A solução de arquivos de casos misteriosos: o incidente de Malgrave

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo, podendo haver divergências da versão espanhola.

prólogo

Tendo assumido o controle do personagem, enquadre a parte inferior do navio, use a lupa, pegue o objeto. Execute os comandos que serão solicitados, explorando assim o lado direito e esquerdo da tela. Avance outra tela.



Explorando a costa

Examine a poeira brilhante à direita, ativando uma tela oculta. Recupere as tesouras de sebes adicionando-as ao seu inventário. Examine de perto os espinhos à esquerda e remova-os com a tesoura que você acabou de recuperar. Continue em frente, para a próxima tela, Cliff Gate. Mais poeira brilhante, analise também isso para ativar uma tela secreta. Pegue a corda, continue em frente uma tela. Examine de perto o sinal à direita, combine-o com a corda, desça.
Avance duas telas, amplie a engrenagem, puxe a alça para abrir o acesso a um caminho. Avance ao longo de uma segunda tela, examine a poeira na grade, ativando outra tela secreta. Pegue o tubo, adicionando-o ao inventário. Dê um zoom na engrenagem, combine-a com o tubo, puxe o novo objeto que será formado por essa combinação. Aumente o zoom novamente, recuperando assim a serra manual, que será adicionada ao seu inventário. Lembre-se também de levar o cartão postal no topo do slide. Volte para Cliff Gate. Aumente o zoom na corrente abaixo do símbolo em forma de M no portão. Use a serra, abra o portão, avance uma tela, chegando aos banheiros. Recupere o cartão postal da cadeira de balanço à esquerda. Avançar, uma tela. Prossiga pelo caminho à esquerda, aproximando-se do portão. Examine a poeira cintilante à esquerda, perto da tenda, alcançando a área escondida. Você receberá um novo recurso - o mapa. Tente usá-lo e, em seguida, selecione "praia" para ser transportado até o píer.
Mais poeira cintilante que leva a uma tela secreta, pegue a prancha de madeira, adicione-a ao inventário, volte para os banheiros usando o mapa. Aumente o zoom no mecanismo ao lado do portão, gire o círculo para criar um caminho que segue do mecanismo para o centro do círculo e, em seguida, envie o pó para Malgrave, criando um caminho que leva ao interior da ilha. Avance uma tela.



Vídeo - Trailer E3

Explorando a cidade

Siga em frente, uma tela. Examine a imagem no canto esquerdo em detalhes, adicionando-a ao seu diário. Certo, examine a porta, pegue a foto mostrando as pipas, os ursos, os vasos. Será então possível resolver o quebra-cabeça na porta. Inicialmente conecte os símbolos de fogo, prosseguindo para cima, depois à esquerda dos símbolos em forma de planta, depois fique adjacente às bordas da figura para poder conectar os símbolos em forma de raio. Analise a poeira à esquerda, ativando assim uma tela oculta. Pegue o garfo, adicionando-o ao inventário. Volte para cima uma tela, voltando para South Street. Volte uma tela aqui também, pegue a pipa. Prossiga ao longo de três telas, chegando à praça. Recupere o relógio da estátua de Malgrave, então - no cruzamento - vire à esquerda, em direção ao açougue. Continue direto pela tela a seguir, observe atentamente a pintura à esquerda, para que todos os seus componentes sejam anotados em seu diário.
Mais à frente para uma tela, chegando a North Street. Movendo-se para a direita, observe a foto mais de perto, adicionando-a ao seu diário para completar a mensagem. Ainda à esquerda, analise a poeira para chegar à tela oculta, da qual você pode pegar o inseticida. Em seguida, examine atentamente o interruptor na parte inferior da ponte, use o garfo, volte uma tela para o quadrado. Alcançado a estátua de Malgrave, continue até a encruzilhada, vire à direita, use o inseticida na árvore cheia de abelhas. Você poderá então acessar o cemitério. Direto para uma tela, depois à esquerda na bifurcação, depois à esquerda novamente. Examine a poeira brilhante, fazendo com que uma tela oculta apareça. Pegue o bilhete, volte outra tela e siga para a direita duas vezes. Outro garfo, à esquerda, use a prancha de madeira na área direita. Suba novamente, pegue o relógio e solte o baú para fazer um buraco. Volte uma tela, continue para a direita quando chegar à encruzilhada, chegando ao prédio ali. Aproxime-se do mausoléu, pegue a carta e leia-a - seu conteúdo será adicionado ao diário.
De volta à praça, vire à esquerda a partir da estátua de Malgrave, aproximando-se do açougue. Então, ainda em frente, examine a porta em detalhes. Agora você terá que resolver um quebra-cabeça, baseado na famosa frase "ser ou não ser", aparentemente representada de forma simbólica. Pressione o primeiro botão na parte superior duas vezes, o segundo botão na parte superior três vezes, o terceiro botão na parte inferior duas vezes, o quarto botão na parte inferior duas vezes, sempre o quinto botão na parte inferior duas vezes e uma vez o sexto traste no topo. Bata duas vezes e abra a porta usando a maçaneta. Suba as escadas à esquerda, analise detalhadamente a mesa virada. Amplie a pintura para adicioná-la ao seu diário. Avance, amplie a porta, adicionando um detalhe sobre a tragédia ao diário. Volte para a entrada principal, desta vez preferindo o caminho à esquerda, entre as escadas e a porta. Quando você chegar a uma mesa, vire à esquerda novamente, amplie em direção ao cabide, mova a jaqueta três vezes, revelando um mapa. Pegue-o e adicione-o ao diário. Saia da tela de zoom, à direita, examine a poeira brilhante para fazer com que uma tela anteriormente oculta apareça. Adicione a moeda ao inventário, retorne ao salão principal, avance uma tela. Aumente o zoom na máquina de ingressos, abra a porta usando seu ingresso, depois desvie para a direita e pegue a pipa da mesa. Continue em frente por uma tela, entrando no teatro.
Uma tela à frente, vá para a direita da árvore, pegue o vaso. Volte uma tela, aproxime-se do palco novamente. Lembre-se também de levar o cartão postal, à direita da árvore há uma cadeira, você a encontrará lá. Então amplie o relógio, avance uma tela, ficando nos bastidores. Examine a mancha de poeira cintilante no chão, fazendo com que apareça uma das áreas "ocultas" usuais. Adicione o ladrilho ao inventário, suba uma tela, examine a poeira cintilante na segunda porta para obter a válvula. Lembre-se de levar o cartão postal com moldura de madeira e use o mapa para retornar aos banheiros.
Volte duas telas, pegando o relógio ao lado do balanço. Então vá duas telas para South Street. Mais duas telas à frente, dê uma olhada na máquina de venda de jornais. Use a moeda para obter um artigo de jornal sobre apagões. Para a frente, em direção à praça, amplie a máquina coletora de pó. Gire os dois quadrantes para enviar o pó, então desça as escadas que serão reveladas pela estátua em movimento de Malgrave.



Reparando o coletor de pó - Parte um

Desça a escada, depois no cruzamento siga para a direita, aproximando-se da grelha. Aumente o zoom no tubo à direita, adicionando-o ao diário. Vire à esquerda, pegue outra válvula, adicionando-a ao seu inventário. Volte uma tela, continue em frente, até chegar ao sinal de "Aviso!". Aumente o zoom nos canos de água, combine-os com as duas válvulas e gire a válvula para o centro.
Prossiga para a esquerda, examine a poeira brilhante e pegue o farol vermelho. Retorne à superfície, alcançando a praça. Em seguida, continue em direção à North Street (lembre-se de pegar o cartão postal, logo abaixo da placa "Atenção!"). Combine o forcado com a engenhoca que você pode ver no chão perto da ponte. Então, pressione o forcado com força, fazendo com que a ponte levadiça desça. Pegue o cartão postal na parte de trás do prédio à direita. Siga em frente por duas telas, chegando ao pátio. Aproxime-se das portas principais, seguindo em frente por uma tela. Em seguida, desvie para a esquerda, analise a pilha de poeira brilhante, recuperando o braço da manivela. Atravesse as portas duplas, alcançando o estudo. Faça o seu caminho pelo caminho à direita, chegando ao estúdio. Dê um zoom no pedaço de papel brilhante no piano, que será adicionado ao seu diário. Avance duas telas, pegue a carta à esquerda, também para adicionar ao inventário. Volte uma tela, então - desviando para a direita - vire a esfera e pegue o cartão postal.
Aproxime-se da mesa, pegue o relógio e também o outro objeto brilhante - é uma válvula. Automaticamente, uma nota sobre isso também será adicionada ao seu diário. Usando o mapa, mova-se rapidamente para a praia. A partir daqui você pode chegar ao porto, então mova uma tela para chegar ao Cliff Gate. Examine o pó de glitter usual para obter alguma vantagem. Use a corda para descer até o vertedouro, depois avance novamente, adicione o cano ao seu inventário. Ao interagir com o pó cintilante, você pode recuperar uma carta. Use o mapa para se projetar em direção aos banheiros. Aproxime-se da tenda perto do início da South Street, alcançando a tela secreta do banheiro, para obter um parafuso. Continue para South Street, entrando na loja. À esquerda, interaja com a poeira cintilante, recuperando um porco vermelho estilizado. Então, usando o mapa, você terá que chegar ao teatro.



Reparando o coletor de pó - Parte dois

Desça o corredor à esquerda, chegando ao balcão. Examine o pó de glitter novamente, pegue o botão vermelho. Agora vá para os bastidores, você encontrará uma primeira tela secreta imediatamente à esquerda, da qual você pode recuperar a espátula. Então, ainda à frente, você poderá acessar - à direita - uma segunda tela secreta de bastidores, da qual você recuperará uma carta. Ainda à frente, insira o botão vermelho no terceiro slot, depois pressione-o para fazer com que o piano desça para o salão principal do teatro. Aumente o zoom no piano, use seu diário para tocar a melodia - como o piano virou durante o outono, a melodia que você precisa tocar é esquerda-direita-esquerda-direita-esquerda-esquerda-esquerda. Pegue o arco, saia, seguindo em direção à praça. A partir daqui, vá até a porta do açougue, use a espátula para remover o gelo, abrindo a porta. Uma vez lá dentro, siga para a direita e amplie os preços das carnes, anotando-os na agenda - lembre-se também de recuperar o postal, imediatamente à esquerda. Então volte para a bifurcação, à esquerda, depois à direita. Aumente o zoom na máquina de venda de ingressos, novamente adicionando uma nota ao seu diário. Pressione o botão esquerdo três vezes. Examine a poeira cintilante, recuperando o fragmento do relógio de sol, que será adicionado ao inventário. Volte para a praça, prossiga para a North Street. Também neste caso, interaja com o pó espumante: você receberá um chicote. Projete-se em direção aos banheiros, usando o mapa. A partir da tenda, volte uma tela, vire à direita, amplie o relógio de sol. Combine-o com o fragmento que você recuperou recentemente, para que uma sombra apareça sobre o próprio relógio de sol. Gire a sombra para que a ponta corresponda ao número 8 (VIII). Você receberá a luz, outra peça de maquinário que precisa consertar.
Vá em frente para South Street. Entre na loja, dê zoom no peixe-espada pendurado no teto. Use o chicote, depois para a frente, para a esquerda, pegue o ursinho de pelúcia logo abaixo da letra "G" - lembre-se de levar o cartão postal sob a letra "R" também. Dê um zoom no baú, você terá que resolver um pequeno quebra-cabeça: o leão terá que morder o macaco, o peru e o burro. Atravesse a ponte para retornar à North Street. Esquerda, para a frente, atingindo a parede. Agora você poderá reparar o maquinário usando todos os componentes recuperados até agora - válvula, tubos, arco, luz. Alinhe os dois discos, jogue o pó em Malgrave, prossiga pelo lance de escadas que aparecerá.

A solução de arquivos de casos misteriosos: o incidente de Malgrave

Brincando com eletricidade - Primeira parte

Começando no foyer, volte uma tela e vire à esquerda. Examine o pó cintilante, pegue o cano de água. Volte para a fazenda, além do muro da North Street. Aumente o zoom na caixa de correio, recuperando o cartão postal dela. Certo, vá até o objeto cintilante, deixe o balde descer pelo poço.
Amplie o motor, adicione-o ao diário. Volte, depois avance para a casa, à direita. Dê um zoom no endereço que aparece na casa, adicione isso ao diário também. À esquerda, examine a poeira brilhante do lado de fora, recuperando assim uma válvula menor. Certo, entre na fazenda. De novo à direita, em frente, passe a cama. Examine a poeira, alcançando a tela oculta. Você vai ganhar um cinto. Saia da fazenda, retornando ao poço. Combine a correia com o motor e, em seguida, acione o interruptor para fazer com que a caçamba suba e ela sairá do poço. Pegue o equipamento enferrujado, volte para dentro da fazenda, passe pela cama, depois avance novamente. Amplie o conjunto de ferramentas experimental, combine-o com a pequena válvula. Um quebra-cabeça aparecerá, que você terá que resolver.
Gire a válvula superior esquerda e, em seguida, a válvula central direita. Gire a válvula no canto inferior esquerdo e, em seguida, a válvula no centro esquerdo. Gire a válvula superior direita e, em seguida, a válvula central esquerda. Gire a válvula no canto inferior esquerdo, depois a válvula no centro para a direita. Solte a engrenagem enferrujada no mecanismo, resultando em uma nova engrenagem. Saia e volte para a fazenda. Aproxime-se do portão ao longo do lado esquerdo da fazenda, amplie, use o farol vermelho lá, fazendo com que apareça um quebra-cabeça - que você deve resolver. Deixando a primeira coluna sozinha, pressione "para baixo" na segunda e na terceira, revelando um símbolo no topo. Em seguida, pressione o botão na parte superior da quarta coluna, revelando um símbolo na parte inferior, que abrirá o acesso a um caminho. Continue em frente por uma tela, chegando a um sinal indicando a presença de um labirinto. Para superá-lo, basta seguir primeiro para a direita, depois para a esquerda, depois duas vezes para a direita. No acampamento principal, siga para a direita, para a frente e depois para a esquerda. Mova o balanço, pegando assim um ursinho de pelúcia.
Volte uma tela para uma área onde um forcado será visível. A partir daqui, mova para a direita duas vezes - até uma árvore morta. Depois para a direita novamente, depois para a frente. Examine a poeira cintilante, recuperando um porco azul. Volte três telas, depois à esquerda, notando um celeiro. Certo - pegue o cartão postal; para a frente, à esquerda, você chegará à parte de trás do celeiro.

Vídeo - Trailer de abertura

Brincando com eletricidade - Segunda parte

Examine o pó de purpurina para ativar uma tela oculta, recuperando as pinças. Volte três telas, até a área onde os pneus foram depositados. Esquerda, depois direita, pegue o relógio. Volte uma tela, notando os detritos causados ​​pela queima da madeira. Esquerda, direita, esquerda, pegue a pipa. Voltar uma tela, à direita, para o celeiro. Dê um zoom em sua porta, use o ferrolho e você terá acesso a um quebra-cabeça - a solução exige que cada símbolo seja associado a um ferrolho específico. Suponha que ordenemos os furos numerando-os de cima para baixo, da esquerda para a direita, de modo que a primeira coluna de furos seja 1-2-3, a segunda 4-5-6, a terceira 7-8-9, a quarta 10-11-12. Suponha que ordenamos os parafusos associando-os a letras do alfabeto em progressão, de A a F, de modo que a primeira coluna de parafusos seja ABC, a segunda DEF. Inicialmente, os parafusos são colocados nas ranhuras dos furos que variam de 1 a 3 e de 10 a 12 - lembre-se de associar o parafuso à sua posição inicial, é fundamental conseguir entender as instruções a seguir. Os movimentos a serem feitos são:

- mova o parafuso B para o slot 7,
- mova o parafuso E até a ranhura 6,
- mova o parafuso C para a ranhura 4, depois para a ranhura 11,
- mova o parafuso D para a ranhura 9, depois para a ranhura 2,
- mova o parafuso A para o slot 8, depois para o slot 3,
- mova o parafuso F para a ranhura 5, depois para a ranhura 10,
- mova o parafuso D até a ranhura 9,
- mova o parafuso C para o slot 4,
- mova o parafuso B para o slot 12,
- mova o parafuso E até a ranhura 7, depois para a ranhura 2,
- mova o parafuso B para a ranhura 7, depois para a ranhura 6, depois para a ranhura 11,
- mova o parafuso A para o slot 8, depois para o slot 1,
- mova o parafuso C para a ranhura 3, depois para a ranhura 8,
- mova o parafuso D para a ranhura 9, depois para a ranhura 3,
- mova o parafuso A até a ranhura 6, depois para a ranhura 7, depois para a ranhura 12,
- mova o parafuso C para a ranhura 1, depois para a ranhura 6, depois para a ranhura 7,
- mova o parafuso F para a ranhura 9, depois para a ranhura 4,
- mova o parafuso D para a ranhura 8, depois para a ranhura 1,
- mova o parafuso F para a ranhura 3,
- mova o parafuso A até a ranhura 5, até a ranhura 10,
- mova o parafuso C para a ranhura 12.

Antes de entrar no celeiro, vire à esquerda por um momento para puxar a corrente, indo assim recuperar o cartão postal. Então, à direita, suba ao longo dos fardos de feno, puxe a corda para remover a trava. De volta à entrada, aproxime-se do carro, desvie-se ligeiramente para a esquerda. Amplie a foto, adicione-a ao diário. Certo, examine o pó de purpurina, recupere a alça da tela secreta.
Saia do lado de fora e volte duas vezes para uma tela dominada pela presença de uma árvore morta. Esquerda, duas vezes, depois em direção ao moinho. No cruzamento, vire à direita, suba no carrinho, siga para a direita. Use a alavanca, empurre-a para alcançar a porta do moinho de vento. Certo, pegue a tiara, volte para a porta do moinho. Aumente o zoom e use a alça, alcançando dentro do próprio moinho. Aumente o zoom na cabine telefônica, pegue o tubo próximo (à direita), conecte-o ao telefone.
Volte para a entrada, suba, amplie a porta e combine-a com o porco vermelho e azul, que deve ser combinado com o quebra-cabeça conectado à bússola. Para poder resolvê-lo, você terá que lembrar o conteúdo das notas encontradas dentro do açougue, em particular as relativas ao preço da carne. O porco azul terá que iluminar a área oeste-noroeste, clique no interruptor para remover o porco vermelho e mova a luz para a área sul-sudeste. Em seguida, mova o saco de areia para a esquerda, para que a escada desça e você possa subir até o terceiro andar. Em seguida, desvie para a esquerda, pressione o saco de areia novamente, notando a queda de um objeto. À direita, depois à esquerda na bifurcação - evite sair pela porta. Use o alicate para pegar a cabeça de Malgrave, que precisa ser adicionada ao seu inventário. Uma vez fora da porta, vá até o moinho de vento e colete os emblemas associados ao leão, à coruja, ao caranguejo e ao peixe. Adicione as informações relevantes ao diário, volte para dentro do moinho. Desça para o segundo andar, desvie para a esquerda, dê um zoom na cama para pegar o urso. Ligue o rádio para ouvir a história, depois volte para o celeiro.
Volte três vezes, começando na primeira tela, até chegar a uma árvore morta. Direito duas vezes, você se encontrará na frente do celeiro, entre. Avance uma tela, depois à direita, examine a poeira para ativar a tela oculta, recuperando o livro que será considerado seu prêmio. Ainda em frente, em direção ao quartinho, onde você terá que resolver um quebra-cabeça que permite reconectar a eletricidade a uma lâmpada: para poder superar o primeiro "salto", você terá que conectar os quatro botões que formam uma diagonal linha no canto inferior esquerdo e, em seguida, conecte o botão imediatamente no canto superior direito deles. Para superar o segundo salto, você terá que começar do primeiro, conectar os nós de forma que eles subam em direção à área no canto superior direito, depois faça-os descer em direção ao centro, depois faça-os subir verticalmente e conecte o nó na extrema direita (topo). Para superar o terceiro salto, você terá que começar na área inferior direita, criar um "triângulo" para a direita e seguir para a esquerda e para cima, chegando ao final do quebra-cabeça.
Então, volte uma tela, desvie para a direita, acione o interruptor para ativar o robô, destrua o bloqueio, amplie e pegue a máscara. Use o mapa para retornar rapidamente ao teatro. Aproveite as escadas à esquerda ao se aproximar da porta. Aumente o zoom, use a máscara na porta para ativar um quebra-cabeça. Infelizmente, uma solução não pode ser fornecida, pois ela será gerada aleatoriamente toda vez que você ativar a tela. Quando você tiver colocado todas as peças, exceto uma (no centro), abra seu inventário e use esta peça para abrir a porta à sua frente. Entre no teatro, amplie o objeto brilhante, pegue o equipamento, use o mapa para se teletransportar para a mansão.
Vá para o estúdio, vá duas telas à frente, desvie para a esquerda, amplie a biblioteca. Retire os livros na seguinte ordem: leão, coruja, caranguejo, peixe. Assim que chegar ao vestíbulo, siga em frente, dê um zoom na máquina coletora de pó, alinhe os três anéis para emitir a poeira. As portas se abrirão e você poderá prosseguir para o próximo capítulo.

Chegando à verdade

Aumente o zoom na casa de bonecas, adicionando uma nota ao diário. Então caminhe em frente, depois vire à direita, examine a poeira brilhante, recuperando tanto a própria poeira quanto uma lupa. Continue para o quintal, lembrando-se de recuperar o cartão postal da estufa. Na parte de trás, amplie em direção à estátua à direita, depois em direção ao carro, fazendo com que um quebra-cabeça apareça. Resolva-o para encher a piscina, então amplie o canhão à esquerda. Novamente, use a lente que você acabou de pegar no canhão, fazendo com que ele dispare - você precisará alterar todos os ícones para que sejam idênticos, qualquer que seja o ícone final.
Lembre-se também de explorar brevemente o caminho à direita para que você possa pegar o cartão postal na parte de trás do pátio. Em seguida, avance, atravesse a piscina - vire à direita duas vezes, duas vezes à esquerda, uma vez à direita. Uma vez no pátio da fábrica, mova-se para a esquerda, ativando a tela oculta, da qual você pode recuperar uma alavanca, para adicionar ao seu inventário. Então use o mapa para retornar à mansão.
Entre no vestíbulo, prossiga para a esquerda, amplie o maquinário. Combine a máquina com a alavanca que você acabou de obter e puxe-a para criar uma cadeira, para que você possa acessar posteriormente o segundo andar. Certo, amplie a porta, use as letras A e G para iniciar o quebra-cabeça. O objetivo é mudar a palavra "ERLAGVMA" de tal forma que se torne "MALGRAVE". Vamos supor que as luzes de cima sejam numeradas de 1 a 7 (da esquerda para a direita), enquanto as de baixo devem ser indicadas com letras do alfabeto, abcde. Ative as luzes nesta ordem: 1-e-2-c-5-a-3-d-4-e-5-e-5-e-6-e-7-e-6. Entre, amplie o circuito à direita para adicionar algumas notas ao seu diário. Então dê um zoom na cama, pegue a tiara. Mova-se para a esquerda e examine a poeira cintilante para acessar a tela oculta, adicionando a chave ao inventário. Use o mapa para se projetar em direção ao pátio da fábrica. À esquerda, localizando outra pilha de poeira brilhante. Recupere a peça do mosaico colocando-a em seu inventário. Certo, amplie a porta, use a chave para abrir a porta, prossiga para dentro da fábrica. Avançar uma tela, depois para a direita. Dê um zoom no gerador, use o braço da manivela primeiro e depois gire-o para restaurar a eletricidade. Suba as escadas, lembre-se de pegar o cartão postal à esquerda do gerador. Suba outras escadas, à direita, dê zoom no mecanismo gigante. Use a mangueira de água para restaurar a pressão. Certo, localizando outra pilha de poeira brilhante. Abra a tela oculta para pegar a luz, volte para a entrada da fábrica. Aperte o botão, assista a esquete. Recuperando o controle do personagem, suba as escadas, desta vez continuando pela esquerda. Pressione o item para liberar o carro e retornar à entrada da fazenda. Aumente o zoom no objeto brilhante, recuperando a engrenagem amarela. Transporte-se para o cemitério usando o mapa. Depois de pegar as três marchas, será necessário abrir as portas do mausoléu. No cruzamento, vire à direita e amplie a porta quando chegar ao mausoléu. Use primeiro a engrenagem limpa, depois a vermelha e depois a amarela. Entre.
Certo, acesse a tela oculta e adicione o dicionário ao inventário. Dê um zoom no chão, use a peça do mosaico para ativar o quebra-cabeça. Você terá que girar quatro peças. Suponha que os associemos à sua posição: A para cima, D para direita, S para esquerda, C para centro. A ordem a seguir é: D, C, D, A, C, D, C, A, D, S, C, D, C, C, S, D. Você notará como o caminho é bloqueado pela emissão de um gás tóxico. Volte uma tela e depois à direita. Tente subir a escada, ela cairá sobre você, mas abrindo um novo caminho para você. Suba este caminho, aproxime-se da janela, depois avance novamente em direção à válvula. Gire a válvula, então pule para baixo, ganhando acesso à mansão. Entre no estúdio, assista a cena, após o que você será enviado para a cela. Mova todo o caminho para a direita, depois em linha reta. Recupere a peça do quebra-cabeça e continue em frente a um portão. Certo, pegue a vassoura, use-a nos objetos além do portão, recuperando a chave do celular. Use-o imediatamente no portão à sua frente para prosseguir sem problemas. Pegue a cadeira, volte para a primeira tela, use a cela no baú no centro da sala, para poder sair.

A solução de arquivos de casos misteriosos: o incidente de Malgrave

Planos finais - Primeira parte

Certo, pegue o mecanismo de recuperação de poeira da mesa. Então vá em frente, entre na estufa. Dê um zoom na casa de bonecas, use a peça do quebra-cabeça que você acabou de recuperar. Portanto, você terá que resolver o quebra-cabeça em questão. A ideia geral é criar uma corrente que - partindo de um lado - chegue ao lado oposto, combinando os símbolos com as duas pontas do tijolo. Uma possível solução, linha por linha:

- deixe a primeira linha em branco,
- para a segunda linha, insira um círculo no quarto último bloco, um X no terceiro último e no penúltimo, um triângulo no último,
- para a terceira linha, insira um coração no primeiro bloco, o quinto terá um botão travado, o oitavo um círculo, o nono ainda um botão, o décimo um triângulo, o último um quadrado,
- para a quarta linha, insira um círculo no primeiro bloco, um botão fechado no segundo, um coração no oitavo, nada no nono, um triângulo no décimo, um quadrado no último,
- para a quinta linha, insira um círculo no primeiro bloco, um quadrado no segundo, dois Xs no sexto e sétimo, um coração no oitavo, um botão "ainda" no nono, nada nos dois últimos,
- para a sexta linha, insira um botão fixo no primeiro bloco, um quadrado no segundo, dois círculos no terceiro e quarto, duas estrelas no quinto e sexto, deixe os últimos espaços vazios.

Então vá para a próxima área, examine a poeira brilhante à esquerda, pegue o abridor de latas. Certo, amplie os circuitos, conecte o diorama, fazendo com que outro quebra-cabeça apareça. Cada um dos objetos está conceitualmente conectado a outros objetos; cinco grupos são formados, cada um dos quais é separado em cinco níveis. As sequências são:

- o primeiro, ligado ao frango: ovo, pintinho, frango, frango frito, ossos;
- o segundo, ligado à contagem: olho, carimbo com o número 2, cartão do 3 de ouros, equação, barras para contar;
- a terceira, ligada ao alfabeto: medalhão com a letra A, árvore trepadeira que cria a letra B, maçã, moldura interna que forma um D, moldura externa;
- a quarta, ligada às fases da borboleta: folha, garrafa de champanhe, casulo, borboleta, borboleta emoldurada;
- a quinta, ligada à criação de uma cadeira: broto, vaso de planta, árvore, troncos, cadeira.

Planos finais - Segunda parte

A parede deslizará e você poderá chegar a uma sala escondida. Examine o pó cintilante, recuperando uma ferradura. De volta ao foyer, vá para a esquerda, amplie a porta e use a ferradura para entrar na próxima sala. Vire à esquerda ao se aproximar das escadas. Continue para a esquerda, amplie em direção ao "vazio" para recuperar um urso das escadas. Volte uma tela, tente acessar a poeira brilhante, para que você possa recuperar o sol. Lembre-se também de levar o cartão postal à esquerda da pilha de poeira brilhante.
Certo, dê um zoom no pódio, use o dicionário, abrindo um painel na sua frente. Entre. Certo, pegue a tiara e continue em frente para examinar a poeira brilhante, chegando à tela secreta, que desta vez permitirá que você tome a terra. Olhe no chão à direita para encontrar um cartão postal. Em seguida, suba a escada, mais à frente, para chegar ao lado oposto. Dê um zoom na porta, coloque os pedaços de sol, lua e terra nela. Entre na sala final. Depois de ouvir o diálogo, vire o interruptor para a direita, depois mova para a esquerda e depois para a frente. Olhe para a esquerda para virar outro interruptor. Dê um zoom na máquina enorme à sua frente. Caminhe ao redor da máquina e interaja com os seguintes interruptores:

- o interruptor associado ao R deve ser girado para a direita,
- o interruptor associado ao W deve ser girado para a direita,
- o interruptor associado ao S deve ser girado para a direita,
- o interruptor associado a E deve ser rodado para a esquerda.

O acesso será aberto para a última máquina para o embarque do pó. Dê um zoom no painel que agora abriu, gire os discos conforme indicado na imagem abaixo, criando um caminho que permite a entrega do dust pack que foi recuperado até o momento.

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