A solução do caos em Deponia

ATENÇÃO

A solução é baseada na versão em inglês do jogo, podendo haver desvios da versão em espanhol.

O divertido tutorial

Após a divertida discussão com Bozo, passe o cursor sobre ele para que o próprio cursor se torne um quadrinho, clique para falar com ele e pergunte como interagir com os objetos, agora passe o cursor sobre o pequeno objeto preto no chão ao seu lado , o cursor tomará a forma de um olho, agora clique para interagir com o objeto. Agora passe o cursor sobre o objeto novamente fazendo aparecer o ícone da mão, ao fazer isso você irá pegá-lo do chão, agora use a roda do mouse para abrir o inventário e misture o objeto preto recém coletado com o objeto branco para formar um " tao". Abra o inventário novamente, selecione o "tao" e use-o no buraco da engenhoca estranha no centro da sala. Clique no botão à esquerda e curta o vídeo introdutório.



Introdução

Depois de recuperar os controles de Rufus, abra a caixa de ferramentas, pegue o inversor e, ao tentar pegar o martelo, aproveite a cortina e tente novamente pegar o martelo, separando-o do tubo e do pescoço do pardal , em seguida, abra a porta do vaso sanitário e dê descarga, interaja com a caixa elétrica novamente para soltar o pássaro no vaso sanitário e lave a água novamente, agora pressione o botão na pia à direita do vaso sanitário. Insira o inversor na caixa quebrada dentro do vaso sanitário e puxe a água novamente, pressione o botão novamente na pia, agora pressione o botão direito ainda na pia, agora tente tirar o martelo de debaixo da mesa, você causará um incêndio . Agora use a toalha de mesa na água e aperte o botão direito na pia, o pardal terá um fim ruim, mas você recuperará a toalha de mesa molhada, use-a no martelo para pegá-la.



O mercado negro flutuante

Interaja com o chuveiro sob o pé direito, agora clique na alça da panela para pegar a faca, use-a com o foguete acima de sua cabeça e clique novamente na alça da panela para jogar a pólvora no chuveiro , interaja com isso, por último para salvar o pobre Doc e acionar a guilhotina que ativará o efeito em cadeia para ativar sua engenhosa maquinaria. Ouça o discurso de Cletus e assim que puder clique no botão vermelho à sua frente, mas as coisas não sairão como você pensa e o Goal cairá da cápsula. Cletus na tentativa de tirá-lo cortará a corda que o mantém suspenso fazendo com que todos caiam. Depois de acordar, colete a mensagem anexada à porta, depois escaneie o radar para ver onde está o mercado negro voador, agora entre no buraco de lixo para encontrar sua isca antiga, abra a porta e saia da sala. Uma vez na frente do mapa clique no ícone do parque industrial. Assim que chegar ao seu destino, entre na porta à direita da tela, pegue a maçaneta e interaja com o cão mecânico que acaba sendo o "Intelligent Byte", um autômato muito avançado, tenha um bom papo (não vai seja o cachorro robótico mais legal do mundo, mas você vai rir), então pegue o bastão atrás de você, agora selecione-o no inventário e use-o no cachorro, mas ele não responderá como você esperaria de um cão doméstico normal . Interaja com o bastão no chão, depois de mais uma cena pegue a fita adesiva da prateleira à esquerda e use-a junto com o bastão dentro do inventário, então use o novo objeto na lâmpada à sua frente, agora use o pau no cachorro novamente mecânico e você o fará desmaiar. Neste ponto você só tem que abrir a porta e entrar. Interaja com os eletrodos e passe pela porta à frente e converse com o Doc que lhe informará que você precisa de cartuchos vazios para a memória do Gol. Esses cartuchos serão encontrados na Gadget Shop, então pegue a chave de fenda na prateleira à esquerda e saia pela porta acima. Uma vez fora do barraco, ouça o que os dois homens escondidos têm a lhe dizer, então interaja com o mapa e clique no ícone do porto. Dois grandes homens estarão esperando por você, depois de algumas piadas você será espancado corretamente; quando você estiver de pé novamente entre na porta esquerda marcada com pontos de interrogação, uma vez lá dentro pergunte ao homem dentro da máquina sobre cartuchos vazios: qualquer que seja a opção que você escolher, no final você comprará cartuchos de menor qualidade. Infelizmente, a propensão de Rufus para pirulitos garantirá que a personalidade de Goal seja dividida em três partes, Doc pode consertar a situação, mas você terá que convencer as três personalidades diferentes da garota a serem operadas novamente.



Encontrando meta

Saia da porta no topo e alcance o mapa, clique no ícone do porto, assim que chegar, pegue o jarro do poste à direita do pescador, agora passe pelo arco à esquerda para chegar a uma plataforma redonda e entre no quarto com o 'sinal com um copo nele. Uma vez dentro do bar, vá falar com Garlef, pergunte se você se encontrou na frente do laboratório do Doc, então pergunte a ele porque ele está ali e peça para ele jogar pedra papel tesoura, ele responderá que antes de você poder jogar você deve pegar o oficial dedos. torneio. Agora desça as escadas até o bar e fale com o homem com a balaclava que te venceu pouco antes, depois de ter conversado com o grandalhão, vá e pegue o açucareiro na mesa ao lado e vá para o Gol sentado no balcão. Selecione uma expressão bonita do seu repertório, escolha uma frase legal e fale com a garota, o barman vai te dar uma tigela de chips infestados de vírus da gripe, agora entre no inventário e combine os cartuchos com o controle remoto, use no Gol e selecione o botão verde. Agora volte para falar com ela mas mais uma vez ela não vai ouvir os motivos e não vai querer ir com você, vá falar com o Bozo e fale sobre as três personalidades do Goal, comece falando com ele sobre a personalidade gentil, ele' Vou aconselhá-lo a ir procurar "Gabbiano" que mora na cidade alta, depois falar com ele sobre a personalidade mais agressiva e continuar a conversa falando sobre "Child", uma garota com quem Bozo teve um caso, até que você o convença para deixá-lo encontrá-lo na loja de armas em Little Venice. Agora tudo o que você precisa fazer é sair do bar usando a porta no andar superior.


Convença a Mulher Gol

Uma vez na praça redonda, siga para a esquerda em direção a Little Venice, pegue a antena parabólica e depois siga sob o arco à esquerda em direção à loja de armas. Vá falar com Bozo completamente vestido, diga a ele que ele teve uma ótima ideia e aproveite a pequena esquete, uma vez que Bozo for expulso diga a ele que não sabe os movimentos certos, e depois diga a ele para não desistir de seu propósito, Bozo irá entrar novamente para ser expulso novamente. Então interaja com a válvula à sua esquerda e depois fale dentro do tubo logo acima, agora volte para o bar, interaja com a Jukebox, saia e use o açucareiro com o gerador, volte para dentro do bar e pegue a música de a Jukebox de "caranguejos de lixo". Saia e chute o barco do gondoleiro, use a letra da música que você acabou de pegar no bar e coloque na partitura, depois volte para a loja de armas e convença Bozo a tentar novamente com Baby. Neste passeio o gondoleiro vai cantar o canto do caranguejo, e você verá alguns pequenos caranguejos entrarem no cano de onde sai a música, interagir com a válvula do cano à sua esquerda, e seguir em direção ao mercado, uma vez lá pegue o desviador para tubos em frente ao vendedor com óculos de sol. Volte para a loja de armas novamente, use o desviador no tubo com os caranguejos dentro, então volte para o gondoleiro e chute seu pára-choque novamente, volte para Bozo novamente e o traga de volta. Desta vez o gondoleiro será devorado por caranguejos e Criança ficará bem disposta com Bozo, então vá até o bar, vá falar com Gol e selecione a única opção de diálogo, você vai levar um bom soco na cara. Você vai se encontrar em uma arena de gladiadores, você terá que selecionar as várias partes do seu corpo para fazer um desfile, e as partes do corpo do Gol para fazer um chute, obviamente, espere que ele se posicione antes decidir onde atacar. Após a luta, você ganhará a confiança e muito mais da personalidade feminina da Goal.


A solução do caos em Deponia

Convença a garota do gol

Use o controle remoto novamente no Gol e pressione o botão verde, depois que ela se recuperar fale com ela, pergunte como ela está e faça algumas perguntas sobre seu estado mental, espere o barman lhe falar sobre o Organon e o movimento de resistência, a Goal vai querer se juntar aos rebeldes. Suba as escadas até o bar e fale com Garlef, pergunte se ele faz parte da resistência, diga a ele que você quer se juntar à causa dele para impressionar uma garota, ele lhe dará uma chave do banheiro para dar a Gulliver. Saia do bar e use o açucareiro no gerador novamente, entre novamente, fale com Nod e tente convencê-lo a deixá-lo entrar em seu crime desorganizado. Depois que ele se recusar, use a chave na porta do banheiro, entre e assim que sair, Nod apontará que você tem um pedaço de papel higiênico embaixo do sapato. Saia do bar e vá ao mercado, uma vez lá fale com o farmacêutico e pergunte se ele dá algo de graça; ele vai falar sobre uma planta, mas para dar a você ele vai querer um cupom, então dê a ele o pedaço de papel higiênico e ele lhe dará o item de graça. Colete os tranquilizantes vencidos à esquerda e vá para a loja de gadgets, pegue as botas antigravidade da prateleira e uma vez no teto pegue os óculos de sol, uma vez de volta no chão também colete o chapéu espremedor. Abra o inventário e combine a planta obtida do farmacêutico com o chapéu que você acabou de pegar, olhe para a visão, então use os óculos com a engenhoca no canto inferior direito, vá agora usar a máquina para a loteria e dê os copos quebrados para o robô, vá e colete o dragão dourado invisível à esquerda da loja, agora use o dragão para ficar invisível, pegue os óculos e saia. Vá para Little Venice, e entre na plataforma marcada com pontos de interrogação, fale com o homem que sairá de baixo, agora abra o inventário e use a lente com o lado esquerdo dos óculos e combine tudo com o lado direito, agora use os óculos fixados no periscópio, agora abra a escotilha por onde saiu o homem da balaclava e entre. Verifique a cortina e abra o painel à esquerda para descobrir um painel de rádio, em breve você receberá uma mensagem de Cletus, faça o máximo de perguntas possível selecionando todas as opções de diálogo. Abra o painel à sua esquerda e use o peixe-espada com o gatinho, aproveite a esquete e espere a Chefe do Crime Desorganizado, Donna, aparecer, assim que estiver na passarela diga que quer fazer uma oferta a ela, quando a janela se abre dizendo que você se recusa a lidar com os criminosos, Donna vai acenar com a cabeça algumas vezes e você será um dos membros da gangue. Então saia pela porta à esquerda do trono em direção ao deck submarino, uma vez dentro da cabine pegue a mão do torneio. Saia e vá até o bar, fale com Garlef e desafie-o com papel, pedra e tesoura, siga as instruções do jogo com atenção e vença o jogo. Você aprenderá a batida secreta, então vá falar com a Goal, diga a ela que você faz parte da resistência e siga-a até o beco escuro do mercado, use a batida secreta na porta, mas você esqueceu o ritmo, então vá volte para o bar e fale com Garlef, peça para ele repetir a batida secreta, vá para a porta do beco novamente, mas você esquecerá o ritmo novamente. Volte para Garlef e deixe o ritmo esfriar, depois saia para o menu principal do jogo e abaixe o volume da música, vá até a porta novamente e desta vez você usará a batida correta, eles não deixarão você entrar ainda, então se esconda na lixeira e espere pelo guardião, ouça sua batida e tente novamente na porta, eles finalmente deixarão você entrar no esconderijo da resistência, o jogo perguntará se você deseja reativar a música. Verifique o outdoor no fundo da sala e fale com Janosch, conte a ele sobre a resistência e seus planos, diga olá e use os slides retirados da estação de rádio dos criminosos desorganizados com o projetor, quando a primeira imagem aparecer diga que é um símbolo, com o segundo dizer que a imagem é um forte Organon e que os inimigos querem destruir Deponia com torres semelhantes às da foto, quando os outros membros da resistência perguntarem como agir diga a eles que sua equipe deve ousar ataque, quando você mostrar o quarto slide diga que representa a localização exata de um forte Organon, quando você mostrar também a foto da detonação diga que os inimigos querem detonar uma bomba para acabar com todas as vidas tanto no mar quanto em terra, então dizer que a chave para salvar todos vocês está no cérebro do Goal.

A mais recente personalidade do Goal

Você se encontrará no bar novamente, então saia e vá ao mercado e pegue o arco que sobe, clique no jardineiro e use as fichas infectadas no nariz ao lado da porta para abri-la, siga em direção ao arco para do lado direito da área e entre na porta na parte inferior, tente pegar o pão e carvão então fale com o homem, diga a ele que seu nome é Rufus e pergunte a ele pelo Capitão Gabbiano e saia da cabana austera. Em seguida, entre no prédio mais alto para conhecer o próprio Capitão Gabbiano, você descobrirá com enorme surpresa que o capitão é seu pai, fale com ele sobre sua namorada que vem do Elysium e faça com que ele explique como ele lida com uma mulher. Verifique a estante, as flores, o aquário e a janela, seu pai lhe dará cinco memorandos para os criados. Saia da vila e chute a árvore para fazer todas as folhas caírem, o jardineiro vai ficar muito bravo, te lançando direto para o mercado. Volte para a casa do poeta sob a vila de seu pai, converse com ele sobre o estilo de vida de seu pai e dê a ele todos os memorandos, para que você possa coletar todos os objetos solicitados pelo capitão, incluindo as cinzas do pobre poeta. Saia e passe pelo arco à esquerda marcado com pontos de interrogação para se encontrar em frente ao restaurante, fale com o vendedor de souvenirs e pergunte o que ele vende para descobrir que é ele quem fornece o ornitorrinco ao restaurante, pergunte ele para ninhos e depois ter o guia de campo, mas para obter este guia você precisará se juntar ao clube e a única maneira de fazer parte dele é encontrar o cartão de membro em um biscoito da sorte que pode ser adquirido no restaurante. Então vá falar com o dono do restaurante, peça take-away e tome apenas uma bebida para não ter que pagar nada, atravesse o arco à direita e incline-se para fora da janela, use a manivela com o mecanismo para mover o arame, agora desça e vá ao porto, dê o biscoito da sorte ao pescador que lhe dará o cartão de sócio do clube do ornitorrinco. Volte para a loja de souvenirs e entregue o cartão ao gerente e peça o guia, agora abra o inventário e leia, você encontrará uma maneira de remover o ornitorrinco do menu, suba novamente na janela e colete o ovo , volte para a frente da casa de seu pai, pegue a pá e encha o balde em seu inventário com terra retirada do pote sempre por perto. Agora tente recolher o ovo, insira a primeira pedra no primeiro buraco à esquerda da última linha no topo, a segunda pedra no terceiro buraco da linha imediatamente abaixo e a armadilha no último buraco da linha onde você inseriu a primeira das pedras, interaja com a toupeira até que o ovo seja bloqueado, agora é só pegá-lo. Agora vá para a praça em frente ao bar e pegue o ovo sob a passarela em frente ao local onde o gondoleiro estava, junte-se ao pescador no porto e consulte o guia novamente para descobrir que o último tipo de ornitorrinco nasce dentro do zebrafish , dê a isca em seu inventário para o pescador, depois dê a ele o peixe-espada, quando o homem perguntar qual é o seu segredo diga a ele que você usa uma isca especial, peça a ele um peixe em troca e dê a ele sua isca do inventário, espere ele pegar um peixe, mas quando chegar perto o peixe vai pular na água, então use as pílulas vencidas com o balde de isca, dê sua isca para o homem novamente, desta vez você poderá pegar o Peixe. Vá até o laboratório do Doc e alcance o ovo preso no cano, desça e abra a grade da fornalha, insira o carvão nele e vá até o bar, use a vela em seu inventário com a vela na mesa para acendê-la, corra de volta ao laboratório e use a vela com o forno, então suba as escadas e pegue o ovo que cairá no sistema de tubos. Para resolver este minijogo você terá que mover os vários selos enquanto o ovo passa de um tubo para outro, não é muito complicado, uma vez terminado você vai pegar o ornitorrinco de fogo. Entre no laboratório do Doc, use o botão do freezer e insira o solo no balde dentro do aparelho e depois o ovo de ornitorrinco da terra para fazê-lo chocar, agora pressione o botão duas vezes consecutivas para bloquear o animal no gelo, use a pá e pegue o cubo. Agora vá para a casa do seu pai, pegue o livro vermelho e aperte o livro secreto, pegue a engenhoca estranha e suba a escada. Use as cinzas com a mangueira, saia da vila e vá para o porto, mergulhe as mãos no balde de isca para pegar um anzol, volte do cata-vento acima da vila, combine a corda no inventário com o anzol e use com o cata-vento, amarre a extremidade esquerda com o anel na extremidade do tubo, insira o ovo de ornitorrinco voador e desça as escadas, abra o painel de máquinas no armário, use o aspirador de pó em seu inventário para limpá-lo por dentro , volte para cima e corte a corda que segura o cata-vento com o espadarte. Agora saia da vila e use o pão com a casa de passarinho. Volte para o telhado da mansão e colete o cata-vento, combine-o com a antena em seu inventário, use a rede recém-criada para pegar o ornitorrinco voador acima da casa dos pássaros. Agora vá e coloque o ornitorrinco de fogo no ninho em frente ao laboratório do Doc, o ornitorrinco da terra (congelado) no ninho em frente à mansão do seu pai, o ornitorrinco voador no ninho em frente à loja de presentes e insira o último XNUMX. ovo dentro do peixe tigre, vá ao laboratório do Doc e pinte o peixe com tinta, entre no laboratório e use o peixe com os eletrodos. Coloque o peixe recém-reanimado no copo de água, depois vá para a casa do seu pai, parando cada vez para molhar o peixe sempre com a água no copo, assim que chegar na vila coloque-o no aquário para dar à luz o aquático ornitorrinco e vá e coloque-o no ninho no poste na praça em frente ao bar. Volte para o seu pai e diga a ele que você eliminou o ornitorrinco do cardápio do restaurante, ele lhe dirá que antes de permitir que você reserve uma mesa você terá que escrever um poema para impressionar o Gol, então vá falar com o poeta de moral baixa, peça ajuda a ele para escrever um poema você fará uma prova e terá a apreciação do homem, agora vá até o gerente da loja de souvenirs e peça para ele recitar um poema, volte para o maldito poeta e recitar o poema que o gerente da loja acabou de recitar para você, ele lhe ensinará o antigo segredo dos poetas, que é um belo inseto no ouvido do qual o poeta poderá sugerir os melhores versos para quebrar através do coração de uma donzela gentil. Vá até seu pai e diga a ele que você sabe as palavras certas para compor um poema, mostre a ele o bicho, seu pai terá reservado sua mesa e lhe dará o convite para o Gol e alguns novos conselhos de pai para filho. Vá ao bar para falar com a Goal, use o controle remoto de mudança de personalidade e aperte o botão vermelho, agora dê a ela o convite para o jantar, infelizmente você receberá imediatamente um belo dois de espadas, pois seu pai acabou de roubar sua namorada. Recolha o memorando sobre o rádio da mesa, depois vá ao restaurante ver seu pai tomando um vinho com o Gol, depois de ter conversado com os pombinhos, vá até o poeta maldito, peça para ele usar o rádio, mas seu pedido será recusou, dê a ele então o memorando de seu pai, você pode finalmente pegar o rádio.

A solução do caos em Deponia

Rufus do futuro

Você vai encontrar-se no bar, e desta vez Goal vai concordar em ser visitado por Doc novamente, mas quando você chegar ao laboratório você encontrará Janosch e sua camarilha na frente da porta, parece que os rebeldes querem implementar seu plano , mas antes de tudo você terá que libertar o Gol que acaba de ser feito refém pelo crime desorganizado. Quando o diálogo com Janosch terminar, fale com Garlef e Liebold, então bata na porta e você receberá um controle remoto, então use o controle remoto em Liebold, entre no portal que se abrirá atrás de você, você encontrará seu alter ego do futuro , converse consigo mesmo e finalmente peça a ele uma prova, escolha o que pensar na caixa de diálogo, no entanto Rufus do futuro responderá de forma diferente para evitar um paradoxo, você descobrirá com ele que ele já lidou os criminosos e você só precisa cumprimentá-lo e entrar no portal atrás dele para fazer exatamente o que ele acabou de fazer, que é salvar o Gol. Você vai sair dentro do laboratório, vai até o Gol e fala com ele, pergunta a ele o que aconteceu e depois como ele está, vai falar com o Doc e perguntar o que aconteceu e se ele tiver alguma ideia, ele te dirá para procurar o controle remoto para comandar Donna, a chefe dos criminosos, fale com os criminosos e abra a gaveta à sua esquerda, pegue os controles remotos, vá até o Gol e informe a ela que Donna tem um implante de personalidade, depois diga a ela que Doc tem uma garrafa de champanhe, assim você roubará um dos cartuchos. Abra o inventário e combine o cartucho que você acabou de pegar com o controle remoto de Donna, agora use o controle remoto nela para exterminar os dois assassinos. Você receberá outro cartucho, uma pistola e coletará as ferramentas dos assassinos, volte para a abertura do espaço-tempo, encontrará Liebold e se jogará de volta na abertura, agora saia pela porta acima, você vai encontrar-se tendo que lidar com o Rufus do passado, use o pé-de-cabra em seu inventário com os eletrodos, quando o Rufus do passado lhe perguntar o que ele está pensando responda "zeeblezooble". Interaja com o relógio cuco da máquina do tempo e espere os rebeldes entrarem, agora você pode entrar novamente no laboratório. Janosch se juntará a você dentro da sala, mas Goal decidirá agir sozinho e deixar você à sua sorte bloqueando a porta.

Bem-vindo à Porta Fisco

Pegue o inversor do chão e vá falar com Goal, depois entre na tenda roxa, fale com o monge e converse. Pegue uma das bananas da cesta e saia da barraca, use o controle remoto no Gol para fazê-la assumir o personagem de uma criança, peça para ela ir com você até o monge, siga-a dentro da barraca e pergunte ao místico o que seu futuro reserva para você saúde, então pergunte a ele como ele vê seu futuro juntos, agora mostre que ele segura a bola de cristal de cabeça para baixo, quando ele mostrar para você use o controle remoto no gol. Pergunte ao monge como e onde você e Goal envelhecerão juntos, agora faça a pergunta de saúde novamente e Goal atacará o monge. Saia da barraca e vá falar com Goon, o homem que está na frente da entrada abaixo de você, peça a ele o guarda-chuva, depois peça para ele poder levar em troca de comida, agora pergunte como chegar na estação para subir para o Elysum então pergunte a ele onde está o esconderijo dos rebeldes, ele lhe dirá que a entrada está logo atrás dele, então entre nos esgotos. Verifique o ventilador e abra a porta e o tubo, insira o inversor na porta, depois bata na porta, mas eles não o deixarão entrar, bata três vezes e pressione o símbolo verde, bata mais quatro vezes e pressione o símbolo, depois bata uma vez sozinho e pressione o símbolo novamente, agora cinco vezes e finalmente a porta será aberta para você. Converse com Janosch, pegue o tanque do chão e interaja com os filhotes de golfinhos na pequena piscina, agora converse com Toni e vá para os fundos do armazém, saia dos esgotos e faça a subida onde a seta está marcada com pergunta marcas, verifique os pneus e volte. Vá até Doc e pergunte se ele tem alguma ideia de como pegar Donna, depois pergunte se ele sabe onde encontrar algumas peças para os torpedos, ele dirá que o único jeito é com a loteria da loja de gadgets, interaja com o radar e selecione a ilha marcada com pontos de interrogação. Interaja com o gerador a diesel, então entre na porta de cima, use a bomba e pegue o transmissor quebrado, fale com a Gol e diga a ela que o problema é o transmissor quebrado, volte para o gerador e use as bananas com o escapamento, retorne ao barco e selecione a ilha mais à direita. Recolha a mangueira de água e um pouco de neve, verifique a lanterna na mão do homem de gelo e depois a Estrela do Norte, volte para o barco e use a neve com a xícara de chá, beba o chá e você atenderá suas necessidades corretamente no iceberg derretendo o gelo logo acima da tocha que você coletará, depois retorne à ilha onde chove. Use a mangueira de borracha com o gerador, use o tanque com a mangueira que acabou de encaixar, suba e use o controle remoto com o Gol, diga a ela que o transmissor está quebrado e que você continua sendo atingido por um raio, então deixe-me dizer-lhe o regras a seguir em caso de tempestade. Volte para o barco e mostre o transmissor para Doc que irá consertá-lo, agora use o radar e vá para o mercado negro. Ao chegar você verá que seu pai será morto por um guarda Organon, interaja com o balde de isca e convença o pescador a pescar uma bota, espere até que o pescador aceite, volte para dentro do barco e navegue até a Porta Fisco , uma vez que você chegar ao seu destino use a tocha com o fogo dentro do barril, dê a bota para Goon para pegar o guarda-chuva quebrado em troca, então vá até a pilha de pneus e ateie fogo com a tocha, pegue o pneu queimado de o chão e vá para o covil rebelde. Use o diesel com o ventilador e aperte o botão, entre na porta e colete os desodorantes em forma de mudas, depois prenda o pneu queimado na porta de serviço atrás do Janosch, depois use a isca no pneu, depois colete as latas de carne golfinho e a piscina agora vazias, saiam da toca, voltem a entrar no barco e voltem ao mercado negro. Interaja com a gata na vitrine da loja de gadgets, depois coloque a carne de golfinho na tigela ao seu lado, vá falar com a Goal e convença-a a entrar na loja pela porta do gato. Entre na loja e use a máquina de loteria, mas você vai perder, então pegue o barco novamente e vá até a cartomante na Porta Fisco junto com o Gol, peça ao monge para lhe mostrar a esfera, então use o controle remoto na garota, agora pergunte se você vai ficar rico, continue fazendo essa pergunta ao homem até que Gol cansado das respostas o atacará, neste momento você saberá que os números vencedores da loteria estão escritos nas estrelas. Navegue até o polo norte, interaja com a Estrela do Norte para ver os números, volte para a loja de gadgets e use a máquina de loteria novamente para ganhar, entregue o bilhete ao robô para receber as peças para os torpedos. Use as bananas com a máquina de banana e saia da loja, agora vá para a ilha do rádio, combine as árvores perfumadas com o guarda-chuva e suba o morro, coloque a piscina na plataforma redonda e encha usando a bomba ali na frente, agora use o controle remoto no Gol, dê a ela o guarda-chuva e diga para ela entrar na piscina, também dê a ela o bilhete de loteria e use o transmissor com a torre. Navegue até Porta Fisco, entre no covil rebelde e vá para a parte de trás do armazém, use a banana com o bueiro, volte para a frente e use a alavanca do fechamento da mangueira no canto inferior esquerdo, saia do armazém na sala do ventilador e use as peças ganhas na loteria com os golfinhos. Use o radar dentro do navio para direcionar os golfinhos para o lugar certo, bloqueie o submarino no canto superior direito da tela, bloqueie-o em um dos cantos superiores e faça um golfinho passar por cima dele. Abra o baú e colete o traje de mergulho, prenda-o no gancho à direita, agora entre no traje e mergulhe, colete os dois tubos do painel e pressione o botão, deixe-se trazer de volta à superfície, agora combine os dois tubos de borracha juntos e prenda-os no buraco, prenda a mangueira no traje de mergulho e abra a lâmpada atrás de você, pegue a vela e entre na cabine. Abra a torneira e encha o traje, volte para a cabine do barco, use a vela com o pote e colete a cera, use o controle remoto com o Gol e saia, agora toque a campainha três vezes seguidas até o Gol bater a porta em seu rosto, use a cera na porta e insira a máscara dentro do traje, fale com Bozo e solte o traje debaixo d'água.

A solução do caos em Deponia

O grande final

Após o diálogo com Doc, você descobrirá que Donna sequestrou Goal. Fale com Doc novamente e deixe-me explicar quais são as cabines estranhas atrás de você, então use a primeira cabine à direita, então vá da cabine à direita dos rebeldes, entre novamente na primeira cabine e entre na que está atrás de Toni, uma vez do outro lado, pegue a mosca na cabine esquerda com a língua, use o transporte em que está novamente, saia da cabine no canto inferior esquerdo, neste ponto suba a escada. Quando os três terminarem de falar, entre na passagem à sua direita, pegue o controle remoto da bolsa acima de você, abra o inventário e combine o cartucho único com o controle remoto, insira o cartucho restante na cabeça de Donna. Interaja com o terminal de controle de bombas para iniciar a contagem regressiva que felizmente você irá parar bem na hora, porém Cletus irá trancá-lo dentro da sala, ouvir seu discurso e começar a mexer nos controles novamente, assim que Cletus entrar. Fora. Durante a luta com Cletus, você terá que dominar seu oponente e pressionar o botão azul no controle remoto, toda vez que Donna estiver acima do objetivo, você terá que falar com ela até que o outro controle remoto esteja ao alcance, pegá-lo e uma vez pendurado na balaustrada use-o no Gol. Quando Cletus estiver fora de ação fale com Goal e diga a ela que Cletus não mentiu para ela e que você ativou a contagem regressiva para a bomba, assim que seu arqui-inimigo retornar, diga a ele que você ainda tem um dos controles remotos. Quando você terminar sua queda, fale com os rebeldes, diga adeus ao retorno do Gol e aproveite o (não) final.

O VÍDEO DA SOLUÇÃO - PARTE UM

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