A solução completa de Outro Código: Duas Memórias

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo, portanto pode haver diferenças para a versão espanhola.

Capítulo um: O encontro com D

Depois de assistir a introdução, você começará em um navio com Jessica. Aproxime-se dela e pressione o símbolo azul (falar) para observá-la, pressione novamente para falar com ela. Depois que você terminar de falar, o navio irá atracar em Blood Edward Island. Jessica irá sozinha tentar encontrar Richard, o pai de Ashley. Fale com o capitão, ao lado do navio, ele deve lhe dar algumas guloseimas. Agora siga a estrada até chegar a uma ponte levadiça que se erguerá para nos impedir de atravessar. Aproxime-se da ponte e procure a área (pressione o símbolo "investigar" na tela abaixo). Clique na ponte levadiça para obter uma descrição. Em seguida, clique na manivela perto da direita da tela, uma imagem grande de uma manivela deve aparecer na tela inferior. Clique na manivela novamente e a imagem mudará para uma vista frontal. Pressione a manivela real e gire-a duas vezes. A ponte deve fechar. Atravessá-lo para chegar à próxima área. Continue andando até notar uma laje de pedra à esquerda. Examine-o. Caminhe até a porta e examine-a, clique no espaço reservado quebrado até obter um monte de peças quebradas na tela. Mova e gire-os para colocar o sinal de volta no lugar.



Caminhe para a direita e continue seguindo a estrada passando pelas pedras e entrando no cemitério. Aproxime-se dos túmulos abaixo e olhe para ambos. Caminhe até a parede e examine-a. Olhe para a laje de pedra. Você precisará pressionar o lado esquerdo da placa e mover a caneta para a direita. Repita até que a pedra seja limpa. Devemos agora conhecer o fantasma de D. Fale com ele e ele desaparecerá. Caminhe para a direita, pelo buraco na parede, e siga a estrada. Atravesse o arco, caminhe até os trilhos com um carrinho de mina e examine-o. Olhe na caixa de ferramentas para encontrar uma engrenagem. Caminhe até o carro à esquerda e examine-o. Clique na máquina e depois na placa de metal. Tente limpá-lo um pouco para descobrir que você não pode se livrar da ferrugem. Caminhe para a direita e olhe novamente, encontre outra caixa de ferramentas e pegue a escova de metal com um pouco de opra cinza. Agora é só voltar à placa e usar a escova para tirar a ferrugem, esfregar até ficar limpa. Olhe para o logotipo, você terá que se lembrar dele para entrar no prédio. Agora volte para o portão e assine, olhe para o portão e use a engrenagem na fechadura. Pressione os dois símbolos que correspondem ao logotipo visto na placa e no sinal. (para mim, eles estavam no canto superior direito e no centro inferior).



Agora passe pelo portão aberto. Vá para a grande porta de madeira e examine-a. Olhe para a escultura da mão à esquerda e depois a da direita, ela deve aumentar o zoom, clique novamente. Alcance o pequeno galpão à esquerda. Dentro você deve dar uma olhada no uniforme de trabalho. Clique no bolso do uniforme e você encontrará uma foto de Ashley e Sayoko. Olhe nas caixas e você encontrará algumas bolas de ferro, colete a menor. Olhe para a mesa, clique na gaveta e depois no papel para encontrar a capa da redação. Clique nos livros e depois no negócio preto e branco. Este é um cartão DAS que contém uma mensagem. Você encontrará essas cartas espalhadas pelo palácio. Volte para fora e fale novamente com D. Clique na escultura da direita e use a esfera nela. Agora você tem que pressionar a esfera para girá-la em sua mão. Quando terminar, a porta se abrirá. Agora você será questionado sobre os eventos que o trouxeram até aqui. Não se preocupe em obter a resposta errada, a pergunta simplesmente será feita novamente. Acho que algumas perguntas não são feitas se certas coisas não foram feitas, essas são as perguntas que eu tinha que responder.

Respostas do quiz:

P. Há alguns dias, recebi uma carta do meu pai. Antes disso eu achava que ele tinha morrido quando eu tinha três anos. Com a carta procurei-o até à ilha mas quando cheguei não estava lá. A primeira pessoa que foi procurá-lo foi...
R. Jéssica

P. No passado havia uma família próspera que vivia nesta ilha. Mas todos eles morreram com causas misteriosas deixando a ilha desabitada. O nome da família era...
R. Os Edwards


P. Enquanto eu estava procurando por Jessica e meu pai, explorei o cemitério. Dentro estavam os túmulos da família Edward. Os nomes nas sepulturas eram...
R. Henry e Thomas


P. Depois de tirar uma mesa de pedra de um buraco no muro do cemitério, encontrei um fantasma chamado D. Antes, D não tinha memória de sua vida. Mas quando ele falou comigo, ele se lembrou de algo. Algo...
R. Sobre seu pai

P. Encontrei os óculos de Jessica na porta da guarita. Entrei para procurá-lo e dentro encontrei um cartão DAS que continha uma mensagem do meu pai. Eu também encontrei uma cômoda lá. Dentro estava...
A. A capa de um ensaio

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Capítulo Dois: A Casa Lawrence

Suba as escadas e entre no prédio. D vai falar com você antes de entrar. Agora você vai encontrar-se no hall de entrada. Dê alguns passos e D falará com você novamente. Olhe para a porta e experimente a fechadura, olhe para as pinturas à esquerda e à direita da sala, depois olhe para as versões maiores. D deve ter uma memória de volta. Tire uma fotografia de ambas as pinturas usando o DAS, você pode clicar no botão da câmera ou pressionar R. Agora vire-se. Clique no ícone DAS ou pressione iniciar. Clique no filme para ver as imagens. Clique em uma das imagens de pássaros e pressione o ícone superior para transferi-la para a tela superior, depois escolha a outra imagem e pressione o ícone inferior esquerdo para colocá-las uma em cima da outra. Usando as setas, mova as imagens para formar um trevo de quatro folhas. Você deve ver um código, ele me deu 1128. Clique na porta acima e dê a ele o código. Entre e você estará em um corredor.



Caminhe para frente e D irá interrompê-lo, continue até chegar na foto. D vai se lembrar de outra memória. Olhe para a foto e entre na porta superior esquerda, a sala de música. Tente tocar piano, olhando para as teclas. Veja também a imagem ao lado do piano. Vá até os papéis espalhados pelo chão para pegar as páginas da redação. Olhe para a estante perto de onde você coletou as páginas, continue pressionando os papéis brancos até ter que movê-los. Clique neles (todos) para descobrir que você precisará de mais livros, nós os encontraremos em breve. Olhe para a prateleira à direita da estante para encontrar o cartão DAS 902. Saia da sala de música para entrar na porta à direita, o BUTLERS ROOM. Caminhe para a direita da mesa, olhe para ela e clique no pequeno desenho à direita para encontrar o cartão DAS 901. Clique no bloco de notas na mesa e pegue o cartão DAS 01, clique no bloco de notas e agite rapidamente a caneta esquerda e direita. O lápis vai quebrar. Olhe para a estante à esquerda e você encontrará um livro branco. Clique no livro para receber o Livro Y. Vá para o canto inferior esquerdo da lareira e clique nele para obter um pouco de carvão. Volte para a mesa e use o carvão no bloco de notas para revelar uma mensagem. Suba as escadas para os três copos. No copo da esquerda você encontrará uma carta, clique no copo central para encontrar um álbum de fotos. No copo à direita contém um bloco de notas, um pergaminho e um quebra-cabeça com peças móveis. Leia o livro e o pergaminho tocando em todos os nomes sublinhados. Então tente o quebra-cabeça. Para fazer isso, você terá que deslizar os quadrados para a posição exata. Pode ser problemático, você pode achar fácil ou difícil. Ao completá-lo, você receberá uma medalha de prata.

Saia da sala e volte para o hall de entrada. Olhe para a estátua do pássaro e coloque a medalha de prata nela, você receberá a chave do trevo de quatro folhas. Volte para o corredor e use a chave na porta inferior direita. Entre na sala do pássaro dourado. Olhe para as prateleiras com os livros no canto superior esquerdo e pegue o Livro E. Caminhe até a mesa no canto inferior esquerdo da sala e olhe para a caixa de armas de madeira para obter D para recuperar outra memória. Olha a boneca. Suba as escadas e olhe para o armário. Verifique a segunda janela do armário (a da direita) e, na parte inferior esquerda, há um vidro com a segunda chave do trevo de quatro folhas dentro.

Saia da sala e vá para a porta oposta. Tente usar as duas teclas e você verá as duas. Gire uma chave para que ela seja girada da mesma forma que a outra, depois gire uma para que as peças salientes fiquem opostas, agora junte-as e coloque-as na fechadura, depois gire a nova chave.

Entre na sala dos pássaros prateados, suba à direita e olhe para a estante para pegar o Livro N. Desça para a esquerda para encontrar uma mancha de sangue no tapete, o que fará D se lembrar de algo, agora olhe para a gaiola de pássaros no chão e vai se lembrar de outras coisas. Suba as escadas até a mesa, olhe para ela e dê uma olhada no livro vermelho e um pedaço de papel rasgado. Você terá que colocá-lo de volta no lugar colocando as várias peças de volta nas áreas vazias. Você descobrirá que é o resto do diário. Agora volte para a sala de música e olhe na estante acima. Usando os livros abaixo, você precisará terminar de soletrar HENRYTHOMAS. Agora olhe para os signos do zodíaco que correm ao longo do topo e você terá que copiá-los. Vá para o piano e toque os sinais que você copiou ou use o guia abaixo que preparei tão gentilmente para você.

Dê um número crescente às teclas do teclado (comece de 1 à esquerda para chegar a 8 à direita) e toque-as na sequência abaixo:

4, 5, 6, 5, 1, 5, 6, 5, 1, 6, 4

Uma biblioteca deve se mover, permitindo que você vá mais longe no prédio. Neste ponto, você será lançado nos eventos que levaram até este ponto.

Respostas do questionário

P. Entrei no prédio que já foi ocupado pela família Edward com D na esperança de encontrar meu pai. No hall de entrada havia duas pinturas e uma escultura de um pássaro. A chave estava escondida como parte da escultura do pássaro...
A. Chave para a sala do pássaro dourado

P. No guarda-roupa do quarto do mordomo descobri que Leonard, filho do dono do prédio, saiu de casa e teve dois filhos. Leonard adoeceu e morreu jovem, então o proprietário, Lawrence, levou os filhos, Henry e Thomas, sob custódia. Em preparação para a chegada deles, Lawrence preparou duas salas especiais. Esses quartos foram chamados de quarto do pássaro dourado e ...
R. Sala do pássaro prateado

P. Quem era o pai de D? D ainda não consigo lembrar o nome dele... e ainda não encontrei meu pai... mas consegui encontrar alguns vestígios que me levam até ele... o cartão DAS que encontrei no quarto do mordomo dizia papai estava muito dentro do palácio. E a mensagem que estava no bloco de notas... o nome que estava escrito naquela nota era...
R. Bill

P. Então, para entrar mais fundo no palácio... eu tive que resolver o quebra-cabeça com os livros na sala de música. Para resolver o quebra-cabeça da melodia encontrei 3 livros. Havia o livro Y, o N e...
R. Livro E

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Capítulo Três: Memórias de Franny

Você estará agora do outro lado da porta secreta. Continue por um tempo e D se lembrará de outros detalhes, vire à direita na sala de arte. Vá para o canto superior esquerdo, olhe para o baú e clique em qualquer coisa, então deixe-o em paz. Vá para o canto superior direito e olhe para o desenho, pegue o cartão DAS 02 nas proximidades. Agora vá para o fundo da sala e olhe a imagem no três pés para que D encontre outra de suas memórias perdidas. Comece a sair da sala e Ashley começará a pensar. Saia e vá para a sala à esquerda, o quarto de Henry e Marie. Vá para a esquerda e examine o vestiário para encontrar o cartão DAS 904. Ande um pouco mais à esquerda até a mesa. Olhe as fotos e as garrafas, volte para a sala de arte e pegue o martelo do baú. Volte para a garrafa e use o martelo na garrafa para pegar uma carta e a chave para o pássaro dourado. Vá para o canto superior direito da sala e olhe para as pequenas figuras. Saia do quarto e siga em frente. Entre na próxima porta à direita, este é o quarto da Franny. Desça e olhe para o armário. Dê uma olhada no ursinho de pelúcia e Ashley vai se lembrar de algo. Volte para a cama e olhe para o laço rosa para fazer D se lembrar de mais alguma coisa de suas memórias. Vá para o canto superior direito da sala e olhe para a mesa. Na gaveta da mesa você encontrará o cartão DAS 903. Olhe para o caderno de desenho acima da mesa e então dê uma olhada na caixa de madeira à esquerda da tela acima das prateleiras brancas para selos. Use os carimbos no caderno de desenho e feche o Nintendo DS. Ao abri-lo, o cartão estará carimbado. Faça novamente e a imagem estará completa. Saia da sala e D se lembrará de outros detalhes.

Entre na próxima sala à esquerda. Este é o estudo de Henry. Vá para o canto superior direito e olhe para a mesa, dê uma olhada nas fotos. Para vê-los corretamente, espelhe uma tela na outra. Reflita a chave no livro e observe as letras que se formam à direita da tela (F, 3). Agora olhe para o gravador no fundo. Vá para a esquerda e olhe para as pinturas acima da lareira, clique em todos os anjos tocando os instrumentos. Vá para o canto inferior esquerdo e olhe para as prateleiras com os livros. Você terá que encontrar a prateleira com os livros da letra F, na linha inferior, escolha o grande livro preto na parte inferior e você receberá uma chave. Saia da sala e volte para a sala de música e depois vá para a sala do pássaro dourado (canto inferior direito no corredor). Vá até a mesa e olhe para as bonecas, pegue a que está segurando o tambor. Volte pela sala de música e entre no quarto de Henry e Marie (parte inferior esquerda do segundo corredor). Vá para o canto superior direito e use a boneca com o tambor na outra boneca, depois use a chave nelas. Gire a chave arrastando-a de cima para baixo e pressione o botão sob o tambor, a flauta e a trompa. Uma porta secreta se abrirá para a próxima sala, o escritório de Henry. Saia e suba. Olhe para a parede e as velas. Entre na sala superior esquerda, o escritório de Henry. A lareira se moveu para nos deixar passar para a sala atrás dela. Uma vez lá dentro, procure uma caixa de madeira coberta e você encontrará uma bola de beisebol, olhe para cima e verá uma mala em uma prateleira. Use a bola de beisebol na mala, você terá que atingi-la como fez no início do jogo. Bata três vezes e você vai derrubá-lo. Pegue o sapato da mala aberta para lembrar a D de outra de suas memórias perdidas. Olhe para as caixas de madeira, pegue os fósforos e olhe as fotografias, lembre-se daquela que está com a porta aberta e olhe as velas. Aponte para as velas na segunda foto para fazer um círculo vermelho ao redor delas. Você deve ouvir um barulho. Saia da sala e volte para o corredor para alcançar as velas novamente. Use os fósforos nas velas e acenda-as como você viu na fotografia com a porta aberta.

Se tudo foi feito corretamente, uma porta secreta deve aparecer. Agora é hora de outro quiz.

Respostas do questionário

P. Enquanto eu procurava meu pai e tentava trazer suas memórias de volta ao DI, passamos por um corredor e entramos na sala de arte. Havia um velho desenho da Franny ali. A pessoa que desenhou foi...
R. Henrique

P. Havia outro desenho na sala de arte. Trazia a assinatura do pai. O desenho retratado...
R. Ashley

P. Depois de ler a mensagem de meu pai no cartão DAS, entramos no prédio para procurar seu laboratório de pesquisa. No quarto da Franny descobri...
R. O nome do pai de D

P. Na estante do escritório de Henry encontramos uma chave da sala de música. Eu tocava piano usando as bonecas de anjo que moviam a lareira dentro do estúdio. Encontramos uma sala secreta atrás dele. Naquela sala escondida havia uma mala. Dentro encontramos...
R. Um sapato.

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Capítulo Quatro: O Reencontro com o Pai.

Você está agora na sala de jantar. Caminhe para a esquerda da mesa e olhe para o jornal. Continue pela esquerda até a lareira, olhe para os papéis queimados para recolher o ensaio queimado, olhe para a foto, clique nos dois meninos e nas bordas da fotografia. Dirija-se ao centro da mesa, inferior e não superior, e Ashley se lembrará de algo. Saia pela porta para entrar na sala, você ouvirá um barulho alto, é interferência vinda do rádio. Em seguida, aproxime-se do rádio e clique nele até conseguir controlar os vários botões, agora gire-os para sintonizar o rádio. A direita deve ficar virada para baixo e a esquerda para cima e a esquerda na diagonal. Veja o que acontece. Fale com o homem e, depois de terminar, ele irá embora. Caminhe para a direita e olhe para a mesa: pegue o isqueiro do cinzeiro. Alcance o corredor, caminhe para a esquerda e entre na porta da cozinha. Vá para a direita e olhe para a pia, também dê uma olhada no tecido ao lado dela. Agora olhe para a geladeira e armários próximos à esquerda. Olhando para a do centro, você encontrará o DAS Card 905. Caminhe para a esquerda em direção às portas trancadas e amarradas, você precisará encontrar algo para cortar essa corda. Vá para a direita do forno, abra-o e pegue a faca que você encontrará dentro. Volte para a porta e corte o barbante movendo sua caneta para cima e para baixo no barbante. Entre na sala do armazém para conhecer Jessica, claro que fale com ela. Vá para o topo e olhe para a fotografia empoeirada, limpe-a da poeira. Olhe para a foto e tire uma foto dela. Deixe o armazém e a cozinha. Olhe para a imagem azul na parede abaixo e tire uma foto dela também. Entre no menu DAS e clique no botão "foto", escolha a fotografia da baia laranja e pressione o botão acima, agora sobreponha a foto da baia azul e gire-a, você deverá ver um código, que é 2369. Vá para a extrema direita e use o código na porta. Ei, é hora do quiz novamente!

Respostas do questionário

P. Depois de desvendar o mistério do castiçal no último corredor, entramos na sala de jantar. Dentro da lareira encontramos...
A. Um ensaio queimado

P. No velho jornal que encontrei na mesa de jantar havia um artigo sobre o assassinato de minha mãe. Depois de lê-lo, lembrei-me da noite em que mamãe foi morta... Meu pesadelo recorrente é da noite em que ela morreu. O principal suspeito do assassinato citado no artigo é...
R Ricardo

P. O que aconteceu depois? Quem era aquela pessoa no meu sonho? Minha mente meditava enquanto eu entrava no prédio... e finalmente, na sala, encontrei meu pai... pai... Perguntei a meu pai sobre as coisas que estavam escritas naquele artigo. Perguntei a ele quem matou mamãe. Ele respondeu...
A. Que ele não tinha matado Sayoko

P. Depois de esperar por meu pai por um tempo, fui procurá-lo. Fui para os fundos do prédio. A porta entre a cozinha e o armazém estava fechada e amarrada. O que eu usei para abrir a porta do armazém?
A. Uma faca suja

P. Embora Jessica estivesse fora de si e exausta, ela estava bem. Fiquei aliviado por tê-la encontrado novamente. Quem fez isso com a Jéssica? Foi...
R. Bill

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Capítulo Cinco: O segundo Outro

Você está agora em outro corredor, suba e olhe para a porta, então entre na porta à direita. Este é o quarto de Lawrence. Suba e olhe as fotos, veja os três membros da família para trazer de volta a D algumas de suas memórias. Olhe também para a estante ao lado das fotos para pegar o DAS Card 906. Volte para a mesa e olhe para ele. Use a chave de pássaro dourada na gaveta para encontrar o diário de Lawrence. Olhe para o caleidoscópio sobre a mesa, vire-o um pouco e deixe-o em paz, você precisará de papel para fazê-lo funcionar. Desça até a cama e Ashley ouvirá algo, vá para o topo da cama e olhe na gaveta para encontrar um testamento. Agora você terá que voltar para a sala de arte. (Para aqueles que têm dificuldade em encontrar o caminho de volta, saia da sala, desça e entre na porta, vá para a esquerda e entre na porta de baixo, agora descendo e esquerda você deve se encontrar na sala de jantar, desça e na sala de arte é a porta de pedra à direita.) Olhe para o baú e pegue o papel, saia e volte pelo caminho que você já percorreu para o quarto de Lawrence. Coloque a carta dentro do caleidoscópio e gire-a rapidamente para ver para onde o pássaro voará (se estiver jogando pela segunda vez, será um ninja). Vá para o canto inferior esquerdo, para o fundo da cama e olhe para a pintura, toque nos pontos onde o pássaro (ou ninja) pousou, incluindo o ponto de partida. Quando terminar, um botão será revelado a você, pressione-o e você verá uma porta secreta.

Você vai conhecer outro cara, tocar seu rosto para acordá-lo. Dê a ele um doce e você receberá um pouco de chocolate em troca, então fale com ele. Quando ele se for, dê uma olhada na máquina de escrever e veja a carta para a Franny. Caminhe para a direita e olhe para o cofre, olhe para a carta próxima e olhe dentro do cofre no livro de contas. Saia do quarto de Lawrence e a porta no topo se abrirá, passe por ela. Você se encontrará dentro do laboratório, aproxime-se da porta e dê uma olhada, olhe para a janela de vidro e sopre no microfone para fazer os números aparecerem. Digite 5819831220 no teclado. Na próxima área, caminhe até o computador no topo e leia todos os arquivos. Olhe para a fotografia ao lado do monitor, clique no rosto de Sayoko para obter o cartão DAS branco, da mesma forma olhe para os outros rostos também. Desça e olhe para a prateleira à direita, olhe para as fotografias, olhe para todas as 4 pessoas e finalmente olhe para o ursinho de pelúcia. Pegue o cartão DAS vermelho do ursinho de pelúcia e leve o ursinho com você também. Nas prateleiras à direita do urso, logo acima da caixa de cartão está o DAS Card 907. Caminhe para a direita e olhe para o desenho grande. Olhe para o desenho aberto para obter outro relatório. Olhe para o desenho fechado acima do aberto para pegar o DAS Card 908. Agora passe pela porta e continue até que D comece a falar. Caminhe o resto do caminho até a grande porta de vidro e olhe para o teclado. Dê a ele os dois códigos que você obteve através dos cartões DAS vermelho e branco. Para velocidade os dois códigos são: ASH853LEY e SAY919OKO. Assim que você inserir os códigos, pressione a pequena caixa preta para confirmar as impressões digitais de Ashley. Caminhe até Another e Richard, fale com ele. Vá em frente e fale com D, ele vai te perguntar algumas coisas.

P. Ashley, o que você vai fazer agora? Você quer saber a verdade? A verdade sobre sua mãe e seu pai?
A. Ambos: Eu quero saber a verdade ou estou com medo de saber a verdade

P. Ashley, ... Você acha que seu pai matou sua mãe?
A. Não, ele não a matou

Para a primeira resposta, não tenho certeza de qual é a diferença ao escolher uma resposta sobre a outra. Pelo que eu sei não deve haver diferença. Em qualquer caso, Richard entrará em Outro, use o Cartão DAS branco com a máquina seguido do vermelho. Agora é hora do Quiz!

Respostas do questionário

P. Fui até os fundos do prédio procurando pelo papai. Não consegui encontrá-lo no corredor, então entrei no quarto de Lawrence. Lá encontrei o diário de Lawrence e seu testamento. Encontrei também o retrato de...
R. Três homens

P. Resolvemos o mistério do caleidoscópio e apertamos o botão oculto na pintura da árvore. A pintura levava a uma sala secreta. A pessoa lá embaixo na sala secreta era...
R Ricardo

P. Quando encontrei papai na sala secreta, houve muita confusão. Fiquei chocado ao saber que meu pai estava presente na cena da morte de minha mãe. Na confusão, papai saiu, fazendo-me encontrar a última carta de Henry na máquina de escrever. Estava indo para...
R. Franny

Q. D e eu fomos ao laboratório procurar meu pai. Aqui eu encontrei os cartões DAS contendo os códigos de ativação do Outro e os usei para recuperar a memória do meu pai. Descobrimos que suas memórias atuais eram falsas. Essa falsa memória havia sido implantada nele. Pouco depois ouvimos uma voz vindo de um alto-falante. Essa voz era...
R. Bill

A solução completa de Outro Código: Duas Memórias

Capítulo Seis: A Memória da Mão Direita

Agora você perdeu seu cartão DAS, se quiser economizar é melhor voltar. Siga a escada até o final, parando ocasionalmente para conversas curtas. Entre pela porta dentro da caverna. Se você fez tudo como eu lhe disse até agora, você deve ter informações sobre o que está acontecendo de D. Siga a caverna até encontrar o outro sapato de D, agora você deve ter informações sobre o passado de D. até encontrar Bill, fale com ele e ele dirá a Ashley que testemunhou a morte de sua mãe.Agora você tem que fazer um pequeno Quiz.

Respostas do questionário

P. Agora, Ashley... Vamos ver se você consegue se lembrar daquela noite em que sua mãe foi morta... Mas só por curiosidade, na noite em que sua mãe morreu... o que aconteceu enquanto você estava com ela?
A. Alguém entrou na casa

D. Sayoko percebeu que havia alguém na casa. O que aconteceu então?
R. Ele me escondeu no guarda-roupa

D. Tendo seu pai em mente, tente se lembrar do que aconteceu naquela noite. Ashley, enquanto você estava escondida no guarda-roupa, o que aconteceu?
R. Ouvi a voz da mãe.

P. Ashley... o que Sayoko disse? O que você ouviu?
R. "Você não pode ter Outro!"

D. Ashley. Leve o seu tempo para lembrar o resto. Essa é a parte importante. Você ouviu alguma coisa depois de ouvir a voz da sua mãe?
R. Ouvi um tiro.

D. Ashley: "Eu... olhei para fora do guarda-roupa.
Bill: "E o que você viu?
Ashley: "Eu vi... Sim, eu vi...! Eu vi o rosto da pessoa que matou minha mãe! Na verdade, não... De repente, o que eu vi de dentro daquele armário... começa a parecer uma fotografia à medida que se desenvolve. Vi um ombro, depois um tufo de cabelo, depois... um par de olhos de pedra." Vou fechar os olhos para lembrar com mais precisão a imagem que tenho em mente. Ei! Esse rosto é o de...
R. Bill

Depois de um golpe não muito oportuno em Bill causado por seu amigo D, você pode atravessar a ponte. Se você completou a missão de D, ele continuará sua história e contará como ele morreu. Continue fora da caverna para completar o capítulo.

Epílogo: O Milagre da Lua Azul

Agora você está em uma praia do outro lado da ilha, corra para falar com D e encontre o capitão. Corra para o capitão e fale com ele também. D fugirá e Richard e Jessica aparecerão. Corra para falar com eles. Suba e fale com D. Se você fez tudo o que tinha a ver com D, ele agora pedirá que você toque a mão dele para que ele possa subir. Você terá um flashback do tempo passado com D. Se você perdeu alguma coisa ele será forçado a ficar na ilha para sempre e você não terá algumas partes do final. Desça para a gangue. Fale com eles e você verá o fantasma de Sayoko no céu. Depois de mais algumas conversas chegará a hora dos créditos finais, há algumas imagens que merecem ser vistas dentro deles.

END
Mas não se esqueça de soprar as velas no final dos créditos, então você pode salvar o jogo e jogá-lo novamente com as pequenas alterações. Uma pequena teoria minha é que quanto mais partes do jogo você completou, mais velas você encontrará queimando.

Vídeo da solução - Primeira parte

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