chegar ao cano acima de você. Monte o cogumelo oscilante e pegue a terceira Star Coin que está no grupo de moedas posicionadas como um cogumelo. Quando o cogumelo chega ao fim da estrada, ele pula no buraco e retorna ao mundo.
1-A: No início, a tela começará a se desenrolar. Os tubarões virão em pares, mas você pode matar um com uma bolha de fogo se tiver a flor. Quando você encontrar o interruptor preso ao teto, nade pelas bolhas e pegue as montagens de prata. Em seguida, nade para a área vazia visível onde você encontra a Star Coin. Existem blocos invisíveis para dificultar o seu acesso. O segundo está no tubo logo depois. Outro interruptor fornecerá moedas de prata. Para a última Star Coin, nade pela fenda se você for pequeno, caso contrário, fique à direita, depois suba e vá para a esquerda, finalmente suba o cano à direita e volte para a terra firme.
1-Chefe: Na parte onde os espinhos caem do teto, use o chute contra a parede para pegar a primeira Star Coin. O outro está perto da piscina de lava letal. Espere em um tijolo alto e quando ele cair perto da lava outro sairá, pule sobre ele, pegue a moeda e saia. Na corda após o segundo salto Star Coin com a amplitude máxima permitida pela corda. A tela se moverá um pouco e você verá um tubo. Alinhe-se e salte para encontrar a terceira Star Coin. Retorne ao nível pelo mesmo cano e acerte as portas duplas à direita para chegar ao covil do chefe. Se você for Fire Mario, derrube-o com bolas de fogo, caso contrário, pule para a borda e pule para a direita quando ele estiver no topo do caminho, então aperte o botão no final para levá-lo sob a ponte.





A solução completa de New Super Mario Bros

Deserto

2-1: As moedas estão todas à vista, evite o Pokey e no final entre na sala de bônus com o mini mario. Na tela final, aperte o botão para criar uma ponte e pule para a bandeira.
2-2: Pegue uma flor de fogo, acerte Lakitu e suba na nuvem para alcançar a primeira moeda. Bata no chão para a segunda moeda e continue até o cano amarelo com um cano verde mais alto ao lado. Entre e deixe-se atirar no ar para entrar no tubo que você atingirá. Use um dos tubos para coletar a terceira estrela. Use o bloco ao lado da bandeira para obter uma vida bônus.
2-3: No ponto com as setas apontando para baixo, use o chute contra a parede para encontrar a primeira moeda. Bata no chão para passar pelo alçapão, toque nas portas para abri-las, então siga para a esquerda e passe pelas três escotilhas para chegar ao labirinto. Mate as plantas carnívoras com as bolas de fogo e suba para encontrar a segunda moeda. Alcance a próxima tela saindo do canto inferior direito, na próxima sala aperte o botão de interrogação para aumentar o nível da água, nade para cima e aperte o próximo botão para aumentar a água ainda mais e suba e saia para alcançar 2-A. A saída normal fica à direita do bloco de perguntas, na próxima área há uma planta carnívora gigante a ser morta com três bolas de fogo. Quando o caminho saltar e for para a direita, pegue-o e depois vá para a esquerda. Pegue a terceira moeda, vá para a esquerda e pule para cima e pule para a direita. Corra até a borda para alcançar a alcova com a estrela da moeda. Procure o bloco com o ponto de exclamação para criar uma ponte de blocos vermelhos abaixo de você, a seta para a direita o levará à saída. Mova a mola para a direita do cano e salte para revelar um bloco de moedas escondido, use-o para obter uma vida da bandeira.
2-A: Evite o peixe e se livre dele temporariamente com uma bola de fogo, imediatamente após a primeira moeda evite o peixe com as molas e pressione A para girar em si mesmo. A segunda moeda está embaixo de um dos baús da plataforma, logo depois alcance o Koopa e pule nele enquanto se vira para chegar ao cano amarelo. Isso o levará à terceira moeda e uma saída alternativa que leva a um canhão para o quinto mundo. A saída normal abre um caminho para o castelo do segundo mundo.
2-4: Aperte o interruptor do ponto de interrogação para levantar o chão e colete um poder dos blocos. Avance e use o chute contra a parede para passar pela planta carnívora que guarda a moeda estrela. Entre no tubo esquerdo no nível subterrâneo com o mini mario para chegar à saída secreta. Continue até a saída normal, vá para a direita e aperte o botão P para criar uma série de moedas de prata acima de você, colete-as então entre na água e nade sob a rocha para chegar a um tubo vermelho curto próximo a um mais verde. Entre no cano vermelho e vá para o lado oposto, o próximo cano o levará de volta ao continente. Não aperte o interruptor, em vez disso vá para a esquerda para coletar a moeda e depois aperte o interruptor para criar uma colina que permitirá que você saia da área. Pegue uma flor de fogo para passar rapidamente pelas plantas carnívoras, use a colina criada pelo interruptor antes que ela desapareça e o force a refazer seus passos. Recolha a moeda ao lado dos manos do martelo e vá para a saída.
2-T: Alcance o anel vermelho, solte a corda e as plataformas giratórias para coletar a moeda inferior direita. Volte e quando estiver no topo das plataformas pule para a esquerda, agarre a parede à esquerda e pule nas paredes quatro vezes para chegar a uma porta. Pule nos tijolos de ouro e continue pulando enquanto eles se movem, pule nas plataformas e depois nos tijolos de ouro novamente para alcançar a segunda moeda. Pule para cima e para a esquerda com um chute na parede para alcançar a porta que leva à saída. Na próxima sala, acerte o tijolo vermelho e amarelo, vá para a esquerda e pule do cubo giratório para a esquerda. Salte para a parede e colete a terceira moeda. Volte para os primeiros cubos giratórios, pule sobre eles e entre no cano vermelho para alcançar Bowser jr, elimine-o pulando três vezes na cabeça dele.
2-5: Após a primeira moeda, continue até chegar à área com os blocos cinzas. Não colete as moedas, no meio da fileira de tijolos há um interruptor P, use-o e siga o caminho à esquerda para a segunda moeda. Continue para a direita, elimine os bumerangues bros e após eliminá-lo, entre na areia movediça e vá para a direita. Pressione A para não afundar, então pule na frente dos tijolos cinzas e siga para a direita para encontrar uma passagem secreta. Desça pelo túnel de tijolos cinza e vá para a direita para encontrar as plataformas móveis, suba quando estiver sob a moeda pule para coletá-la. Volte para os blocos cinzas e alcance a saída à direita.
2-6: Siga a plataforma móvel e tire as plantas carnívoras com as bolas de fogo, todas as moedas são muito fáceis de coletar.
2-Chefe: Espere que a bola cravada destrua os tijolos, então vá em frente e bata na parede antes de cair no poço. Chute a parede para a primeira moeda estrela e saia. Uma vez pela porta, você se encontrará no deserto, alcance a segunda estrela, pule em cima do bico de bala e use a corda acima da bola cravada para chegar à plataforma com os pontos de interrogação. O da direita contém um mini cogumelo, colete-o e continue pelo pequeno túnel para chegar à terceira moeda. Quando você pular e for para a direita, aperte o botão de interrogação, o chão cairá para revelar uma porta que leva ao chefe. De vez em quando a múmia vai entrar no chão e surgir novamente crescida em altura, se for composta de três segmentos pule em sua cabeça enquanto se houver cinco use o chute na parede para alcançá-la. Cuidado com as balas. Se você vencê-la como um mario normal, você alcançará o terceiro nível, enquanto se você for um mini mario, você irá para o quarto. Use o golpe no chão para danificar o chefe desta forma.



A solução completa de New Super Mario Bros

Água

3-1: Após o primeiro Cheep Cheep gigante, você chegará a um grupo de três tubos. Entre no meio para chegar a uma sala que contém a moeda estrela. Do lado de fora, nade para a direita para encontrar o segundo. Depois de apertar o botão P, nade para cima e para cima para coletar a terceira estrela. Pouco antes do último tubo há um anel vermelho.
3-A: Perto do início do nível há um anel vermelho bastante fácil de alcançar, depois de ativar a bandeira no meio do nível desça na água após as bombas abrirem uma passagem para coletar a moeda estrela. Fique na água para coletar a segunda estrela, então mergulhe e vá para a esquerda do bloco com o mini cogumelo. Pegue-o e entre no tubo à direita. Salte para a plataforma tripla e continue para a direita e depois para o cano. Use a habilidade do mini mario de correr na água e depois pule para coletar a terceira moeda. Uma vez de volta ao nível, vá direto para o tubo.
3-2: Use o Koopa no início para coletar a vida bônus do tijolo inalcançável. No meio do nível, entre no tubo amarelo para coletar a primeira moeda. Use as roldanas para subir, siga o caminho para cima e pegue a segunda moeda. Logo depois você chegará a uma plataforma de cogumelos que avança, entre no cano verde entre os três, pule no interruptor e use a mola para coletar as moedas de prata. Passe a série de plataformas móveis para chegar à saída secreta para o mundo 3-B.
3-3: Arranje uma flor de fogo, acerte todos os inimigos até chegar a um ponto em que possa começar a descer. Quando você chegar a um tubo que emite bolhas, vá para a esquerda para coletar a primeira moeda. Aperte o interruptor e nade para cima, para a direita e depois para baixo. Interruptor de ponto de interrogação desativa temporariamente as correntes, nade rapidamente para superá-las. Depois de passar o anel vermelho, vá para a direita em direção aos tubos ascendentes e entre no terceiro da esquerda. Vá para o canto inferior direito e colete a segunda estrela, então suba e saia da sala. No nível principal suba e à direita, o tubo de saída está acima de você, desça pelas correntes para coletar a terceira estrela. Nade rapidamente para evitar morrer e saia pelo tubo.
3-G: O interruptor à direita cria degraus para subir à direita, entre na porta e acerte o bloco à esquerda. Vá para a direita, salte sobre as abóboras para alcançar a moeda, então aperte o botão, suba os degraus e vá para a esquerda para a segunda moeda. Aperte o interruptor novamente e siga para a direita até chegar a um tijolo com um ponto de interrogação. Corra rapidamente para a porta que continha a primeira moeda, se você chegar a tempo verá outra porta ao lado dela, dentro você encontrará a bandeira vermelha que o levará ao sexto mundo. Para a saída normal depois de bater no interruptor final, suba os degraus e desça pelo buraco para chegar à porta. Na última sala vá para a esquerda e suba até um bloco de roleta, pegue a concha azul e vá para a direita para acertar o ponto de interrogação e fazer os passos aparecerem. Suba e quando chegar ao topo corra pela porta, quebre os tijolos para alcançar a moeda e sair.
3-B: A primeira moeda parece impossível de alcançar, continue até o cano vermelho, entre e vá para a esquerda até o bloco da roleta e suba o cano para coletar a moeda. Volte para o pequeno tubo vermelho e continue. A segunda moeda está no topo, de pé no cano verde à esquerda dos dois blocos de moedas sob a estrela da moeda, pule na parede do cano verde para o cano vermelho, depois o cano verde e em cima do vermelho. A terceira moeda está em uma área cheia de plantas carnívoras.
3-C: Deixe as plataformas caírem para coletar a primeira moeda e, depois de passar pela metade do nível, elimine os peixes antes de mergulhar na água para pegar a segunda moeda. Depois de apertar o interruptor P de cabeça para baixo, corra e use as moedas de prata como guia para saber quando e para onde pular. Alcance o cano vermelho acima de uma fileira de tijolos, entre para cair diretamente na terceira moeda.
3-Chefe: Evite os espinhos e colete a primeira moeda, quando os Whomps caírem de cara, acerte-os com um ataque no solo. Passe por baixo da moeda, pule sobre a água e pegue a corda, pule para a esquerda e caminhe sobre o teto à esquerda para coletar a moeda. Volte para a corda e vá para a direita, o chefe é um Cheep Cheep gigante, pule na cabeça dele toda vez que ele sair da água e evite os peixinhos.



A solução completa de New Super Mario Bros

Foresta

4-1: Nunca toque no lodo roxo que fica no fundo. Evite as aranhas em vez de matá-las, pois você precisará de cargas de armas para obter a primeira Coin Star.
Você encontrará rapidamente um dinossauro. Depois de pegar a segunda Star Coin, espere até chegar à borda com um ponto de interrogação e os três tijolos. Chegue ao topo e pule no meio para revelar o toco de feijão. Suba e entre no tubo para encontrar uma saída alternativa. Para a terceira Star Coin use a concha e chute com ela, logo após é a saída.
4-2: Chute na parede para a primeira Star Coin, depois vire à direita no final da plataforma para a segunda e pule antes de deslizar para o buraco. Depois de um anel de moedas, você chegará a uma plataforma escalonada. Vá para o cogumelo roxo depois disso, depois à esquerda, deixe-o balançar um pouco, pule e acerte o tijolo para revelar o talo de feijão para a área de bônus. Eventualmente, pule no tijolo para outro talo que o levará à terceira Star Coin. Saia do tubo verde.
4-3: Você só precisa nadar tomando cuidado com as enguias e os obstáculos. As duas primeiras moedas Stella estão à vista. Para o terceiro, encontre um interruptor, aperte-o e corte a energia das válvulas. Nade para o verde perto do amarelo e entre antes que o tempo acabe. Nade para a esquerda e para baixo até a próxima sala e a terceira Star Coin. Volte pelo mesmo caminho de onde veio.
4-T: Suba e ligue a eletricidade antes de entrar na próxima sala. A lava sobe rapidamente, então você tem que estar na ponta dos pés. Suba a cerca e bata em uma das portas para ir para os fundos. Suba novamente e fique à esquerda para a primeira Star Coin. Em segundo lugar entre algumas bolas pretas elétricas. Há um buraco no teto, se você for pequeno pode pegar a terceira Star Coin. Um anel vermelho está antes do último conjunto de cercas em direção à porta dupla. chegar ao Bowser Jr. Pule quando ele parar de atirar conchas, agarre-o e jogue um nele. ficará atordoado, pule nele naquele momento e repita três vezes. se você tiver bolas de fogo, use-as.
4-4: Para a primeira Star Coin, deslize na parede oposta à moeda e chute quando estiver na frente dela. Prossiga até ver um bloco, então suba e acerte um dos tijolos para encontrar um pé de feijão que o fará escalar. Siga para a esquerda nos blocos acima de Wiggler e chute a parede para alcançar a segunda Star Coin acima. Avance até ver o terceiro. Deslize na parede e chute os mini tubos. Para ter um salto de vida em cada Koopa Troopa verde.
4-A: Você evitará o assassino Goop principalmente virando as videiras. Você receberá a primeira Star Coin saltando. Em seguida, você verá uma roda com um Koopa Troopa verde nela. Salte para alcançar um parafuso acima e gire para o cano à direita. Entre para chegar a uma caverna onde você tem que pular sobre um retângulo de tijolos e apertar um botão para alcançar a segunda Star Coin. Você terá uma vida se perseguir uma tartaruga de seu casco e usá-la para derrubar as outras. Saindo da pedreira você encontrará três tubos, no verde há a terceira Star Coin. Abandone pelo tubo mais longo, depois vá para o da direita, use o parafuso para subir no bloco e toque na bandeira.
4-G: Entrar na primeira porta e apertar o interruptor? ter quatro blocos de moedas. O segundo contém um gerador de energia, pegue-o antes que o tempo acabe. No nível principal, pule na plataforma e seja levado para a próxima área. Uma vez ao redor da parede, vá para cima e para a direita para encontrar a primeira Star Coin. Entre na plataforma. Você encontrará Boo vazando ar se estiver na parte de trás e pegando-o se estiver na frente. Espere ele ficar mole, passe, suba e vá para a esquerda para encontrar o interruptor vermelho! para acessar a porta. Aqui, avance para a esquerda para encontrar outro bloco! Chute na parede para a segunda Star Coin, depois desça para a esquerda e acerte novamente, desta vez indo para o cano que leva para cima. Se você não tiver um Mini Mushroom, suba e saia. Caso contrário, aperte o interruptor! e passar por cima do tubo. Chute na parede, depois à direita. Suba e chute a parede para chegar a uma pequena passagem que apenas o mini Mario pode atravessar. Antes de passar pela porta de ponta a ponta para a terceira Star Coin.
4-5: No meio do caminho, use um dos dois Bob-Ombs para explodir a parede segurando a primeira Star Coin. O segundo é imediatamente depois em uma sala acima de uma ponte amarela. Acerte o Bob-Omb por baixo para ativá-lo, pule quando ele varrer os blocos e pegue a segunda Star Coin. Quebre os blocos contendo a terceira Star Coin com o Bob-Omb ou Fireballs. Um dos blocos tem que ser soprado imediatamente cobrindo o cano para entrar. Dentro, use o Bob-Ombs para a Star Coin no centro. Você está na saída.
4-6: Primeiro nível para a primeira Star Coin. A flor de fogo é útil contra piranhas. Depois de passar por eles, suba no dinossauro, aperte o botão para acessar a segunda Star Coin. aguarde o interruptor vermelho!. Pule na cabeça do dinossauro, espere a passagem e pule no interruptor com a cabeça. Agora você pode entrar no cano à direita e pegar a terceira Star Coin. Você encontrará a saída.
4-CHEFE: atravesse os pêndulos e alcance a primeira Star Coin. É fácil vencer os primeiros Thwomps, mas espere um pouco nos que aumentaram antes de ultrapassá-los. Evite a passagem complicada chutando as paredes roxas contra a parede. Para a segunda Star Coin, quebre três linhas antes de descer e pegue a segunda Star Coin. Espere para se mover para outra gota vir. Pule em um pêndulo e diminua o zoom. Então você estará na porta do chefe. O chefe fica grande rápido. Quando ele começa a carregar, você aperta o botão? e uma plataforma verde aparecerá. Ao pular sobre ele, ele subirá permitindo que você pule na cabeça de Goomba. Para derrubá-lo você tem que usar o soco no chão e repetir três vezes. Pegue a chave para o mundo 5.

A solução completa de New Super Mario Bros

Neve

5-1: Espere os pinguins cuspir uma bola de neve em Goombas. Depois você encontrará galhos com neve pendurada. Eles não matam Mario, mas o tornam momentaneamente vulnerável. Você precisará evitar blocos de neve que inibem suas habilidades de salto e corrida, mas geralmente há blocos acima para evitá-los. Uma delas leva à primeira Star Coin. Para a segunda Star Coin, use o Koopa Troopa ou o bloco de moedas voadoras. Mate o pinguim em cima, acerte o bloco três vezes e com a pilha saindo chute a parede até o topo e pule para a terceira Star Coin. A saída está próxima.
5-2: A flor é contra os morcegos enquanto a concha azul é necessária para os espinhos. Na Piranha Plant, quebre os tijolos para a primeira Star Coin. Então você encontrará um tubo amarelo em cima de um vermelho. à frente, você verá uma plataforma com mola sob uma Star Coin, use-a para agarrá-la, evitando os picos. Traga a mola para o tubo amarelo e pule nele. Você encontrará uma moeda que se transforma em um inimigo, siga-a, pule-a e alcance a Star Coin. Retorne ao nível principal e encontre um bloco de gelo com dois espinhos e um cano no siffitto com uma planta de piranha, ele o levará à saída secreta.
5-A: Use as novas plataformas de cogumelos para obter o anel vermelho bônus e a primeira Star Coin. vermelho para criar uma ponte segura. Quando o cogumelo estiver esticado, salte sobre a tartaruga e acerte o tijolo para encontrar o talo de feijão. Na área de bônus com as nuvens, aperte o botão P e pule o bloco para alcançar a segunda Star Coin. Retorne ao mundo do soco da terra no centro do tijolo, mantendo pressionado para trazer todas as moedas. Conforme você avança, há outras recompensas, incluindo uma vida e a terceira Star Coin. pule no cogumelo, então à direita para acertar a bandeira.
5-T: O grande problema aqui é pular sobre as bolas pontiagudas que giram na plataforma. Após a Second Star Coin, quando você vir os tijolos na parede à direita, suba para a esquerda quando uma bola gigante estiver chegando. Fique à direita, você encontrará a terceira Star Coin e não ficará preso. Depois da sala com as bolas cravadas, pegue um gerador de energia e pule as portas duplas para lutar contra Bowser jr. Salte sobre ele ou acerte-o com bolas de fogo.
5-3: Deslize morro abaixo. Mantenha pressionado o tempo todo para obter uma vida matando inimigos suficientes. No topo da colina de gelo, pule para a próxima borda e para a direita para a primeira Star Coin. Pegue o caminho à frente que contém as outras Star Coins. Você tem que ser pelo menos super Mario para conseguir o segundo. Está em uma gaiola de tijolos depois de um pequeno caminho. Derrote os animais com chifres pulando em suas cabeças, você notará após a terceira Star Coin. Chute a parede, depois desça e pule a última colina até a bandeira.
5-G: Para os Boos, você precisa pular nele, mas alguns servirão para abrir caminhos para você, você o verá deixando um ir enquanto pisa na parede pela primeira Star Coin. Depois de alguns passos voadores, você verá uma porta à esquerda. corra e pule nele ou use um Boo. Para a segunda Wall Kick Star Coin antes dos fantasmas chegarem. Se você não conseguir a tempo, saia e tente novamente. Saia da sala, suba as escadas e vá para a direita, depois para a esquerda quando você ver três tijolos. Salte em cima e pule em cada um individualmente. Ele irá revelar três blocos de moedas que formam um triângulo. Suba até o topo e desça quando estiver no topo. Salte novamente para revelar um pé de feijão e vá até a porta. Espere Boo bater na parede e entre. A plataforma aqui para por um segundo e balança quando você chega às moedas, fique no centro e pule para evitar cair. Ele então começará como um foguete. Fique à direita e quando você ver uma abertura pule para a área onde você encontrará a terceira Star Coin. Use o pé de feijão para sair. esta estranha sala leva você para a saída secreta com um canhão para o mundo 8. Para uma boa posição na bandeira, coloque a mola longe do ponto de interrogação no tijolo. Continue ao longo do caminho de passos voadores perto dos três tijolos. Há outra plataforma estranha mas sem desvios. Salte e saia da porta.
5-B: Para a primeira Star Coin, pegue a concha, jogue-a no bloco à esquerda, corra para o túnel à direita e pegue a Star Coin. O segundo está no topo, aperte o interruptor, volte pelo caminho acima sem cair nas moedas. Continue para a direita e quando você ver os caras no caminho baixo, volte para encontrar a terceira Star Coin perto do buraco. Você tem que chutar a parede para obter uma boa pontuação na bandeira, se você fizer isso mais acima da tela e à esquerda, encontrará uma área oculta e precisará de um shell Koopa azul para acessar. Compre um, mas não o use até estar perto do tubo. A saída secreta mostrará um tubo no mapa e o levará à frente do castelo.
5-C: Para a primeira Star Coin, use um Boos. Para o segundo, você deve usar um Buzzing Beetle e jogar a concha na moeda para pegá-la. Após o ponto de verificação, há uma fileira de quatro tijolos com uma fileira mais longa no topo. Mate o fantasma, pule nos quatro tijolos e quebre o que está diretamente acima do da extrema direita. Volte para baixo e acerte o tijolo em que você estava para revelar um pé de feijão para sair. Pule no fantasma e aperte o botão P, então pesque-o sobre os blocos que você não pode quebrar. Quando ele der um soco, pegue a Star Coin e espere o cronômetro acabar. Você cairá em um buraco e se encontrará no fim do mundo. Toque na bandeira.
5-4: Os amarelos descem quando Mario sobe, os vermelhos disparam. A primeira e a segunda Star Coins estão próximas, mas separadas por uma barreira que apenas o mini Mario pode passar. Se você tiver um Mini Cogumelo, use-o. Continue pulando nos cogumelos vermelhos antes da terceira Star Coin. daqui até o fim não há Bullet Bills.
5-CHEFE: Vem com uma flor de fogo. Os cintos que você vê lhe trarão Plantas Piranha. No caminho você verá a primeira Star Coin. Os inimigos chegarão rápido, use uma mola para a segunda Star Coin. Depois de um bloco e uma Planta Piranha que precisa de três bolas de fogo para morrer, você verá um bloco de moedas com um buraco no teto à direita. Vá para o gelo e acerte Dry Bones, então dê um grande pulo até o topo. Do salto e soque a parede em direção ao teto. Corra para a direita e caia no cinto, para a esquerda para pegar a terceira Star Coin. O chefe é Petey Piranha. Quando ele explodir, ele o dominará se você estiver por perto, continue pulando e deixe o gelo bloqueá-lo, caso contrário, o chefe o dominará. Ao atingir o gelo ele cai no chão, nesse momento pule e use o soco no chão, repita três vezes.

A solução completa de New Super Mario Bros

Montanha

6.1: Quando Mario se encosta na parede, ele pode andar e pular como de costume e você pode agarrar o chão pressionando para baixo. A primeira moeda pode ser apanhada com um chute na parede após a primeira seção para voltar à parede. Suba mais para coletar a segunda estrela. Continue até o canhão giratório com três torres, suba e colete o mini cogumelo para acessar uma sala de bônus onde você pode obter uma vida. Desça para encontrar a terceira estrela no meio de um fogo cruzado.
6-A: Elimine Lakitu pulando em sua cabeça e continuando para trás, pule nele para ser jogado no ar e gire para frente para coletar a primeira moeda. Desça no chão e continue até os dois LAkitu, afunde na areia movediça para coletar a segunda estrela. Corra pelo chão fino e desça e vá para a esquerda para onde está o bloco de ponto de interrogação. Corra para o cano e entre no amarelo para alcançar a terceira estrela da moeda. Saia e entre no tubo verde ao lado do vermelho, ele dobrará para a direita e passará pelo Lakitu. Entre no cano à direita, use os dois blocos invisíveis acima do monte para chegar à cintura no topo da bandeira.
6-2: A primeira moeda está ao lado do início, você verá um tijolo com um ponto de interrogação e duas moedas acima dele, entre os dois há dois blocos escondidos e o da direita contém um pé de feijão. Suba e acerte o tijolo para revelar um interruptor P, suba nos tijolos do ponto de interrogação para alcançar as duas pontes de tijolos e colete a moeda estrela. Uma vez que você tenha caído, vá direto até os canos mais altos, não entre no primeiro e entre no da direita que o atirará por cima de uma parede para a próxima área. Espere a maré subir e pegue a moeda. No meio do nível, passe o bloco de roleta e acerte o bloco com a estrela. Entre no cano amarelo e pule nos troncos para chegar ao ponto mais alto da bandeira.
6-T1: No caminho, colete a primeira moeda, chegue ao posto de controle e pule nos ossos secos para alcançar uma flor de fogo. Na próxima sala entre como Super Mario, fique na borda do piso fino e suba assim que os espinhos não deixarem espaço. Faça o desvio para recolher a estrela. Se você tiver um mini cogumelo, use-o antes das portas duplas, espere pelo osso seco à esquerda e pule para a plataforma e pule para a direita. Pule contra a parede e acerte o yox e alcance um cano. Use o tamanho pequeno do mario para coletar o mesmo e voltar. Para derrotar Bowser Jr. como um mini mario, você deve acertá-lo três vezes, pulando e pressionando.
6-3: Acerte o bloco de moedas saltitantes e use-o para pular e coletar a moeda. Entre no cano vermelho à direita e colete as moedas que aparecem após coletar o anel vermelho. Saia do cano vermelho, entre no de dois espaços à direita para coletar a segunda moeda, entre no cano da direita e passe pelas plantas carnívoras. Espere que o inimigo saltitante suba no cano de onde você saiu, pule nele e vá para a esquerda para coletar a terceira moeda, use o chute na parede entre os dois canos para continuar.
6-4: Use o chute contra a parede à direita da armadilha giratória para subir nela e coletar a moeda. Continue até o ponto de exclamação, acerte-o para criar dois blocos à esquerda e suba. Evite a armadilha à direita agachando-se no canto, pule contra a parede e suba na plataforma, quando chegar ao checkpoint, chute contra a parede à esquerda e encontre a segunda moeda. Entre no tubo vermelho à direita para chegar a uma sala para voltar para a parede. na bifurcação suba para recolher a terceira moeda, assim que sair, apanhe o tubo verde à direita para terminar o nível.
6-T2: Suba até chegar a dois tubos, o da esquerda permitirá que você colete moedas à esquerda enquanto o da direita atirará em você. Você pode coletar a segunda moeda estrela se você for o Super Mario, espere os espinhos se separarem, então agache-se e pule para os tijolos. Pule na corda para coletar a moeda e use o tubo de canhão para chegar à porta. Se você não tem uma flor de fogo, espere pelo Bowser jr. você joga uma tartaruga e a manda de volta e então a acerta enquanto ela está atordoada.
6-5: Pegue uma flor de fogo, entre os cheeps cheeps está a primeira estrela. Após o anel vermelho há um vórtice, espere ele parar e passe por ele. Acerte o bloco de estrelas e corra para coletar todos os itens a seguir e eliminar os inimigos ao longo do caminho. Entre no tubo amarelo para coletar a segunda estrela, nade em direção ao vórtice, digite-o para a terceira moeda.
6-B: Entre no cano à direita e leve um tiro na parede de gelo, use a concha vermelha e salte nos koopas voadores para alcançar a corda. Depois que os cogumelos forem disparados do cano e seguirem para a esquerda, use o koopa voador para coletar a estrela logo além do alcance do canhão. Pule entre uma corda e a outra, então pule na plataforma de gelo e desça, uma vez que você coletou a terceira moeda, a parede na frente explodirá.
6-6: Suba e vá para a esquerda, pressione enquanto estiver no ar para cair no chão e quebrar os tijolos. Use este movimento para coletar a estrela atrás da parede, acerte o tijolo na parte inferior para revelar um interruptor P que abrirá seu caminho. A segunda estrela está localizada acima de uma mordida em cadeia à esquerda, ao lado do topo do nível. Depois de atingir a metade do nível, desça e lance-se na mola, desça e acerte o anel vermelho. Bata no chão perto dos Koopas para alcançar uma mola, siga para a direita e bata no chão novamente. Pule e vá para a direita, use o Koopa vermelho para apertar o botão P, então vá para a direita e use o da direita para pular, colete as moedas e entre no cano. Aqui você sobe com a mola e depois desliza nas paredes pulando umas contra as outras quando as moedas se alternam. A terceira estrela está localizada dentro da sala.
6-Chefe: Use o casco da tartaruga para coletar a primeira moeda e continue, a segunda está ao longo da estrada. Na metade do nível, pule sobre a laje de pedra em movimento e pule pelas plataformas até ver duas lajes entrando e saindo. Corra e pule para o topo do topo quando estiver no ponto mais baixo, então corra para fora da tela para coletar a terceira moeda. Desça e evite as pequenas lajes de pedra, salte entre as plataformas alternadas e alcance a porta para o chefe. Pule na cabeça dele e evite os tiros disparados pulando, então suba até o topo do tanque e pule para trás na cabeça dele para nocauteá-lo.

A solução completa de New Super Mario Bros

Céu

7-1: Quando você vir a estrela abaixo, espere a plataforma em que está cair em um trilho abaixo, colete a moeda e, quando voltar para a direita, pule na nuvem. Não acerte o bloco voador, suba nele e alcance um cano que o levará a uma sala onde você terá que passar de uma corda para outra para coletar a moeda estrela. Levante a cintura antes de sair. Pule para o lado esquerdo da plataforma antes de alcançar a bandeira e então corra para a direita para pegar uma vida.
7-G: O ponto de interrogação laranja revela cinco portas, entre na superior esquerda e salte sobre as abóboras para alcançar a primeira moeda. Entre no topo e vá para a esquerda, bata no chão gelatinoso quatro vezes para alcançar a segunda moeda e espere para voltar. Aperte o interruptor laranja para revelar a porta, agora entre na porta inferior direita. As mãos acima de você apontam para um bloco invisível que se move para frente e para trás, pule quando ele apontar para você para revelar um bloco com um interruptor de ponto de interrogação. Salte e vá para as duas plataformas à direita para chegar à porta no topo. Para coletar a moeda estrela, aperte o P e corra para a direita pulando pelas plataformas para alcançar a moeda em uma alcova próxima à parede. Cabeça para baixo e para a direita para a saída normal. Para a saída alternativa você deve ser mini mario, quando você apertar o P ao invés de ir para a direita vá para a esquerda e para cima até chegar a uma parede, pule enquanto você ainda está longe e chute a parede pressionando o botão correr para chegar mais longe .
7-2: A plataforma se move para cima se você ficar parado e para a esquerda ou direita, dependendo da sua posição. Você também pode aparecer no lado esquerdo da tela saindo para a direita e vice-versa. Como Super Mario você pode quebrar os tijolos que protegem a primeira moeda, no meio do nível acerte o ponto de interrogação à esquerda e continue até a segunda moeda. Jogue uma concha para pegá-lo. Suba a plataforma e retire os Koopas para coletar a terceira estrela, então use os dois Koopas voadores para chegar ao topo da bandeira.
7-3: Uma vez dentro do tubo, suba em uma prancha, a primeira estrela está atrás do tubo que atira goombas, pule quando o wiggler subir e tire os bumerangues bros antes de pegar a moeda. O próximo bloco contém um starman e imediatamente após ele uma star coin. Acerte o tijolo de cima no chão para fazer um pé de feijão crescer para baixo, caminhe por ele e pule para a direita para coletar a moeda, então suba com o cano amarelo e acerte a bandeira.
7-T: Na primeira sala grande há uma moeda, na próxima mova-se lentamente e pegue a moeda estrela à direita acima do power up. Quando chegar à saída, espere para se mover para dentro e pegue-a assim que todas as peças se afastarem. Use conchas ou bolas de fogo para eliminar Bowser jr.
7-4: Cabeça para a direita e para cima, as duas primeiras moedas estão à vista antes do meio do nível. Depois de coletar a terceira moeda à esquerda, há um tijolo voador, se você não for o mini mario, vá para a direita e entre no cano. Acerte o bloco com o pé de feijão e suba então pule na mola e alcance a bandeira. Volte com um mini cogumelo e quando estiver acima do tijolo voador use o cogumelo e entre no espaço à esquerda. Pule para a esquerda para entrar no mini tubo que o levará à bandeira vermelha.
7-5: Pule nas notas de bala para coletar a primeira moeda, para pegar a segunda você tem que ser mini mario, bater no chão uma das quatro bombas-ombs na frente do mini tubo bloqueado e chute-as para fazê-las pousar perto do tijolo para fazê-lo pular. Volte para a direita na sala de bônus para obter um mega cogumelo dentro de um bloco com um ponto de interrogação, vá para a esquerda e destrua tudo, em seguida, empurre o tubo superior que bloqueia a moeda. Saia para a direita, a terceira moeda está localizada entre cinco torres, colete-a durante o intervalo e continue e use duas bombas-ombs para superar os blocos indestrutíveis. A bandeira normal é encontrada depois de uma nota de banzai gigante não muito longe do cano com a pilha de tijolos acima dela.
7-6: Continue até o meio do nível, quando você vir duas fileiras de cinco blocos, pegue o cogumelo da quarta da fileira superior, se você for pequeno, então acerte o terceiro tijolo da fileira. Acerte o diretamente abaixo dele e cresça o pé de feijão para a área de bônus. Mantenha o equilíbrio enquanto coleta moedas, incluindo a moeda estrela, o tubo no final da área o levará a uma saída secreta que leva ao mundo 7-7. Reinicie o nível e continue do nível médio, desça e pule pelo chão fino para encontrar a segunda moeda, continue e entre no primeiro tubo amarelo, ignore os blocos de moedas à esquerda e pule nos três koopas voadores para chegar ao vermelho cano à direita e pegue a terceira moeda.
7-A: Dentro do labirinto de tubos, pule para a direita da plataforma roxa para revelar três tijolos escondidos, entre no tubo na frente deles para coletar a primeira moeda. Elimine o mini wiggler antes de continuar, na próxima área suba o tubo curto à esquerda para obter um poder. O cano à direita é um canhão, colete as moedas e próximo ao ápice da trajetória há um cano à esquerda, chute contra a parede para chegar a uma sala escondida com a segunda moeda. Volte para a última sala, pule para a plataforma azul e pegue o cano à esquerda. Pule nos espaços entre as plataformas roxas para revelar mais blocos de moedas e use uma concha koopa para obter uma vida no tijolo abaixo. Vá para a direita do mini tubo e depois para cima e para a esquerda, pule em cada tubo vertical e entre no último tubo, então siga para a direita e acerte o ponto de interrogação. Vá para a esquerda como mini mario, espere a planta carnívora recuar para dentro do cano, então pule e chute a parede para alcançar o mini cano que o leva para a terceira moeda. Saia do cano à direita e atente para as plantas carnívoras, uma vez que você passar por ele, bata no bloco com o rosto três vezes e saia do nível.
7-7: Use as plataformas giratórias para pegar a primeira moeda e continue até chegar a um trilho, colete todas as moedas vermelhas. Para obter a segunda moeda, deixe o donut cair e pule assim que coletar a estrela. O nível começa a subir novamente, colete a terceira moeda correndo e pulando para a esquerda e depois vá para a direita. Quando a tela se mover para a esquerda evite pegar as moedas, quando você chegar às plataformas rotativas pule alto o suficiente para alcançá-las a cada vez. No final do trilho você chegará à bandeira.
7-Chefe: A primeira moeda está no caminho da plataforma móvel, a segunda está logo após a metade do nível, quando você a vê pular no bloco e esperar a plataforma voltar antes de continuar. A última moeda está localizada antes da porta, para coletá-la pule assim que o último bloco da plataforma cair. Fique na borda direita quando ela começar a cair e pule assim que ouvir o "bling" indicando que você pegou a moeda. Pule nas plataformas e vá direto até o lakitu preto, pule nele assim que ele pousar em você e quando ele voltar evite o que ele joga em você, então pule mais duas vezes.

A solução completa de New Super Mario Bros

Bowser

8-1: Continue até um ponto de interrogação que contém uma mola, leve-o para os próximos dois blocos e pule. Entre na passagem secreta e colete a moeda escondida nas nuvens. Depois de meio nível, há três canhões, pule para o segundo para coletar a moeda acima deles. O terceiro não está longe, espere o banzai bill atirar, pule nele, pegue a moeda e chute a parede e pule para o próximo para chegar ao topo do canhão.
8-2: Aperte o botão laranja à direita e nade para cima. Não entre no mini tubo, eleve o nível da água batendo no ponto de interrogação à esquerda, nade para cima e pule sobre os barris para o tubo de tamanho normal. Na próxima sala, pegue o poder e posicione-se no meio entre o quarto e o quinto bloco da direita, bata no chão e você receberá a primeira moeda. Saia do cano à direita e aperte o interruptor na próxima área, para que a moeda salte em um dos dois skimmers quando a água estiver no nível mais alto, entre no cano curto à direita, a sala final contém uma moeda estrela no canto superior direito. Aperte o interruptor para aumentar o nível da água, suba e saia para a esquerda e entre no tubo para completar o nível.
8-T: Imediatamente no início há a primeira moeda, pule na segunda laje quando ela se mover para a esquerda para pegá-la, continue até a laje gigante que sobe até a parede, logo acima há uma muito fina, desça e deixe você mesmo ser empurrado sob os picos para a direita. Pule para cima e vá para a esquerda para a laje com os espinhos acima dela, pule e agache para ser levado para a esquerda. Pule para o outro lado e pegue a moeda e deixe a laje fina empurrá-lo para a direita. A última estrela está acima da porta, corra e pule para cima e para a esquerda das portas para revelar dois blocos invisíveis. Chute a parede no topo e alcance a moeda. Acerte Bowjer Jr. com a carapaça da tartaruga ou com bolas de fogo para eliminá-la.
8-3: Não há moedas de estrela até a metade do nível, ponto em que nade para cima e colete o poder para cima e atravesse o chão fino. Fuja da enguia e use os tubos que atiram bolhas para ganhar espaço, aperte o P e colete as moedas de prata, desça até o fundo e pegue a primeira moeda atrás de uma pedra. Logo depois, volte e quebre os tijolos para coletar a segunda moeda estrela. Fique no meio do nível até ver a terceira moeda sob os tijolos e atrás da parede, colete-a o mais rápido possível para evitar a enguia. Saia do tubo verde ou vermelho, este último garante uma posição melhor que a bandeira, mas é mais difícil de alcançar.
8-4: Pule nas aranhas para pegar a primeira moeda, imediatamente depois você encontrará a metade do nível e um power up, passe pelas plataformas flutuantes para pegar a segunda e continue. Você precisa de um mini cogumelo para a terceira moeda, vá para a frente da pedra levantada na frente da bandeira, use o cogumelo e retorne ao mini tubo. Na sala de bônus, pegue o starman do ponto de interrogação, então corra para a direita e pegue um segundo, pule no pequeno túnel no teto e corra pelos mini goombas para coletar a estrela. Volte para a parte principal do nível pelo mesmo cano e evite as aranhas até chegar à bandeira.
8-Chefe: Acerte o bloco vermelho, ele mudará a posição das plataformas movendo-as para diferentes trilhos. Pegue a primeira moeda, passe por ela e use o bloco para mudar de trilho. Bata novamente para fazer uma plataforma aparecer no trilho em forma de N, suba e pule para a plataforma mais alta das três à frente. Assim que a plataforma mudar de direção depois de coletar a moeda, pule na plataforma com o bloco vermelho, mas não o acerte. A próxima plataforma estará no trilho inferior, suba e pule na corda até o ponto médio. Continue e suba para a plataforma logo antes da saída, agache-se e pule para as três plataformas giratórias à direita. A terceira moeda está no final, espere até que a terceira gire verticalmente para fora da lava o suficiente para pular sobre ela e coletar a moeda. Suba na plataforma e volte para a porta, salte pelo chão fino e entre. Primeiro Bowser jogará três ossos em você, então ele avançará atirando uma bola de fogo e depois de esquivar fique bem perto dele porque ele pulará, correrá por baixo dele e eliminará a ponte com o botão à direita.
8-5: Não fique muito perto das rochas ou você comerá magma. A primeira Coin Star está em uma borda. Em segundo lugar, jogue um casco de tartaruga dentro. A terceira é depois de uma série de rochas flutuando na lava. Pular. Em seguida é o tubo para o segundo nível. Acima do tubo vermelho há um bloco de moedas escondido e você terá uma vida.
8-6: Para a primeira Star Coin, entre no primeiro tubo que você vê. É um canhão que vai atirar em você no topo, vá para a esquerda. Depois que houver molas, quando você ver a segunda Star Coin pular em uma, vire à esquerda e caia no chão. Salte para evitar a lava, à esquerda e na próxima primavera. A terceira Star Coin está à direita do cano e há uma pequena passagem separando a esquerda e a direita por onde apenas o pequeno Mario pode passar. Depois para a esquerda e no canhão. Para a bandeira vá para a esquerda e pule do canto superior esquerdo pressionando a direita o tempo todo.
8-7: A primeira Star Coin está embaixo do rechonchudo Sledge Bross, que move o chão quando pula e deixa você imóvel se estiver no chão. A melhor técnica é usar as bolas de fogo da borda à esquerda e então correr e pegar a Star Coin. Mate os Fire Brothers e Booomerang Bross para acessar o caminho para a segunda Star Coin. A terceira vem logo depois. Slede Bross pode quebrar tijolos com um martelo, mas você pode lutar com ele usando um soco no chão, lembre-se de soltar a chave depois de derrubar a primeira linha de tijolos, caso contrário você morrerá.
8-8: Para a primeira Star Coin, pule para a primeira fila de tijolos e alcance o topo. Para o segundo você tem que ser o pequeno Mario. Continue indo até ver um mini tubo. Mate todos os inimigos e espere as rochas formarem um buraco pelo qual você possa passar, então se transforme em Mini Mario e entre, encontre a Star Coin. A terceira Star Coin está embutida em blocos de moedas. O último estacle do mundo é uma ponte de pedra. se você for o Mini Mario acerte o primeiro ponto de interrogação antes que as rochas do vulcão o façam e pegue o cogumelo. Fuja rapidamente sem cair nos buracos.
8-T2: Você precisa montar outra plataforma móvel e pegar a primeira Star Coin quando ela passar pelo caminho, então pule para a borda. Depois de um anel vermelho, há um power-up para a segunda Star Coin. O terceiro é onde estava antes, pule e volte.
8-Final: Corra, passe as bolas de fogo e entre na porta da segunda sala. O ? vire a sala 180 graus, entre na nova porta. As rajadas de fogo são regulares, evite-as. À direita, na porta ao lado, você encontrará um Thwomp gigante. Passe por ele e acerte o segundo tijolo para revelar o interruptor. Use o power-up, pule e aperte o interruptor e deixe a porta à esquerda para voltar para a sala anterior. Vá para a esquerda, no final há outro interruptor?, Você precisará dele para a segunda Star Coin. Depois de atingi-lo vá para a direita e suba onde o caminho se bifurca. Vá para a próxima sala, para cima e para a direita. Desça no buraco e pegue o power-up acima da parede, em seguida, bata nos tijolos até encontrar o interruptor? Quando a sala girar, suba para o canto superior esquerdo para pegar a Star Coin, depois para a direita até a porta. Se você apertar o interruptor? do que antes, haverá uma plataforma à sua esquerda. Sem ele, você não poderá subir as escadas e pegar a segunda Star Coin. Siga para a porta acima. Pegue o power-up e vá para a sala certa, você o reconhece porque não zumbe, mas pinga em alta frequência. Quando você ver o fogo pule e fique acordado até o próximo ping. Em seguida, pule no meio do caminho e corra. Para a terceira Star Coin você deve ser pelo menos Super Mario. Dê um soco no chão nos tijolos na frente e depois na borda no canto superior direito. Corra para a esquerda e agache-se para onde a moeda está, então pule e continue para a esquerda em direção à porta gigante. Bowser Jr. ele joga os ossos de seu pai em um caldeirão e ele fará o pai renascer. Primeiro cuide da criança usando a técnica de casco de tartaruga três vezes. Enquanto o pai joga as bolas de fogo espere ele pular, corra por baixo dele e aperte o interruptor e você terá trazido paz ao Reino do Cogumelo.

Vídeo da Solução - Primeiro Mundo

Adicione um comentário do A solução completa de New Super Mario Bros
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.