A Solução Completa de: Sherlock Holmes: O Mistério da Múmia

A Solução Completa de: Sherlock Holmes: O Mistério da Múmia

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo, portanto pode haver diferenças para a versão espanhola.


prólogo

Sherlock Holmes: Mystery of the Mummy é uma interessante aventura cheia de mistério, cheia de quebra-cabeças (muitos deles cronometrados), que se passa inteiramente dentro de um museu privado egípcio, que também funciona como uma impressionante casa para Lord Montcalfe, apaixonado por arqueologia como assim como o ocultismo. O desaparecimento de Lord Montcalfe dá lugar a esta aventura, e vocês Sherlocks são chamados para trabalhar por sua prima distante, Lady Elisabeth, filha de Lord Montcalfe. Lady Elisabeth herdou de seu pai a paixão por mistérios e arqueologia, mas ela não participará ativamente da aventura, e você não poderá nem confiar no fiel Watson, mas estará sozinho com sua proverbial intuição para tentar resolver o mistério da múmia. Então, boa sorte Sherlock!


1 NÍVEL

NÍVEL 1.1: O ÁTRIO


Primeiro, dê a volta no corredor e examine os sarcófagos. Anote as datas que lhe foram dadas. As datas podem ser: AE 2200, ME 1650, NK 1069, BE 0332 ou OK 2200, MK 1650, NK 1069, LD 0332. Quando tiver marcado as datas, vá para a porta oposta, você verá estátuas em forma de leão cada lado da sala. Vá para o lado esquerdo da sala e pressione a estátua, ela abrirá um compartimento secreto na parede. É hora de resolver o primeiro quebra-cabeça do jogo, mas nada desafiador. Você deve inserir as datas no lugar certo e pressionar o botão em forma de diamante à direita. Se você fez tudo certo, um painel será aberto. Vá para o painel e pegue a chave, então vá para o outro lado da escada e pegue o selo de Anubis.


NÍVEL 1.2: SALA DE EXPOSIÇÃO

Olhe ao redor e use a chave nas portas trancadas atrás de você. Entre na sala, vá para a esquerda e pegue o segundo selo que está embaixo da estátua sentada, no final da sala do lado esquerdo. Aproxime-se do sarcófago com a múmia no centro da sala. Olhe para baixo, abra a caixa de ferramentas e pegue-os. Você deve encontrar uma garrafa de óleo, um martelo e uma chave de fenda. Vire-se e olhe para cima para examinar a múmia de Khaepaseth. Dê uma olhada na parede, você deve ver o quadro de avisos dedicado à maldição da múmia. Verifique o recipiente de vidro, os documentos estão ilegíveis. Você percebe todos os pedaços e pedaços de papel espalhados que alguém está vasculhando? Vá para a porta na parte de trás da sala, vire à direita e pegue o alfinete de gravata dourado (encontrado sob o banco azul). Volte, então siga para a esquerda e entre na próxima sala. Siga em frente e à direita até chegar à escultura negra de Anubis. Recolha o terceiro selo do chão à esquerda. Vire um pouco à esquerda e examine a adaga de sacrifício, ela está localizada na prateleira mais baixa do armário (lembre-se de onde está para mais tarde). Desloque-se pela sala e, à medida que avança em direção ao centro, olhe para a grande estátua de Amenófis. Aproxime-se do final da sala, você verá uma porta dupla à sua esquerda e outra à sua frente. Examine as pinturas entre as portas e colete a foto de Elisabeth Montcalfe. Clique na imagem e depois na imagem ampliada (se você a perder de vista, você a encontrará em seu inventário). Olhe para o chão em frente à porta à direita e à sua frente, pegue o pedaço de venda. Atravesse a sala e dê uma olhada no recipiente de vidro da múmia. Agora volte para onde estavam as portas duplas e verifique os símbolos com cuidado. Como você deve ter adivinhado, será necessário encontrar quatro selos antes de poder passar por essas portas. No momento temos três, só falta um. A outra porta está fechada, precisamos encontrar a chave. Entre na sala antes e saia pela porta que fica do lado oposto da sala, passe pela próxima sala. A porta para as escadas está à sua esquerda, abra a porta para ver outra área dedicada à exposição. Vá para a esquerda e examine o extrato do "Livro dos Mortos" do recipiente de vidro. Examine a urna funerária no baú à direita. Vá em frente, vire à esquerda e examine o quadro que mostra imagens de vários deuses egípcios, você terá que escrever seus nomes e funções. Olhe atentamente para as pequenas estátuas. A porta no final da sala infelizmente está fechada. À direita dessa porta, você precisará examinar um hieróglifo estranho. A câmera se moverá para a próxima porta, mas olhe com cuidado e pegue o quarto selo que está localizado na parte inferior direita do chão. A porta ao lado também está fechada. Vire à direita, passe pelo sarcófago aberto e clique na segunda estátua na parede, do lado esquerdo. A estátua se moverá, revelando um compartimento escondido. Use sua chave de fenda, abra o esconderijo para encontrar uma chave de prata. Depois de fazer isso, você perderá sua chave de fenda, mas não se preocupe tanto, ela não será mais necessária e você terá coisas muito mais importantes para se preocupar. Volte para a esquerda, use a garrafa de óleo nas portas fechadas, então use a chave prateada que você acabou de encontrar para destrancar as portas. Abra as portas, você vai perceber imediatamente que esta área certamente nunca foi usada para uma exposição, parece mais uma área de armazenamento, uma espécie de armazém. Avance pela sala até chegar a um grande espelho e dê uma olhada nele. Continue para a direita e examine os baús, parece que um deles pode estar aberto. Use o martelo para abrir uma dessas caixas para encontrar as rodas dentadas e um quinto selo. Tenha cuidado para clicar no baú novamente para adicionar um pouco de madeira ao seu inventário. Vá para o final da sala e olhe para o grande armário. Use o prendedor de gravata do inventário para destrancar as portas e coletar a garrafa de uísque. Saia da sala, vire à esquerda e siga em frente pelas duas salas adjacentes e depois até o final da terceira, onde você encontrará uma porta dupla no final e outra porta à sua esquerda. Você já esteve aqui antes, vire à esquerda até chegar à porta com os quatro selos. Para entrar você terá que colocar os quatro selos na ordem correta, aqui estão: 1) Sobek (parece um crocodilo) 2) Ibis (parece um pássaro) 3) Nout (uma mulher) 4) Os gêmeos.



NÍVEL 1.3: O ESTUDO

Vá até a mesa e examine o jornal e os papéis. Leia também o artigo "A Strange Philanthropist" encontrado no jornal. Aproxime-se da outra mesa que está localizada à esquerda, de lá você terá que recuperar as correspondências e dar uma olhada no documento, pois você notará que algumas páginas estão faltando. Use fósforos para acender a vela. Vá para a parede oposta, vire à esquerda para ver um fogão. Abra a escotilha e coloque os papéis (retirados da mesa primeiro), os pedaços de madeira encontrados aqui e a garrafa de uísque dentro do fogão. Agora volte sua atenção para o estranho dispositivo mecânico perto da porta; você terá que usar as engrenagens encontradas anteriormente. Gire as engrenagens, depois coloque fogo no fogão com fósforos, após a cena a primeira porta fechada se abrirá e ...

2 NÍVEL

NÍVEL 2.1: A BIBLIOTECA

Ao entrar, vire à direita e pegue o livro azul (o livro de história) da coluna. Suba a escada em espiral e vá até a biblioteca com os livros azuis. Use o livro azul encontrado anteriormente no final da segunda prateleira de baixo. Neste ponto você não terá mais o livro azul, você terá um verde (o livro de religião). Encontre a livraria que tem os livros verdes e repita a operação, ou seja, insira o livro verde no final da segunda prateleira de baixo para obter o livro vermelho (o livro de geografia) em troca. Desça a escada em espiral, procure a biblioteca com os livros vermelhos e repita a operação usual para obter um livro azul claro (o livro de filosofia) em troca. Agora vá para a direita da escada em espiral, na segunda prateleira da biblioteca troque o livro que você traz por um livro preto (o livro de direito). Suba as escadas novamente, você encontrará imediatamente a prateleira de livros pretos. Insira o livro no final da segunda prateleira de baixo para obter o livro amarelo (o livro de ciências) em troca. Desça as escadas, vá para a direita para encontrar a prateleira de livros amarelos. Novamente, troque seu livro por um novo livro, desta vez em branco (o livro de filosofia novamente). Troque este livro por outro livro branco localizado na terceira estante de livros brancos, bem no meio. Dentro deste livro, você finalmente encontrará o que procurávamos e isso é uma chave. Mas não era melhor contratar um livreiro para fazer algum pedido? Vá para a mesa e examine os jornais, depois volte para a escada em espiral e use a chave para abrir a porta trancada perto da galeria.



NÍVEL 2.2: O CORREDOR

Olhe para a estátua, Sherlock perceberá imediatamente que é falsa. Lembre-se desta estátua, porque embora pareça inútil por muito tempo, ela desempenhará um papel importante mais tarde.

NÍVEL 2.3: A SALA DE ESTAR

Vire-se e entre na porta verde à sua frente, você se encontrará na frente das portas de madeira. Vire à esquerda e vá para a esquina para examinar os sarcófagos vazios. Olhe para a direita e examine a espingarda na parede, então avance e vire à direita e abra as cortinas para revelar outra porta. Olhe perto do sofá para encontrar uma nota de Elizabeth. Olhe para a fechadura da porta, para ver que a chave está na fechadura do outro lado. Aproxime-se da lareira e dê uma olhada na cabeça do leão, certamente um troféu de caça. Olhe para a foto da árvore genealógica e as fotos na parede, depois olhe para o armário. Vá para a esquerda e abra um armário para encontrar a mangueira do aspirador de pó. Volte para a entrada da sala de estar e olhe para as fotos na parede de Montcalfe no Egito, depois saia da sala. Vire à direita e siga em frente, vire à direita novamente e entre.

NÍVEL 2.4: O ESTUDO

Imediatamente vire à esquerda, olhe para baixo e pegue a nota falsa. Olhe para cima e traga sua atenção para a esquerda, deve haver um painel fechado, desta vez você não poderá abri-lo. Continue para a direita e olhe para a lareira e a pintura acima. Você também verá o ícone de mão indicando que pode fazer algo aqui, mas no momento em que não tiver itens adequados, voltará a eles mais tarde. Aproxime-se da mesa e olhe para o telescópio, depois clique na janela para ver uma cena misteriosa. Dê a volta na mesa e leia a carta de Edward. Antes de sair daqui, observe a lousa apagada à esquerda da porta, quem poderia ter sido? Saia aqui e entre na porta à direita, você deve estar no banheiro.

NÍVEL 2.5: O BANHEIRO

Recolha o sabão da pia. Antes de sair daqui, examine a banheira, a água ainda está quente, mas como isso é possível? Quem esteve lá recentemente? E quem foi estúpido o suficiente para tomar banho e deixar a água lá? Esvazie a banheira, ficará um resíduo de areia semelhante ao visto no sarcófago da múmia, que precisa se refrescar e tomou banho? De qualquer forma, já estamos lutando um pouco demais e é hora de voltar à nossa missão. Saia do banheiro e volte para a sala. Primeiro use a nota falsa embaixo da porta, depois o sabão na fechadura, depois a mangueira do aspirador e você terá deixado cair a chave. Recupere-o, abra a porta e você chegará ao quarto de Montcalfe.

NÍVEL 2.6: O QUARTO

Caminhe para a esquerda, ao redor da cama, há objetos próximos que você precisará examinar. São o capacete colonial no banco, o quebra-cabeça na mesa de cabeceira e a gaveta fechada. Vá para abrir o armário, clicando na jaqueta você notará um pouco de areia. Vá em frente, saia pela porta lateral que leva ao corredor, pare e vire à direita perto da porta do escritório. Você deve ser capaz de ver uma bifurcação entre o estribo e o chão. Recolha-o. Agora volte para o escritório, onde estava a foto acima da lareira (lembra?). Examine-o para notar que ele tem pequenos orifícios, use o garfo para abrir o compartimento secreto usual e encontre um livro nele. Examinando-o, você encontrará a nota autêntica de Montcalfe e uma bengala. Volte rapidamente para a sala de estar. Use a vara que você acabou de encontrar na cabeça do leão acima da lareira. Você encontrará um pacote escondido para Elisabeth, abra-o para encontrar as peças do quebra-cabeça que faltam. Volte para o quarto de Montcalfe, você tem que organizar as peças do quebra-cabeça na ordem certa. A ordem correta é: 1) o olho 2) a mulher com o ankh 3) o leopardo 4) um homem com o bastão. Agora abra a gaveta e dê uma olhada na carta que parece pressagiar a existência de uma maldição. Vá para o centro da sala e olhe para o ventilador. Você deve notar um pequeno botão branco que não pode ser pressionado, na verdade, você precisa de algo longo. Não desanime e vá para perto da mesa onde estava o capacete de Montcalfe, há um painel na parede que reproduz os símbolos do quebra-cabeça, clique neles na mesma ordem. Pegue o cetro e use-o para clicar no pequeno botão branco no ventilador que antes não podia ser pressionado. Do canto da porta, pegue o escaravelho dourado. Agora saia da sala com as portas duplas, vá para a direita, para a frente e depois para a esquerda em direção ao corredor para retornar ao estúdio de Montcalfe.

NÍVEL 2.7: ESTUDE, NOVAMENTE

Aproxime-se da mesa. Você deve notar algum tipo de painel aberto. Clique nele e isso revelará um mecanismo oculto, claramente você precisará de algo para abri-lo. Use o escaravelho e gire os botões duas vezes para abri-lo, você deve encontrar duas notas nele. Agora volte sua atenção para a porta e observe o mecanismo à direita. Clique nele e outro quebra-cabeça para resolver aparecerá. Desta vez é um clássico 15, você simplesmente tem que reorganizar a figura para formar a imagem do faraó. Assim que o quebra-cabeça for resolvido, você será recompensado com outra chave. Recolha-o e volte para a sala de estar (onde está a cabeça do leão), e uma vez lá abra o guarda-roupa (à esquerda da lareira) com a chave que você acabou de obter, você encontrará um cetro falso. Agora vá para o final do corredor (onde estava a estátua falsa) e use os dois cetros na estátua falsa do faraó.

3 NÍVEL

NÍVEL 3.1: A ADEGA

Sherlock está agora em um porão escuro, frio e úmido. Vá para o final da sala, olhe para a esquerda e pegue a caixa de fósforos. Examine os restos de comida na mesa e pegue a garrafa de água encontrada lá. Você deve ver uma cama ali, vire-a para ver um alçapão. Após o comentário de Sherlock, clique nele, obviamente você precisa de algo para abri-lo. Vá para o lado oposto onde estão os barris, e entre o primeiro e o segundo você encontrará um martelo, pegue-o. Vire-se até ver prateleiras cheias de garrafas de canto. Você precisará recuperar algumas garrafas para resolver o próximo quebra-cabeça. Em primeiro lugar, olhando para a esquerda encontrará uma garrafa de licor e uma garrafa de gin. Olhe para a prateleira agora e Sherlock notará que há algo estranho, quase parece que algum objeto circular precisa ser inserido, bem, não se preocupe com isso agora. Agora olhe para a direita e acima você encontrará uma garrafa de bordeaux. Verifique as prateleiras novamente para encontrar uma garrafa de touraine, no canto esquerdo, cinco prateleiras para cima. No meio das prateleiras, pegue a garrafa de Borgonha. Finalmente, um pouco mais adiante, você encontrará uma garrafa de vinho espanhol. Pegue o bastão encostado na parede da prateleira ao lado dele. Volte para onde estava a cama, levante-a novamente e dê um martelo na escotilha para abri-la, dentro haverá uma pequena estátua de Anúbis. Vire-se e prestando atenção ao ambiente ao redor, pegue um segundo graveto. Agora vá para onde você encontrou a garrafa de bordeaux (também o gin e o licor), vire-se e olhe para a abertura triangular do suporte da garrafa no centro, pegue o primeiro trapo. Vire-se e siga em direção à parede, depois para a esquerda e para a frente novamente até pegar uma garrafa vazia do porta-garrafas no centro (vire as costas para a prateleira onde você pegou a garrafa de Borgonha). Agora vá para o lado oposto, de costas para o barril e do espaço triangular pegue outro trapo. Neste ponto, você terá que fazer algumas tochas. Use o pano com o bastão para fazer o maçarico e molhe-os com gim. Use os fósforos em uma das tochas, se precisar da outra ela estará pronta para uso. Volte para a prateleira onde você encontrou a garrafa de gin e no espaço vazio insira as garrafas nesta ordem: 1) Bordeaux 2) Bourgogne 3) Touraine 4) Vinho espanhol 5) Licor. Se você tiver feito tudo certo, um novo quebra-cabeça aparecerá. Eu aconselho você a sair do quebra-cabeça e salvar imediatamente o jogo, pois você terá tempo limitado para resolver este quebra-cabeça (embora mais do que suficiente). Quando o quebra-cabeça estiver resolvido, pressione o botão e ouça um clique vindo de algum lugar da sala. Vire à esquerda para a frente para encontrar um novo quarto que quase parece ser ...

NÍVEL 3.2: O LABORATÓRIO

Continue ao longo da parede esquerda até encontrar uma caixa de vidro contendo um estranho livro de ocultismo. Continue até a mesa no final da parede para examinar uma carta e leia outra nota sobre Jonathan Parker. Você também encontrará uma última nota sobre as antigas lendas egípcias, leia também. Aparentemente Lord Montcalfe tinha começado a curar seus nervos com láudano, lia-se na nota relacionada localizada no canto superior esquerdo da mesa. A partir de agora é aconselhável salvar o jogo com frequência devido à presença de muitos quebra-cabeças cronometrados. Na entrada da sala, na parte inferior direita ao lado do armário, há um pote de barro que deve ser quebrado com um martelo, dentro dele revelará a primeira chave que você terá que coletar. Agora mova diagonalmente para o lado oposto, olhe para baixo para coletar a areia. Pare aqui e prepare a segunda lanterna se você não tiver feito isso antes. Vá para o balcão de trabalho à esquerda para encontrar a segunda chave dentro de uma caixa de madeira. Traga sua atenção entre a estante e a mesa de centro, clique duas vezes no chão e pegue a garrafa de óleo debaixo da mesa. Agora corra para a mesa, pegue a cadeira e coloque-a no lado esquerdo e clique nela para subir, vire para a parede e pegue a terceira chave do nicho. Saia da cadeira e vire à direita em direção à porta. Use a garrafa de óleo na fechadura porque está enferrujada, então abra a porta com uma das três chaves que você encontrou. Mas antes de explorar esta nova sala, a gaveta da escrivaninha nesta sala ainda não foi aberta. Mas tenha cuidado porque o menor erro será fatal e você explodirá, então salve seu jogo. Agora que você reduziu as chaves de entre para duas (após a abertura da porta), tudo deve ser mais fácil. Coloque a chave com um G na cabeça na fechadura da direita e a outra na fechadura da esquerda. Clique nas setas externas de ambas as fechaduras e, em seguida, no botão abaixo. Ao fazer isso você não vai explodir, mas Sherlock finalmente terá aberto a maldita gaveta que contém... outra estatueta! Recolha o papel dentro da gaveta também, então vá para a porta que foi aberta anteriormente.

NÍVEL 3.3: O ARMAZÉM

Avance até encontrar uma lâmpada a óleo no chão. Vá para a esquerda para encontrar outra garrafa de óleo nas prateleiras. Ao combinar a garrafa com a lâmpada, você finalmente terá tempo ilimitado para resolver os quebra-cabeças, pois as tochas primitivas desaparecerão do inventário. Nesta sala há pedestais com vasos. Ao clicar em um deles, você ouvirá uma mensagem de Sherlock que obviamente nos diz que precisamos de uma sequência para resolver o quebra-cabeça. Cada vaso tem um som e um símbolo que nos ajudará a resolver o quebra-cabeça, que se baseia nos quatro elementos da natureza (fogo, água, terra, ar). É necessário inserir nos vasos externos, excluindo assim o do centro, a garrafa vazia (ar), o saco de areia (terra), a garrafa de água (mas vai?), Os fósforos (fogo). Se o elemento for o correto, o vaso irá aceitá-lo, caso contrário, você terá que trocá-lo. Ao fazer isso, você ouvirá o ruído usual indicando que algo clicou. Neste perto da porta, um novo quebra-cabeça apareceu. Antes de tentar resolvê-lo, salve seu jogo. Desta vez é um enigma, cuja solução está contida em um dos livros do laboratório. A ordem exata deve ser B, K, V, S, mas como o enigma diz que o último será o primeiro, você terá que inverter a ordem das letras, então a sequência correta a ser inserida será S, V, K, B . Antes de podermos inserir o b, ainda haverá uma cena de corte. Um nicho escondido se abrirá no chão sob a segunda coluna ao lado da porta, então colete a terceira estatueta de Anubis. Atravesse o laboratório e vá para a porta que foi fechada anteriormente. Abra e Sherlock fará um de seus comentários habituais.

NÍVEL 3.4: A SALA DA CADEIA

Esta é uma sala estranha, comece por se familiarizar com o ambiente. Na verdade, você só pode se mover clicando no centro e depois virar na direção desejada. O objetivo é alcançar as quatro estátuas colocadas na parede. Feito isso, um compartimento se abrirá perto da porta que você entrou, dentro está a quarta estatueta de Anubis. É importante notar que, para sair desta sala, você terá que ler o enigma escrito na porta oposta. Em seguida, volte para o armazém passando pelo laboratório. Vá para o vaso central e use o selo "B" do seu inventário, o selo desaparecerá e Sherlock comentará que talvez Brahman seja a solução para o mistério. Volte para a sala das correntes, onde você leu o quebra-cabeça a ser resolvido. Agora você poderá acessar a primeira porta distante, abra-a.

NÍVEL 3.5: A ANTICÂMERA DA SALA DO TESOURO

É hora de outro quebra-cabeça. Desta vez terá de colocar um balde com 4 litros de água sobre a pedra, tendo disponível um de 3 e um de 5 litros. Primeiro, encha o balde pequeno e esvazie-o duas vezes no balde grande para ter 5 litros no balde grande e 1 litro no balde pequeno. O segundo movimento é esvaziar o balde grande no ralo entre a balança e a banheira. Despeje o balde pequeno no balde grande e clique nas tigelas para colocar o balde grande. Pegue o balde pequeno e encha-o na banheira, despeje o balde pequeno no balde grande e, finalmente, use o balde grande na balança, então salve seu jogo. Um tabuleiro de xadrez aparecerá no centro da sala, nem na hora de descansar ufa... Esse quebra-cabeça não é muito complexo, porém. Você terá que colocar as quatro estatuetas de Anubis no topo do tabuleiro e depois de fazer isso, um filme finalizado começará, e você terá que agir rapidamente, então tenha cuidado!

4 NÍVEL

NÍVEL 4.1: A ANTICÂMERA DEMOLIDA

Olhe ao redor e colete os dois baldes, o pequeno e o grande. Então olhe para baixo para ver um escorpião ocupado, e sim, você tem que pegá-lo. Para fazer isso, selecione um balde e prenda-o. Vá em frente à porta. Atenção olhe para baixo porque há outro escorpião ao redor, que é claro que você terá que aprisionar com o outro balde que sobrou. Em seguida, pressione para a esquerda do quebra-cabeça de xadrez, depois colete tanto a prancha de madeira quanto a bolsa que está ao lado do cadáver de Parkey, ela contém a quinta estatueta de Anubis. Se você tiver problemas para resolver o quebra-cabeça do escorpião, basta inverter a ordem dos baldes usados. Retorne rapidamente para a sala da corrente, enquanto isso o chão terá desmoronado. Olhe para a direita, depois para baixo. Use a prancha de madeira nas vigas de ferro para criar uma espécie de ponte fina para chegar à estátua no canto. Colete uma engrenagem do pé da estátua. Vire à esquerda e pegue a corrente. Andando na prancha novamente, volte para a porta de onde você veio. Vá para o centro da sala, olhe para cima e use a corrente no anel no teto. Solte a corrente para notar uma abertura de nicho à sua esquerda, clique nela para assistir a uma cena. É hora de ir para...

NÍVEL 4.2: A ADEGA SEMI-DESTRUÍDA

A adega também está em mau estado. Avance para os barris de vinho, observe-os para que o ponteiro se torne ativo e clique neles. Sairá pólvora em vez de vinho. Use a bolsa de Parkey para coletar um pouco de pólvora. Agora vá para a esquerda, onde há uma pilha de garrafas quebradas. Colete um. Vire à direita e pegue uma lanterna da mesa. Olhe para a direita, pegue o pincel, você verá uma porta com pedras, é o seu próximo quebra-cabeça. Use o pincel na pedra central no topo, o número 3 aparecerá, obviamente você deve clicar a cada terceira pedra para abrir a porta, o problema é que não sabemos por onde começar a contar! No entanto, aqui está a solução para o quebra-cabeça, que é um dos mais difíceis do jogo; comece com a primeira pedra no canto inferior DIREITO, conte três pedras e clique na terceira, para entender 1 - 2 (não) - 3 (não) 4 (SIM!), a segunda pedra a clicar está logo abaixo do canto da pedra, depois a pedra à direita da pedra central, depois a pedra que está à direita da pedra do canto esquerdo (sempre conte três pedras), depois conte a pedra angular como número 1, conte 2 e 3 de baixo do lado esquerdo e pressione. Conte as três últimas pedras sempre continuando do lado esquerdo e pressione a segunda pedra começando por baixo. Você fez isso !!! Porém, o importante é ter a pedra para começar, depois o resto é fácil, basta contar as três pedras e pronto.

NÍVEL 4.3: O ÁTRIO DESTRUÍDO

O lobby também parece muito ruim, e aqui você terá várias ações a serem tomadas. Primeiro use a lanterna na vela que permaneceu acesa e coloque tudo de volta em seu inventário. Avance até os degraus da escada, abaixe sua visão para encontrar alguns cabelos grisalhos e areia. Em seguida, suba o primeiro lance de escadas e vire à direita no primeiro degrau, você deve encontrar um grampo de cabelo, pegue-o. Volte para o corredor e vá até o sofá, depois examine os papéis na mesa de centro e os livros. Também deve haver um pedaço de papel queimado no chão, pegue-o. Vire-se e vá para a penteadeira, é hora de usar o grampo encontrado anteriormente. Vá para o castiçal e use o pedaço de papel sujo no castiçal para revelar um mapa. Suba o primeiro lance de escadas e olhe para a pintura bem na sua frente, puxe a lanterna à esquerda para abrir um painel. Outro enigma. Cada alavanca tem três posições, para resolver este quebra-cabeça você terá que posicioná-las da seguinte forma:
1) posicione as três alavancas todas para baixo 2) posicione a alavanca do meio totalmente para cima 3) posicione a alavanca da esquerda na posição mediana 4) posicione a alavanca da direita também na posição mediana. Então continue subindo as escadas, vire à esquerda, e entre na porta clicando na parede que terá aparecido, o local será familiar para você...

NÍVEL 4.4: O CORREDOR INFERNO

A situação está ficando muito difícil, explosões por toda parte, sala em chamas, você tem que se mover com cuidado. Para voltar ao corredor novamente, você terá que se virar e clicar na pintura na parede. Tenha em mente que alguns quartos não poderão entrar devido às chamas e que na sala você corre o risco de sufocar com a fumaça. Primeiro, examine cuidadosamente o corredor, depois, movendo a vista para baixo, você verá algumas pegadas femininas e vidros quebrados, aqui Sherlock fará um de seus comentários habituais. Prossiga para o final do corredor, olhe para a pintura ao lado da porta em chamas e clique duas vezes nela. Você encontrará uma mensagem criptografada para descriptografar substituindo os ankhs por letras. No final você terá: VOCÊ ENCONTRARÁ (na versão espanhola TROVERAI), SE CORTAR (na versão italiana SE INTAGLI). Neste ponto, vire-se para o banheiro e olhe para a pintura, diz EGITO VAI TE AJUDAR (Egito vai te ajudar). Avance pelo corredor até encontrar uma pintura com um cavaleiro, clique duas vezes nela e outra mensagem enigmática aparecerá desta vez ainda mais. A frase desta vez é: SOB A RELIGIÃO O LUGAR BRILHA. Imediatamente salve seu jogo, pois em breve você terá que entrar na sala cheia de fumaça, com o risco de morrer. Respire fundo e entre na sala, você notará imediatamente a ampulheta, indica o tempo que resta antes de sufocar, quando tiver pouco ar, saia da sala para respirar. Entre na sala e siga para a direita, onde há a porta com a cortina. Usando a garrafa quebrada, rasgue um pedaço de cortina para colocar em seus lábios como uma máscara. Saia para tomar um ar. Volte e clique no escudo localizado acima do sofá, tome cuidado porque você terá pouco tempo para o quebra-cabeça. A solução é: (supondo jogar a versão em espanhol).
1 linha: SE VOCÊ ESCULTAR
2 linhas: VOCÊ ENCONTRARÁ
3 linhas: vazio
4 linha: SOB O
5ª linha: RELIGIÃO
6 linha: OS LANÇAMENTOS DO LUGAR

Depois de resolver o quebra-cabeça, clique nele, um X aparecerá ao lado da árvore genealógica, memorize-o. Colete a ponta de lança no chão perto da cabeça do leão e use-a no ponto escuro à direita da imagem, depois pegue os três pesos, a chave pequena e a carta da alcova. Neste ponto, respire fundo e vá para o estúdio. À esquerda da porta você notará um relógio, tenha muito cuidado porque é uma bomba. Salve o jogo. Primeiro, aplique os três ganchos que você tem em seu inventário nos pesos do relógio, depois aplique a engrenagem no centro do relógio, então você precisa organizar os três contrapesos recém-encontrados na ordem correta. O contrapeso de prata vai para o gancho à direita, o contrapeso de ouro vai para o gancho da esquerda e, finalmente, o azul vai para o gancho no centro. O relógio será aberto, clique na tecla para dar corda no relógio. Vire à esquerda rapidamente e siga para a porta entre as prateleiras que está fechada. Não se preocupe, pegue a bolsa com a pólvora e coloque-a na porta, depois use a lâmpada acesa nela e aproveite a cena, isso também está feito, você está pronto para a última parte do jogo.

5 NÍVEL

NÍVEL 5.1: A BIBLIOTECA ELETRIFICADA

Comece salvando o jogo e, em seguida, certifique-se de não tocar nas grades, porque como o título deste nível nos diz, a biblioteca está eletrificada. Vá para a prateleira com os livros azuis, vire levemente para a direita e pressione o livro azul, uma cena irá começar e a prateleira se retrairá para revelar uma máquina Faraday que produz eletricidade. Pegue a pá à esquerda e use-a para coletar as brasas. Em seguida, use a alavanca à direita da caldeira para desligar a energia. Em seguida, desça a escada em espiral e, à esquerda, suba a escada. Vá para o lado oposto da sala e use a escada onde estão os livros vermelhos para encontrar um recibo de algum material explosivo e um livro de dinamite. À direita há uma pipeta, colete-a. Desça a escada e siga para as portas duplas para retornar ao estudo, assim que entrar, pegue a vela do castiçal na mesa à direita.

NÍVEL 5.2: O DILEMA NO ESTUDO

Olhe ao redor, observando à esquerda a mesma parede pela qual você entrou, você pode ver um quebra-cabeça que você terá que resolver mais tarde; na verdade, você terá que explorar as outras salas para coletar objetos que precisará mais tarde. Saia da sala e entre na primeira sala de exposições. Avance até encontrar a múmia com o vidro quebrado, olhe para baixo, mova o tapete para ver um alçapão com um mecanismo estranho, pois agora você não pode fazer nada além de lembrar onde está. Volte para a sala onde havia uma vitrine e pegue a adaga de sacrifício. Siga em frente, vire à esquerda e mova a urna azul, pegando o que está escondido ali. Vire-se e entre na próxima sala pelas portas duplas. Há muitas cômodas que podem ser forçadas a abrir com um punhal. Abra-os até encontrar as pedras brancas e as pedras pretas. Observe que a múmia no centro da sala se foi, passe por ela e pegue um machado do chão. Avance para a próxima sala e vá para o lado esquerdo para pegar dois pequenos recipientes e uma panela usando a faca. Vá para o final da sala onde há estátuas, algumas delas caíram no chão. Procure lá para encontrar uma lâmpada velha. Volte para a sala onde a múmia estava no centro da sala para encontrar um recipiente de óleo. Na próxima sala você deve encontrar um armário laranja, abra-o para encontrar mais pedras. Se você estiver pronto, volte para onde o quebra-cabeça deveria ser resolvido e se você coletou tudo, Sherlock fará um comentário. Infelizmente para este quebra-cabeça não existe uma solução unívoca porque a imagem a ser composta muda, basicamente é necessário reconstruir uma figura usando e alternando as pedras tendo como referência os números. Se você realmente não conseguir resolvê-lo de qualquer maneira, clique na caixa cinza no canto superior esquerdo e a imagem será composta. Resolvido o quebra-cabeça, pegue a alavanca. Volte para o alçapão com o mecanismo estranho e use a alavanca que você acabou de encontrar. Após a cena, você verá um sarcófago se movendo para uma das salas próximas. Faça mais luz combinando a lâmpada a óleo, depois vá para a sala onde o sarcófago se moveu. Alcance-o no centro da sala e clique no sarcófago aberto, depois desça pela escotilha, você se encontrará no armazém. Vá para o canto esquerdo da sala para coletar uma corda, vire à direita e entre na porta.

NÍVEL 5.3: O LABORATÓRIO

Vá até o final da mesa encostado na parede e pegue a caixa de madeira. Vire-se para ver uma passagem que se abriu logo atrás do armário que caiu. Salve seu jogo porque você chegou ao quebra-cabeça final.
1) Primeiro, use a caixa que você acabou de encontrar acima do baú à esquerda da caldeira.
2) Use a barra com a caixa de madeira.
3) Use a tigela do lado esquerdo da barra.
4) Coloque a pipeta no centro da barra.
5) Coloque a vela no lado direito da barra.
6) Combine o machado com a corda no inventário.
7) Coloque tudo no gancho acima da caldeira.
8) Acenda a vela com sua lâmpada de inventário e saia da sala para ficar seguro e assistir a cena final!

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