A solução de Might & Magic X - Legacy

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo, podendo haver diferenças com a espanhola.

Ato 1: Sorpigal

Assim que você chegar na ilha, você será informado de que não pode levar as cinzas do seu mentor para o destino, pois toda a cidade está vazia, mas já que você está aqui, você pode ajudar a guarda da cidade. Dunstan se oferecerá para mostrar os lugares mais interessantes da cidade, então explore e, quando estiver satisfeito, dirija-se à guarnição da guarda da cidade. Uma vez lá, fale com Maximus o líder do grupo, o homem pedirá uma prova de suas habilidades de luta, direcionando você para a fonte principal da cidade onde algumas aranhas criaram seu ninho. Deixe a guarnição e passe pelo pequeno mercado até encontrar a fonte do lado oposto da praça, certifique-se de ter várias poções de antídoto com você porque a mordida das aranhas famintas é notavelmente tóxica. Vá para dentro da caverna até chegar à rainha dos aracnídeos, esta está equipada com uma mordida muito letal, por isso é aconselhável manter sempre a vida do seu grupo sob controle. Depois de vencer a batalha, continue explorando a caverna, você chegará a uma porção com um pequeno porto, abra o baú, elimine as aranhas que aparecerão imediatamente depois e colete o tesouro do contrabandista. Volte para Maximus, o chefe da guarda da cidade, sua próxima tarefa será chegar ao farol fora da cidade, verificar a situação e, possivelmente, acender o feixe de luz novamente. Organize seu equipamento e depois de sair do portão oeste, siga a praia até o farol, abra os muitos baús e ore em cada santuário. Uma vez dentro da torre principal, pegue o caminho da esquerda para libertar um Naga que irá informá-lo de seu culto que tomou posse da área, caberá a você depor seu líder. Volte pelo corredor e saia pela porta, primeiro você será atacado por um grupo de nagas que bloquearão o acesso aos andares superiores, eliminarão os inimigos e subirão. Pegue o caminho da esquerda mais uma vez para chegar à borda da torre e uma plataforma de teletransporte que o levará ao lado oposto da borda. Faça o seu caminho através dos inúmeros inimigos até chegar às escadas para o terceiro andar, onde você encontrará algumas elites nagas fortes o suficiente para derrotar. Assim que chegar ao novo andar superior, você será atacado por um Kenshi e seus seguidores, encurralá-los e tentar fazê-los cair. Passe por uma das portas na borda da torre, aqui você precisará ativar dois painéis no chão para que o teletransportador ao norte possa ser usado corretamente. Você será teletransportado na frente do próprio líder do culto, quando a batalha começar, afaste-se imediatamente da borda, pois os golpes do seu oponente podem te levar à morte certa. Depois de vencer esta batalha também, retorne ao teletransportador que o trouxe ao andar de cima, então ative a placa à sua direita e a outra atrás, finalmente a última placa para ativar os teletransportadores e retornar ao andar inferior , saia do farol e volte para Maximus. O chefe da guarda da cidade irá direcioná-lo para Rosalie que está na capela de Sorpigal, e você também será informado de que um grupo de bandidos se instalou na rota comercial. Pegue poções e feitiços para se curar de venenos e toxinas, então pegue a estrada para o farol novamente, alcance uma bifurcação na estrada e pegue o caminho ao norte para chegar à entrada do acampamento dos bandidos. Quando chegar ao seu destino, vá para o espaço à direita e abra cada baú, depois siga para a esquerda para encontrar a chave antiga da entrada principal. Vá para a esquerda, na primeira sala você encontrará um livro de história e em uma das paredes externas a sala, se seu valor de percepção for alto o suficiente, uma passagem secreta para um baú. No final do corredor, você encontrará uma chave de metal, depois volte e pegue o caminho à direita, você encontrará uma nova passagem secreta pela porta da primeira sala.





A solução de Might & Magic X - Legacy

Em seguida, siga pelo corredor por toda a sua extensão e tranque a porta com a chave, finalmente na sala ao lado, abra o baú e procure uma abertura na parede próxima para chegar ao andar inferior. Siga a passagem à direita para encontrar-se dentro de uma caverna, faça o seu caminho matando os inimigos até chegar a uma sala ocupada por bandidos de elite. Retire os inimigos e passe pela porta que eles estavam guardando, você encontrará a chave de bronze que o levará diretamente a Luke, o líder dos bandidos. Quando a luta terminar, pegue o livro do pedestal e volte para Maximus saindo pela porta próxima. Você será direcionado ao Castelo de Portmeyron para falar com o novo governador, siga para o norte até ver o castelo, mate os dois milicianos do lado de fora e atravesse o portão para enfrentar outros inimigos. Puxe a alavanca na primeira sala à direita e pegue o caminho à esquerda, siga o corredor para chegar a outra alavanca que abrirá a porta do lado oposto. Volte para a entrada e pegue o caminho à direita. Continue pelo corredor até chegar a uma porta que não pode ser aberta, então alcance a passagem próxima e puxe a alavanca para dentro, a porta se abrirá e você poderá alcançar o próximo nível. Uma vez no segundo andar, vire o corredor que leva à esquerda e na primeira sala, dentro da qual haverá inimigos, puxe uma nova alavanca. Volte e vire à direita, em um dos recessos você encontrará mais uma alavanca para abrir a porta próxima, passe pela nova passagem e siga para o sul chegando à passagem bloqueada por detritos, depois siga para a direita e puxe a alavanca. A porta próxima se abrirá, entre e vire à direita no primeiro cruzamento para chegar a um quarto com um soldado morto na cama; continue pelas várias salas até chegar ao armazém. Nesta área você encontrará três alavancas e a ordem para puxá-las é: a da esquerda duas vezes, a da direita duas vezes e finalmente a central apenas uma vez. Uma vez que o portão está aberto, vá em frente e alcance as escadas para o terceiro andar. Imediatamente caminhe para a direita e entre na primeira sala na qual encontrará um baú com uma das chaves, siga para o norte e na primeira sala com três oponentes, colete outra chave. Use as chaves que você acabou de encontrar para abrir a porta que fica mais ao sul e a da direita do corredor. Então vá para a sala sul e entre, você encontrará Iven, o chefe do nível, ele não será um inimigo muito difícil e ele se comporta como um arqueiro de elite, no entanto, ele será acompanhado por alguns guarda-costas contra os quais você deve lutar primeiro. Atraia os inimigos menores e uma vez que eles foram eliminados, vá para o chefe.



Ato 2: Porto do Mar

Após a defesa vitoriosa do castelo do governador Jon Morgan, você deve procurar o cérebro por trás dessa trama. O governador o levará para a forja, você não poderá levar o cavalo com você, pois é muito pesado. Assim que chegar ao seu destino, você encontrará um portal à sua direita, entre nele para se encontrar diretamente no terceiro nível, aqui você encontrará vários elfos negros, mas, continuando a lutar à medida que avança, em breve chegará ao portal para o segundo nível. Não haverá muitas oportunidades para explorar a área, no entanto, você terá que enfrentar vários inimigos. Não se preocupe em não conseguir passar pela porta selada com vários símbolos, pois você receberá uma missão separada para ela. No segundo nível, você terá que continuar descendo e depois virar para chegar a um novo portal enfrentando os inimigos habituais. Eu recomendo que você use efeitos de área e feitiços de cura, muitas vezes você estará cercado por inúmeros inimigos, portanto, feitiços como bola de fogo e regeneração certamente serão úteis. Infelizmente, você terá que se preocupar em eliminar todos os elfos, pois um deles possui o fragmento de terra que permitirá que você termine o capítulo. Ao chegar ao primeiro nível, você encontrará um elfo misterioso com quem terá uma breve conversa, após o qual poderá continuar e, agradecendo o fragmento encontrado pouco antes, acessar a capela. Tenha muito cuidado dentro desta área, assim que você interagir com o altar, um poderoso chefe, o Senhor da Terra, aparecerá; obviamente, você será forçado a enfrentar a luta, mas é melhor que você tenha o feitiço de regeneração e determinação furiosa que impedirá seu oponente de transformar seus companheiros em pedra. Quando a batalha terminar, você receberá a bênção da Deusa da Terra e poderá retornar a Morgan. A próxima missão será confiada a você por Galkor, o Senhor da Terra, você deverá encontrar todos os fragmentos elementais. Vá para encontrar o fragmento de água na Cidade Perdida perto de Seahaven. Seu objetivo será encontrado no quarto nível da masmorra dentro de um sarcófago, que pode ser aberto encontrando a chave de ouro localizada dentro de um dos baús. Uma vez obtido, vá para a forja para abrir a barreira, atrás dela você terá que resolver um pequeno quebra-cabeça, alinhando dois túneis para que ambos levem à fonte, use o botão à direita para mudar a cor da base, depois o um à esquerda para permitir que o fluxo de água seja mais potente, aproxime-se do tanque e use-o. Atrás de você, o Senhor da Água aparecerá, é aconselhável lançar alguns feitiços de aprimoramento em seu grupo antes de interagir com ele. O que tornará essa batalha difícil é que seu oponente continuará lançando feitiços de efeito de área muito prejudiciais. Os feitiços baseados no ar não serão muito úteis e, uma vez que você vença a luta, receberá a bênção que permitirá que você ande sobre a água. O fragmento do ar pode ser recuperado no segundo nível de Skull Rock, onde você terá que enfrentar a Siren, um inimigo muito perigoso, pois pode paralisar os membros do seu grupo; obviamente, a melhor maneira de enfrentar esse desafio é usar um feitiço que o torne imune ao estado de paralisia. Comece bloqueando a passagem para que você possa matar facilmente as duas sirenes menores, para que possa se dedicar ao chefe real. Novamente, é melhor usar o feitiço Determinação Furiosa para evitar a paralisia, enfraquecer sua armadura com o feitiço Jato Ácido e depois atacar de perto. Quando a batalha terminar, você receberá o arco de Yumiko que pode ser devolvido ao proprietário, está localizado na superfície próxima e atrás do cadáver você encontrará o fragmento da terra. Volte para a forja e fique na frente da barreira de ar, você enfrentará dois elementais do ar, então você pode procurar a entrada para o terceiro nível, onde você também terá que pegar a chave de ouro dentro de um dos baús na área . Use a chave para abrir a porta no centro e passe por cima das duas plataformas. Depois de atravessar a barreira, você terá que enfrentar um pequeno quebra-cabeça que consiste em pular nas plataformas flutuantes da direita, a ordem correta é: a da esquerda uma vez, a do centro três vezes, a da a direita duas vezes e voltar quatro vezes. Uma vez que o fragmento é usado, o chefe real aparecerá. O Senhor do Ar é muito parecido com os dois elementais enfrentados pouco antes, porém, seus ataques serão mais poderosos, enfraquecendo sua armadura ou envenenando-o então, use feitiços baseados em fogo; após a batalha, você poderá usar todos os portais. O Shard of Light pode ser obtido no segundo andar da casa de Faralgan em Karthal. Aqui você encontrará uma roda dentada de ouro ao lado de uma estátua, esta roda será usada em uma alavanca que abrirá a porta do armazém onde você pode encontrar o fragmento em uma das prateleiras. No momento em que você conseguir o precioso fragmento, você será atacado por muitos inimigos que, no entanto, não serão um grande problema. Volte para a forja e pegue a entrada oposta para a sala de ar. Uma vez dentro da nova área, você terá que lidar com um novo quebra-cabeça, um abismo com algumas plataformas que terão que ser desativadas nesta ordem: para frente, para frente, para trás, para trás, para trás (nas escadas), para frente, para a direita, direita, para a frente, para a frente, para a esquerda, para a direita, para trás, para trás, para a frente, para a frente. Terminado o pequeno quebra-cabeça, tudo se assentará formando uma escada até o altar, coloque o fragmento ali e espere o verdadeiro chefe aparecer. Seu oponente lutará como um elemental de luz normal, porém, seus ataques serão consideravelmente mais poderosos; a melhor maneira de ter um tempo fácil na luta é usar magia negra.



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Assim que chegar ao último andar, você terá que enfrentar inúmeros inimigos que você já lutou anteriormente e chegar a uma sala com algumas estátuas, pegar a roda dentada de uma delas e voltar para a sala onde a lareira é acessada; finalmente ajuste a alavanca usando a roda que você acabou de encontrar. Você se encontrará dentro do armazém, onde poderá obter o fragmento em uma das prateleiras, é claro que será atacado instantaneamente. Volte para a porta e passe pelo primeiro portal, depois o do oeste, o do sul do mapa, o primeiro no topo e o do leste três vezes. Você se encontrará na frente do altar das trevas, coloque o fragmento em cima dele e comece a luta contra o que é simplesmente um elemental aprimorado das trevas. Use feitiços da Luz e você certamente terá uma vida fácil. O Fire Shard pode ser obtido no terceiro nível da Lost City. Entre na sala no terceiro nível, o acesso fica na parte inferior do mapa, derrote alguns mortos-vivos, então, na próxima sala você terá que lidar com a aranha de cristal. Este ser monstruoso, luta à distância infligindo vários danos e usando ataques de área, encurtou as distâncias para que ele não use mais feitiços de área. Quando ele se teletransportar, siga o caminho anterior para sair vitorioso da batalha. Colete o fragmento à direita da entrada e retorne à forja para ativar um novo quebra-cabeça. Retire alguns elementais de fogo e volte para a saída enquanto permanece no interior da sala, ative o segundo, alavanca para a direita, o primeiro para a esquerda e o segundo para a esquerda. Caminhe até a parede à direita e ative a última alavanca, você ativará a passagem para o altar, alcance-o e interaja com ele. Você enfrentará um elemental de fogo aprimorado, a melhor maneira de sair vitorioso da luta é usar feitiços à base de água. Uma vez que o chefe é derrotado, você receberá a bênção e terminará esta missão. Heame, um cavaleiro de Seahaven, lhe dirá que Lorde Haart tem um segredo obscuro. Se você entrar na casa dele durante o dia, não encontrará ninguém, então vá lá à noite para encontrar o mordomo que lhe informará que o Senhor não está na casa. Atravesse os portões da cidade e fale com o guarda, você será informado de que Lord Haart acabou de passar pelos portões recentemente. Saia da cidade e suba até a área com as árvores verdes (perto da caverna do Ciclope), siga a direção que mantém a entrada da cidade abaixo de você e você descobrirá qual é o segredo sombrio. Vá até o inquisidor, decida se conta a verdade e faz com que o inquisidor se torne inimigo de Haart, ou que o Senhor estava procurando bandidos. Depois de descobrir quem é o líder dos Highwaymen durante a missão "The Search for Kilburn", você decide encontrá-lo você mesmo. A entrada para o ponto de encontro é muito próxima e é a própria torre. Vá para o norte e depois para o leste quando você encontrar dois ghouls, isso significa que a entrada para a Cidade Perdida está muito próxima. Antes de entrar, certifique-se de ter uma boa quantidade de poções e feitiços que o protegerão do estado negativo de paralisia. Entre e encontre rapidamente a ponte para o castelo, mate os dois guardas e abra o portão com a chave que eles deixaram cair. Tente continuar na mesma direção de onde veio para encontrar uma descida e chegar ao próximo nível. Você será atacado por vários inimigos ao mesmo tempo, retire-os e no primeiro cruzamento abra a porta com a chave encontrada neste mesmo nível. Depois de encontrar seu objetivo, não haverá motivo para descer mais e você pode sair pela porta localizada no corredor mais ao sul, virar no primeiro cruzamento e chegar novamente a Seahaven para retornar a Morgan no castelo. A próxima missão será ativada após encontrar o primeiro dos obeliscos espalhados pelo mundo, você terá que encontrar mais sete, então, chegar ao local do tesouro. Comece no portão Seaharbor, dê dez passos para o Mar das Tempestades, vire à esquerda e dê vinte passos, vire à direita e dê onze, depois à esquerda por dezenove passos (você precisará da bênção do Deus da Água). Vire à direita e dê três passos, depois à direita novamente para dar o último passo, sob a pedra à esquerda você encontrará o tesouro. Dentro da fortaleza de Crag, você descobrirá que o capitão está muito doente e apenas um Necromante pode ajudá-lo, Ciele então pedirá que você vá a Karthal para encontrar Kaspar, o único indivíduo capaz de ajudar o Rei dos Piratas. Assim que chegar ao local de interesse, vá até as favelas e entre no hospício, aqui Kaspar se juntará ao seu grupo; volte para Crag, onde você será instruído a procurar alguns ingredientes. Procure por Widowseep Berries nas Shadow Forests a sudeste de Kharta, cogumelos élficos em Halloth Grove a oeste da Elemental Forge, enxofre que o alquimista pode comprar em Seahaven, mercúrio do lojista e o coração da aranha de cristal que você possui. finalmente traga todos os ingredientes para o forte para terminar a missão. O pastor Umberto pedirá que você encontre todos os nove textos heréticos que a inquisição deseja queimar permanentemente, estes serão espalhados pelo mundo e só poderão ser concluídos no quarto ato. O primeiro livro pode ser encontrado perto de Sorpigal ao norte em uma caverna perigosa, você encontrará um Shadow Dragon dentro, para derrotá-lo você precisará ter pelo menos o vigésimo nível de experiência. O segundo livro está localizado no primeiro nível do castelo de Portmeyron, você pode acessar a sala com o livro pela Cidade Perdida. O terceiro, é encontrado nas ruínas amaldiçoadas não muito longe do Castelo de Portmeyron, quando você decidir ir até lá, certifique-se de ter o feitiço Determinação Furiosa. O quarto livro pode ser encontrado durante a missão "O Mestre dos Assassinos" no terceiro nível da guarnição de guarda. O quinto está localizado no segundo nível dos esgotos de Karthal após a missão "Libertação". O sexto livro encontra-se na Torre do Enigma e a palavra-chave é "idade". O sétimo deve ser encontrado durante a missão "The Highwaymen" no primeiro andar do esconderijo dos bandidos. O oitavo pode ser encontrado em um dos naufrágios, localizado ao norte de Seahaven.

Ato 3: Karthal

Após derrotar Montrad e retornar a Jon Morgan, você receberá uma nova missão. Você terá que ir à cidade de Karthal e descobrir o que aconteceu com o espião; você será recebido por outro agente nos esgotos. O problema é que os portões da mesma cidade estarão fechados, porém, há uma entrada secreta no esgoto da próxima cidade. Entrando nos túneis lamacentos você encontrará uma mulher que estava esperando por você, dela você saberá que esses condutos levam à casa de seu pai, Falgar, e do agente que você foi enviado para procurar; para chegar ao lado oposto do cano de esgoto, levante a grelha puxando uma alavanca. Avance eliminando inimigos e certificando-se de ter algum feitiço ou item que possa curar o estado negativo de envenenamento. Após uma curta caminhada, você chegará às escadas da mansão, dentro dela a situação ainda não será segura, de fato, você será atacado pelos magos das sombras e guardas negros, claramente estes são notavelmente resistentes à magia negra, também como a do ar, então tente usar feitiços de natureza diferente e assim evitar que os inimigos lancem seus ataques letais. Chegue ao vestíbulo onde o Capitão Ripley está esperando por você. O padrão de ataque do capitão é o mesmo dos guardas escuros, no entanto, você não será forçado a enfrentá-lo, na verdade, com ele você saberá que Falagar foi preso. Saia para encontrar-se dentro da própria cidade, aqui você aprenderá com Dunstan que os portões foram abertos e você deve procurar um homem chamado Hamza que poderia ajudá-lo a libertar o homem das prisões. A melhor maneira de descobrir onde fica esse Hamza é ouvir as vozes dos cidadãos, algum lugar tão cheio de fofocas em um mundo de fantasia? Obviamente, a taberna local da cidade. Assim que chegar na aconchegante e confortável pousada, fale com uma mulher chamada Haifa, a única opção de diálogo será "Gossip: Hamza", então selecione-a e novas opções aparecerão; quando você disser a ela que Jon Morgan o está enviando, ela lhe dirá para buscar suas respostas dentro do Círculo Cósmico. A senha para entrar no círculo é "o destino não pode ser alterado, uma vez que os eventos começaram seu curso"; Neste ponto, você receberá duas novas missões "Companions in Crime" e "The Keys to the Sewers", após as quais você terá que retornar a Hamza. Para invadir a guarnição, Hamza espera que você roube a chave de um dos guardas negros chamado Theron, na verdade, sem ela você pode esquecer de invadir a própria prisão. Infelizmente, você só sabe o nome do seu alvo, mas não sua localização. Para sua sorte, este é um guia, então ... O homem que você procura está na taverna da favela e, você nem precisa lutar, então lançar um feitiço de proteção antes de entrar no local será totalmente supérfluo. Entre na taverna, compre uma bebida para Theron para fazê-lo desmaiar no chão completamente bêbado, depois verifique seu bolso para pegar a cobiçada chave do esgoto. Agora você precisa obter informações mais detalhadas sobre a guarnição de Hamza.

A solução de Might & Magic X - Legacy

Saia do distrito portuário e siga para as favelas, você encontrará a entrada para a sede da Blackfang, em troca de informações, você será solicitado a recuperar a carga de um navio que afundou, se você seguiu este guia cuidadosamente, você já encontrou a carga em questão, no entanto, você precisará voltar ao baú em questão (o próprio jogo exigirá isso). Pegue um navio para Crag e siga para o sul, passe pela Skull Rock e continue em frente, você encontrará os destroços do navio, entre e derrote todos os Nags; o marinheiro dentro informará que os monstros já limparam o navio e se dirigiram para a Skull Rock. Volte para a rocha e procure a passagem para o segundo nível (a senha será: espadarte). O caixão está localizado na sala mais ao norte, uma vez recolhido, devolva tudo ao seu legítimo proprietário. Com todas as informações sobre a guarnição e a chave do esgoto, você está pronto para invadir e libertar o agente de Morgan; seus aliados irão distrair os soldados dando-lhe tempo suficiente para completar esta delicada missão. Vá para as favelas e fale com o capitão da guarda negra que está no local, não importa o que você diga, o fogo atrairá atenção. Pegue a entrada principal e chegue ao final do corredor, abra a porta à esquerda e mate os magos lá dentro, pegue a chave do chão e vá para a bigorna mágica. Saia da sala para se encontrar cercado por inimigos, a melhor maneira de se safar será ficar contra o canto ou entre as paredes e colunas, pois você só terá que atacar seus oponentes de dois lados; lembre-se de eliminar os magos primeiro e focar apenas nos guardas normais depois. Depois de vencer a batalha, entre na sala do lado oposto da que você acabou de sair, você notará uma nova porta para usar a chave coletada anteriormente no andar; você encontrará uma descida confortável para o primeiro nível a poucos passos de você. No primeiro cruzamento, vire à esquerda e puxe a alavanca no final do corredor, você abrirá um portão próximo e, além disso, terá a oportunidade de abrir também a passagem para o esgoto que será útil para sua futura fuga . Volte e vire à direita no cruzamento pelo portão aberto, siga em frente e quando chegar à sala com dois corredores, pegue o da esquerda. Depois de abrir uma porta, você encontrará o Minotauro, a melhor maneira de lidar com ele será atacar à distância. Depois de derrotar o monstro, você receberá uma chave que pode ser usada nesta mesma sala, após a qual você terá que puxar a alavanca para o próximo portão; finalmente na mesa você encontrará o fragmento de escuridão. Depois de passar por todas as portas, você terá que forçar uma grade usando um de seus personagens com uma força notavelmente alta, depois disso, fale com Falgar que tomará seu lugar no meio do seu grupo. Fuja pelos esgotos, onde você iniciará um pequeno bate-papo sobre política e conspirações, após o qual tudo o que você precisa fazer é relatar a Morgan. Você será solicitado a descobrir mais sobre Dunstan, receberá a primeira pista de Karthal dentro do taverna local no distrito do porto, o anfitrião irá informá-lo que Dunstan pertence ao grupo de Shiva, e a última vez que foram vistos, eles estavam a caminho de Wyslin Jungle. Viaje rápido pegando um barco para Crag, pois a selva fica ao norte desta cidade. Saia e vá para o teletransportador ao leste, então o próximo. Quando você chegar na selva, você encontrará o acampamento de Shiva não muito longe de sua localização, fale com a mulher que lhe dirá que Dunstan teve uma mudança repentina depois de visitar o Túmulo dos mil horrores, este lugar está localizado nas montanhas a nordeste de Seahaven . Você terá que ir ao túmulo para terminar o ato três, também, ao longo do caminho, você terá que enfrentar três ciclopes mortais, por isso é aconselhável estar pelo menos no nível vinte e cinco.

Ato 4: A batalha final

A entrada para o túmulo Mephistophelic fechará atrás de você, prendendo-o dentro e a única coisa que você decidirá fazer é procurar uma saída rápida. Avance e prepare-se para enfrentar várias criaturas sombrias, claro que elas não serão muito resistentes a feitiços do tipo luz. Vá para oeste e pegue o portal para chegar ao segundo andar, no entanto, seria aconselhável procurar a estátua primeiro para ressuscitar seus companheiros mortos. Ao chegar ao segundo nível, você descobrirá mais teletransportadores, mas nada mais especial, exceto um baú ao norte que precisa de uma palavra para ser aberto: Erebos. Passe pelo primeiro portal, depois pelo segundo e no final entre no terceiro também, feito isso, continue leste matando enormes ondas de inimigos das sombras. Quando chegar ao terceiro nível, prepare-se para um pouco de confusão causada pela presença de muitos teletransportadores, avance para o primeiro deles, depois para o segundo e terceiro, seguido pelo quarto, localizado na parte norte do labirinto. O quinto e último teletransportador, por outro lado, estará localizado ao sul do mapa e próximo ao quarto, depois disso também, a grade para o próximo nível será aberta, permitindo que você siga em frente. O quarto nível da tumba, será literalmente um labirinto, comece avançando em direção ao teletransportador à sua frente, depois entre no próximo e aperte o primeiro ladrilho, você terá que apertar cinco ao todo. As telhas serão indicadas por uma luz amarela e você ainda terá que prestar muita atenção aos Dragões das Sombras na área, por isso é aconselhável descansar e economizar com frequência. Volte e passe por cima do teletransportador ao sul da entrada e aperte o segundo ladrilho. Volte ao início do labirinto e alcance o teletransportador a oeste, passe pelos dois portais para pressionar o terceiro ladrilho. Siga o mesmo caminho para o primeiro ladrilho e ative o quarto ao lado dele, caminhe sobre ele uma segunda vez e volte para a entrada do mesmo nível. Siga para sudeste e, sem usar o portal, desça até chegar ao quinto ladrilho. Você terá que enfrentar um chefe que pode paralisá-lo, então use o feitiço de Determinação Furiosa no início da luta. Depois de eliminar o monstro hediondo com muitos olhos, posicione-se no ladrilho; Verifique o cadáver à direita para um livro, então, alcance o quinto nível. Você terá que lidar novamente com outros teletransportadores, avançar e usar o do leste, depois o do norte e finalmente o do leste novamente. Vire à direita na bifurcação e fale com o elfo negro à sua frente, ele o conduzirá ao campo e lhe dirá para sair deste lugar; dentro deste mesmo campo, você aprenderá algumas novas habilidades. Vá para fora e junte-se a Jon Morgan, o homem quer iniciar uma batalha para recuperar sua sobrinha em Karthal. Vá para Crag e peça ao líder pirata para ajudá-lo. Depois de iniciar esta missão, você não poderá mais voltar até terminá-la, por isso é aconselhável ter um feitiço de ressurreição ou contratar um druida para ressuscitar os personagens mortos em seu grupo, também você pode decidir gastar todo o dinheiro que você tem, eles são deixados em poções de mana e vida, pois você os usará o tempo todo. Vá para o porto de Grag e fale com o ogro que está lá, assim que você entrar no navio, a batalha finalmente começará. Você se encontrará em Karthal no meio de uma grande luta, terá que enfrentar vários elfos negros, eles serão notavelmente vulneráveis ​​​​à magia do tipo leve.

A solução de Might & Magic X - Legacy

Depois de derrotar a enorme fera, avance até colidir com a próxima onda de inimigos, tente ficar no canto e seja atacado apenas pelos dois lados, também tire esses soldados, fale com o elfo que você conheceu anteriormente na forja elemental, se você responder com a rima e a quarta opção de diálogo, ela irá atacá-lo. A luta com o elfo não será um grande compromisso, os feitiços funcionam bem contra ele, mas os golpes no corpo a corpo não e uma vez que ele é eliminado vão direto para o complexo dos guardas. Lá dentro, você encontrará o regente da cidade, Markus Wolf, o homem fugirá imediatamente com a ajuda de alguns guardas e magos negros; para avançar você terá que mudar duas marchas e puxar as alavancas para abrir a próxima porta. Seu objetivo continuará sua fuga jogando outros inimigos em você, então tente ter uma parede em um de seus lados para não ser cercado, então use feitiços como Fiery Breath que causa dano a todos os inimigos em linha direta e, é claro, regeneração vital. Vá para o sul, beba da fonte ao longo do caminho e depois de descer um corredor onde você matará todos os inimigos sobreviventes, você poderá enfrentar Markus de uma vez por todas. O homem cairá no chão após o primeiro golpe e você pode decidir se o mata ou atordoa. Você iniciará uma cena após a qual poderá decidir qual caminho seguir para o segundo nível do complexo da guarda da cidade. Uma vez dentro do novo andar, avance para o centro e mate os magos primeiro e os outros inimigos depois. Você encontrará a entrada para o terceiro nível não muito longe da área em que está, aqui você terá que enfrentar outros elfos junto com inimigos das sombras, eliminar o "Faceless" que não será um osso duro de roer se você estiver em pelo menos trinta níveis, então, continue sua descida. Você chegará a Ker-Thal, onde está localizado o cadáver do Capitão Carg, daqui você pode ir à esquerda para um santuário de resistência à magia negra ou à direita para a passagem para o segundo nível da área. Continue pelo corredor derrotando vários inimigos usando feitiços de efeito de área, não desperdice poções e guarde-as para o terceiro nível. Você conhecerá Dunstan que, de fato, é muito diferente do homem que conheceu no início do jogo; vá para a direita e pegue uma das páginas. Avance pela ponte e tenha cuidado, pois o Erebos geralmente aparecerá na sua frente, alguns ataques poderosos serão suficientes para eliminá-lo temporariamente. Alcance a primeira sala e elimine qualquer resistência élfica, então pegue a segunda página e vá para a próxima sala para encontrar a primeira peça do selo solar. Volte para a ponte e alcance a sala a sudeste, depois siga para leste e depois para oeste, dentro da última sala você encontrará a terceira página; lembre-se que em cada uma das salas você terá que eliminar pelo menos vinte oponentes. Com todas as páginas em sua posse, alcance a plataforma no centro e ative o selo, então você terá que enfrentar quatro "Faceless" perto do mecanismo, por fim, digite o nome "Michael".

O VÍDEO DA SOLUÇÃO - PARTE UM

O VÍDEO DA SOLUÇÃO - SEGUNDA PARTE

O VÍDEO DA SOLUÇÃO - TERCEIRA PARTE

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