A solução completa de Resident Evil 4

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo, portanto, pode haver diferenças na versão em espanhol.

1. Capítulo I - Primeira parte

Iniciando o jogo, observe a cena introdutória. Assim que você ganhar o controle de Leon, prossiga pelo caminho e entre no galpão depois de pegar a granada da cabana lateral. A partir deste momento, cuidado com as armadilhas, você as encontrará em todos os lugares: você pode eliminá-las com um tiro ou às vezes acertando-as com a faca de perto.



Dentro, observe outra cena e mate o aldeão. Continue até o segundo andar do prédio, pegue os objetos que você encontrará espalhados e pule pela janela.

Mesmo se você quisesse, você não pode voltar para a ponte: o caminho está bloqueado. Em seguida, prossiga pela pista verificando os edifícios em busca de objetos e mate os inimigos que encontrar.

Atravesse a porta na parte inferior do caminho. Na nova área, corra para a frente para ativar a próxima cena. Após a cena pegue o caminho à esquerda, mate a mulher de costas para você e fuja dos aldeões que estão te perseguindo, corra em direção a uma casa onde você vai se barricar. Preste atenção na janela...

Vá para o segundo andar, pegue a espingarda e vários outros itens. Mate a primeira onda de aldeões, quando você tiver matado o suficiente, haverá uma cena e os aldeões fugirão. Explore a área para itens, então vá para a porta oeste para entrar na área da fazenda.

Mate todos os aldeões que encontrar, observe a porta que você não pode abrir sozinho, pegue todos os objetos que encontrar, como ovos. Então vá para a porta nordeste.



Siga o caminho, uma pedra será lançada em você e você terá que evitá-la quando estiver em seus calcanhares. Depois de superar o problema, você terá que passar pelo túnel de esgoto até o fundo, chegará a um pequeno campo com uma casa ao longe. Mate todos os aldeões da área, cuidado com os que estão com dinamite, você pode atirar nas pernas para que eles não cheguem até você e explodam por conta própria. Uma vez terminado, prossiga para a casa. Quebre a fechadura que bloqueia a porta, entre, salve o jogo e pegue todos os objetos que encontrar. Continue para a parte de trás da casa e empurre a prateleira da estante para limpar o compartimento escondido. Livre Luis, e você está no final da primeira parte.

2. Capítulo I - Segunda parte

Observe a cena e quando convidado a fazê-lo, pressione o botão de ação para poder escapar e evitar o aldeão assassino. Depois que Luis escapar, pegue cada item na área e saia pela mesma porta pela qual o aldeão veio. Siga o comerciante, compre um rifle com ótica de precisão para usar contra os aldeões. Atire pela rachadura na parede, mate a maioria deles. Passe pela porta quando terminar.

Continue depois de matar os aldeões e encontre o pedaço de uma placa de metal no caminho. Na parte inferior, suba até o telhado de um prédio e você encontrará a outra peça. Combine-os, então vá para a porta norte e abra-a. Na nova área, prossiga eliminando os inimigos. Entre na porta à direita e pule pela abertura no final.

Você está na mina. Esconda-se atrás do carrinho, mate os aldeões nesta área e evite as armadilhas de urso, ou elimine-os. Atravesse a porta, do outro lado quebre as tábuas à esquerda e pegue a máscara. Passe pela porta, mate o aldeão, procure a escada. Desça e encontre alguns peixes para se curar e alguns itens. Suba a escada do lado oposto.



Continue no caminho até chegar a uma casa grande, entre nela. Dentro você encontrará apenas uma porta. Você terá que resolver um quebra-cabeça simples para poder abri-lo. Na sala você encontrará vários objetos e uma chave em uma caixa, pegue-a e saia. Depois de sair, observe a cena e você terminou esta parte.

3. Capítulo I - Terceira parte

Volte para a sala do chefe para ver uma cena secreta especial. Encontre outros itens no nível inferior. Volte para fora da casa e mate os inimigos, cuide do cara com a motosserra primeiro para facilitar as coisas para você. Uma vez que os aldeões tenham ido embora, passe pela porta do outro lado depois de pegar todos os itens que encontrar ao redor.

Entre na vila novamente, eliminando os inimigos espalhados. Entre na porta com os sinais vermelhos com a chave que você acabou de encontrar. Aqui você deve salvar seu jogo, então prossiga para a passagem subterrânea. No final da passagem, encontre o comerciante, negocie com ele, então pegue a porta atrás dele e suba a escada. Você acabará por chegar ao lado de fora do cemitério.

Dirija-se à porta da igreja, que neste momento encontrará fechada. Resolva o quebra-cabeça opcional encontrado aqui para obter um item especial. Prossiga para a parte de trás da igreja e passe pelo buraco na ponte depois de matar qualquer um que complique sua vida.

Prossiga para a nova área, coletando itens nos prédios espalhados pela área e pegue a porta abaixo das escadas na parte inferior do caminho. Nesta sala, você encontrará um comerciante para negociar, se quiser. Então saia, desta vez pegue as portas duplas.

Siga o caminho para as montanhas e evite a pedra quando apropriado. Entre na área do pântano, atravesse os prédios abandonados em busca de itens úteis, depois chegue à grande porta no final do caminho. Você chegará ao lago, vá para a esquerda para descobrir o que aconteceu com um dos policiais. Entre no prédio, uma vez dentro você pode salvar.



Salte no barco no final das docas. Controle o barco e quando você for atacado por um peixe grande, prepare-se para o confronto com Del Lago, que tentará fazer seu barco bater para que você caia na água, se por acaso você tentar voltar a bordo rapidamente ou acabar comido. A má notícia é que você só tem arpões para combatê-lo. A boa notícia é que você tem muitos deles. Mire com cuidado, pois leva algum tempo para recarregar.

No final da luta contra o chefe, esteja pronto para pressionar rapidamente para se salvar. Então aproveite a sequência de cenas que acontece, pois você acabou de chegar ao final do primeiro capítulo.

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4. Capítulo II - Primeira parte

Acorde do pesadelo, observe as cenas, pegue a nota que encontrar aqui e quaisquer outros objetos, depois vá para fora. Atravesse a porta ao norte; siga em frente até encontrar um aldeão, que se transformará em outra coisa não exatamente agradável.

Lute contra o novo inimigo, prossiga até chegar a uma escada de corda. Anote o cheque. Atire nas correntes da caixa para criar uma ponte para o outro lado. Atire em todas as caixas para criar uma passagem completa. Atravesse a ponte, suba a escada para acessar a torre. Use o interruptor.

A passagem agora estará livre, mas novos inimigos surgirão. Cuide deles enquanto eles saltam pelas aberturas. Passe pela porta assim que terminar. Prossiga até ao final desta rua, siga a passagem. Na parte inferior pegue o prato no altar. Atravesse a passagem secreta que se abre. Siga toda a passagem e passe pela porta na parte inferior.

Vá em frente e pegue o barco de volta ao continente. Aqui você encontrará um comerciante, caso você faça compras. Em seguida, volte pelo pântano para retornar à área anterior, aqui você observará uma cena relacionada ao próximo chefe com o qual terá que lidar.

El Gigante é um chefe "durão", mas relativamente fácil de derrotar: continue atirando nele, e de novo, e de novo (é melhor usar armas rápidas) ... até derrubá-lo. Nesse ponto, será necessário cuidar dos los plagas, alcançáveis ​​subindo nas costas do chefe que acabou de matar e depois trabalhando com uma faca. Você pode ter que repetir o processo algumas vezes.

Recolha o dinheiro que o chefe deixa cair depois de derrotá-lo, então volte para a vila. Atravesse a ponte e lute contra os novos inimigos que você encontrará aqui, os lobos infectados. Vá para a porta principal da igreja e use o item para abri-la. Entre. Dentro da igreja, suba as escadas à esquerda para chegar ao segundo andar.

Anote a porta fechada que você encontra, aqui você terá que voltar. Salte em cima do castiçal da varanda e vá para o lado oposto. Resolva o quebra-cabeça simples para abrir a porta. Volte e prossiga pela porta recém-aberta.

Olhe para a cena, Ashley está com você há muito tempo. No final da cena, volte para fora e desça para a área principal. Olhe para a cena com Saddler, e você terminou com esta parte.

5. Capítulo II - Segunda parte

Aprenda os comandos de Ashley no menu de controles. E aprenda-os bem, porque eles serão úteis para você. Em seguida, pegue todos os itens que encontrar e continue do lado de fora. Regresse à estrada original em direcção à aldeia. Vá até o mercador ao longo do caminho, se necessário, e então prossiga para a caverna na vila principal.

Mate todos os inimigos que encontrar nesta área, então prossiga para o lado da fazenda e repita, extermine tudo. Neste ponto, se você se lembra bem, há uma porta por aqui que você não conseguiu abrir. Vá para aquela porta.

Graças à presença de Ashley, agora você pode abri-lo. Depois de atravessá-lo, você encontrará um comerciante, caso precise. Atravesse a ponte para ver algumas cenas.

Dedique-se ao massacre até que Luis diga para você se juntar a ele no segundo andar, faça isso. Uma vez lá, continue o abate até que termine... como esta parte.

6. Capítulo II - Terceira parte

Verifique ambos os andares para quaisquer itens que você possa encontrar deixados pelos inimigos. Saia e negocie com o comerciante se for conveniente para você. Salve seu jogo no prédio atrás do comerciante e prossiga. Depois de passar pelo comerciante, você encontrará dois grandes portões. Se você seguir o caminho do ganode, entre na porta e mate tudo na sua frente, então prossiga para a área interna depois de obter a chave mate o time do ganode aqui. Vá para a porta no final do caminho e passe por ela.

Se você seguir o caminho dos gigantes, prossiga um pouco mais antes que o gigante chegue. Lute como você fez na batalha anterior. Atire na pedra e atordoe o gigante se quiser escapar. Pegue a chave antiga e use-a para abrir a porta no final do caminho. Você se encontrará na área externa, assim como na outra porta.

Prossiga, negocie com o comerciante se desejar, procure uma nota e uma máquina de escrever na estrutura, salve. Prossiga observando a porta trancada, vá até a estação de gôndola, embarque no navio, lide com os inimigos no caminho e chegue ao seu destino vivo.

Pegue os itens na sala de controle adjacente e as escadas para descer, passe pela caverna indo direto para encontrar um item de valor. Vá para a área atrás das escadas para continuar, negocie com o comerciante que você encontra aqui e salve seu jogo. Continue seu caminho até que uma cena comece, e é hora de lutar contra Bitores Mendez, outro chefe.

A primeira parte da luta é fácil, a fera é lenta, grande, e dificilmente você terá dificuldade em evitar os tiros enquanto atira. A segunda parte da luta é um caldeirão de peixes diferente: em algum momento, o monstro literalmente se despedaçará e você se verá lutando com a parte superior do corpo, pulando usando os braços para se mover. Parece fácil? Não é, é muito mais rápido do que quando tinha pernas. Então corra muito, atire, corra, atire e assim por diante até tirá-lo. Depois de derrotá-lo, pegue o dinheiro e o olho esbugalhado.

Encontre a saída e junte-se a Ashley. Volte para o comerciante, salve. Leve a gôndola até o ponto de partida, vá até a porta que estava fechada e, com o olho esbugalhado, você deverá abri-la. Entre e elimine os inimigos, desabilite o transporte antes que ele chegue ao seu destino, prossiga pela cena que você merecia como o final desta parte e deste capítulo.

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7. Capítulo III - Primeira parte

Encontre o comerciante, faça negócios e compre novas armas. Em seguida, prossiga para a porta do castelo e entre nela. Conheça novos inimigos para enfrentar. Lide com o primeiro grupo que encontrar. Suba a escada em espiral, evitando o fogo. Prossiga e use o barril para destruir a primeira catapulta. Continue até chegar a uma sala com um inimigo com a cabeça coberta. Coloque Ashley aqui por enquanto. Atire no outro barril para destruir a próxima catapulta. Prossiga até que você possa usar o canhão, use-o para fazer o seu caminho, no final você encontrará um comerciante e outra porta, passe por ela.

Pegue os vários itens aqui, então a Espada de Platina. Vá para o segundo andar, lide com os inimigos, atire no monge vermelho do segundo andar. Coloque a espada de ouro no lugar que a de platina ocupava. Seu próximo caminho será revelado, prossiga, observe a cena e siga em frente.

Mate os vários inimigos, prossiga para a próxima porta. Mate outros inimigos, eventualmente recupere os itens e a chave para o portão do castelo, então saia. Mate os novos inimigos que chegam, siga na direção de onde Luis estava vindo. Use a chave do portão do castelo para continuar até que uma cena comece.

No final da cena, vá para onde a parede o bloqueia, pegue os itens, salve na máquina de escrever e passe pela porta próxima. Vá para a direita, depois siga em frente até encontrar a estrada bloqueada pelas chamas. Pegue a chave da prisão da imagem e outros itens diversos. Vá na direção oposta e, finalmente, use a chave na porta azul. Deixe Ashley aqui por um momento, saia e enfrente o novo inimigo. É o garrador.

Ele não é um chefe de verdade, você conhecerá muito mais tarde, mas no momento com seu equipamento é bastante cansativo. A primeira coisa a considerar é que o garrador é cego, mas se sente muito bem - então pare de correr para essa luta. Andar. Em seguida, atire nas plagas nas costas do rapaz com armas poderosas. Você pode enganá-lo e fazê-lo plantar suas lanças dentro de uma parede, perdendo tempo libertando-as e permitindo-se ir atrás dele para praticar tiro ao alvo. Ou você pode ficar quieto atrás dele, atirar, mover-se rapidamente e repetir. Ou use o sino para distraí-lo. De qualquer forma, é por isso que você não trouxe Ashley com você por aqui.

Quando terminar com o garrador, abaixe a alavanca e recupere Ashley. Passe pela primeira área de fogo depois de derrotar os inimigos. Mate todos os monges que encontrar, desça as escadas até a porta na parte inferior. Faça Ashley ficar no prato, você fica em outro e depois sai, pronto para lutar. Quando as escadas chegarem, pegue-as e ajude Ashley a subir. Proteja-o e leve-o quando estiver pronto. Vá para a nova plataforma para a próxima área. Vá em frente, salve seu jogo, se desejar, e negocie com o comerciante. Se você quiser, também pode praticar tiro ao alvo. Por fim, vá para a sala próxima à máquina de escrever e observe a cena ao final, para concluir também esta parte.

8. Capítulo III - Segunda parte

Passe pela porta marrom. Prossiga, salte para a nova área e enfrente o novo inimigo. Continue depois de matá-lo, há mais dois do mesmo tipo, suba as escadas e encontre uma porta. Mate os inimigos e encontre vários itens nas células. Abra a cela final, suba as escadas para subir e a porta à direita. Desvie dos obstáculos oscilantes e atravesse-a, outra escada, outros objetos, outra porta. Lute contra os monges por objetos de valor, então use o castiçal para chegar à próxima área.

Há um comerciante e uma porta. Pegue a nota que encontrar e continue. Mate todos e vá até a porta, monges blindados estarão esperando por você e outra porta. Outros monges. Persiga o monge vermelho, continue seguindo-o matando quem estiver no caminho até você lutar com ele. Cuidado com a arma dele. Mate-o e pegue a chave da galeria. Volte duas salas, onde o monge estava inicialmente, entre na galeria para resolver o quebra-cabeça simples e passe pela porta.

Mate os monges, de onde sai aquele com o lançador de foguetes, vire à direita e acione o interruptor. Vá para a esquerda para a varanda e passe pela porta. Encontre um interruptor sob alguns potes e volte para a sala anterior. Encontre o ornamento na área estendida. Vá para a porta perto do primeiro interruptor e entre. Salve seu jogo nesta sala se quiser, então prossiga pela porta. Continue em frente, a porta da direita está fechada, entre na porta além das fontes. Após a cena, entre no jardim principal.

Encontre as duas peças da pedra da lua no jardim e combine-as. Encontre a porta para usá-los e entre, para admirar a cena que marca o fim desta parte.

9. Capítulo III - Terceira parte

Prossiga para a área e encontre um comerciante. Mais adiante é a sala de jantar, você encontrará alguns primórdios em uma pintura. Da porta trancada, vá para a direita e entre na porta no final. Encontre vários itens e volte para a sala de jantar. Toque a campainha e depois atire na garrafa. Prossiga pelo caminho que acabou de abrir para o baú, mate os inimigos e colete o que eles derrubarão suavemente. Atravesse a porta na parede norte, então pegue a porta noroeste para sair.

Continue indo e comece a matar os monges. Desça e puxe a alavanca, continue pela ponte, desça pelo outro lado e pegue o que encontrar. Volte para cima, atire na fechadura, volte pela ponte e entre na porta de onde os inimigos estavam vindo.

Salve o jogo se quiser, negocie com o comerciante e passe pela porta para chegar ao final desta parte.

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10. Capítulo III - Quarta parte

Na nova área, anote onde Ashley foi capturada e colete os toneladas de itens que você pode encontrar nesta área. Suba as escadas para descer e esteja pronto para matar os inimigos que encontrar. Proteja Ashley dos inimigos que chegam, mate o monge vermelho assim que ele aparecer com os outros. Ashley vai conseguir escapar, é hora de assumir o controle.

Salve seu jogo e prossiga para a próxima área. Evite os inimigos, rasteje debaixo da mesa perto da porta à esquerda. Limpe seu caminho usando a ferramenta e prossiga. Ignore a porta na parede. Vá para o fundo da área e entre na porta aqui. Na nova sala, levante a estante, encontre o interruptor, mas não o ative por enquanto. Rasteje debaixo da mesa e ative o interruptor encontrado aqui. Pegue o tablet de pedra da lareira, acione o próximo interruptor, depois o interruptor da estante e prossiga para o outro lado da sala. Passe pela porta, corra para frente e continue até o pedestal e outro quebra-cabeça. Resolva-o e coloque a tábua de pedra no pedestal.

Pegue a insígnia e ornamento da família Salazar. Volte para a área anterior, esquivando-se dos novos inimigos, vá por alguns quartos até a porta que você ignorou no início. Na nova sala pegue os itens e a nota, então use a insígnia de Salazar no pedestal e prossiga pela saída, avance para encontrar Leon novamente e passe para o próximo capítulo.

11. Capítulo IV - Primeira parte

Volte para a área externa para encontrar uma arma interessante. Leve Ashley para a área anteriormente inacessível. Volte para o lugar onde você começou. Atravesse a pequena área além da porta. Prossiga na área até chegar à máquina de escrever. Use a plataforma próxima para passar para a próxima área. Mate todos os monges com os lança-chamas e pegue o ornamento, depois volte para a área anterior. Use o trilho depois de salvar.

Prossiga para a próxima área, onde você terá que usar os três ornamentos obtidos até agora, uma vez usados, liberará uma passagem. Vá em frente e use o próximo trilho, então avance alguns quartos e pegue a porta à direita para encontrar um comerciante e negociar. Há também outro campo de tiro ao alvo aqui.

Saia da sala anterior, vá em frente e pegue a porta que leva ao santuário do rei, desvie da armadura, entre na porta no final depois de dizer a Ashley para esperar por você do lado de fora. Pegue o item no centro da sala, mate a nova armadura e volte para fora. Recupere Ashley e volte um quarto. Pegue a porta do lado oposto agora. Você encontrará um quebra-cabeça simples, empurre as duas estátuas dos cavaleiros em duas placas de pressão, Ashley em outra e Leon na última, prossiga. Atire nos quatro objetos para parar a armadilha, vá em frente; quando Ashley ficar presa, atire nos dois monges que dirigem o carro que se aproxima e salve Ashley. Pegue o item deixado aqui pela rainha.

Atire o ferrolho na porta e siga em frente. Uma vez de volta na sala com a estátua do cavaleiro, volte para uma sala. Mate os inimigos recém-chegados, use os itens do rei e da rainha em suas estátuas e prossiga pela passagem que se abre. Na nova área vá em frente, pule pela janela, suba, vá em frente e pule no final. Observe a cena, lute com os novistadores que chegam e então use a alavanca do lado oposto, finalmente atire nas correntes da ponte. Vá em frente, encontre um comerciante, salve seu jogo e entre na próxima área.

Mate todos os inimigos e entre na torre do relógio. Aqui, atire nos dois objetos que bloqueiam as engrenagens do relógio, então suba, vá até o topo e atire no terceiro objeto. Use a alavanca uma vez feito. Volte para o nível inferior, prossiga pela ponte matando qualquer um que tente bloquear seu caminho, entre na porta no final. Mate os inimigos presentes, incluindo dois garradors, vá mais longe. Observe a cena, esteja pronto para se esquivar assim que for convidado a fazê-lo.

Colete itens dos mortos, salve, compre do comerciante e depois suba. Vá para o final do túnel, entre na porta que você encontrará. Corra para o outro lado e desvie quando solicitado. Use o interruptor localizado aqui e prepare-se para conhecer um bom chefe.

O chefe irá realizar vários ataques, alguns você pode evitar seguindo as instruções na tela; depois de evitar vários, vá para os recipientes de nitrogênio líquido e use-o para desacelerar o chefe; eventualmente a passagem será liberada e você poderá retornar à área anterior, onde haverá alguns outros recipientes de nitrogênio líquido para usar para congelar o malnato e continuar a disparar. Se você tiver o lançador de foguetes, deve encontrá-lo bem rápido. Quando o chefe morrer, ele deixará algo de valor para você. Pegue o elevador quando terminar para passar para a próxima parte.

12. Capítulo IV - Segunda parte

Salve o jogo na máquina de escrever, encontre o comerciante, pegue a porta à direita para encontrar o campo de tiro ou vá para a esquerda se preferir. Mate os aldeões e prossiga para a área da mina. Ative a alavanca que ativa o carrinho, mate os inimigos que chegam e vá verificar o disjuntor do outro lado, use-o. Volte para a primeira alavanca, mate o cara com a motosserra, use a alavanca novamente, quando o carrinho cair pegue a dinamite.

Use-o na pedra próxima, prossiga para a próxima área até que dois gigantes apareçam. Use o forno para matar um e tirar o outro normalmente. Continue indo até começar a encontrar novistadores. Use o mapa para chegar a duas zonas sem saída onde você encontrará interruptores (as áreas são leste e oeste). Lute contra os inimigos que chegam depois de virar cada interruptor.

Prossiga pelo corredor que se abriu quando terminar, desvie das pedras rolantes e siga em frente. Pegue a insígnia real do pedestal, e você terminou com esta parte.

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13. Capítulo IV - Terceira parte

Entre na estrutura para encontrar o comerciante e salve, então prossiga quando terminar. Mate todos os aldeões e siga na direção de onde eles vieram. A partir daqui vá em frente e continue matando. Procure na área perto da fogueira até encontrar a ferramenta certa para abrir o caminho para a próxima área. Atravesse o poço recém-aberto. Saia tomando nota do sinal. Prossiga com cuidado evitando as armadilhas, vá mais longe e tente encontrar o cajado da majestade se puder. Dirija-se à porta fechada.

Vá para o prédio à esquerda desta porta. Mate os dois aldeões com a motosserra e pegue a escada para subir. Pegue a chave, mate os novos aldeões que chegam. Vá para a nova área. Outra armadilha de teto, mate todas as plagas por aqui, procure itens no caixão. Continuar. Finalmente alcance a porta vermelha. Entre e avance, entre no carrinho do mineiro e atire na alavanca para começar. Mate os inimigos que se aproximam. Quando o carrinho parar temporariamente, atire no vagabundo com a motosserra e continue aproveitando o passeio. Atire nas pranchas que encontrar na estrada. Esteja preparado para se esquivar quando chegar ao final da jornada.

Entre na porta ao seu lado e pegue a pedra do sacrifício. Prossiga mais e suba a escada - agora você está em uma área que deve ser familiar para você, use a pedra do sacrifício na porta do leão. Em seguida, passe por ela e use o elevador para terminar esta parte.

14. Capítulo IV - Quarta parte

Continue até chegar à estátua de Salazar; quando o inimigo ativar uma alavanca, volte um pouco até onde há algumas panelas, e pegue a escada que sobe de lá. Mate todos os inimigos que encontrar e vá para a plataforma central. Use o interruptor esquerdo para operar o braço esquerdo. Use a alavanca atrás da estátua para mudar os movimentos do braço. Mantenha-se à direita e siga em frente, pegue a escada de descida do outro lado e use a alavanca ali.

Mate todos os inimigos, vá para a terceira alavanca e use-a. A plataforma além deve aparecer agora, pegue-a. Comece a correr assim que a estátua acordar. Desvie para a esquerda ou para a direita, pressione as teclas conforme necessário. Atire na fechadura da porta ao se aproximar e continue correndo até chegar ao fim. Nesta nova área, suba a escada em espiral até que os inimigos comecem a atirar barris em você. Atire nos barris e suba as escadas. Mate todos os inimigos, empurre as caixas para o lado e use o elevador. Pegue o outro elevador para chegar ao topo da torre, de lá prossiga até encontrar o comerciante, salve seu jogo, pegue munição da área ao redor e vá mais longe. Aqui você encontrará Salazar, seu próximo chefe.

Ele tem três tentáculos, o principal é o central, embora ele não te acerte com tanta frequência quanto os outros dois, ele tem os ataques mais poderosos. Ele atingirá primeiro a plataforma em que você está, depois tentará engolir você de uma só vez, então pode ser supérfluo dizer para você tentar ficar longe dele. Se você atirar no olho acima do tentáculo principal, você poderá soltar sua carapaça e ver sua verdadeira forma, neste ponto atire até que o olho retorne e você tenha que repetir o processo.

Uma vez morto, vá em frente, pegue a corda para descer para a nova área e use o elevador. Encontre o comerciante novamente, salve, prossiga. Peça uma carona no barco com uma pessoa que você deve conhecer para chegar ao final do capítulo.

15. Capítulo V - Primeira parte

Vá em frente, desça e continue. Quando você chegar aos prédios, salte sobre o espaço vazio e encontre seus novos inimigos. Prossiga para a área central até que o inimigo chegue com a metralhadora. Vá para a porta fechada, experimente o mecanismo para ativar o laser. Vá para a torre indicada pelo laser. Continue subindo e vire o refletor para a esquerda para que ele atinja o outro refletor em outra torre. Vá para a próxima torre.

Gire o refletor para a direita e uma porta deve se abrir. Atravesse-o e entre na nova área, evite o pedregulho como antes quando convidado a fazê-lo. Vá em frente, mate cada oponente e suba a escada. Pule a brecha de lá, prossiga pela janela que você está perto, mate todos, vá para o local de onde as luzes estão vindo. Use o carrinho a seu favor para se cobrir o máximo possível. Depois de matar todos, vá para o fundo e use o interruptor para continuar.

Encontre um comerciante, compre um mapa do tesouro, economize se necessário. Entre na cozinha, ignore a primeira porta à esquerda, passe pelo inimigo em chamas. Entre na próxima área. Você vai ouvir Ashley. Mate todos os inimigos na área, prossiga para a maleta e encontre a pedra vermelha nela. Vá em frente, encontre o mercador no arsenal, você pode ir e atirar no alvo se quiser.

Na área com o obturador que abre e fecha, mate todos os inimigos do outro lado, mate o segundo grupo também e recupere tudo o que eles vão te deixar tão gentilmente. Passe pela abertura e siga em frente. Na nova área, vá para a esquerda e entre na porta para encontrar uma máquina de escrever. Volte para a área anterior e entre nas portas azuis agora. Na sala de autópsia, procure a porta com o painel de segurança. Resolva o quebra-cabeça simples para obter acesso. Pegue vários itens, incluindo uma chave e saia.

O monstro vai acordar, você não pode matá-lo com sua arma atual, então volte para o corredor anterior. Desvie da outra criatura, use sua nova carta na porta branca. Entre. Dentro, use o dispositivo criogênico e, em seguida, sua chave para trocá-lo. Em seguida, retire o visor infravermelho do freezer. Monte-o no rifle e atire em cada plagas dentro da criatura. Volte para fora, mate os inimigos e use a nova chave na porta apropriada. Entre.

Prossiga, passe pela porta ao lado, mate os inimigos, aproxime-se da porta de Ashley, ela está fechada no momento: então vá para a porta mais ao norte. Mate todos os inimigos, vá em frente, desça as escadas e passe pela porta. Você encontrará uma máquina de escrever para salvar e, uma vez pronta, vá em frente. Mate o Iron Maiden aqui, pegue a chave do corpo dele, volte para Ashley. Mate todos os inimigos ao longo do caminho, então use a chave para abrir a porta previamente trancada, encontre Ashley, final desta seção.

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16. Capítulo V - Segunda parte

Pegue todos os itens que você encontrar, volte para fora. Mate todos os inimigos, vá para a sala de descarte de lixo. Mate todos, ligue o interruptor aqui, mate os novos inimigos, vá para a próxima área. Leon e Ashley vão pular. Tome nota do Iron Maiden e acione o interruptor, então a alavanca do outro lado, o portão cairá entre você e o Iron Maiden. Faça a mesma coisa com o segundo portão e retire-o silenciosamente. Mova o recipiente na água para criar uma ponte. Mate o segundo Iron Maiden. Empurre o próximo recipiente para limpar o caminho e entre na porta verde. Mate todos, passe pelo portão e chegue ao primeiro andar.

Leve Ashley para os controles da bola de demolição, proteja-a enquanto ela trabalha, continue até que o caminho esteja livre. Prossiga para a próxima área, ligue o interruptor e lute contra o novo regenerador. Finalmente vá para a abertura, mate o regenerador que você encontra aqui, ignore a alavanca por enquanto e entre na porta à esquerda. Pressione o botão vermelho e volte para fora. Faça Ashley rastejar sob a veneziana e abra a porta do outro lado. Passe pela abertura e pela porta vermelha. Aqui você encontra um comerciante, e pode economizar antes de sair.

Enquanto Ashley estiver na alavanca esquerda, você ativa a segunda, quando a luz estiver na área central, prossiga. Vá em frente enquanto Ashley dirige o trator, remova todos os obstáculos. Se um transporte estiver a caminho, destrua seu motor para desacelerá-lo. Eventualmente, o transporte vai parar. Vá até a alavanca, elimine os inimigos que estão atacando Ashley e use a alavanca. Quando a jornada recomeçar, elimine cada inimigo como antes até parar. Passe pela porta, salve do mercador que você encontra aqui, faça negócios e pegue a pedra verde do julgamento. Prossiga pela porta para ir para a próxima parte.

17. Capítulo V - Terceira parte

Suba as escadas, então pegue a porta à esquerda. Mate todos os inimigos, então suba as escadas e desça até a porta. Vá em frente, então à direita e entre na porta que você encontra aqui, mate o inimigo. Corra para o lado oposto, suba as escadas, mate todos e desça do outro lado, entre na porta no final, vá para a direita e passe pela porta. Suba o elevador e vá em frente para encontrar Jack Krauser.

Pressione rapidamente as teclas indicadas na tela ou você morrerá no meio da cena. Quando a cena acabar, desça e pegue a porta que você encontra lá. Atravesse o corredor com os lasers e desvie quando necessário. Use o interruptor no final. Desvie do último laser e passe pela porta destrancada. Pegue o elevador para a área atrás do trono. Vá em frente até encontrar o comerciante. Salve como uma seção irritante está chegando. Passe pelas portas duplas. Siga em frente até encontrar "IT". Evite-o esquivando-se conforme necessário e atirando nos botões para abrir os interruptores que permitirão que você acesse o próximo contêiner. Saia da área. Continue até que a TI retorne, e é hora de lutar neste momento.

Se você não tiver a magnum, atire nos barris explosivos quando chegar perto, ou prenda-o atrás dos portões e atire como um louco até ter certeza de que ele está realmente morto. Quando a luta acabar, passe pela porta, suba as escadas, suba novamente e passe por outra porta. Agora desça as escadas, mate todos os inimigos na área e pule pelo buraco. Encontre um comerciante, uma máquina de escrever, outro campo de tiro; suba as escadas quando estiver pronto para prosseguir. Atravesse a porta, vá em frente e lá está Krauser novamente. Continue indo até chegar a uma porta fechada. Desvie e lute contra Krauser até que ele jogue a granada e escape.

Atravesse os portões agora abertos, vá em frente, desvie de Krauser e prossiga, atravesse a ponte. Entre no prédio para encontrar itens, evite as coisas robóticas, pule do telhado depois de recuperar tudo. Continue. Suba as escadas, pegue o pedaço de besta sagrada, lute contra Krauser novamente. Então vá em frente, empurre a estátua onde indicado, descubra a alavanca. Ative-o, volte para a ponte, mas desta vez vá direto para o portão. Prossiga até encontrar Krauser novamente.

Passe pela porta o mais rápido que puder, suba as escadas, vá em frente e pegue outro pedaço de besta sagrada. É hora de lutar com Krauser pela última vez. Os melhores resultados são alcançados tirando todas as plagas e atirando nos joelhos de Krauser com uma arma pesada para derrubá-lo e acabar com ele batendo na cabeça e no peito quando apropriado. Tenha cuidado para não ser jogado para fora da plataforma. Uma vez eliminado pegue o pedaço de besta sagrada, desça a escada, pela porta aberta. Vá em frente, use as três peças da besta sagrada conforme necessário, passe pela saída e passe para a próxima seção.

A solução completa de Resident Evil 4

18. Capítulo V - Quarta parte

Vá em frente, salve na máquina de escrever. Vá mais longe. Conheça o helicóptero de apoio. Atravesse a área lutando com hordas de inimigos ocasionalmente auxiliados pelo helicóptero. Atire na fechadura da porta para entrar, suba as escadas. Entre na torre, mate todos os inimigos e suba até o topo. Mate aquele com a metralhadora, use a alavanca e siga em frente. Use as duas alavancas para desbloquear a próxima área, deixe o helicóptero cuidar das torres. Atravesse a porta quando terminar, vá em frente, passe por uma única porta. Desça, observe a cena e siga o caminho escolhido por Ada.

Olhe na lata de lixo, mate o regenerador que está chegando e então continue, desça as escadas, continue. Na nova área, lute com os inimigos, verifique a máquina na sala de controle a sudoeste, observe o comando pegar o cartão. Lute com os inimigos até conseguir a carta de volta. Suba a escada no lado oposto, então vá para a próxima torre. Entre e anote o carro que você não pode usar no momento. Suba a escada nas proximidades. Vá em frente até encontrar o leitor, use a nova chave neste. Desça a escada, acione os dois interruptores na torre, volte para o térreo.

Atravesse o lado superior esquerdo, suba as escadas e a porta no final. Vá para a esquerda, mate todos os inimigos que encontrar nesta área, passe pela primeira porta quando terminar. Pegue todos os objetos que serão úteis nesta sala de aparência familiar, prossiga para a sala de cirurgia. Confira uma deliciosa esquete de extração de parasitas antes de prosseguir para a próxima seção.

19. Capítulo VI - Final

Passe pela porta e suba as escadas. No topo, passe pela porta. Compre no último comerciante como quiser. Salve pela última vez. Desça as escadas. Observe as cenas. É o início do confronto final com Lord Saddler.

Tente não ficar muito longe na área aberta onde a luta começa, aqui o inimigo tem um jogo fácil. Nas pontes que ligam as plataformas tome cuidado para não cair, se elas se moverem enquanto você estiver sobre elas pule para o outro lado e suba rapidamente. Você primeiro terá que acertar um dos vários olhos que pontilham o corpo do monstro, e quando o olho cair no chão, você poderá acertar o olho maior. Tente usar armas poderosas contra o último. Em algum momento, depois de causar danos suficientes, você verá uma cena curta e Ada lançará um lançador de foguetes em uma das plataformas. Você sabe o que fazer, supõe-se.

Uma vez terminado, observe as cenas e volte. Dirija o trabiccolo a jato evitando obstáculos e espere sair vivo. Aproveite a bem merecida cena final, porque você acabou de completar o jogo.

Vídeo da solução - Primeira parte

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