A solução completa de Shrek 2

A solução completa de Shrek 2

PÂNTANO DE SHREK

Você começará o jogo com Shrek, Fiona, Donkey e o Gingerbread Man e terá que coletar 18 globos oculares na área, então comece a matar os caracóis. Quando você encontrar todos eles, você receberá o primeiro instantâneo e a porta para a área de Robin Hood se abrirá. Há uma pedra em cima de algumas plataformas perto da casa de Shrek. Rasgue-o para liberar o primeiro anão, que pedirá que você salve seus seis irmãos. Bata na casa externa para obter muitas moedas, depois abra o portão que leva à área de Robin Hood. Mate os caracóis e colete as moedas, então rasgue a rocha para liberar o segundo anão. Mova a plataforma para pular e pegar mais moedas e um feijão. Suba a rampa, onde você será emboscado por Robin Hood e sua Brigada Feliz. Mate-os todos para o segundo instantâneo. Siga para a esquerda, prestando atenção nas armadilhas no chão. Esmague pedras para liberar armadilhas caso alguém acidentalmente caia nelas. Mate todos os inimigos, explore cada centímetro quadrado do nível e colete tudo, moedas e itens, então esmague a pedra para liberar o terceiro anão. Então vá para o portão que se abriu quando você derrotou a Merry Brigade, e rasgue a rocha para liberar o quarto anão, mate as tartarugas e acerte o alvo para abrir o portão. Larry, o Gnomo, lhe dirá que ele só abrirá o portão se você levar doze fadas para ele. Use Fiona e o Slow Time que você deveria ter coletado perto do Mirror. Ative-o para desacelerar tudo e coletar as fadas muito mais rápido. Quando você tiver todos eles, fale com Larry, que abrirá o portão para você e lhe dará o terceiro instantâneo. Atravesse o portão e mate as tartarugas, então use uma para atirar no alvo. Se você matar todos eles, o Gingerbread Man pode pular e jogar seu cajado no alvo para abrir o portão. Jogue o biscoito e mate todas as piranhas que saem da água, depois limpe a área de inimigos e esmague a pedra para liberar o quinto anão. Faça Shrek ficar de um lado do balanço e outro personagem do outro, então pule com o orc verde para que o outro personagem voe por cima da cerca para abrir o portão. Mova a plataforma para mais perto da pedra para coletar mais moedas, então rasgue outra pedra para liberar o sexto anão. Atravesse o portão e balance o balanço da mesma forma que antes, para coletar muitas moedas, então desça a ladeira para encontrar Chapeuzinho Vermelho na casa de Shrek, com seu grande caldeirão ao redor do qual um mar de galinhas. Chute ou soque as galinhas para colocá-las no caldeirão para obter o quarto instantâneo e abrir o portão. Vá para a esquerda e use o Gingerbread Man para pular na plataforma para alcançar a borda e acertar o alvo para abrir o portão. Mate todos os inimigos e esmague a pedra para liberar o sexto anão, então vá para a direita e use o homenzinho novamente para abrir o portão. Há muitos crocodilos que estão pulando para fora da água. O espelho lhe dirá para usar o Slow Time para passar por eles, então faça o que você disse, então recupere as moedas acima dos baús e mate todos. Sempre com o Gingerbread Man acerte o alvo e solte uma plataforma que te permite ir para o outro lado, depois jogue a pedra na outra plataforma para liberar o sétimo anão e receber o sétimo instante. Use Donkey para abrir o portão, então mova o baú perto da borda e pule nele para coletar tudo, então mova o baú novamente para que você possa alcançar o interruptor para abrir o portão que permitirá acessar o Granny's Cottage. . Após a curta sequência animada, com Fiona você terá que cantar para coletar o maior número possível de pássaros para o bolo. Pressione o botão correto quando o símbolo chegar?





FLORESTA ASSUSTADORA

Neste nível você pode usar Chapeuzinho Vermelho em vez do Homem de Maçapão. Toque a campainha, pulando e batendo nele, para abrir o portão, então mate todos os homens do mago e colete as moedas. Use Donkey Butter Blast para fazer a árvore cair, formando uma ponte e recebendo o primeiro instantâneo. Use Chapeuzinho Vermelho tanto para jogar uma maçã no sino e abrir o portão, quanto para jogar a mesma fruta nas ratoeiras, para que os animais não sejam mortos. Quando você eliminar todos os inimigos, um dos ratos entrará em seu covil para abrir o portão. Use rapidamente o Burro para atravessar, salte sobre a ponte e solte a árvore enquanto os ratos caem constantemente na água tentando pegar o queijo. Você pode atravessar a ponte de pedra ou usar o Slow Time von Fiona para coletar as moedas na plataforma. Você terá que usá-lo porque os morcegos não o deixarão atravessar. Puxe a alavanca para abaixar a ponte, então mate qualquer criatura ou coisa para receber o terceiro instantâneo e abaixe a ponte. Toque a campainha para liberar os ratos, mate-os e puxe a alavanca para abrir o portão. Jogue as maçãs podres na ratoeira, para que a árvore caia. Se você não conseguir assim, use o Burro tanto para a primeira planta quanto para a próxima e, com a Fiona, use o Slow Time para poder passar os morcegos. À direita, você encontrará Larry, o Gnomo, com quem você precisará falar para comprar atualizações. Prepare-se para outra emboscada e certifique-se de matar todos para obter o quarto instante. Um rato abrirá o portão como antes e, novamente como antes, você terá que decidir se usa a ponte ou o Slow Time para passar os morcegos e coletar as moedas. Para continuar, você terá que pagar ao gnomo 100 moedas, para fazê-lo abrir o portão. Em seguida, destrua as ratoeiras, usando Chapeuzinho Vermelho e suas maçãs. Com Burro, chute as lápides para que os ratos não caiam nos buracos. O espelho lhe dirá o que fazer com as maçãs podres: puxe-as para a ratoeira. Os animais de estimação entrarão em um cemitério. Jogue maçãs pelo buraco na cerca para matar os ratos, depois chute as lápides com o Burro e destrua os túmulos para obter o quinto instantâneo. Destrua o baú e mate todos os inimigos, então com Chapeuzinho Vermelho puxe as maçãs para a ratoeira. Use Donkey para abrir o portão, que lhe dará o sexto instantâneo. Vá para a casa da vovó, onde Fiona está prestes a ser mandada morro abaixo pela Fada Madrinha. Use o Burro para fazer a carruagem evitar pontes, árvores e galhos e coletar o máximo de moedas possível.



MUITO LONGE

Como no nível anterior, haverá Chapeuzinho Vermelho no lugar do Homem-Biscoito. Pegue a primeira estrada à direita do ponto de partida para enfrentar o desafio das galinhas. Chute ou soque as 12 galinhas para colocá-las na área atrás da cerca perto da estátua do monge para obter o primeiro instantâneo. No topo das escadas perto das fontes estão dois feijões mágicos. Fique no interruptor no chão amarelo para abrir o portão, então troque os personagens para ficar nos interruptores atrás dos portões para mantê-los abertos, ou apenas pegue os grãos usando o segundo personagem. De volta à estrada principal, vire na primeira à esquerda para enfrentar o desafio Troll. Siga o troll pelo museu para coletar as 196 joias que ele deixará cair, mas fique a uma distância segura, pois um tiro será suficiente para matá-los. Depois de vencer o desafio, você receberá o terceiro instantâneo. De volta à estrada principal, ao lado do arsenal à direita, está o desafio Thugs. Você terá que atordoar os doze bandidos, pegá-los e carregá-los no carrinho. Não se esqueça de recolher os grãos enquanto estiver lá. Depois de vencer o desafio, você receberá o sexto instantâneo. Do outro lado da rua é o desafio da Cinderela. Você terá que proteger a garota matando os atacantes que reaparecerão toda vez que ela se mover na frente de outra janela. Quando você ganhar, você receberá o quarto instante. Pegar a próxima estrada à esquerda é o desafio de Humpty. Você precisará recuperar sete pedaços da concha de Humpty usando as plataformas e carruagens douradas para pular para as várias bordas e assim por diante. Mate qualquer um que o aborreça e, assim que completar a tarefa, você receberá o quinto instante. Para o segundo instantâneo você terá que vencer o desafio Pied Piper, matando 175 ratos e, no final, também o personagem em questão. Depois de coletar todos os feijões mágicos, você pode ir até o rei e entrar no próximo nível.



ASSASSINO DE OGRE

Seu grupo composto por Shrek, Burro, Chapeuzinho Vermelho e o Homem-Biscoito será atacado na floresta do Gato de Botas. Pressione os botões corretos quando o "?" Aparecer, para que você possa lutar contra o Gato. Serão três rodadas e ao final de cada uma você receberá um instantâneo. Depois de vencê-lo, você pode passar para o próximo nível.

CAMINHANDO O CAMINHO

O Gato de Botas substitui a Chapeuzinho Vermelho neste quinto nível. Mate os caracóis e colete os cinquenta globos oculares necessários para passar por esta seção, depois acione o interruptor para abrir uma ponte segura e atravessá-la. Mate as abóboras: você se concentra nas maiores, as menores vão cuidar dos outros personagens. Quando você eliminar todos eles, você receberá o primeiro instantâneo. Em seguida, pegue o equipamento e coloque-o no guindaste para mover as toras, depois vá para a esquerda e limpe. Use o balanço para fazer o Gato de Botas atravessar a corda e coletar feijões e moedas. Com Burro, no entanto, abra o portão com força e rasgue o barril que está rolando assim que ele parar de se mover. Recolha o equipamento, então faça o Gato andar na corda para que ele possa pressionar o interruptor. Coloque o equipamento no guindaste, depois mate as abóboras e coloque seu aliado felino no balanço novamente, para que ele possa alcançar a corda e apertar outro interruptor. Use a poção para transformar todos os homens em sapos, o que permitirá que você os mate mais facilmente, então com o Burro abra o portão e rasgue o barril rolante. Pegue o equipamento e, como antes, use o Gato para andar na corda e recuperar um feijão. Use outra marcha mas, antes de continuar, vá para a esquerda, empurre o interruptor perto da corda para o Gato, mate os homens e as abóboras, e fale com William Gruff, que quer sua ajuda para atravessar a ponte e ir para casa. . Elimine qualquer coisa que o incomode, como se ele fosse atingido com muita frequência ou ficasse com medo, ele voltará para onde começou. Você deve, portanto, fazer uma varredura limpa e depois deixá-lo atravessar a ponte. Desta forma, você receberá o segundo instantâneo. Puxe a alavanca para baixar as lâminas e corra entre elas quando estiverem bem longe de você. Puxe outra alavanca e pule para uma plataforma para coletar um feijão. Mate os homens e as abóboras e prossiga. Depois de um tempo, use o Burro para chutar o guindaste e mover os troncos. Faça com que o Gato atravesse a corda para que ele possa apertar o interruptor, depois mate todos os homens para coletar moedas e caracóis para os globos oculares. Deixe seu amigo felino onde ele está e use outro personagem para puxar a segunda alavanca. Então fale com Larry the Gnome, que lhe pedirá 200 moedas para abrir o portão. Em seguida, passe pelas lâminas em movimento, obviamente quando estiverem longe, para que você possa acionar outro interruptor, depois use a poção para transformar todos em sapos e matá-los mais facilmente. Use Donkey com o guindaste novamente, então cruze a segunda corda e puxe a alavanca. Siga o mesmo procedimento de antes com o Gato e prossiga, matando todos. Depois de um tempo você encontrará uma engrenagem para o guindaste. Peça para Shrek pegá-lo e colocá-lo na máquina, depois escolte William Gruff mais uma vez pela ponte. Faça um pouco mais de limpeza para obter o terceiro instantâneo e colete mais cinquenta globos oculares para o sétimo. Com Burro, chute o guindaste e faça Shrek colocar o equipamento na máquina. Você encontrará um troll que está torturando outra cabra. Não vai demorar muito para matá-lo, basta acertá-lo três vezes para responder às suas bombas. Recupere a garrafa de energia que aparecerá após cada explosão e tente ficar a uma distância segura. Quando você matá-lo, você receberá o quarto instantâneo.

FAZENDA DE JACK E JILL

Destrua as cenouras gigantes para poder avançar e a maçã gigante no canto direito do próximo campo para recuperar um verme, depois acerte a vaca até que ela a acorde para abrir o portão para você. Use o Gingerbread Man novamente para acertar o alvo e derrubar a ponte, então acerte a vaca novamente. Mate os homens e destrua as cenouras gigantes para fazer aparecer uma caixa e uma plataforma com um feijão. Mova a caixa perto da plataforma e use o Little Man para subir e acertar o alvo para que a lâmina caia. Jogue o biscoito para atrair as abelhas para que você possa seguir em frente, depois fale com os Três Porquinhos, que pedirão para você fazer algumas tarefas pela fazenda. Então vá para Jack's Well. Ao escolher o Gingerbread Man, evite ser atingido pelos tomates gigantes usando os vários campos para passar e também coletar moedas enquanto isso. Vá para a esquerda e pule para uma margarida branca, depois a amarela na frente e outra branca à direita. Depois dê outro salto, mas na diagonal, no caminho que foi percorrido pelos tomates. Se você quer pegar um ovo de ouro, você não precisa pular, mas você tem que seguir em frente. Você encontrará então dois tomates gigantes juntos. Mate as abóboras e pule na margarida amarela, então siga para a esquerda até chegar na margarida branca mais alta para encontrar um feijão. Portanto, evite mais três tomates gigantes pulando nas margaridas e pegando outro feijão. Prossiga o caminho para recuperar um contêiner e receber o quinto instantâneo. Da área principal, vá para o palheiro para enfrentar o desafio Needle in the Haystack. Há uma área fechada na estrada, dentro da qual você encontrará um feijão e uma maçã gigante com um verme. Mate os ratos enquanto cuida dos palheiros, depois recupere a agulha gigante para vencer e receber o quarto instantâneo. Dirija-se ao galinheiro, suba a primeira videira para encontrar um feijão e tente evitar os espinhos no segundo para poder apertar o interruptor. Mate as abóboras e pegue a caixa, então mova-a para as plataformas perto da lâmina, então pule sobre ela e aperte o interruptor. Mate os homens e as abóboras, então aperte o botão e recupere o biscoito. Use Donkey para abrir o portão e ativar o desafio Giant Bean. Mate os ratos para evitar que comam o feijão, recebendo assim o segundo instantâneo. Destrua as cenouras gigantes e acerte a vaca perto do portão jogando biscoitos nas abelhas para atraí-las. Então prepare-se para enfrentar o desafio relacionado à Coleção de Ovos, no qual você terá que usar qualquer um dos personagens e movê-lo para cima e para baixo, dentro dos círculos azuis, para pegar os ovos que as galinhas jogarão em você. Se você conseguir levar para casa cinquenta dentro do tempo estipulado, vencerá o desafio e receberá o primeiro instantâneo. Vá para o milharal para enfrentar o desafio da galinha. Você terá que acertá-los até que eles tenham voado para longe. Mate todas as abóboras e acerte a vaca para abrir o portão. No último campo, não se esqueça de entrar nas plataformas para recuperar as minhocas nas maçãs. O desafio será ganho quando você acertar todas as galinhas; o prêmio é o terceiro instantâneo. Para o sétimo, você terá que voltar para a lagoa e usar os biscoitos para passar pelas abelhas e coletar as maçãs restantes com suas minhocas.

FADA MADRINHA

Desta vez, o Gingerbread Man foi novamente substituído por Chapeuzinho Vermelho. Destrua qualquer coisa para explodir moedas e coletar os grãos perto da porta e atrás do balcão. Mate os guardas na segunda sala antes de recuperar a bola de cristal e colocá-la onde for necessário para passar pelo primeiro grupo de raios. Quando todos tiverem passado por eles, remova a esfera de seu local atual e coloque-a no segundo pedestal. Mate outros guardas e destrua as caixas com o Burro, para coletar mais duas bolas de cristal para desativar os raios. Recolha o equipamento e o feijão, depois coloque o primeiro na porta, depois com Chapeuzinho comece a jogar maçãs na Fada Madrinha, pulando para evitar seus feitiços. Após a primeira rodada, a plataforma em que você está começará a se mover para trás. Após o segundo, você terá que pular algumas caixas para quebrá-las ou fazer com que a Fada Madrinha jogue seu jogo. Derrote-o para obter o primeiro instantâneo. Você se encontrará em uma sala redonda cheia de garrafas de poções e terá que chegar ao topo. Coloque Donkey na plataforma de madeira e Chapeuzinho no interruptor no chão para fazer a plataforma subir, então com Donkey destrua a caixa e aproxime-se do próximo interruptor. Faça Shrek subir do chão ao lado do Burro, então pegue o equipamento e coloque-o em cima do outro para fazer a próxima plataforma funcionar. Faça o Gato de Botas subir o mais alto possível para que ele possa andar nas cordas, depois destrua a caixa e colete a poção para receber o terceiro instantâneo. A Fada Madrinha retornará, para a qual você terá que jogar caixas nele para que ele as destrua com seus feitiços, recebendo assim o segundo instantâneo. Não mate todos os homens na sala ao lado, mas corra para o fundo para destruir o pote de poção, para abrir a porta e obter o quarto instantâneo. Na próxima sala você tem que vencer o Prince Charming. Bata nele até que ele se vá, enviando seus cavaleiros para lutar por ele. Quando você matar todos eles, você o verá retornar, então acerte-o o máximo que puder. Assim que ele escapar pela segunda vez, você receberá o quinto instante. Na outra sala, mate os quatro guardas, recupere o feijão e use Shrek para colocar o equipamento na porta e abri-la. Então mate o próximo grupo de guardas e prossiga eliminando todos eles. Uma sequência animada começará, após a qual você terá que escapar de uma panela que está rolando, evitando chamas, canos e vários obstáculos. Complete esta seção para receber o sexto instantâneo e terminar o nível.

FUGA DA PRISÃO

Neste nível, em vez de Shrek e Burro, haverá o Lobo e a Fada. Prossiga ao longo da parede recolhendo as moedas e evitando as luzes. Pare nos interruptores no chão para fazer aparecer um alvo, que você terá que atirar com o Gingerbread Man. Isso apagará as luzes. Na parte inferior, coloque dois personagens nos interruptores ao mesmo tempo, para abrir o portão. Na próxima área, antes de mover a bola, salte sobre as gaiolas de cada lado para coletar moedas e um feijão. Empurre ou sopre a bola no interruptor de solo para que o portão caia, depois mate as aranhas. Usando Wolf, sopre a bola para cima para que ela atinja o interruptor amarrado à gaiola ao lado da alavanca para que você possa atirar. Há algumas maçãs podres nas gaiolas penduradas à direita. Recolha-os porque você pode precisar deles. Role a bola ladeira abaixo para abrir o portão violentamente, então solte o primeiro prisioneiro no corredor. Evite a luz e fique no interruptor de chão, esperando que um alvo apareça. Acerte-o, a fim de afugentar os guardas que continuarão a chegar até que você faça a operação. Faça o Wolf soprar na parede meio destruída, para eliminar os dois ninhos de aranha, coletar um feijão e matar a aranha gigante. Retire os outros guardas e outras aranhas antes de abrir a porta da cela e liberar o segundo prisioneiro. Faça com que dois personagens subam nas plataformas na parte inferior: quando você pula em um, o outro também sobe. Continue assim até que as escadas sejam formadas e pare. Em seguida, solte o terceiro prisioneiro, que está no topo da escada. Caminhe ao redor da borda e pule no interruptor no chão para que apareça uma grande bola que pode matar o guarda para você. Vá em frente e solte o quarto prisioneiro. Suba os degraus e pule na gaiola suspensa para liberar o primeiro Porkchop Brother e fazer uma ponte. Empurre ou sopre a bola grande através da ponte para matar o guarda. Se você tentar acertá-la, muitos outros guardas chegarão assim que ela o vir. Em seguida, salte sobre as gaiolas na parte inferior para coletar algumas moedas. Abra a gaiola com o primeiro rato cego dentro, então continue pulando na plataforma até que ela fique presa como antes. Suba os degraus, destrua o ninho das aranhas e mate os animais, depois coloque um dos personagens na gaiola e pule com outro na plataforma, para que o primeiro possa puxar a alavanca que derrubará a ponte. Destrua o outro ninho de aranha, mate seus ocupantes e solte o quinto prisioneiro, então vá para a esquerda, descendo as escadas para evitar os guardas. Use Wolf para explodir a parede, depois destrua as aranhas, incluindo a gigante, e seus ninhos, depois colete o feijão e as moedas. Vá para a direita, pule na gaiola e alcance o interruptor, depois desça as escadas, empurre a bola para cima da encosta no interruptor no chão, para liberar o segundo Porkchop Brother, receba o primeiro instantâneo e mova as escadas. Destrua o ninho de aranha e mate seus ocupantes antes de rolar a bola ladeira abaixo e abrir o portão. Entre e destrua outro ninho com suas aranhas, então fale com Larry para comprar alguns upgrades. Puxe a alavanca para derrubar a parede, então volte para onde o porco estava lutando contra um troll. Mate-o como antes, repelindo as bombas que ele lançará em você, para receber o sexto instante. Então suba e solte o segundo mouse cego. Pule em uma das gaiolas suspensas para coletar um feijão, então passe por baixo dos guardas para evitar ser visto por eles. Coloque dois personagens no chão e acerte o alvo com o Gingerbread Man. Em seguida, salte sobre as gaiolas e a plataforma para alcançar o interruptor que desliga a luz. Atravesse as plataformas à esquerda, as próximas à porta, para coletar um feijão e libertar o sexto prisioneiro, depois suba as plataformas à direita e fique no interruptor no chão para desativar as vigas. Liberte o sétimo prisioneiro e o terceiro rato cego, recebendo em troca o segundo instantâneo. Então entre na próxima sala para destruir um ninho e suas aranhas. Coloque um personagem no interruptor de chão para escolher uma gaiola e dê outro pulo na plataforma para fazê-la subir. Continue assim até que uma escada se forme, então pule nas várias gaiolas, alcance o interruptor e mate a aranha gigante que aparecerá de repente, recebendo assim o quinto instantâneo. O último prisioneiro está bem no topo das escadas. Use o Gingerbread Man e faça com que ele jogue seu bastão de doces na porta para obter o terceiro instantâneo. Em seguida, pegue o Lobo e faça-o pular de gaiola em gaiola para que ele possa recuperar uma chave e vencer no sétimo instante.

AS MINAS

A Fada chegará a este nível e seu lugar será ocupado novamente pelo nosso herói verde, Shrek, a bordo do Burro. Use o último para chutar a porta para matar os sapos e puxar a alavanca. Em seguida, faça o Homem-Biscoito jogar sua bengala doce no sapo laranja na borda. Use Donkey para abrir as próximas duas portas e matar tudo atrás delas. Puxe a alavanca para levantar a plataforma à esquerda e abaixe a ponte. Levante o Gato de Botas, para que ele possa andar na corda e ficar na plataforma até que a gaiola ao longe atinja sua altura máxima. Desta forma, você receberá o primeiro instantâneo. Na próxima sala, mate qualquer um e acerte o TNT, assim você pode destruir os ninhos de aranha. Abra as portas à direita e prossiga, mate as aranhas novamente, destrua seus ninhos e também elimine os sapos, para derrubar uma parede e fazer aparecer uma plataforma e uma garrafa de energia. Salte na plataforma até que as escadas estejam no lugar. Mate as aranhas e use o Gato para passar a corda e puxe a alavanca para revelar um moinho de vento. Use o Wolf para soprar no moinho, o que derrubará a ponte. Passe por ela e puxe a alavanca para abrir a porta. Haverá mais sapos a caminho: ignore os mais escuros, mas mate os mais claros. Vá para a esquerda, evitando as piranhas, para puxar uma alavanca e recolher um feijão e um ovo de ouro. Então volte para a porta e destrua os cristais que cercam as plataformas. Coloque um personagem em cada plataforma e pule até que a gaiola libere o Short Fuse e lhe dê o segundo instantâneo. Então vá para a esquerda e use o Puss in Boots para andar na corda e puxe a alavanca para girar a ponte. Atravesse-o e pule para as plataformas na parte inferior para mover as escadas para mais perto de você. Então suba e prepare-se para enfrentar os Stone Warriors. Matar o primeiro não será difícil: continue batendo nele até que seu medidor de energia se esgote. Depois de eliminá-lo, você receberá o quinto instantâneo. Na próxima sala, mate as aranhas, então pule nas plataformas para subir a ponte de concreto, então mate os outros aracnídeos na ponte para descer as escadas. Suba as escadas para matar os sapos e salte para a plataforma para libertar Little Bird e receber o terceiro instantâneo. Vá para a próxima plataforma, mate os sapos e colete um feijão. Nas próximas duas plataformas, existem outros Stone Warriors. Desta vez, no entanto, espere um pouco para atacar, pois pular sobre eles pode ser fatal. Mate os sapos na próxima plataforma para libertar Small Fry, receba o quarto instantâneo e veja as escadas se moverem. O último Stone Warrior é muito mais difícil que os outros. Primeiro, livre-se dos ninhos de aranha e de seus ocupantes, depois espere que o Guerreiro fique vulnerável e ataque-o. Não o deixe bater em você, pois o machado dele é letal. Cabe então a Shrek e Burro salvar Branca de Neve da Fada Madrinha, que a jogará nas minas em um carrinho.

PAI URSO

Papa Bear pedirá que você apague os 19 incêndios e salve os 26 cidadãos dentro das casas que estão queimando. Em seguida, use a respiração do lobo para extingui-los. Para aqueles que você não conseguirá alcançar, e haverá alguns deles, use a mangueira ao lado do espelho. Em seguida, volte para Papa Bear para obter o primeiro instantâneo. Mate todos os cavaleiros na próxima área, então vá para a esquerda e use o Gato para escalar a corda, então pule na plataforma para pegar outra, de madeira, na qual os outros personagens estarão. Você receberá o segundo instantâneo dessa maneira. No primeiro telhado, puxe a alavanca para bombear um pouco de água na mangueira, que você precisará usar para acertar os cavaleiros que estão atacando o homem de gengibre gigante. Salte sobre a palmeira e acerte o TNT para fazer o outro atravessar. Use o Gato para subir na corda e acerte o TNT novamente, então atire nos cavaleiros, então pule para o último telhado, mate outros cavaleiros e espere o grandalhão vir te ajudar. Pule na mão dele para levá-lo ao chão. Após o discurso do gnomo, você receberá o terceiro instantâneo. Vá para o sul e fale com o espelho. Ele lhe dirá que você tem que limpar a estrada para chegar ao castelo, então mire na estrada e comece a jogar os biscoitos, para destruir as carroças, os cavaleiros, suas catapultas e tudo mais. Assim, você receberá tanto o quarto quanto o quinto instante. Você terminará no castelo, dentro do qual terá que atirar nos vários balões, para que eles não atinjam o homem gigante. Você precisará adicionar um pouco de energia após 60 segundos para receber o sexto instantâneo.

LUTA FINAL

Neste último nível não haverá o Homem de Maçapão nem o Lobo, mas Fiona retornará. Tudo começa com uma luta na qual você tem que matar todos aqueles que são inimigos para passar para a próxima rodada. Na primeira rodada você terá que lidar com os cavaleiros, na segunda com os homens que jogam poções, na terceira com os trolls. Quando você vencer todas as três rodadas, você receberá o primeiro instantâneo. Depois disso, você terá que vencer a Fada Madrinha. Evite os círculos azuis no chão, pois ele lançará seus feitiços dentro deles. Acerte-o quando ele sair de sua bolha. Quando a energia dela cair para cerca de 2/3, você a verá se render pela primeira vez. Dessa forma, você receberá o segundo instantâneo. O Príncipe Encantado também retornará, acompanhado por três trolls. Mate-os da mesma forma que os anteriores e recupere as garrafas de poção que os monstros derrubarão. O Príncipe aparecerá, mas não será difícil matá-lo. Elimine a Fada Madrinha comportando-se como antes e, finalmente, você terminou o jogo.

Resumo da solução

1. PÂNTANO DE SHREK
2. FLORESTA ASSUSTADORA
3. MUITO LONGE
4. ASSASSINO DE OGRE
5. ANDANDO NO CAMINHO
6. O MEDO DE JACK E JILL
7. FADA MADRINHA
8. FUGA DA PRISÃO
9. AS MINAS
10. BISCOITO, BISCOITO
11. LUTA FINAL

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