A solução completa de The Legend Of Zelda: The Wind Waker

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo, portanto é possível encontrar diferenças para a versão espanhola.

Seu aniversário

Após o longo filme introdutório, você finalmente começará a jogar e se encontrará na torre de observação dormindo, sua irmã Aryll chegará e o acordará sem nenhum problema, lhe dirá que é seu aniversário e que sua avó quer falar com você.
Nesse ponto você tomará posse do seu personagem, primeiro use a escada para descer, chegado no chão vá até a outra ilha (veja o mapa abaixo) e atravesse a ponte, se quiser pode falar com a criança e pular sobre as rochas para coletar algumas rúpias úteis, as moedas do jogo, vá em frente e passe na frente da casa com o velho, fale com ele e ele o convidará para a casa dele para alguns conselhos sobre o jogo.
Suba a escada e passe pela porta, fale com o velho e depois leia os sinais que você encontra nas paredes para entender como as coisas funcionam em Zelda, depois disso saia e vá para a próxima casa onde a avó está esperando por você . Entre e suba a escada, a avó falará com você e no final ela lhe dará as roupas verdes clássicas de todas as Zelda, você não ficará muito feliz em usá-las, então a avó dirá para você ir e pegue sua irmã que está na torre.
Volte para a torre e suba as escadas, fale com Aryll e então ela lhe dará sua luneta, olhe ao redor e então pare na caixa de correio que está bem do lado de fora de sua casa, você verá um pássaro estranho por perto. Depois de um tempo o pássaro vai ficar impaciente, você olha para o céu e uma cena de intervalo começará com Piratas atacando um pássaro estranho que tem uma garota em suas patas, depois de um tempo o pássaro soltará a garota que cairá no madeiras.





Resgate

Sua irmã pede que você vá salvar a misteriosa garota que caiu na floresta, mas primeiro você deve ter uma arma para poder lutar, já que a floresta é um lugar perigoso. Desça da torre e atravesse a ponte para chegar à outra ilha, depois vá para a casa onde estava o velho sábio, mas desta vez em vez de subir a escada, entre na porta logo abaixo.
Fale com o velho mestre de armas e ele lhe ensinará todas as técnicas de espada (bem, não todas, mas as mais comuns), refaça os movimentos usando os botões certos e no final você receberá dele a espada do herói, sua primeira arma. .
Agora volte para a outra ilha, vá em direção ao entroncamento com a torre mas ao invés de ir para a esquerda em direção à torre vá direto para a floresta das fadas, use a espada para cortar as árvores que obstruem seu caminho e avance para a ponte. , passe por ela e depois entre no buraco que está próximo, no final você poderá ver a jovem presa em uma árvore.

Chefe: Jalhala

Para destruir o Boss: Jalhalla, você terá que ir até a luz e acertá-lo com o escudo, ele ficará atordoado, depois disso levante-o e jogue-o contra as paredes cravadas para fazê-lo se transformar em muitos pequenos bruxos que você terá para destruir, para derrotá-lo definitivamente você terá que matar todos os magos, morto o Boss pegue o coração e depois vá até o símbolo da trifora, depois saia do templo cumprimentando a águia.


De volta ao castelo

Um grande segredo
Entre com Tetra dentro do castelo e entre no porão novamente, aqui começará uma longa cena, será revelado que seu lindo barco não é outro senão o rei do castelo e Tetra não é outra senão a princesa Zelda, no final do cutscene você vai sair com o rei e Zelda vai ficar no castelo.
Vá para o barco e agora você terá que visitar dois lugares, dois Templos com os dois sábios que irão alimentar sua espada, zarpar e olhar o mapa para saber para onde ir, primeiro vá ao templo da terra.


Chefe: Gohma

Então, este chefe deve ser dividido em duas fases, na primeira ele é blindado, então evite ataques diretos que não serão de nenhuma utilidade, em vez disso, pegue o gancho e mire na cauda do dragão que está acima de você, depois aguente firme e solte-se, tomando cuidado para não entrar no magma, faça isso três vezes e sua armadura rachará.
Neste ponto, quando ele te bloquear entre as duas garras e depois se aproximar dele com o olho, acerte-o repetidamente com a espada, faça isso algumas vezes e você terá derrotado esse inimigo, colete o coração que aumentará os corações de uma unidade e então vá para o vórtice para voltar.
Aqui você assistirá ao vídeo da águia que finalmente lhe dá sua amada pérola, agora assim que você recuperar a posse do personagem passe pela caverna e do outro lado você verá uma espécie de santuário na água, vá lá e examine a pedra intacta, execute a melodia para fazer aparecer o Deus dos ventos e assim dominar a arte do vento.
Ele também lhe dirá que seu irmão está com raiva porque a lápide está quebrada e que por isso ele está fazendo um monte de ciclones no meio do mar, volte para o navio e imediatamente use a varinha para soprar o vento sul, zarpe e imediatamente ele bloqueará um peixe que lhe dará os dados desta ilha, agora você pode navegar em direção ao novo objetivo, a Floresta Encantada.


Na floresta de fadas

Siga o caminho à direita e avance até ver um animal estranho que mesmo para dizer que irá atacá-lo, derrote-o com sua espada e depois suba o tronco cortado, de lá pule para frente para chegar em uma nova área.
Passe o tronco caído e avance para a cena de dois pássaros carregando dois bandidos, elimine-os com sua espada e o filme começará em que a garota chamada Tetra cairá da árvore sã e salva, um companheiro pirata chegará e todos três você sairá do buraco para retornar à ponte.
Aqui começará outra cena que verá sua pobre irmãzinha capturada por aquele pássaro horrível, você se salvará de uma queda feia graças a Tetra e decidirá zarpar com o navio pirata em busca de sua irmã, mas antes de deixá-lo um escudo, volte para sua casa e pegue o que está acima da escada que no entanto desaparecerá, uma cena que verá sua avó lhe entregando o escudo do herói, neste momento você só precisa falar com Tetra e definir navegue para novas aventuras.


o navio pirata

Fale com sua nova amiga e ela dirá para você descer até o porão e falar com Niko que terá ordens para você, se você quiser pode falar com os outros piratas, mas no final você só precisa entrar na porta e desça, se você tentar Entrar na cabine Tetra você será bloqueado, basta descer as escadas e falar com Niko.
Niko lhe dará uma tarefa a fazer, ele mostrará como ativar as plataformas e depois pular entre elas usando cordas até chegar ao outro lado, assim que você recuperar o controle do personagem, pressione o interruptor para subir as plataformas, então pule na primeira, na sua frente você verá uma corda, pule nela e depois balance para cima e para baixo até ter o empurrão necessário para ir para a outra plataforma, faça isso algumas vezes e você estará o outro lado (as plataformas dos olhos são cronometradas, então não leve muito fácil). Fale com Niko e ele lhe dirá que você pode pegar o tesouro que está na outra sala, entrar e examinar o baú para obter seu conteúdo, um útil saco de armazenamento.
Neste ponto, você ouvirá Tetra de cima gritando que você chegou à Fortezza Del Demonio, suba as escadas e fale com ela que está acima da escada do mastro principal, um filme começará que o verá lutando com uma catapulta e um barril , para sua má sorte dentro do barril existe você!
Após a viagem, você acabará contra as rochas, perderá sua espada e cairá na água.

A Fortaleza do Diabo

Assim que você se secar do banheiro, você ouvirá a voz de Tetra, na verdade ela colocou uma joia em seu bolso sem o seu conhecimento que permitirá que você entre em contato com ela em caso de necessidade (o Joypad irá vibrar).
Agora você terá que subir as escadas, antes de chegar à clareira, no entanto, use um barril para entrar, de fato, se as luzes o pegarem, mas você estiver imóvel dentro do barril, nada acontecerá, pegue as rupias que encontrar ao redor e depois passe pelas grandes portas que você encontra à direita, neste ponto você deve ser pego pelos guardas que o colocarão na prisão.
Para sair, suba na mesa e pule para a prateleira, neste momento quebre o vaso e deslize no buraco com o modo crawl, faça o caminho e você se encontrará do lado de fora.
Avance pela única estrada acessível e aqui você pode abrir o baú e pegar o mapa do labirinto, pular na corda e daqui pular para o outro lado, depois passar pela porta que encontrará nas proximidades.
Avance pelo corredor e passe pelos dois guardas com a técnica da lixeira, tome cuidado porque se você for pego acaba na cadeia e terá que começar de novo.
Continue indo até chegar a uma sala onde uma estátua começará a lhe dar alguns olhares de laser muito ruins, suba as escadas usando as várias escadas e depois saia pela porta, você está de volta ao lado de fora, vá para o terraço à direita e Tetra entrará em contato você. , ele lhe dirá que para ter uma vida mais fácil você terá que eliminar os três caras que operam os holofotes, olhe para a esquerda e você encontrará uma escada, suba.
Avance até encontrar o primeiro refletor, quebre o jarro para pegar os gravetos, depois sopre o guardião até que ele morra, você terá eliminado o primeiro raio, vá em frente e faça a mesma coisa com o segundo.
Agora você terá que voltar e continuar até a sala com a estátua do laser, passe pela porta tomando cuidado para não ficar carbonizado, na nova área examine os dois terraços e Tetra entrará em contato com você para dizer como chegar à sua irmã .
Continue na nova área, mais guardas para evitar com o barril e então você estará do lado de fora em uma nova área, suba as escadas e use o barril mais uma vez para passar por outro guarda, continue e passe por duas bordas, mais escadas e finalmente aqui está sua arma de confiança!
Colete-o e com isso tire o inimigo que vier sobre você, continue pela porta, mas infelizmente uma cena começará que o verá lutando com o pássaro que primeiro o levará pela torre e depois já que você realmente não gosta ele vai literalmente te jogar fora, no final da cena você estará em um barco.

A solução completa de The Legend Of Zelda: The Wind Waker

Ilha Taura

Eu preciso de uma vela!
Depois de descobrir que seu barco é um barco falante e depois que o mesmo barco lhe deu informações sobre seu inimigo e como derrotá-lo, você pode explorar a ilha.
O barco lhe dirá que para continuar sua jornada você precisa absolutamente de uma vela, avance em direção à vila e atrás de uma série de garrafas você encontrará um pequeno esquimó, ele lhe venderá a vela por 80 faixas, pegue a vela e depois volte para o seu barco de confiança, você terá explicações sobre como usar o barco e depois usando a vela você navegará para a próxima ilha.

A Ilha do Dragão

Depois de navegar no oceano e seguir as indicações no mapa, você se encontrará nesta nova ilha, o barco lhe dirá que você precisa da pérola de Din e que somente o Dragão Valoo acima da montanha pode entregá-la a você. .
Antes de sair do barco, você receberá uma varinha mágica e você terá que fazer alguns exercícios simples com ela para poder continuar (basta pressionar as alavancas certas no momento certo).
Ok, agora você está pronto, vá para a esquerda e você verá algumas flores bomba, pegue uma e jogue na pedra que estará bloqueando seu caminho, pegue outra flor bomba e jogue-a atrás da cirva para explodir essa pedra também .
Continue até a próxima flor bomba e então exploda a última pedra, avance e rasteje na rocha para ir além, desça e esmague outra pedra, avance até ver o homem-pássaro, fale com ele até que ele não voe para longe e então entre na casa dos homens-pássaro.

Problemas com dragões

Entre e fale com o chefe das águias, ele lhe dirá que o dragão está muito nervoso e que será muito difícil acalmá-lo, ele também lhe dirá que seu filho não quer ir e pedir o balança para poder voar, também o chefe vai pedir para você subir e falar com um amigo da criança que vai te dar alguma coisa.
Após a discussão e recupere o controle de seu personagem, suba e entre na primeira porta à esquerda, fale com a águia e ela lhe dará a carta do chefe para seu filho, ela lhe dirá que está lá embaixo e que uma vez a tarefa acabou, você a encontrará no início da jornada para chegar ao dragão.
Pegue a carta, desça um andar e depois use a porta e desça novamente até encontrar uma porta, passe por ela e você encontrará o filho do patrão todo assustado, dê a ele a carta do pai e depois fale com ele, você perceberá que o objeto pelo qual você veio à ilha está nas mãos da águia, que não o dará a você a menos que você fale primeiro com o Dragão.
Abster-se da vontade de socá-lo e pegar o objeto precioso à força (você não pode!), Suba novamente e passe pela porta com o guarda por perto.

O caminho das cavernas

Você estará agora no caminho do Dragão que no entanto é interrompido por uma ponte quebrada e uma pedra bloqueando a água que deveria estar lá embaixo.
Desça as escadas e você encontrará a águia novamente, ela pedirá que você a ajude a passar para o outro lado, na verdade você terá que levá-la nos ombros e tomar cuidado com as correntes deixá-la passar pela ponte. Meu conselho é pegar, ir até o fim e escalar a pedra, esperar a corrente vir na frente e não para o lado e jogar a donzela, tentar e tentar de novo até que a doce águia não consiga atravessar a ponte, para agradecer a doce águia lhe dará uma útil garrafa.
Use a garrafa com a água que está perto da pedra e você terá uma bela garrafa de água, use a ponte quebrada para subir as escadas e use a garrafa com flores secas, mágica as flores crescerão novamente e você terá bombas magníficas!
Use a bomba para quebrar a grande pedra lá embaixo, a água vai subir e você pode nadar para o outro lado, suba a ponte quebrada e então você se encontrará na frente de três flores bomba e um fosso cheio de lava, dê uma bomba e jogue no pote que está na pedra, a estátua cairá, então pegue outra bomba, pule na estátua caída com a bomba na cabeça e muito rapidamente jogue-a no pote que está acima da outra estátua, se você fez tudo certo a outra estátua também cairá e você poderá continuar nos meandros da caverna.

Caverna do Dragão

Assim que você entrar você encontrará três estátuas na sua frente, mova a da esquerda e depois mova a do meio para revelar uma porta, passe por ela e na nova área elimine os dois bandidos e depois escolha um dos bastões flamejantes que você encontra por aí.
Avance com o bastão em direção às duas luzes apagadas e use o bastão para acendê-las, um caixão aparecerá como por mágica que por acaso tem dentro da chave que você precisa para abrir a porta.
Atravesse a porta e use sua arma de confiança para cortar o tronco à sua frente, na nova grande área, pegue o caminho à esquerda, esqueça a porta por enquanto, você precisa de uma chave, pule até ver uma pedra que você pode se mover, fazê-lo e depois subir nele, neste momento pule para o outro lado e faça a ponte, cuidado com os morcegos que você deve eliminar.
Pegue a bomba nas proximidades e exploda a rocha, depois entre na porta, nesta sala, use os potes cheios de água e jogue-os no magma para criar plataformas que permitirão que você não se queime, primeiro vá para a esquerda e abra o tesouro para pegar o mapa, então continue e suba a escada, finalmente passe pela porta.
Avance para a nova área até que uma figura sombria quebre as tábuas e se prepare para lutar com você, derrote-o e pegue sua espada. Use a espada para dividir as tábuas de madeira da passagem à direita (com sua pequena espada você não fará muito), então novamente à esquerda, divida mais madeira e você encontrará um baú com a chave.
Saia e continue na única porta ainda não cruzada, aqui você estará de volta na grande sala com a ponte, pegue um dos vasos que você encontra nas proximidades e jogue-o na flor bomba na parede, o resultado será a explosão rock e você poderá continuar até a porta trancada de antes, use a chave e passe.
Avance para a nova área e continue até a porta gradeada, à esquerda um inimigo pulará e o atacará, elimine-o e depois pegue o bastão que ele tinha com ele, use o bastão com fogo e depois o bastão em chamas na barreira de madeira para continuar, pressione o botão e a porta será destravada, siga em frente.
Você estará ao ar livre, atravesse a ponte e derrote o inimigo do outro lado, agora suba as escadas tomando cuidado com o jato de fogo que sairá na metade da escada. Chegando lá em cima, você terá que matar um pássaro ruim que tentará fazer sua pele e depois rastejar pela parede, prestando atenção no jato de fogo, continue em volta da pedra e pule, fique pendurado para poder passar e depois suba até encontrar uma flor bomba, use-a para quebrar a pedra e você liberará uma porta, entre.
Nesta nova área, haverá algumas caixas para mover, puxe uma em cada linha e depois suba e continue, agora vá para a esquerda, tire a pedra e suba as escadas, vá para a direita e abra o baú para pegar a bússola.
Agora pegue uma vara do chão, coloque fogo e depois jogue na porta de madeira, ela vai queimar e você pode subir e pegar a chave do baú, desça e use-a na porta da frente, então continue em.
Você está de volta do lado de fora, suba as escadas e pule as partes que faltam e depois vá para a esquerda e você verá um pássaro empoleirado no ninho, aproxime-se e derrote-o, então vá para o ninho e pegue a chave, use-a na porta e entrar.
Você está em um lugar muito escuro, pegue um pau e use-o na tocha para pegar um pouco de luz, avance e elimine todos os morcegos que aparecerão na sua frente, então com o pau queime a porta de madeira e continue, agora você vai tem que acender as duas tochas com o bastão para poder continuar.
Primeiro, pegue uma bomba e exploda a pedra para liberar um vaso específico que pode te teletransportar para o início do labirinto. Atravesse a ponte e entre na próxima sala, aqui você terá que eliminar o monstro que está dentro, então quebre os vários vasos até que outro apareça, elimine-o e pegue seu bastão, depois ligue-o e use-o na tocha apagada, um baú aparecerá com um mapa do tesouro dentro.
Suba as escadas usando a escada e depois vá para a direita, pule para baixo para acabar na borda à direita da porta, esmague os potes para fazer um inimigo aparecer, tire-os e as duas portas se abrirão, suba novamente e vá pela porta.
Você se encontrará em uma área com potes de água e um rio de lava, jogue o pote de água na plataforma à sua frente para bloquear o inimigo, depois pule na plataforma e tire-o.
Neste ponto, volte e pegue outro vaso, pule de volta para a plataforma e puxe o vaso direito onde o jato de lava está na sua frente, pule em cima da plataforma recém-formada e então você subirá graças à lava jet, pule na balaustrada de madeira e alcance a porta.
Nesta sala, jogue a flor bomba nas rochas para destruí-las, uma delas esconderá um vaso de teletransporte, agora entre na porta à sua esquerda.
Você está muito perto do dragão, suba as escadas rapidamente e sem parar porque eles vão cair logo atrás de você, entre na praça e mate os dois inimigos, assim que eles forem mortos outro inimigo cairá do céu, muito difícil, use também o escudo ou será difícil, depois de eliminá-lo você pode falar com a águia, você receberá um novo item indispensável, o gancho.
Suba as escadas e depois pule para o outro lado, quando você ver um salto muito longo, use o gancho e olhe para cima, haverá uma árvore onde você pode usá-lo, lembre-se que para trabalhar o ponto vermelho deve ficar amarelo Estrela.
Do outro lado você terá que dar outro pulo na mosca e então usar a espada para quebrar os galhos que bloqueiam seu caminho, agora você se encontrará no ponto anterior, só você pode ir para o outro lado usando o gancho , faça isso três vezes e você estará na frente de uma porta que você terá que passar.
Assim que você estiver do outro lado, você terá que eliminar os dois bandidos que aparam na sua frente, então use sua espada para cortar todas as cordas da ponte, quer descer junto com a ponte, mas você descobrirá uma nova porta, passe por ela.
Suba as escadas e entre na gaiola, use o botão vermelho pressionado para fazer um ataque giratório e corte todas as cordas ao mesmo tempo, então pule na escada e suba as escadas, use o gancho na borda em frente da porta para abri-la, volte e passe pela porta.
Nesta nova área você terá que usar o gancho várias vezes para ir de sala em sala, eventualmente você chegará a uma porta, na nova grande área passe a primeira parte da sala até encontrar um escorpião inimigo, use a espada com salto para pará-lo e depois pegue-o e coloque-o no interruptor à direita do baú, abra o baú e pegue a chave.
Agora você terá que ir até a sala do inimigo final, ela está marcada no mapa e existem várias maneiras de alcançá-la, use as naves de teletransporte e você não terá dificuldade, quando chegar na porta grande use a chave e você vai encontrar-se cara a cara com um enorme monstro.

A solução completa de The Legend Of Zelda: The Wind Waker

A Floresta Encantada e o grande Deku

começo
Suba as primeiras plataformas e lute contra as primeiras plantas ruins, continue até chegar perto das quedas, use o gancho para acabar na plataforma à sua frente e esteja imediatamente pronto para usar o escudo para aparar os golpes do choco e enviá-los de volta contra você os derrotará.
Passe por outras ilhotas e depois use a garra para mergulhar nas águas calmas que não vão te arrastar para longe, continue pela mata.

A árvore Deku

Suba a plataforma o mais rápido que puder e continue até encontrar Deku, você o verá cheio de monstros, use o salto mortal na árvore para fazê-los cair e depois mate-os.
Fale com o Deku e assista a cena com as folhas caindo da árvore, eles terão que fazer uma espécie de ritual, mas um deles desapareceu e se perdeu na mata proibida, nem será seu trabalho recuperá-lo .
Agora você primeiro terá que pegar a folha que a árvore Deku deixou, infelizmente para você muito alto, vá para a esquerda da árvore e você verá uma flor estranha, pule para dentro e você será enviado muito alto, pule para o próxima flor e vá subindo de flor em flor até chegar a um ponto onde você será bloqueado, não se preocupe, use o gancho para ir para o outro lado e depois pule novamente até chegar ao seu objetivo, pegue a folha, use-a imediatamente para chegar ao seu amigo e continuar a aventura.

A estrada para a floresta proibida é difícil

Você está agora fora, continue até o final do caminho e então use o canto do vento e dirija-o na rocha à sua esquerda, feito isso use a folha para voar até lá.
Agora mude o vento novamente e direcione-o para o ciclone à sua frente, depois com a folha tente centralizá-lo e se você conseguir não terá problemas para chegar ao outro lado, agora é só entrar no Dungeon.

Curando a avó

Navegue até sua ilha natal e assim que chegar, vá para sua casa, fale com sua avó que não vai te responder, ela vai ficar doente, saia e vá até o sábio da aldeia que vai te dizer que a única coisa que pode despertar a avó será uma fada.
Vá para a floresta das fadas que está localizada no topo da outra ilha, mas você descobrirá que a ponte para atravessar para o outro lado desabou, agora você não terá problemas, pule em um dos suportes da ponte , use a magia do vento para direcioná-lo na direção certa e depois use a folha para chegar ao outro lado.
Entre na floresta e avance até ver uma pedra à sua direita, use a bomba para esmagá-la e deslize para dentro do buraco, na nova área fale com a fada e você receberá a possibilidade de trazer mais dinheiro, 1000 e então você veja a fada sair e em seu lugar chegar muitas pequenas fadas, use a ampola em uma fada para capturá-la.
Volte e leve a fada para sua avó, use-a em sua avó e ela vai se curar, em troca ela lhe dará sua sopa de energia que valerá dois goles, você pode voltar aqui para pegá-la quando quiser.

A Floresta Proibida

Primeiro, pegue o mapa do Dungeon do baú à sua direita, cuidado com os monstros que são muito irritantes, depois disso desça e pegue a porca que está à esquerda, depois siga com a porca em direção à porta e puxe-o para destruir a estranha criatura que está na frente da porta, entre.
Na nova área, use as plantas para pular de plataforma em plataforma e a folha para ajudá-lo, no final do caminho haverá uma porta barrada, vá para a direita e pegue a bomba que lhe permitirá derrubar o monstro a porta e passar.
Agora vire à esquerda e use a folha na máquina para fazê-la girar, ela ativará uma polia que fará o teleférico vir em sua direção, suba e depois use a folha na máquina da direita para levá-lo ao outro lado , passe pela porta, avance pelo caminho e mate todas as plantas que estão na sua frente, a última se transformará em uma flor, pule para dentro para subir e depois suba novamente, no andar de cima pegue a noz que você vai use na porta para destravá-la, passe por cima.
Agora você verá uma noz, se você se aproximar algumas plantas aparecerão impedindo você de pegá-la, volte para a porta e use a folha para destacar a noz e role-a em direção à outra porta, depois contorne as plantas, pegue o noz e jogá-lo na porta para poder seguir em frente.
Agora você está em uma área muito grande, vá direto para o final da plataforma e depois use o gancho para ir para o outro lado, pule nas plataformas móveis com tempo e continue até encontrar uma porta barrada, vá para a direita novamente para encontrar uma noz, leve-a até a porta e puxe-a para matar o monstro, então passe pela porta.
Avance até o final e então use as bombas para destruir as rochas, continue e passe pela porta, nesta sala haverá um caminho forçado, na verdade algumas plantas irão bloquear seu caminho, vá para a esquerda até a bomba e depois use-a para destruir a porta perto de você, examine o tesouro para a bússola, então use uma bomba na porta novamente para destrancá-la, volte e faça o caminho certo para a porta que você acabou de destrancar, continue e você terá sua chave, volte para o tela anterior e passe pela porta bloqueada por correntes.
Elimine o inimigo que aparece na sua frente e depois use a folha no mecanismo para pegar o teleférico, vá para o lado oposto e depois passe pela porta, aqui quebre todas as bolas que estão lá e depois use a flor para pular no andar de cima, destrua tudo e então avance para cima e pela porta.
Um monstro aparecerá na sua frente, elimine-o com sua espada e depois pegue o bumerangue e a caneta dourada do baú, use imediatamente o bumerangue nas coisas acima da porta para abri-la e depois passe pela porta, também neste área use o bumerangue nas plantas para continuar.
Na nova área use o bumerangue para soltar todas as cordas, então use a folha para continuar e continue pela porta, você está novamente na sala enorme, use o bumerangue para cortar as cordas da planta pendurada, a planta vai cair e você pode descer para o subsolo.
Atravesse a porta na nova área e tire todos os amigos voadores com seu bumerangue, vá agora mesmo e mate todos os inimigos aqui, então passe pela porta.
Agora corte as cordas da flor para fazê-la cair e depois desça, aqui você verá uma bomba, use-a para detonar a porta e depois passe, avance e mate os inimigos, depois use as plataformas para chegar à área central , daqui mais uma plataforma até a flor que vai te fazer subir, use a folha para mover o teleférico e depois suba e vá para o outro lado, pegue a bomba e use-a dentro da coisa central para liberar um tesouro, pegue-o para obter um mapa do tesouro.
Volte para a sala com a flor e corte a flor novamente para fazê-la cair, suba nela e use a folha como motor para continuar junto com a folha, elimine os polvos que aparecem na sua frente com a técnica usual de escudo e então continue até chegar ao outro lado.
Aqui você terá que acertar todos os cinco pontos brilhantes com o bumerangue, feito isso abrirá a abertura e você poderá abrir o baú e coletar a chave do chefe final.
Mate os dois inimigos que acabaram de aparecer e então usando o gancho volte para a sala grande, desça e passe pela porta abaixo, então avance até chegar ao Boss final.

Chefe: Kalle-Demos

Vá para o centro da sala e assista a cena da planta devorando seu amigo folha, então é hora de agir, use o bumerangue cortando as cordas acima da planta, esperando para evitar seus tentáculos, então quando ela cair corra rapidamente em direção o centro e corte a pequena planta, faça isso algumas vezes e o inimigo será agradavelmente derrotado.
Fale com a folha e depois pegue o coração, feito isso entre no vórtice para voltar, fale com a Deku Tree e você terá a pérola, então você irá participar do ritual das folhas e poderá ir ao alquimista se precisar uma poção (dê a ele as sementes da planta carnívora para obter a poção).
Tudo feito, volte para o barco e siga para a terceira pérola.

Jabun e a terceira pérola

Nós roubamos de piratas
Vá para a Ilha de Manta, mas você a encontrará destruída e sem ninguém por perto, um homem voador virá e lhe dirá que Jabun se estabeleceu em sua ilha natal! Mas ele também lhe dirá que os piratas atacaram a ilha para encontrar o tesouro de Jabun e como eles não conseguiram destruir a barreira que protegia Jabun eles foram para a Ilha Taura para estocar.
Pegue o barco e navegue até a Ilha Taura, assim que chegar, vá até a loja do bombardeiro à direita e vire à esquerda para acessar a parte de trás, suba as plantas para subir as escadas e depois deslize no buraco para chegar ao chão acima da loja.
Assista ao vídeo que verá os piratas roubando as bombas do lojista e preste atenção na senha que eles dirão, lembre-se que você precisará dela mais tarde.

O novo desafio pirata

Agora vá para a árvore em frente à entrada da cidade e depois pegue a estrada à esquerda, suba e assim que vir o navio pirata pular nele, vá até a porta e use a senha para poder continuar mais.
Vá para a sala de treinamento e depois fale com o pirata, haverá um novo teste para enfrentar, pule as várias cordas para passar e chegue ao outro lado onde Niko lhe dará bombas como recompensa, neste momento você ouvirá o líder pirata falando com você e você terá que voltar para sua ilha.

A solução completa de The Legend Of Zelda: The Wind Waker

Finalmente Jabun

Vá até o barco e navegue ao redor da ilha até ver um vórtice, fique preso e depois use as bombas para derrubar a parede da ilha, serão necessários alguns golpes para tirá-la, assim que você derrubar o vórtice desaparecerá e você pode continuar dentro da caverna, falar com Jabun e no final você receberá a terceira pérola.

O que fazer com pérolas

Fale com seu barco e ele lhe dirá que você terá que colocar as pérolas em três lugares diferentes no mar, examine o mapa e verá para onde ir, suba na ilhota e coloque a pérola na estátua, faça a mesma coisa nas outras duas ilhotas e presenciar a destruição das estátuas e o aparecimento de uma estranha torre no centro, vá até lá para continuar o jogo.

A Torre de Provas

Assim que entrar, navegue até a sala no canto superior direito e depois suba, pegue uma das duas estátuas e coloque no botão para destrancar a porta, entre e derrote o monstro elétrico usando o bumerangue para bloqueá-lo e depois eliminando-o com a espada.
Entre na água e espere ela descer para poder pegar um baú que está ali e coloque no botão, suba novamente e aparecerá uma ponte, passe por ela e pegue a estátua que está ali, tire-a a sala e coloque-a à esquerda no local com um sinal de mais no chão e você abrirá uma nova área.
Passe pelo portão que subiu e então quando a água subir, suba as escadas, pegue a estátua e coloque no botão para destrancar a porta, entre e na nova sala quebre o vaso e pegue o pau, use-o no fogo para acendê-lo e então quando a água subir pule nos dois primeiros caixotes, então puxe o bastão para a plataforma mais distante e no final suba na plataforma e pegue o bastão flamejante, então coloque fogo nas duas tochas e você vai tem uma chave.
Derrote todos os monstros elétricos e saia da sala, agora vá com o barco para a área principal e daqui desça a direita e depois suba para a nova área, passe pela porta e na nova sala destrua a parede em ao centro quando a água ele vai subir para encontrar um tesouro que contém o mapa da área.
Volte com o barco e destrua a parede esquerda, suba as escadas, passe pela porta e você pode pegar a bússola, então desça as escadas, derrote o monstro elétrico e use um bastão flamejante para acender as duas tochas, você terá em Troco um Pingente de Alegria, agora você pode continuar.
Bata todos os quatro monstros elétricos e você verá uma escada aparecer, suba e pegue a estátua, saia pela porta e suba a escada e coloque a estátua na plataforma em forma de mais, uma passagem se abrirá na área central de As cachoeiras.
Retorne o barco para a área central e depois continue até a área sob a cachoeira, neste local você terá que trazer as duas estátuas para a área em frente e colocá-las nos botões, tomando muito cuidado com o laser que pode te atingir , suba no terceiro botão e inicie as plataformas, suba nas várias plataformas até chegar ao topo e depois passe pela porta.
Esta é uma nova sala grande, vá para a única porta iluminada e passe por ela, derrote os monstros e pule na plataforma, aqui tire outros monstros e entre na porta. Vá em frente e você chegará na estátua, fale com ela e depois chame ela e ela o seguirá, tome cuidado para fazer curvas largas para evitar que a estátua caia e no final do caminho pegue a estátua e vá mais adiante até o sala principal onde a estátua se posicionará automaticamente.
Agora você terá que usar a varinha mágica para aprender uma nova melodia, isso permitirá que você tenha o controle das estátuas, uma nova porta se acenderá e você terá que passar.
Nesta sala use a garra no topo para ir para o outro lado, entre na porta e na nova área use a garra novamente para chegar de uma nova área, ative-a com o botão apropriado.
Agora posicione-se no botão da esquerda e uma ponte aparecerá, daqui use a melodia para pegar a estátua e trazê-la sã e salva para o outro lado, então use o gancho para você e passe também, neste ponto pegue a estátua e volte para a sala anterior. Use a estátua no mecanismo e você destrancará uma porta à direita, use o gancho e vá para a plataforma, então passe pela porta que você acabou de destrancar, você chegará em uma sala com um novo tipo de monstro, use o escudo para tentar tirar a armadura e, em seguida, use a espada para eliminá-lo, aparecerá um baú que você deve abrir para recuperar o arco.
Saia da sala e imediatamente use o arco no olho à sua frente para desbloquear as plataformas, volte para a estátua usando o gancho e depois leve a estátua com você e usando as plataformas passe a porta do outro lado, também a estátua aqui ele chegará sozinho na plataforma.
Outra porta se acenderá, passe por essa porta e na nova área continue se jogando na água e depois passe a porta à direita, aqui pule de uma plataforma para outra e assim que puder use o arco no olho e ele irá mover uma 'outra plataforma, suba na plataforma e depois pule para chegar ao baú e pegue a chave.
A partir daqui você pode subir novamente para poder acertar outro olho com o arco e liberar outro baú, abra-o para pegar um Pendant of Joy, feito isso volte pulando de plataforma em plataforma e saia pela porta.
Volte para cima e pule para a esquerda nas plataformas giratórias, use uma bomba para quebrar a parede da esquerda e depois entre, agora vá para o botão azul e toque a melodia do vento, você verá um baú, mas também muitas estátuas atacando você , use bombas para tirá-los e depois abra o baú para obter o mapa do tesouro.
Volte e suba novamente, use as estátuas que você encontrar lá e coloque duas delas na plataforma esquerda, então vá para a direita e continue em direção à porta, na nova sala suba sobre o baú no centro e então pule para a estátua da esquerda, daqui salte sobre o início dos lasers e passe por cima, recupere a estátua e use a música de comando para tomar posse dela, vá como uma estátua sobre os lasers e pare no botão no chão para bloquear os lasers, recupere a posse do herói e siga em frente, pegue a estátua e passe pela porta.
Aqui haverá um novo tipo de monstro, pule imediatamente para o outro lado, evite seus mísseis e mate-o, feito isso pegue três estátuas e coloque-as em uma plataforma, depois volte lá e pegue a estátua importante e pule para o do outro lado, passe pela porta e como as outras esta estátua irá sozinha em seu lugar.
No filme você verá as três estátuas acenderem, elas criarão um vórtice temporal no meio que você obviamente terá que passar, Na nova sala tentando evitar os lasers, pegue as duas estátuas e coloque-as nos interruptores, então vá para o terceiro para liberar o baú que contém a chave do Boss. Neste ponto, as duas estátuas ganharão vida e você terá que eliminá-las batendo nelas por trás, após o que a porta trancada se abrirá e você poderá continuar.
Você está fora da torre, use as bombas para bloquear os lasers ou acerte-os com as setas, continue até encontrar a grande porta com o Boss.

Chefe: Gohdan

O Boss consistirá de uma cabeça e duas mãos, primeiro use as setas para bloquear as mãos, alguns tiros cada e você os colocará em impedimento, depois vá para a cabeça, acerte os dois olhos vermelhos e a cabeça com as setas ele vai abrir a boca, neste momento você só tem que pegar uma bomba e colocá-la dentro da sua cabeça.
Faça isso mais uma vez e você vencerá o chefe, lembre-se de não economizar com as bombas ou flechas porque se você terminar a cabeça dela ela lhe dará mais, depois de vencer o chefe você terá outro coração e poderá sair usando o vórtice.
Você está agora em um pátio e verá uma escada com um sino, suba as escadas e use o gancho no sino para fazê-lo tocar, você ativará outro vórtice e uma cena começará que o levará a um castelo estranho.

O castelo

Uma espada importante
Entre no castelo e você verá uma cena muito estranha, uma série de monstros está lutando mas o tempo parece ter parado e tudo está parado e imóvel, fale com o barco que lhe dirá o que fazer e então vá na frente da estátua e você verá um símbolo estranho no chão e três pedras grandes, mova as pedras sobre os símbolos no chão e com alguma dificuldade você criará a janela de três luzes, a estátua acima de você se moverá revelando uma escada que vai para o subsolo, desça as escadas e depois avance, no final do filme você pode ter sua super espada.

Uma situação difícil

Obviamente, pegar a espada terá criado um pequeno grande problema no andar de cima, o tempo passará e você se encontrará em uma situação muito ruim, estará cercado por inimigos realmente difíceis, elimine todos para destrancar as duas portas e depois volte para o seu barco, fale com ele e depois passe o círculo para retornar à superfície, é hora de voltar e resgatar sua irmã na Fortaleza de Ganon.

De volta à fortaleza

Assim que você chegar, você terá que derrubar uma parede com tiros de canhão para poder entrar na Fortaleza, suba as escadas e você chegará à grande clareira iluminada, aqui você encontrará Ganon que o desafiará para um duelo .

Chefe: Ganon 1

Vencer este Boss é muito simples, fique na frente dele quando ele estiver voando e use o botão L1 para enquadrá-lo, agora o ganon lançará uma esfera de luz em você, use sua espada no momento certo para acertá-lo e fazê-lo volte, faça isso algumas vezes e Ganon será atingido, neste ponto aproxime-se e esfrie-o com sua espada, faça tudo isso algumas vezes e você o vencerá, você receberá um belo martelo dessa batalha.
Continue subindo e use o martelo para quebrar os obstáculos, suba e na bifurcação vá para a esquerda, derrote o monstro e depois com sua folha você terá que ir para o outro lado, depois elimine a barreira com o martelo e saia do porta, continue pelas várias portas e corredores matando os vários inimigos até chegar na porta do lado de fora, saia e pegue o mesmo caminho que o levou até sua irmã no início, abra a porta grande usando o martelo no mecanismo e ir em frente.
Após a cena e o lançamento de sua irmã, você terá que bicar (essa é a palavra certa) seu belo pássaro grande Boss.

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Chefe: Re Helmaroc

Primeiro você terá que chegar ao topo da torre, tome cuidado para que a fera fofa tente te acertar e destruir as várias pontes que você cruzará, seja rápido e evite os inimigos correndo o máximo que puder, quando chegar lá em cima você finalmente terá que vencer o monstro hediondo.
Evite seus giros e patas e quando o pássaro tentar bater em você com o bico ele ficará preso no chão, quando isso acontecer, use o martelo na cabeça para danificá-lo, faça isso algumas vezes e ele perderá a cabeça proteção quando ele vai fazer isso de novo você pode usar a espada para eliminá-lo, faça isso duas vezes e o Boss será apenas uma coisa do passado.
Você ganhará outro coração e poderá continuar até o topo da torre.
Assim que você chegar lá em cima, um longo filme começará onde você será explicado algumas coisas incríveis que eu não vou revelar para não estragar a surpresa, apenas saiba que no final do filme você estará de volta ao castelo subaquático junto com o barco e Tetra.

O Templo da Terra

Antes de ir para o Templo vamos fazer alguma missão secundária que você precisará para poder continuar com mais facilidade.

O paraíso das fadas

Primeiro você terá que se apossar da arte dos ciclones, de fato, depois de aprender essa melodia, você pode se teletransportar como quiser no mapa, dar a volta ao mar até que o ciclone apareça, ser pego e usar imediatamente seu arco para acertar o Deus dos ciclones, faça-o três vezes e ele se declarará derrotado e ele lhe ensinará a melodia dos ciclones, use-a imediatamente e vá para o ciclone no canto superior esquerdo, você pousará ileso no Paraíso das Fadas , você falará com a princesa das fadas e ela após o discurso ele te ensinará a usar flechas de gelo e fogo.

O polvo mágico

Agora vá de ciclones ou de navio até a caixa do mapa à direita do Templo abaixo, um monstro gigante irá capturá-lo, para vencê-lo você terá que usar o bumerangue em seus olhos, acertá-lo duas vezes em todos os olhos e você terá derrotado, aparecerá uma fada que lhe ensinará muita magia e você terá o dobro da barra normal.

As braçadeiras da força

Agora vá com o ciclone até a ilha do dragão, depois vá para a praça imediatamente abaixo e no meio você notará uma ilha vulcânica, atire uma flecha de gelo de onde sai a lava para bloquear o fluxo e inicie um cronômetro de cinco minutos, suba o vulcão e, em seguida, jogue-se dentro.
Aqui você vai de uma plataforma de fogo para outra eliminando os morcegos, então você chegará em uma área com uma grande pedra e dois monstros, elimine-os e um baú aparecerá, abra-o para obter os Bracers of Strength, agora use-os imediatamente para mover a grande face de pedra e depois entrar na saída recém-liberada, avance até chegar à luz que o trará de volta à superfície.

Sapatos pesados

Agora vá para o quadrado esquerdo da ilha onde estava a árvore Deku, você chegará perto de uma ilha gelada envolta em uma névoa espessa, aproxime-se da costa e use uma bela flecha de fogo no Dragão de Gelo para aquecer a área e começar um novo temporizador de cinco minutos, avance para o buraco que o levará ao subsolo.
Agora você terá que pular de uma plataforma e da outra com muito cuidado pois desliza muito, no final você encontrará o tesouro, as sapatas de ferro, agora passe a corrente de ar que você sonhou em atravessar e depois continue a seu barco de confiança.

O primeiro templo

Agora vá para o templo mais ao sul, o de baixo por assim dizer, suba o primeiro templo na ilha e use sua super força para mover a pedra e jogá-la para o outro lado, entre na área recém-liberada e examine o inscrição na parede, use sua varinha mágica e repita as notas para aprender a canção da terra, um espírito aparecerá e lhe dirá para encontrar o cara que pode tocar a harpa mágica.

Para retribuir o favor

Agora vá para a ilha das águias, aquela com o dragão, aqui faça todo o caminho para chegar até as águias, suba as escadas e evite a primeira porta e entre na segunda, assim que estiver do lado de fora vá para a direita e com o gancho vá para o outro lado, depois suba até ver a águia, fale com ela e depois mostre a varinha mágica.
Toque a música da terra e um pouco de confusão acontecerá, após as várias cenas você se encontrará junto com a águia acima do barco.

Abra o selo

Vá ao templo da terra, o barco lhe dará as explicações para poder continuar e você terá sua amiga águia ao seu lado nesta masmorra.
Entre no templo e posicione-se em frente à parede, depois toque a canção da terra e junto com a águia você destruirá a parede, após o que você só precisa entrar no templo.

O Templo da Terra

Primeiro pegue a águia em seus ombros e puxe-a para o outro lado da ravina, depois use sua folha para levá-lo para o outro lado também, pegue-a e continue pela porta.
Na nova área, mate todos os monstros que estão ao redor e depois toque a música do fantoche para tomar posse da águia, com ela suba as escadas até a borda e depois voe sobre a coluna, infelizmente haverá dois botões para apertar e então não vai adiantar muito, volte para si mesmo e pegue a águia, depois pule da ravina em direção à coluna e desta vez você não terá problemas para pousar no lugar certo, coloque seu herói no botão e depois toque a melodia do fantoche, agora voe com ela para a outra coluna e aperte o outro botão para abrir a porta, pegue seu amigo de volta e siga em frente.
Imediatamente use sua espada para eliminar os monstros que estão aqui, cuidado com os pretos que não podem ser destruídos com a espada, em vez disso, atraia-os para a luz para petrificá-los, depois pegue-os e puxe-os para eliminá-los.
Agora use a música de marionetes para tomar posse dela, então faça ela pousar na luz e use o botão apropriado para direcionar o feixe de luz para o baú à sua frente, assim que você fizer isso, o baú se materializará e você pode pegar o tesouro que contém o mapa da masmorra, feito isso pegue a águia e passe pela porta.
Esta área é muito importante, na verdade é a partir daqui que você pode acabar no porão, agora assuma o controle da águia e acenda a luz certa, depois direcione o feixe para o botão à sua frente para faça o nevoeiro, então com ele vá até o botão e use o martelo para fazê-lo clicar e abra uma porta, passe pela porta.
Vença os dois monstros e depois suba a escada, mova o cubo para poder enviar um raio de luz, coloque a águia em cima e faça com que ela direcione o feixe no baú para que ele possa se materializar, depois com ele abra o baú e pegue a chave. .
Aparecerá uma mão que tentará agarrar a águia, você terá que derrotá-la com uma espada, se por acaso sua amiga for capturada você terá que recuperá-la na sala anterior usando a música do fantoche e voando para longe, volte de qualquer maneira e use a chave na porta trancada, então siga em frente.
Agora coloque a águia no chão e depois dedique-se ao massacre dos inimigos, depois de um tempo dois pretos chegarão e você terá que usar uma bela flecha de fogo no pano da parede para queimá-lo e fazer a luz aparecer, então petrifique os dois monstros e coloque-os nos dois botões (cuidado que se você os quebrar terá que fazer de novo), uma escada aparecerá, suba e derrube o cubo que está ali, a porta se abrirá e você pode passá-lo junto com seu amigo.
Na nova área elimine a mão da espada e depois mova o cubo para a esquerda para trazer a luz, coloque a águia na luz e destrua a estátua, então você move o cubo para encontrar um baú, agora sempre com ele use a luz acesa as ervas daninhas para quebrar uma parede que terá atrás de um baú e um vaso, mova o baú até o final e você abrirá a porta, então suba nela e você poderá pegar o conteúdo do baú, a bússola, feito isso saia a porta com seu amigo.
Nesta sala, elimine todos os inimigos e depois faça seu amigo subir as escadas, daqui destrua as duas estátuas com a luz e então faça com que ela direcione o feixe de luz no mago, então recupere o controle do protagonista e elimine o mago com a espada , pegue a borboleta do baú e depois com seu amigo suba as escadas e passe pela porta.
Agora desça as escadas e você verá um novo tipo de monstro, fique longe dele ou ele vai te paralisar, espere o momento certo para cortá-lo com espadas, depois de matar todos eles uma escada descerá, examine o resto dos túmulos até encontrar uma chave, volte uma área e use a chave na porta gradeada, pegue a águia e siga em frente.
Neste lugar você terá que derrotar o monstro com espadas e então quando ele soltar sua cabeça você terá que acertá-lo até que ele seja destruído (se você não o fizer, ele se recomporá), uma vez que o monstro estiver morto, mais três chegarão , retire-os e você pode subir as escadas e coletar o escudo de luz, um buraco também se abrirá no telhado e a luz virá, coloque-se na luz e use o escudo no símbolo acima da porta, quando isso muda a porta aparecerá e você pode passar.
Agora volte para a águia e coloque-a na luz, faça-a iluminar uma área abaixo e depois assuma o controle dela, use o espelho no feixe de luz que seu amigo lhe enviou para destruir o pedaço de parede com ervas daninhas, agora com a águia destrua a estátua e depois deixe o facho de luz ali, pegue a luz com ele e use-a para quebrar a parede e pegue as rupias, depois disso saia. Você está na sala da prisão, coloque-a na luz da direita e deixe-a direcionar o feixe para o olho direito, você se posiciona à esquerda e faz a mesma coisa no olho esquerdo, a passagem para o porão se abrirá, desça e entre nele.
Agora você terá que atravessar uma ponte e no final haverá uma parede, tocar a música da terra junto com a águia para quebrá-la, depois pegue-a e carregue-a pela porta.
Aqui você primeiro terá que eliminar todos os bandidos, então use o feixe de luz com seu escudo nos espelhos e você pode pegar a porta à sua esquerda, aqui avance no nevoeiro até encontrar uma chave, volte um quarto e pegue a outra porta aberta.
Aqui você tem que matar as duas mãos, então corra para o fundo e use o martelo no botão, mova a escada até que fique destacada e depois volte, faça a águia subir as escadas e depois mova o cubo para o fundo e suba. no andar de cima para subir, passe pela porta com seu amigo.
Espalhe o primeiro monstro, então use a luz para matar os magos, destrua diretamente as duas primeiras estátuas, para a terceira use o jogo usual de reflexão com ela, pegue-a e passe pela porta.
Agora com uma espada, elimine os morcegos, depois passe pelos corredores fazendo os túmulos caírem, pegue todas as coisas úteis e no final do caminho você encontrará uma parede, toque a música da terra junto com a águia e a parede entrará em colapso, passe pela porta recém-descoberta e continue.
Desça as escadas até a fenda, vá para a direita e destrua a pedra que bloqueia o vaso, então tome posse da águia e usando o vôo faça-a passar para o outro lado, você sobe a parede, desça as escadas e encontre a sua amigo, então pegue-o e passe pela porta.
Este quarto enorme é todo um enigma, use a águia e faça-a voar para cima no meio, aperte o botão e a luz virá, com ela você terá que colocar os dois espelhos da esquerda no caminho certo, entrar no lugar certo e use a luz para destruir a estátua, agora você pode mover o espelho onde estava a estátua, pegue a águia e coloque-a na plataforma e faça ela apontar a luz para baixo na outra plataforma, você se posiciona lá e com o escudo direcione a luz na parede para fazê-la desmoronar.
Você liberará um espelho que você terá que mover e colocar em posição, então siga a direção da luz para a próxima plataforma, use-o para destruir uma parede e depois use-a na mesma plataforma e faça com que ela direcione a luz para baixo, com ele e o escudo usou a luz para destruir a parede e liberar outro espelho que você terá que colocar no lugar certo.
Agora você só precisa colocar o último espelho no lugar e depois se posicionar nas duas plataformas na frente do rosto com os dois olhos, direcionar a luz em cada olho (você terá que fazê-lo ao mesmo tempo), uma porta abrirá que você terá que passar com seu amigo. Nesta nova sala, mate os dois inimigos voadores com sua folha e depois os corte, para o gigante com a espada larga a técnica usual de acertá-lo por trás para remover sua armadura e depois cortá-lo da maneira clássica, após o que você pode coletar a chave do Boss , volte para a porta do Boss, abra a porta e prepare-se para a batalha.

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Em direção ao Templo do Vento

começo
Vá até o ponto marcado no mapa, suba até a ilha e use seus sapatos pesados ​​para avançar contra o vento, quando chegar na pedra use o martelo para destruí-la e você pode entrar no templo, use a varinha e toque a música que está na parede para começar um filme, você descobrirá que para entrar precisará necessariamente do seu amigo Leaf que tocava violino, depois vá para a ilha de Deku.

Makar onde você está?

Chegando na ilha você terá que subir até as cataratas, não use o gancho para passar por cima, use a varinha para mudar a direção do vento em direção às cataratas, então se jogue e entre com a folha naquele onde o música vem, você entrará em um lugar secreto, avance até encontrar seu amigo o jogador, fale com ele e então use sua varinha e toque a melodia do vento, ele irá te seguir e juntos vão para a ilha do vento, entre na caverna e toque a melodia para quebrar com Makar a porta e continue na masmorra.

Templo do Vento

Atravesse a porta com seu amigo e depois entre na nova área, desça e mate todos os bandidos, use a música de marionetes para tomar posse de Makar e levá-lo pela ravina, aperte o botão e pare o vento. , use a mola com as sapatas de chumbo para enrolá-la, depois remova-as e você será jogado para cima, vá para o outro lado e use a mola novamente para voar, depois use a folha para deslizar para o outro lado e passar pela porta juntos em Makar.
Aqui elimine os inimigos e depois com sua folha sopre o mecanismo para abrir a parede, faça Makar voar sobre a lâmina rotativa e depois use-o para plantar as sementes nas plataformas para brotar duas árvores e destrancar a porta, passar por ela e entrar no nova área faça Makar voar e faça-o plantar uma árvore em cada plataforma, as portas se abrirão, mas seu inimigo será capturado, passe pela porta à direita e ela será desbloqueada.
Mate os inimigos que encontrar na sala, primeiro atire uma flecha no inimigo e depois coloque uma bomba na boca dele para destruí-lo, passe pela porta e aqui elimine os dois inimigos e depois se dedique ao mago, depois use sua folha no mecanismo e imediatamente use a mola ao seu lado para pular, use outra para chegar à porta e seguir em frente.
Nesta área use a folha com o vento, chegue à plataforma e daqui use a folha no mecanismo para abrir a rede, use o vento e passe por cima, elimine o monstro e continue até encontrar o baú com o mapa de O labirinto.
Volte ao ponto de partida e a partir daqui use a folha para chegar à folha da esquerda, salte as plataformas até chegar à porta que você tem que passar.
Na sala vá para a plataforma de cores diferentes e use os sapatos para terminar abaixo, vá para o outro lado e depois desça e abra a porta, aqui você terá que matar alguns monstros e depois mover a mola no bloco marcado e usar o bloco próximo para poder subir na mola, use-o e você chegará a uma chave que você terá que recuperar, volte para baixo e passe pela porta novamente, aqui vá para a porta gradeada e use a chave para abri-lo, em seguida, passar.
Esta sala está cheia de inimigos, mate todos eles e depois dedique-se ao super mago que você terá que eliminar com uma espada, assim que ele estiver morto, você receberá o gancho, use-o imediatamente para chegar ao mecanismo, use-o e abra a porta, saia.
Agora com sua nova arma você pode subir de plataforma em plataforma, quando não conseguir mais subir, use a folha para ir para o outro lado até encontrar o baú com a bússola, use a mola e você chegará em um novo área, então novamente o atirador de garra e outra mola, finalmente com sua arma você chegará onde Makar está preso, use o atirador de garra na estátua para quebrá-la e libertar seu amigo.
Dentro você também encontrará uma borboleta da felicidade, então volte para baixo e use Makar para fazê-lo plantar duas sementes e fazer duas árvores, você criará um grande vórtice que você terá que usar para subir as escadas, até o ponto mais alto e então na área onde há quatro estátuas, faça o mesmo com Makar e então passe pela porta juntos.
Elimine os inimigos e avance até encontrar a chave, volte e depois desça um andar e vá para a esquerda para encontrar uma nova área, aqui você traz Makar para a porta acima e depois explora as árvores com o gancho para subir para o topo e passar pela porta juntos.
Primeiro aqui você terá que usar o atirador para tirar os crânios, então use Makar para plantar as árvores até o topo, então com sua arma você também vá até a porta, mate o inimigo e passe pela porta.
Nesta área use Makar e coloque-o no mecanismo, você vai para o outro e você abrirá o chão, desça e destrua as estátuas à sua esquerda, então faça Makar descer e passar pela porta juntos.
Elimine os inimigos na nova área e depois desça, mate os monstros abaixo e depois use a folha no mecanismo e volte para cima novamente, continue e depois mate outros inimigos, vá até o final com Makar e use a varinha e faça a melodia do vento junto com seu amigo, a parede se rachará e você poderá passar pela porta atrás dela.
Agora você tem que tirar três inimigos realmente difíceis, matá-los e então você pode pegar a chave do chefe, voltar para a sala principal com seu amigo e então pular todo o caminho e passar pela porta juntos, matar todos os monstros e então use o gancho para subir até o botão que abrirá a porta (lembre-se de usar sapatos de chumbo para operá-la), desça e passe pela porta com Makar. Agora tome posse de Makar e faça-o voar até a plataforma onde ele terá que criar uma árvore que irá parar o vento, use a arma na árvore e você pode passar, aqui mate os monstros e depois passe pela porta com seu amigo.
Agora nesta sala use os blocos junto com os sapatos de chumbo para bloquear as lâminas giratórias, use os dois blocos e depois mova-se com Makar, use o terceiro bloco para ir para o outro lado com Makar e continue até chegar a uma parede , use a varinha e a melodia do vento com Makar para quebrar a parede, passe pela porta se prepare e entre para enfrentar o chefe.

Chefe: Molgera

Desça no buraco para trazer o Boss, um worm gigante que não criará muitos problemas para você, quando o worm abre a boca, você usa o atirador de garra e depois o corta com uma espada, tome cuidado para não ir para baixo demais, porque senão você será sugado e perderá energia.
Depois de um tempo o Boss fará aparecer alguns pequenos vermes que você terá que eliminar com a técnica usual, corte-o mais duas vezes para derrotá-lo e no final ele morrerá deixando você com um belo coração, então vá no meio o triângulo para completar sua espada lendária.
Volte para o barco e após o bate-papo com o peixe o barco lhe dirá para recuperar as oito peças de Trifora para enfrentar o teste final.

Em busca das oito peças da Triforza

Como começar
Vá para a ilha com a loja de bombas e daqui entre na prisão que fica à esquerda da praia, fale com o cara de verde que está na cela, agora quebre os vasos próximos até encontrar um botão que você deve pressionar para libertar seu novo amigo, você receberá um mapa para visitá-lo.
Pegue o barco e chegue à área marcada no mapa, aqui você encontrará seu amigo na plataforma, fale com ele e depois corra para a ilha da fada do norte, aqui examine a caixa de correio e pague as 201 rúpias que lhe darão o oportunidade de receber o Super-Mapa com todas as áreas marcadas onde as peças da Triforce estão localizadas.

A recuperação da Triforce

Volte com o barco para Tingle, seu amigo de verde, mostre-lhe o mapa e por um preço para dizer a verdade um pouco onerosa ele o tornará legível, agora tudo o que você precisa fazer é seguir as instruções para encontrar o que precisa.

Triforce

Triforce número 1:
A primeira parte você encontrará na E2, entre na ilha e suba até a plataforma, aqui toque a música do vento com a varinha para trazer a caixa com o que você precisa dentro.

Triforce número 2:
Volte para a ilha das bombas e vá para a escola, aqui fale com a professora e diga a ela que você trará de volta seus alunos, depois saia e desafie os alunos a esconder e procurar, você encontrará o primeiro acima do grande árvore perto do porto, use a cambalhota na 'árvore para derrubar o menino, o segundo está atrás da loja de bombas, saia do lado esquerdo da loja para encontrá-lo, o terceiro é perto da prisão, onde o cara está dançando perto do lápide, atrás da lápide está o menino, o último pode ser encontrado fora da parede perto da escola, à esquerda.
Você receberá um pedaço de coração, volte para falar com o professor e depois saia e fale com os meninos novamente, eles lhe dirão que o professor quer uma borboleta da felicidade, você a encontrará na árvore perto da loja de bombas , role contra ela para fazê-la cair. Volte para a professora e dê a ela a borboleta, depois dê a ela mais vinte que você encontrou nas masmorras e ela lhe dará um passe para a casa Cabana.
Pegue o barco e vá para E5, vá até a porta e mostre o passe que você acabou de receber, você pode entrar, use o gancho acima de você para subir as escadas, entre na chaminé e continue subindo a escada, desça e depois rasteje no buraco da esquerda, aqui siga a estrada para a direita, avance três vezes e depois para a direita, use a escada para subir e aqui use os dois botões para abrir o portão, depois entre pela esquerda.
Desça outra escada e depois rasteje novamente e entre no buraco à direita, na nova área suba com a escada e depois elimine os dois monstros, esmague os vasos e você descobrirá um novo buraco, rasteje para dentro e depois suba outro escada, aqui use a canção do vento para ter a Triforce.

Triforce número 3: Vá para E7 e depois vá para a ilha menor, aqui use seu arco e você terá que matar as gaivotas, então use a semente especial encontrada no barco do vendedor para atrair uma gaivota, use a gaivota e vá para o vários ninhos para apertar os botões até abrir o portão, passar por ele e depois rastejar para dentro do buraco, aqui toca a música do vento para pegar a Triforce.

Triforce número 4:
Vá para F1 e depois alcance a ilha, suba na árvore com o atirador de garra, depois suba de árvore em árvore até encontrar um buraco, entre nele e então na nova área quebre o pote e pegue o graveto, use-o com o fogo para queimar as tampas dos potes, então entre no pote à direita daquele que você chegou. Elimine todos os monstros e depois use o pau e atire na parte inferior, queime o vaso da direita e depois pule nele, elimine o inimigo e depois abra o tesouro para encontrar o mapa do navio fantasma.
Agora use a música que muda o dia para a noite e vice-versa, para fazer a noite chegar, examine o mapa do navio fantasma e vá até lá, entre e mate todos os inimigos, feito isso uma escada será abaixada, use-a para acabar em uma nova área onde você encontrará a Triforce.

Triforce número 5:
Vá para E1 no mapa, suba a ilha e vá para a esquerda até encontrar o navio de ouro, destrua-o e então você encontrará o tesouro com a Triforce.

Triforce número 6:
Ele está localizado em sua ilha natal, vá para o caminho que fica atrás de sua casa, suba as plataformas e use o atirador de garra na árvore para ir para o outro lado, aqui está você na frente de uma pedra, levante-a e destrua-o e depois entre na passagem recém aberta, você estará em um labirinto, faça todos os trinta andares e no final você poderá tocar a melodia do vento e recuperar mais um pedaço da Triforza.

Triforce número 7:
Vá de barco até a E3, suba até a ilha e depois mova a pedra para poder passar, entre e mate todos os monstros que encontrar ao redor, passe pela porta que se abrirá e então use a melodia do vento para pegar outra peça Triforza.

Triforce número 8:
Vá com o barco para a A7, vá para a ilha e então do seu barco use o atirador de gancho para se prender na árvore, então entre no buraco.
Na nova área passe pela porta e depois mate todos os inimigos que virão das portas, tirando estes haverá outros inimigos a serem eliminados na sala grande, depois de vencer passe pela porta que se abrirá, jogue o canção do vento e você receberá a última Trifora.

Coletados todos os oito você verá uma cutscene onde todos eles se juntam para criar a Trifora of Courage, você tem que voltar ao castelo, ir até a torre e mostrar a Trifora, então use o teletransportador para descer.

A solução completa de The Legend Of Zelda: The Wind Waker

Zelda desaparece

Entre no castelo e depois desça, você verá a cena de Zelda sequestrada por Ganon e então dois belos cavaleiros negros bem durões virão quebrar os ovos, matá-los e depois sair, agora saia do castelo do outro lado, o um que você não poderia passar primeiro, use a espada e a barreira invisível entrará em colapso e você pode continuar, avançar para o único caminho possível e passar os vários obstáculos com seu gancho, você finalmente chegará à torre de Ganon.

A Torre de Ganon

Comece esta última parte avançando até a área central, depois vá para a esquerda, na área inferior e mate o monstro, entre na porta e use o gancho para subir as várias plataformas até chegar em uma barra, aqui mate com a folha os vários crânios e, em seguida, use a folha para voar para o outro lado e passar pela porta.
Aqui você encontrará um velho conhecido, o Boss Gohma, o da ilha do dragão, derrote-o com o mesmo sistema da última vez e então você retornará automaticamente à área central.

Agora você tem que ir para a esquerda, mas para cima, atravessar a ponte, matar o inimigo e depois entrar na porta, use a folha no mecanismo para derrubar o teleférico, pule para cima e depois reutilize a folha para ir para o outro lado, vá suba na plataforma ao lado da árvore e use a folha novamente para pegar outro teleférico, passe por cima e depois a folha novamente para chegar ao outro lado, mais alguns saltos com a folha e você se encontrará na frente de uma porta, entre para enfrentar Kalle-Demos, depois de vencê-lo você retornará automaticamente à área central.
O próximo passo será ir até a ponte superior direita, derrotar o monstro usual e então entrar na porta, avançar matando todos os inimigos que estão nos caixões, avançar para o segundo conjunto de caixões e então ir até a luz e usar o escudo para vencer esses outros inimigos.
Use o monstro preto petrificado e coloque-o no botão, depois suba as escadas e derrote o esqueleto, aqui petrifique outro monstro e corra para colocá-lo no botão, neste momento você pode passar pela porta e vê-lo com o Boss Jalhalla, vença o Boss e você retornará à área central.

Agora você só precisa atravessar a ponte no canto inferior direito, matar o inimigo e passar pela porta, primeiro na nova área mate o assistente e depois suba a mola, use os sapatos de chumbo para pular e depois use sua folha entre o correntes para ir para o outro lado, aqui mate os vários inimigos e depois use seu gancho para chegar à porta, passe por ela e você a verá novamente com Molgera, o chefe do templo do vento, derrote-o como você fez no último tempo e depois volte para a área habitual.
Agora que você matou todos os chefes, uma nova porta se abrirá, passe por ela e depois suba as escadas, mate todos e depois passe pela porta, nesta área vá novamente à direita e saia pela porta, agora você terá para anotar o número que está localizado nas velas, volte para fora e vá para a porta à esquerda, aqui aperte os botões com o bumerangue com a vela para abrir um teletransporte para retornar ao Grande Mar, encha com tudo que você precisa e depois volte aqui.
Volte para a direita e jogue-se na abertura, vá até a porta e você encontrará Ganon, você terá que vencê-lo tomando cuidado com seus golpes, use a espada nele e você o derrotará, sua espada cairá e a ponta indicará a porta que você deve pegar.
Passe pela porta indicada e então continue por várias salas, até chegar em uma sala com portas trancadas, Ganon irá reaparecer novamente, mate-o como sempre e então siga a indicação de sua espada para recuperar um baú com flechas de luz dentro, entre na porta e você encontrará Ganon novamente (sim, você o encontrará muitas vezes), mas agora quando ele estiver prestes a jogar a superesfera em você pegue o arco e coloque uma bela flecha na cabeça dele, Ganon desaparecerá e ele sairá você a espada dele, pegue-a e use-a para destruir a parede próxima.
Suba as escadas e mate todos os inimigos que parem na sua frente, então no final passe pelas portas e ouça Ganon e seus belos discursos, no final, porém, sem aperto de mão, você terá que lutar com ele.

Chefe: Ganon

Chefe: Essa é a parte 1
Para vencê-lo, você terá que pegar imediatamente o bumerangue e destruir todos os fios que o seguram, a cauda cairá e você poderá aproveitar a oportunidade para lançar uma bela flecha de luz nele, faça isso duas vezes e seu inimigo se transformará em uma aranha grande, cuidado porque é rápido e vai buscar contato físico, você se distancia e então atira na cauda dele três vezes para fazê-lo se transformar em uma cobra, olho que vai virar ao seu redor, calmo e legal, acerte ele no tail três vezes e você o terá derrotado definitivamente (por enquanto).
Ganon voltará à forma normal e começará a falar com você, agora vá para o centro e pule na corda, suba e depois use o gancho para chegar ao outro lado, outra corda e aqui quebre tudo que encontrar para chegar muitas coisas úteis, use novamente o gancho para subir, mate os inimigos, esmague outros potes e depois use o fogo para liberar a tampa do pote.
Use o gancho em direção à porta para chegar lá e depois passe pela porta, outra conversa com Ganon e infelizmente para você você deixará a espada enquanto o bandido prepara sua Triforce, o rei chegará e depois de um discurso do Apocalipse, Zelda lhe dará a espada e você poderá se dedicar ao chefe final do jogo.

Chefe: Essa é a parte 2
Zelda irá ajudá-lo neste início de luta, tudo o que você precisa fazer é se aproximar dele e se dedicar ao seu passatempo favorito, cortá-lo com sua bela espada, após o primeiro assalto, porém, Ganon acertará Zelda que cairá inconsciente, você continua a luta até que Zelda não se recupere, agora você terá que usar seu escudo de rebote em Ganon, na verdade Zelda atirará as flechas de luz em você e você terá que acertar Ganon, depois disso não perca tempo e use sua espada para acabar definitivamente com seu inimigo favorito (e desta vez para este episódio nós realmente terminamos com Ganon).

Epílogo Final

Ganon se transformará em pedra e o rei lhe dará uma boa palestra sobre como viver sua vida juntos e então ele irá embora. Volte para a superfície e você tentará salvar o rei, obviamente você não terá sucesso e o jogo terminará no navio pirata e todos os personagens do jogo que o cumprimentarão, eventualmente você zarpará com o navio pirata para outras aventuras emocionantes (espero!).

Vídeo da solução - Primeiro episódio

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