A solução completa de Vampire: The Masquerade - Redemption

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo, portanto pode haver diferenças para a versão espanhola.

CAPÍTULO 1

PRAGA: 1.1 Naquela noite no convento

Assim que você recuperar o conhecimento, você terá que enfrentar imediatamente dois inimigos, os Szlachta, mas não se preocupe, eles não são muito fortes, você deve se livrar deles com três barras. Matou os inimigos você vai entrar em colapso novamente. Quando você acordar, encontrará Anezka na sua frente; diga a ela que você vai encontrar os monstros que a assustaram no dia seguinte.



1.2 A cidade velha

Seu objetivo é ir até as minas e matar tudo que se mexer, mas primeiro se familiarize com seu novo local de descanso, aqui você pode economizar e ficar um pouco quieto. Quando estiver pronto, fale com Anezka e saia. Uma vez fora, vá para a Igreja e fale com o Arcebispo. Então saia e fale com os Cavaleiros de São João. Explore a cidade e memorize onde estão localizados o ferreiro, a universidade e o convento, eles serão úteis mais tarde. Vá para a taverna e fale com o gerente, então pegue o remédio de cura. Vá ao redor da taverna para encontrar o ferreiro, fale com ele que lhe dará alguns conselhos úteis. Você terá que escolher se quer comprar um escudo ou ficar com o dinheiro. Saia siga em frente e siga em direção ao beco do ouro, uma vez lá vá para a loja Unorma. Fale com ela e confira suas mercadorias, é tudo muito caro. Localize a porta leste, vá até lá e fale com o velho, saia e fale com os guardas, então entre na mina. Encontre a tocha e volte para o convento para salvar seu jogo, se algo der errado, você não terá que aturar tudo isso novamente. Lembre-se que se você quiser curar suas feridas, basta falar com Anezka.



1.3 As minas de prata

Pense neste nível como treinamento. Equipe a tocha na mão esquerda e a espada na direita e tente recuperar o máximo de objetos possível. Siga o caminho até ouvir um grito, é hora de enfrentar um Szlachta novamente, mas desta vez ele pode usar um feitiço que o torna perigoso. Acerte-o, depois fuja, repita o procedimento até conseguir o melhor dele. Examine o corpo e pegue o remédio, continue vendo outro Szlachta se alimentando de um cavalo, mate-o. Explore a mina, mas não há muito para encontrar. Em breve você terá que enfrentar um novo tipo de monstros, ratos por assim dizer especiais, felizmente eles também não são muito fortes, mas tome cuidado porque eles podem cercá-lo muito rapidamente. Continue pelo segundo nível até chegar a um riacho que você não pode atravessar, entre no prédio de madeira e clique no botão para ativar a roda, então prepare-se para a luta com o mini-chefe deste nível. O cara é forte, mas a estratégia não muda, bate e vai embora. Cuidado com o ataque especial dele que o lançará no ar, se isso acontecer esteja pronto para acertá-lo imediatamente com a espada. No terceiro nível, colete tudo o que encontrar na rua. Coloque a água benta nos slots um e dois e cure o resto. Continue até chegar à Catedral, onde você terá que lidar com Azhra, o morto-vivo. Use água benta e se ela não morrer, corte-a bem, então pegue o dinheiro perto de seu trono. Volte, você será agradecido pelos Cavaleiros de São João, vá até a Catedral para falar com Gaza, então saia e vá até a taverna, fale com o gerente e pegue o elixir. Fale com Anezka e salve.

1.4 Noite



Ferreiro de direção, mate os ratos que infestam a área, atualize seu equipamento. Então vá para a Loja de Magia e venda quaisquer remédios e elixires que sobrarem se você estiver com pouco dinheiro. Você tem que patrulhar as ruas do convento e perto da taverna. Depois de matar alguns inimigos, volte perto do convento para encontrar alguns Acólitos conversando entre si, eles estavam esperando por você. Jogue-se neles e acabe com eles, depois aproveite a longa cena.

1.5 A universidade

Agora você renasceu, você é um vampiro e como tal você pode se divertir matando pessoas sugando seu sangue. Você também é capaz de matar os Cavaleiros de São João e outros civis, mas tome cuidado porque cada morte lhe custará de 5 a 10 pontos de humanidade, e um nível de humanidade muito baixo impedirá que você termine o jogo (para ver o final lá serão necessários pelo menos 75 pontos de humanidade). Além disso, se seu nível cair para zero, você perderá o controle sobre o personagem. Se você matar alguns inocentes enquanto estiver se alimentando deles, você perderá pontos, o que não acontecerá se você matar acidentalmente um inimigo enquanto estiver sugando sangue. Preste atenção também no nível de frenesi do personagem, pois quando chegar a 100, nosso herói perderá o controle e atacará todos, incluindo aliados. Conheça seu novo companheiro de aventura Wilhelm, você será imediatamente encarregado de uma missão; você terá que ir ao mosteiro Colle Petrin para recuperar um fragmento do Livro de Nod. Uma vez pronto, vá ao Mosteiro, você encontrará alguns monges que você pode comer. Quando estiver cheio, entre, mas primeiro equipe os protetores de pescoço que impedirão que outros vampiros suguem seu sangue e até mesmo seus próprios companheiros podem fazer isso quando estiverem em modo de frenesi.



1.6 O Mosteiro

No mosteiro você conhecerá muitos monstros legais que tentarão fazer você esfolar. Alguns já os conheceste como os ratos fantasmas, outros são novos como os Cappadocii, os Zombu os esqueletos arqueiros e outros que vos deixo o prazer de descobrir. Siga o caminho e ouça o que Wilhem tem a dizer. Ignore os monges, pois matá-los diminuirá seu nível de humanidade e prepare-se para enfrentar os dois primeiros Cossos. Mate-os e clique na porta para prosseguir, mesmo aqui assim que você entrar você terá que enfrentar outros inimigos, faça uma varredura limpa. Avance para a próxima área, mais Capos esperam por você e também um arqueiro esqueleto. Lembre-se que você não pode usar esqueletos para alimentá-lo porque eles são famosos por não terem sangue, então deixe o pobre Hood por último caso você precise de sangue fresco. Um pouco mais adiante, duas salas que você não pode entrar no momento, vá para a aberta, mate os ratos e as capas, então pegue o dinheiro. Preste atenção no cadáver que irá atacá-lo, então traga sua atenção para o interruptor perto da parede, clique nele para descobrir a próxima área. Entre na nova área, mate os inimigos e aperte a alavanca, depois volte e desça as escadas, então ouça o que Wilhem tem a lhe dizer. Existem alguns inimigos na sala que você precisa cuidar, então vá para a esquerda, até chegar à ponte, cuidado com o inimigo com a besta. Vá em frente, você será atacado por dois ghouls, mate-os e Wilhem falará com você novamente. Depois de ouvi-lo, preste atenção aos inúmeros inimigos que esperam por você, você encontrará dois capos, dois esqueletos (um dos quais armado com um arco) e os dois ratos habituais, trate-os adequadamente. Cuidado com a areia, os cappos saem de lá. Após a limpeza, clique na porta para abri-la, um capuz está esperando por você, conserte-o, vá para a esquerda e mate o esqueleto. Se você tiver um alto nível de destreza, às vezes poderá até decapitar o esqueleto. Ao mover a câmera você poderá identificar os inimigos, precisamente dois cappos perto da escada e um topastro, preste atenção também no baú de lá outra capa irá atacá-lo. Na próxima sala você encontrará além dos inimigos habituais também um importante anel de ouro (+15 APP) perto do altar. Suba as escadas e ouça o que Wilhem tem a lhe dizer, assim que terminar mate o capuz à direita. Vá em frente, enfrente dois zumbis e cinco cappadocii, aperte o botão e volte. Desça a rampa e clique para abrir a porta. Os inimigos habituais esperam por você, mas também há uma porta para o nível 3, não entre nela ainda. Vire-se e localize o zumbi perto do altar, mate-o e acione o interruptor. Recolha o ouro e entre na sala secreta à esquerda da porta do nível 3. Dentro da sala secreta, além dos inimigos, você encontrará uma nova arma o "Fêmur do Ancião Tzimisce" muito útil para derrotar o chefe, ouro, uma vida e um feitiço, limpar é claro, após o qual você subirá de nível 3. Você será imediatamente confrontado por três ratos e um capuz, à direita você encontrará a sala de Mercúrio, mas está fechada e guardada por um esqueleto. Abra a porta, mate os inimigos e não toque no baú porque contém uma armadilha. Suba as escadas e avance para a próxima sala. Quando todos estiverem acomodados, avance para a coluna perto dos dois bolsos de ouro. Há um interruptor no chão bem escondido, encontre-o e clique nele abrirá outra sala secreta. Entre nele e organize os inimigos até coletar a chave de osso. Volte para o quarto de Garinol e entre nele. Você encontrará o Cappadocian Diary e o "Lamia Skull", limpe a sala matando os inimigos. Leia o jornal, fale e colete a caveira e volte para a sala de Mercúrio onde você terá que enfrentá-lo. O chefe é muito forte, equipe Christof com o fêmur e faça Wilhem usar as "Garras da Besta" e Resistência, então envie Wilhelm contra Mercúrio e enquanto os dois estão envolvidos na luta, fique atrás do Cappadocio. Use o poder e com alguns golpes do fêmur você deve estar certo do bastardo. Se, em vez disso, Mercúrio usar "Vento da Morte" repetidamente, saia da sala e retorne ao nível anterior, depois retorne para onde você o deixou, você deve achar mais provável que ele morra. Uma vez que o chefe é consertado, colete o fragmento e leia o que diz, então abra o baú para encontrar uma armadura.

1.7 Caçando o Golem

Vá para os bairros do norte e fale com Mendel, o rabino. Prepare-se para enfrentar o Golem, lembre-se que ele possui 300 pontos de HP. Para superá-lo rapidamente, vire-se e ataque-o quando ele estiver distraído. Uma vez morto, colete o Shem, um pergaminho para levar para Mendel, que lhe dirá que o Shem deve ser entregue a Garinol, chefe da Capadócia de Praga. Volte para o mosteiro e fale com Garinol, um novo aliado se juntará ao grupo, é Serena. Como capadócia, ele tem acesso a ataques muito poderosos que serão úteis em mais de uma ocasião, não o subestime. Volte para Ecaterina e então descanse em seu abrigo e salve.

1.8 Os Túneis Josef

Infelizmente, durante o dia, Christof terá estranhos sonhos premonitórios sobre o futuro da bela Anezka. Tendo recuperado o controle, volte para Ecaterina que o levará ao príncipe de Praga. Obviamente você nunca pode ter certeza e os Ventrue reinantes, sentindo sua fraqueza, lhe dará uma nova missão a cumprir em troca de informações sobre Anezka. Você precisará recuperar uma relíquia sagrada encontrada na Cripta da Catedral. Para fazer isso, no entanto, você terá que passar por baixo de túneis perigosos. Vá para onde você lutou contra o Golem para encontrar a porta do cemitério um pouco mais adiante. Prosseguindo pelas lápides, você encontrará uma pequena estrada que continua no subsolo, e um pouco mais adiante você encontrará Josef, o Nosferatu. O cara feio quer um copo do sangue de um Ancião para você passar pelos seus túneis, volte para Ecaterina e pegue o sangue, estranhamente você vai achar pronto. Esses lugares estão cheios de ratos e Nosferatu que tentarão te matar, então antes de enfrentá-los, equipe-se bem. Tenha cuidado porque os Nosferatu podem se tornar invisíveis e invocar ratos. Os dois primeiros níveis, no entanto, são bem simples, apenas tome cuidado para coletar os inúmeros objetos deixados pelos diversos inimigos. No terceiro nível, você terá que enfrentar um quebra-cabeça, um labirinto. Para superar facilmente o labirinto, você terá que ler as várias placas de metal encontradas em todas as encruzilhadas; na verdade eles falam do nascimento da linhagem de Caim e seguindo de forma ordenada as várias indicações você não deve ter dificuldade em entrar pela porta certa de vez em quando. Depois de limpar o labirinto, você se encontrará enfrentando o chefe deste nível, o Spirit of King Vaclav. Sendo um fantasma ele é imune a armas normais, para superá-lo facilmente use Power e Metamorfose. Depois que você estiver certo sobre ele, colete o ouro e suba as escadas para encontrar a Relíquia que você precisa. Volte para o príncipe desagradável para lhe dar o que ele pediu.

1.9 Ardan, o alquimista

Vá em direção ao beco do ouro, para enfrentar sua nova missão você deve de fato ir à loja do alquimista. Entre na pequena loja e desça as escadas no final da sala, se tudo parecer quieto você está errado, prepare-se para enfrentar novos memics, os odiosos Tremere que também têm elementais e homúnculos a seu serviço. É importante notar os círculos no chão com fogo mágico, ao encontrá-los entre neles para receber uma recompensa e se tiver sorte encontrará pedras de sangue ou pérolas de sangue (são uma excelente reserva de energia), caso contrário você tem que enfrentar um inimigo, ainda vale a pena tentar. Os dois primeiros níveis como de costume são muito simples de lidar, apenas preste atenção aos numerosos Tremere como mencionado, e colete os vários tesouros dos baús. Mantenha seu grupo unido e avance para o terceiro nível. Assim que você descer as escadas você terá que enfrentar dois Tremere e 12 homúnculos então tome muito cuidado, então derrote estes você também terá que lidar com um Gargoyle. Depois de fazer uma varredura limpa, vá e liberte Erik, que está acorrentado, ouça sua história e, eventualmente, ele também se juntará ao seu grupo. Erik é uma ótima compra, arme-o com força e ele se tornará um de seus personagens favoritos, pelo menos no momento. O quarto nível consiste precisamente em enfrentar Ardan. Como todos os tremere, tem muitos feitiços à sua disposição, mas se você atacá-lo com três personagens ao mesmo tempo, não demorará muito para morrer. Infelizmente você descobrirá que Anezka foi levada para Viena, assim que matar Ardan você será automaticamente teletransportado para perto da universidade, volte imediatamente para Ecaterina e fale com ela. Mesmo que ela seja contra sua viagem, você terá que convencê-la de que salvar Anezka é importante para você. Depois de um longo diálogo, você finalmente poderá partir para Viena. Saia da universidade e siga para a esquerda, você deverá ver o portão que o levará diretamente ao seu destino.

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CAPÍTULO 2

VIENA: 2.1 Um novo começo

Assim que você chegar, dirija-se à igreja desconsagrada, procure o interruptor, use-o e você terá seu novo refúgio enquanto permanecer em Viena. Você pode descansar ou coletar itens. A estrutura de Viena é em anéis concêntricos, cheios de passagens todas conectadas umas às outras. Tente não atacar os transeuntes, caso contrário você será assediado pelos guardas durante a sua estadia na cidade. Primeiro, saia e explore a zona em busca de alguma loja típica local, como a Ordem de Hermes ou porque não mesmo a simples armaria. Depois de fazer suas compras (melhorar constantemente seu grupo é essencial), vá para a Eastern Ringstrasse e procure a entrada da "Green Frog Tavern". Entre e fale com uma das três senhoras a serem convidadas para a festa do Conde Orsi a ser realizada na casa de seu Sire. Em seguida, chegue à residência do Conde, localizada no lado oposto da cidade, na Western Ringstrasse. Impossível não notar a imponente construção. Dê uma olhada ao redor para ver que há poucas pessoas, apenas duas além das três meninas. Fale com um dos três novamente e o Conde aparecerá para, obviamente, confiar a você uma missão; você terá que matar o Lasombra Luther the Black em troca de informações sobre Anezka. Antes de embarcar nessa empreitada, porém, voltem ao refúgio, refresquem-se, preparem-se e economizem porque por algum tempo não será possível fazê-lo.

2.2 Lutero, o Negro

É hora de avançar para o próximo objetivo; vá para Inner Stradt e entre na única janela aberta. Após uma curta subida dos telhados, entre pelo Relógio Astrológico dentro da Catedral de Santo Stefano. Tenha cuidado porque assim que você entrar o sol nascerá, que sempre foi inimigo dos vampiros e, portanto, também seu inimigo. Além disso, você terá que enfrentar ghouls que são imunes ao sol. Para cruzar qualquer área ao sol, no entanto, use Velocidade ou Força, caso contrário você terá um final ruim. O primeiro nível não é nada difícil, apenas alguns inimigos para matar e os itens usuais para coletar. Somente no final você encontrará um quebra-cabeça com três alavancas para mover para acessar o segundo nível, mova-as nesta ordem primeiro a do centro, depois a esquerda e finalmente a da direita e você verá a porta aberta. O segundo nível não apresenta dificuldades particulares, apenas que você realmente enfrentará vários ghouls, então tome cuidado para não ficar cercado, sob pena de um fim prematuro. Avance sempre prestando atenção ao sol até chegar em uma determinada sala cercada de espelhos, basta olhar para o espelho à sua frente para notar uma parede refletida com botões destacados para pressionar, faça isso e você terá acesso ao terceiro nível. O terceiro nível está cheio de inimigos ferozes, mas logo você chegará no quarto de Luther the Black. Na verdade, subindo as escadas você será confrontado por dois ghouls, depois deles você encontrará o quarto do nosso amigo. Mas uma surpresa espera por você; Lutero repousa sobre uma cruz de prata e pede insistentemente para ser morto! Obviamente, a escolha é sua, você pode matá-lo ou se recusar a fazê-lo. Se você não matá-lo, você ganhará humanidade, então se você tiver um nível baixo de humanidade, não matá-lo pode ser uma boa jogada. Mas tenha cuidado, porque neste caso Lutero abrirá o telhado sozinho e será queimado pelo sol, então esteja pronto para evitar os raios do sol. Se, por outro lado, você quiser acabar com o sofrimento dele, suba ao sótão acima e coloque dois de seus personagens perto das duas alavancas, você terá que juntá-los para fazer os Lasombra queimarem no sol. Reúna seu grupo e saia de lá, uma surpresa indesejável espera por você, de fato, você conhecerá o Conde Orsi que como justa recompensa pelo seu trabalho o prenderá na Base dos Cavaleiros Teutônicos, o traidor de fato decidiu vendê-lo como escravos.

2.3 A base dos Cavaleiros

Sem poder pronunciar uma palavra, você se encontrará trancado em uma cela; não importa, na verdade, aqui você encontrará o que é provavelmente a arma mais poderosa do jogo, a espada Ainkurn. Os guardas são durões, e não serão mortos facilmente, então o ideal seria ter um bom suprimento de sangue com você e também contar com seus companheiros de equipe; Serena por exemplo usando Mortis vai te ajudar muito. Agora, porém, é hora de fazer o Conde Orsi pagar ao traidor. Você se encontrará diretamente no terceiro nível e, para sair da fortaleza, terá que subir ao primeiro, os inimigos que você encontrará durante sua jornada são os Cavaleiros Teutônicos que são protegidos por uma armadura que impede você de sugar seu sangue, além disso, você também deve manter. Sei que a tempestade de fogo de Serena não os mata de uma só vez, mas simplesmente os enfraquece. O ponto fraco dos Cavaleiros, no entanto, é sua extrema lentidão; use-o a seu favor para decapitá-los sem piedade. Felizmente, este terceiro nível também é povoado por alguns Tremere que você pode sugar sangue para restaurar sua Vitae; também colete vários itens em baús e barris. No nível dois, a única coisa a relatar é o confronto com o Capitão dos Cavaleiros Teutônicos, mas mesmo aqui Velocidade e Poder serão suficientes para superá-lo rapidamente e depois de matá-lo finalmente pegar a famosa espada. No primeiro nível, diante da multidão habitual de inimigos, localize a saída e você finalmente estará livre. Dirija-se à loja de magia e fale com Ormus que o direcionará para o Haus de Hexe, um lugar onde os Tremere residem. O local está localizado fora da cidade propriamente dita, para alcançá-lo vá em direção a Southern Ringstrasse, e ao chegar na Haus você notará pela beleza do local. Antes de se aventurar por dentro, porém, volte ao seu refúgio, descanse, compre tudo o que precisa, economize e quando estiver pronto, retorne à Capela Tremere.

2.4 Casa da bruxa

Entre os muitos tipos de vampiros, os Tremere são certamente os mais irritantes; eles são difíceis de matar e também têm feitiços poderosos. No entanto, como você descobriu, são eles que administram o comércio de escravos, então você só precisa enfrentá-los. O objetivo da missão na capela é salvar Anezka e, para isso, primeiro você terá que tentar obter informações de Etrius, o regente da Capela de Viena. Seu quarto, no entanto, é protegido por um selo mágico e a única maneira de dissolver esse selo é recuperar as três peças escondidas do Haus de Hexe, cada uma em uma das três salas que você encontra no térreo. O importante é que toda vez que você recuperar um pedaço do selo você entrar no teletransportador localizado no final da sala, você será levado diretamente para a frente da sala de Etrius, onde o selo está localizado. No entanto, a empreitada não será das mais simples, dado o poder dos inimigos que você enfrentará, de fato os Tremere vestidos de verde merecem atenção especial, os "elétricos" para entender. Recupere as três peças do selo e você finalmente terá acesso à sala de Etrius, que aparentemente parece vazia. A melhor estratégia é voltar ao abrigo para economizar e reabastecer ou comprar o necessário, lembre-se também de tirar de Erik tudo o que ele tem, por que em breve ficará claro para você. Quando estiver pronto, volte para o quarto de Etrius, o poderoso Tremere espera por você. Entre, pegue o livro que encontrar na entrada e Etrius entrará em cena. Obviamente, ele tentará de todas as maneiras intimidá-lo, não se impressione com suas palavras, responda-o em rima. Depois de transformar Erik em uma Gárgula, a luta começa. Use se puder, a "prisão de gelo" é útil tanto em Erik-Garguglia quanto em Etrius. Cure com frequência e concentre seus ataques em Erik primeiro. Depois de ter resolvido, lance-se em direção ao Tremere e, se necessário, use também Potenza. Depois de ter lhe dado muitos golpes, o astuto vampiro mudará sua estratégia (se você não pode matá-los, faça-os amigos) e lhe dirá que Anezka está em Praga no Castelo Visherad, então faça as malas e volte para Praga!

CAPÍTULO 3

3.1 Retorno a Praga, a cidade velha

Assim que voltar a Praga, dirija-se à universidade e fale com Ecaterina, depois, como de costume, compre tudo o que precisa na loja Unorma e, depois de reabastecer, economize. Quando estiver pronto, vá para o Castelo Visherad, lar dos Tzimisce. Os Tzimisce são inimigos difíceis, eles costumam usar Poder e também invocam Szlachta. Eles também são capazes de usar feitiços que amplificam o dano e podem levar seu personagem rapidamente a um "frenesi", então preste muita atenção neles. Uma boa estratégia aqui seria usar Christof sozinho, armando-o até os dentes (com a espada Ainkurn) para que, se você for atingido e entrar em "frenesi", não prejudique nenhum dos membros do seu grupo. Atenção também aos ghouls guerreiros, você já os enfrentou e eles são capazes de com um tiro te jogar no ar e aumentar muito seu nível de frenesi. Assim que você entrar no castelo, você será imediatamente atacado por três Tzimisce, organize-os, vá para a esquerda para ler informações importantes e depois vá para a direita. Prossiga para o nível três, aqui você será imediatamente confrontado por dois Tzimisce e um Szlachta, organize-os e siga para a esquerda perto das escadas para enfrentar mais três Tzimisce. Uma vez morto, pare para restaurar sua saúde, um confronto com um Vozhd de proporções ligeiramente perturbadoras espera por você. É muito poderoso e pode até comer seus companheiros, se você tiver a tempestade de fogo no nível cinco não hesite em usá-la, em cerca de sete acertos você deve estar certo dele. Agora, antes de fazer qualquer coisa, pegue qualquer coisa e dê a Christof, então salve. Aproveite a cena, Londres está esperando por você!

CAPÍTULO 4

LONDRES: 4.1 Sociedade Leopoldo

Depois de assistir a cena você estará pronto para desfrutar de Londres e suas "Modern Nights". Algumas coisas mudaram; Em primeiro lugar, você não sabe o que aconteceu com os membros de seu círculo medieval e, como se isso não bastasse, seus pertences pessoais estão espalhados por todo o lugar. A espada de Ainkurn também deve estar por perto, entre outras coisas nesta época provavelmente será ainda mais útil do que antes, finalmente observe como você não tem mais dinheiro com você, mas não importa. Outra novidade são as armas que claramente precisam de munição adequada para funcionar, porém as armas não são tão mortíferas quanto se poderia imaginar, podemos desferir alguns golpes saudáveis. De uma forma ou de outra você acabou na Sociedade de Leopoldo, a maior sociedade de inquisidores do mundo, e é claro que eles decidiram matá-lo. No entanto, os primeiros níveis não são nada difíceis, os inimigos não se oporão a muita resistência e, mais do que qualquer outra coisa, você poderá se familiarizar com o novo mundo que o cerca. Dois tipos de inimigos que você enfrentará imediatamente, os trabalhadores e os soldados (os vestidos de vermelho) que são mais perigosos, pois estão melhor armados. Logo você chegará ao nível um, na superfície e quando chegar a uma estante você notará um livro que você pode pressionar. Você se encontrará enfrentando o padre Leo, o chefe deste nível, usando a espada de Ainkurn e True Faith, ele também oferecerá muito pouca resistência. Se você precisar recuperar a humanidade, existe uma maneira de encerrar rapidamente a batalha; clique no estranho aparelho à direita do Padre Leo e Christof subirá nele.

4.2 Oeste de Londres

Depois de ter estabelecido a Sociedade de Leopold e seus inquisidores, saia para desfrutar (por assim dizer) a Londres de hoje. Obviamente, a neblina e o mau tempo não poderiam faltar, mas isso faz parte do seu charme, não é mesmo? Depois de alguns passos você deve encontrar um cara que está exigindo seu dinheiro, aproveite a cena e depois de usar algo mais moderno, vá para West London e procure o Tenebrae Club. Uma vez no clube, fale com Pink e depois de uma breve discussão o cara legal se tornará seu novo companheiro de viagem. Volte para as ruas e chegue ao leste de Londres, você terá que procurar a van do Otto, na verdade há seu novo refúgio para esta época ali perto, vá até lá e salve seu jogo. Good Pink explicará a situação atual para você e dirá que você pode comprar tudo o que precisa em uma loja perto do porto. Você pode equipar com segurança tanto Pink quanto Christof e explorar um pouco a área. Depois de passear um pouco, você descobrirá que o único lugar onde você pode obter algumas informações úteis é o Bordello, que fica no leste de Londres, então quando você estiver pronto é para onde você terá que ir. Assim que chegar ao local perceberá a sorte que teve; o bordel é de fato um lugar perfeito para reabastecer, há muitas pessoas que você pode "usar" para seus propósitos. Dentro do prédio você encontrará Lily e depois de falar conosco você se oferecerá para ajudá-la indo falar com Lucretia, dona do bordel e chefe dos Setitas. Depois que Lily se juntar a você também, volte para o abrigo, equipe-a e salve seu jogo. Volte para o Bordel, você terá que penetrar dentro do Templo de Set puxando uma alavanca que esconde a entrada.

4.3 O Templo Setita

Os setitas são um grupo de vampiros egípcios, com eles é quase inútil usar armas então evite equipá-los, você corre o risco de desperdiçar munição. O templo Setita consiste em quatro níveis, no final dos quais você finalmente conhecerá Lucretia. O primeiro dos níveis é muito curto; assim que você entrar você será confrontado por dois Setitas, mate-os avançado mate mais três e aperte o botão. Vá até o segundo nível. O conselho é explorar o templo o máximo possível em busca de caixas e os interruptores usuais para pressionar. O único ponto a ser abordado com alguma atenção no segundo nível é a ponte de madeira, no entanto, bastará evitar o fogo que vem das paredes para escapar ileso desta armadilha. Atravesse rapidamente o nível três, apenas alguns inimigos para derrubar, negócios como de costume. No nível quatro, você finalmente conhecerá Lucretia, e o diálogo imediatamente piorará. Claro, afirme suas razões e diga ao chefe por que você veio; você quer ajudar a Lily e também quer informações. Obviamente você terá que vencer Lucretia em um duelo, pena que ela não pode morrer definitivamente, a astuta de fato escondeu seu coração em outro lugar e, portanto, sua próxima missão será justamente encontrar o coração do vampiro que está na Torre de Londres, seu próximo destino, mas primeiro volte para seu abrigo, reabasteça tudo o que puder ser útil, descanse e economize.

4.4 A Torre de Londres

A Torre está localizada logo atrás do seu refúgio, para alcançá-la continue pela ponte e você encontrará a entrada. A torre é um nível muito difícil, povoado por monstros de todos os tipos, como aranhas pequenas e grandes e fantasmas muito irritantes que você pode danificar apenas com o uso de disciplinas ofensivas. Preste atenção nas aranhas, as grandes de fato se escondem entre as paredes, as pequenas saem dos ovos assim que você se aproxima, também sua mordida o envenenará, mas felizmente elas não são tão resistentes. Durante sua jornada você também encontrará fantasmas muito poderosos, tome cuidado para não subestimá-los, eles podem colocá-lo em sérias dificuldades. No entanto, abra seu caminho pelos quatro níveis que compõem a torre, eles são muito curtos e cheios de inimigos, até chegar ao topo, onde o coração de Lucretia está bem guardado. Seu próximo destino é novamente o bordel para fornecer sangue e tudo o que você precisa, no entanto, na saída da torre, você terá que enfrentar um inimigo, por isso é aconselhável salvar primeiro.

4.5 De ​​volta ao Templo de Set

Venda todas as coisas não utilizadas para Otto antes de continuar. Você continuará imediatamente do nível quatro e em breve terá que enfrentar Lucretia novamente, graças à sua nova conquista. Lucretia é uma inimiga muito difícil, além de roubar seu sangue ela também pode convocar víboras, e ela mesma se transformará em uma víbora gigante. Depois de despejar todo o seu arsenal nela e tirá-la, ela perderá o coração e caberá a você tomar a decisão, o que afetará o final do jogo; se você seguiu o caminho do bem, destruindo o coração, você ganhará a humanidade. Tendo feito sua escolha, retorne ao seu abrigo. Você logo descobrirá que pode encontrar informações sobre o que está procurando em Nova York, então precisa procurar uma carona até a grande maçã. Dirija-se ao porto e procure o navio "Santa Magdalena", suba a bordo, conserte os primeiros pobres inimigos e fique à vontade, vamos para NY!

CAPÍTULO 5

NOVA YORK: 5.1 A chegada à Big Apple

A primeira coisa que você notará quando chegar em NY é o ótimo rap; desça da nave e fale com o agente Thorne que, acreditando que são informantes, lhe dará algumas informações que serão úteis mais tarde. Continuando você vai encontrar uma vagabunda que vai te falar sobre eventos estranhos e catastróficos ignore ela e vá em frente, é hora de esquentar suas mãos um pouco mais na verdade você vai se deparar com três Nosferatu. Depois de derrotá-los, você conhecerá um novo personagem que se juntará à sua causa, Samuel, o Nosferatu. Fale com Samuel para descobrir muitas coisas interessantes e depois de aprender sobre a situação de Nova York, ficará claro para você que a única maneira de entrar no covil do Giovanni é entrar no computador do FBI e roubar os códigos de acesso ao covil do malditos vampiros. Obviamente há um mas; o computador está nos esgotos e além disso muito menos se um vampiro velho como você sabe o que é o computador, mas como há uma solução para tudo, Samuel obviamente conhece um hacker que pode fazer por você. Continue um pouco mais para encontrar as escadas do lado de fora de um prédio, suba-as para encontrar o apartamento de Dev / Null nosso novo amigo hacker. Claro, o apartamento dele também será seu refúgio durante toda a sua estadia em Nova York. Após uma breve discussão o bom Dev/Null lhe dirá que para roubar os códigos ele precisa que você coloque um transmissor no PC do FBI. Se você precisar reabastecer, clique no táxi, ele o levará a uma loja do outro lado da cidade. Aconselho você a também ir à loja de armas próxima e comprar o máximo que seu dinheiro permitir, na verdade esta é uma cidade muito perigosa, povoada por inimigos muito difíceis de morrer.

5.2 Os esgotos

Depois de armar seus personagens, clique no bueiro de esgoto para entrar. Dentro dos belos esgotos prontos para fazer sua pele, você encontrará aranhas fantasmas, ratos, jacarés e, claro, os Nosferatu que, como sempre, tentarão surpreendê-lo tornando-se invisíveis. Como de costume, os dois primeiros níveis o deixarão ocupado com todos os inimigos, o conselho é, como sempre, explorar cuidadosamente cada sala em busca de objetos interessantes, na verdade, você pode encontrar poderosos lança-chamas nos esgotos. Preste atenção nas áreas de alta tensão porque elas causam muitos danos e imediatamente levam o personagem a um frenesi. Quando você alcança o terceiro nível, as coisas ficam um pouco complicadas; os inimigos são um pouco mais poderosos e você terá que enfrentar alguns jacarés que não são muito perigosos, mas eles se tornarão se você for mordido, sua mordida de fato o envenenará. Depois de transformar os répteis em preciosos artigos de couro para presente, avance para o quarto nível, mas não antes de retornar ao seu abrigo e recarregar-se com tudo o que é útil e obviamente salvo. Como sempre, no quarto nível, a batalha com o chefe, o Príncipe das Trevas, espera por você. Qualquer tentativa de evitar o confronto físico será inútil, então prepare suas armas, você luta! O Príncipe não é um inimigo muito difícil, ele tentará distraí-lo invocando ratos que obviamente ele não conseguirá. Encha-o de golpes e avance para finalmente encontrar o pc do FBI, coloque o transmissor Dev/Nulo. Pegue o elevador localizado perto do computador para se encontrar em nada menos que Manhattan, procure um táxi e suba nele para retornar à área do porto e depois ao seu abrigo Dev / Null para obter os cobiçados códigos de acesso.

5.3 O refúgio Giovanni

Volte para onde você encontrou o vagabundo, o refúgio dos Giovanni está lá. A partir daqui, as coisas ficam consideravelmente complicadas, os Giovanni são de fato o clã mais poderoso do jogo, além de serem vampiros italianos. Estes são inimigos armados até os dentes e também muito resistentes, então antes de se aventurar em seu território, arme-se e abasteça-se totalmente. Os dois primeiros níveis fluem de forma bastante suave, no entanto, você só precisa se livrar de muitos inimigos. O único encontro digno de nota que você fará com o agente Thorne, aquele que conheceu assim que desembarcou em Nova York, lembra? Depois de atingir o terceiro nível, você terá que enfrentar imediatamente sete johns. Depois de derrotá-los, antes de avançar e falar com o chefe, recomendo que você remova todos os equipamentos do Pink, porque ficará claro para você em um momento. Entre para conhecer Alessandro Giovanni, o chefe. Não quero estragar a surpresa, no final da discussão ainda fará seu reaparecimento na era moderna Wilhem! Equipe-o totalmente porque agora seu novo objetivo é se vingar do Conde Orsi, o canalha que preparou uma armadilha para você em Viena.

5.4 Barclay do Sul

Saia do depósito de Giovanni e pegue o táxi, ele o levará ao centro de NY, vá até o lobby do South Barclay, depois fale com Fred para entender um pouco mais e suba de elevador. Recolha a paleta sangrenta. Vá para fora, vá até New Moon para comprar alguns itens úteis e então vá para o armazém South Barclay. Assista a cena e prepare-se para lutar contra dois Ventrue que irão atacá-lo logo depois. Assim que os inimigos forem consertados, recupere a pintura e volte ao abrigo para salvar o jogo.

5.5 A fábrica de ursos

A fábrica Orsi é um lugar lindo, sem dúvida, felizmente pelo menos os inimigos não são tão fortes, e você já enfrentou a maioria deles, na verdade são Ventrue, Tzimisce Szlachtas e fantasmas. Com seu poder, você deve ser capaz de suportar o nível quatro em pouco tempo. Faça a sua vingança justa e, em seguida, desça no elevador para encontrar as três filhas de Bears. Depois de conversar com eles, você descobrirá a verdade, o temido Vukodlak despertou na Catedral da Carne e é para lá que você está indo.

5.6 A Catedral da Carne

Para acessar o local final do jogo, volte para o centro de Nova York, próximo à igreja você deverá ver uma malha de arame rasgada e próximo às ruínas, olhe com cuidado para encontrar uma porta que leva à Catedral. A Catedral não apresenta dificuldades muito grandes, você terá que enfrentar fantasmas e Tzimisce, apenas para acessar o próximo nível você terá que enfrentar um Vozhd de tempos em tempos. Salve com frequência até chegar à presença de Vukodlak. Tudo o que acontece agora depende de como você jogou e do seu nível de humanidade, o jogo na verdade tem vários finais. A melhor opção seria chegar ao final com um nível médio de humanidade para poder dialogar com Vukodlak e então poder escolher uma das três conclusões deste belo jogo.

Vídeo da solução - Final ruim

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