A solução do Portal

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo, portanto é possível encontrar diferenças na versão espanhola.

SALA 00

Entre no portal aberto por GlaDOS após ele ter estudado suas anotações e ouvido o rádio na Câmara de Recreação. Sair da célula, entrar no portal, depois talvez colocar o rádio no meio da porta para ver que suas ondas vão interferir na eletrônica que move tudo. Uma vez na sala ao lado, pegue o cubo no centro e coloque-o no botão grande para abrir outra passagem e assim começar a se familiarizar com o funcionamento dos portais.



SALA 01

Este nível pode inicialmente confundir suas idéias, mas ao jogá-lo, você descobrirá que é realmente bastante simples (comparado com os outros). No início você terá um portal laranja que, como todos os dessa cor no início do jogo, será imóvel, mas seu destino variará continuamente. Também nesta sala, como na anterior, seu objetivo deve ser recuperar a caixa e colocá-la de volta no botão. Pena que, desta vez, a caixa e o botão estejam em salas diferentes, que se comunicam entre si. Se você puder ser rápido o suficiente, você pode entrar na câmara com a caixa assim que a vir, pegue o item e saia do portal antes que seu destino mude. Se você não puder ser rápido o suficiente, no entanto, poderá perder a caixa ou ficar preso até que o portal retorne ao seu lugar. Espere até que você possa entrar na sala com o botão, coloque a caixa de volta em seu lugar e saia antes que o portal desapareça novamente. Se não conseguir, espere o portal reaparecer e entre na porta para terminar o nível.



SALA 02

Na sala 02 há 3 câmeras. A informação pode parecer inútil para você agora, mas espere algumas linhas e você entenderá por que a demos a você. Espere a narração terminar, então entre na porta, espere o portal azul aparecer, então vá para a janela e avance para a passagem para emergir em uma borda, da qual você pode pular para recuperar o seu. Portal Pistola. Neste ponto, basta clicar com o botão esquerdo do mouse para colocar os portais onde achar melhor. Em seguida, aproxime-se do portal laranja e comece a atirar para criar portais azuis onde quiser. Concentre-se principalmente na área à esquerda, depois entre no portal laranja, para levá-lo de volta ao início do nível. Em seguida, vá em busca de uma câmera e atire em um portal azul no primeiro que você vê, para fazê-lo cair da parede, já que o portal o deixará praticamente "suspenso" no ar, cortando os fios e os prendedores que seguravam está preso à parede. Um dos objetivos da missão é justamente destruir as câmeras, então faça o mesmo com as outras duas, mesmo que GlaDOS não fique muito feliz com seu comportamento. Uma vez que as câmeras estão no lugar, prossiga para a saída e saia da sala, passando para a próxima.

SALA 03

Este nível, felizmente, é bastante simples e demonstra mais uma vez como os portais azuis podem ser saídos para entrar e sair. Em seguida, atire nas três câmeras penduradas nas paredes, olhando para cima para vê-las, e coloque-as por lá também para acessar a plataforma com o portal laranja. Neste ponto, tudo o que você precisa fazer é atirar em um perto da porta para entrar e completar o nível.



SALA 04

Também nesta sala você estará lidando com caixas e botões. O portal laranja está no nível superior, enquanto as caixas caem no inferior. Existe a possibilidade de inserir um portal mesmo neste piso, por baixo da caixa, de forma a fazê-lo saltar de um dos do piso superior. Você pode então atirar em um portal na parede do andar inferior e passar pelo laranja para recuperar a caixa. Ninguém proíbe então pular para o andar de baixo, colocar um portal no lugar que você preferir, pegar a caixa e depois entrar. A caixa ainda deve ser colocada em seu botão se você quiser abrir a porta que permitirá que você complete o nível. Não se esqueça, então, antes de passar para a próxima sala, de eliminar as câmeras penduradas na parede. Há apenas dois nesta missão.

SALA 05

Antes de entrar na sala, dispare um portal na primeira câmera, para que ela caia imediatamente da parede. Uma vez dentro, no entanto, olhe para a esquerda para encontrar a segunda câmera e observe também a presença de dois botões. Haverá então um bloco colocado em uma plataforma a uma altura bastante elevada e outro em um poço. Dispare um portal sob este último bloco, para que ele saia do portal laranja, fazendo com que ele acabe na outra plataforma. Em seguida, atire em um portal perto do chão para atravessá-lo, pegue o bloco e coloque-o em um botão, depois volte, novamente do portal, e atire em outro da plataforma com o portal laranja atrás do bloco deixado livre. Em seguida, entre na passagem laranja, pegue o bloco e coloque-o no outro botão, depois passe pela porta, atire em outro portal na parede, no ponto que preferir, depois passe por ele para chegar ao quarto superior. Neste ponto, destrua a terceira e última câmera restante e complete o nível.



SALA 06

Não há câmeras nesta sala com paredes de metal. Não será nada difícil superá-lo porque será suficiente usar apenas um portal. O laranja já está no lugar certo, enquanto você terá que atirar no azul exatamente onde você vê uma luz laranja, logo acima do Receptor. Neste ponto, você só precisa entrar se quiser completar o nível.

SALA 07

Também nesta sala, como na última, seu objetivo deve ser desviar uma bola de energia para um receptor. Então espere a esfera ricochetear na parede, deixando uma marca que você terá que cobrir com um novo portal. Assim que a bola de energia passar por ela, coloque um portal no teto acima da esteira, pule rapidamente na laranja e prossiga na esteira até chegar à porta que permitirá que você complete o nível.

A solução do Portal

SALA 08

Nesta sala, seu objetivo será colocar dois portais de forma a enviar a bola de energia para o local onde ela precisa ser direcionada. Imediatamente atire em um onde está a marca preta, então assim que a esfera passar por ele, aponte para a luz laranja e atire. A bola vai quicar na parede, voltando para o portal laranja e terminando diretamente no receptor, iniciando imediatamente a esteira. Em seguida, coloque um portal azul em um local de fácil acesso, passe por ele para se aproximar da plataforma perto do portal laranja, depois coloque outro azul perto do plano onde a fita irá parar. Você não deve ter grandes problemas para entrar na esteira, o que o levará direto para o final do nível.

SALA 09

Nesta câmara, seu objetivo será transportar um cubo para o outro lado de um campo magnético incandescente, o que é impossível diretamente porque as partículas que compõem essa barreira artificial atuam como um botão de "reset", devolvendo o cubo à sua posição inicial no caso de você tentar simplesmente atravessar o campo. Em seguida, atire em um portal azul na parede próxima e depois colete o cubo, depois passe pelo portal com o objeto em sua mão para sair na plataforma mais alta, aquela em que o portal laranja está localizado. Em seguida, atire em outro portal azul dentro do buraco que está o campo magnético brilhante, criando assim uma passagem do outro lado. Em seguida, pegue o cubo novamente e passe rapidamente pelo portal laranja para se encontrar na sala além do campo de partículas, depois coloque a caixa do cubo de volta no botão no chão e saia do nível.

SALA 10

Nesta sala, você encontrará três salas, que farão você entender como funciona o Momentum Jump. No primeiro, olhe para cima para ver um portal laranja na parte levemente saliente da parede, depois crie um portal azul no chão e pule nele. Seu impulso, atualmente bastante baixo, ainda o jogará no portal laranja e pulará na borda para a qual você não seria capaz de pular. Na sala ao lado, a situação é bastante semelhante, pelo menos na estrutura, pois apenas a distância entre o portal laranja e a borda que você precisa acabar muda. Você terá então que entrar no portal azul com um impulso muito maior. Atire em um portal na parte inferior do poço enquanto estiver na borda superior, então pule para baixo para acabar dentro da passagem que você criou. O impulso que você adquirirá na queda permitirá que você saia ainda mais forte do portal laranja e pule para o outro lado da abertura no chão, chegando assim à saída desta segunda sala. A terceira câmara é muito semelhante à anterior, da qual difere apenas na posição do portal laranja, localizado bem no fundo do poço. Então olhe para cima para notar a presença de dois painéis salientes logo acima do eixo, então atire um portal azul em um deles, então pule para terminar no portal laranja abaixo e seja catapultado para o andar de cima. Neste ponto, levante a cabeça novamente e procure um painel semelhante aos encontrados antes, atire em outro portal azul no topo, depois se jogue para ganhar velocidade e entre no portal laranja, também localizado na parte inferior do poço . Uma vez passada esta passagem, você se encontrará imediatamente em frente à saída da sala e, consequentemente, do nível.

SALA 11

Aproxime-se do vidro à frente para uma visão panorâmica da sala abaixo. Você notará um Portal Arma laranja em um pedestal giratório no centro da câmara, disparando portais laranja em uma das quatro paredes. Os outros três, que estão praticamente suspensos no nada, não devem ser cruzados para não acabar nas águas mortíferas que correm abaixo deles. Em seguida, atire um portal azul na parede mais próxima e pare por alguns momentos na passagem antes de seguir em frente. Na verdade, você terá que esperar Portal Gun cria um portal com uma plataforma embaixo dele, se você não quiser ir para um final ruim. Depois de pular na alcova, procure o interruptor mais próximo e pressione-o para abrir uma porta do outro lado da sala, além do Portal Arma laranja. Imediatamente dispare um portal azul na sala acessada pela passagem, espere a arma colocar um portal laranja perto de você, então entre para acessar o portal azul. Uma vez na nova câmara, atente para a bola de energia se movendo de uma parte do local para a outra, atire um portal azul na marca preta criada pela esfera na parede e espere que ela Portal Gun criou seu portal laranja na parede esquerda, oposta à bola de energia, para que ela saia no lugar certo, terminando sua corrida no receptor. Uma plataforma móvel será assim ativada na câmara externa. Aproxime-se do portal azul e espere por ele Portal Gun você cria outro laranja na parede esquerda, depois cruza-o para sair diretamente na plataforma, que o levará ao centro da sala, permitindo que você faça o seu próprio Portal Arma laranja. Em seguida, pressione o interruptor na plataforma assim que você pegar o item para abrir uma porta do outro lado, atire em um portal azul dentro dele antes que ele feche, então vire e dispare um portal laranja na parede oposta, no final da pista em que a plataforma se move. Em seguida, prossiga a bordo para o portal laranja e pule dentro dele para entrar na sala com a passagem azul, da qual você pode acessar a saída do nível.

A solução do Portal

SALA 12

Também nesta sala você estará lidando com Momentum Jump. Atire em um portal azul no painel saliente superior, então dê uma olhada abaixo para dar uma boa olhada no fundo do poço, onde você precisa jogar um portal laranja. Jogue-se para dentro para ganhar impulso e lance-se para cima na sala. Neste ponto, espere o painel atrás de você avançar, então dispare outro portal azul. O laranja terá que ser colocado no fundo do poço novamente e você, é claro, ainda terá que cair dentro dele a toda velocidade para pular para o terceiro andar da sala. Aqui você encontrará um interruptor vermelho no chão, enquanto o cubo usual a ser movido está no andar superior. Espere o painel sair atrás de você, coloque o portal azul na seção angular da parede a quarenta e cinco graus, depois jogue-se no laranja, também no fundo do poço, pelo menos do segundo andar do a sala, para que você tenha o impulso necessário para sair do portal e chegar ao quarto andar da sala. Aqui você pode finalmente recuperar a caixa gigantesca usual e depois descer para colocá-la de volta no interruptor vermelho. Neste ponto, execute o último Momentum Jump para retornar ao quarto andar e chegar à saída do nível.

SALA 13

Atire em um portal azul no topo da parede, perto do cubo grande usual, que está em uma passarela mais acima. Em seguida, coloque um portal laranja em uma parede que você possa alcançar, depois avance para ir até a plataforma e recuperar a caixa. Em seguida, desça as escadas e coloque o cubo de volta no interruptor vermelho localizado no chão para abrir a porta pela qual você pode acessar a próxima sala. Volte do portal laranja para voltar à passarela, de onde você terá que ver a passagem que acabou de abrir. Atire em um portal azul na próxima sala, então desça um andar para recuperar a caixa, que você deve levar para o portal laranja próximo, para que você possa chegar à próxima sala com o cubo em suas mãos. Dentro dele, você encontrará uma bola de energia que está quicando de parede em parede, da qual você precisará cuidar imediatamente para evitar problemas futuros. Atire um portal azul no teto, logo acima do receptor no chão, ajudando você com a luz fraca que vem desta parte da sala. Em seguida, coloque o portal laranja sobre a marca preta que é criada pela esfera de energia, então espere a bola cruzar os portais e entrar em seu receptor. Na sala, nas plataformas elevadas à esquerda, há mais dois interruptores de piso vermelho. Você já deve estar de posse de uma caixa, aquela que você trouxe da primeira parte da sala. Para colocá-lo de volta em seu lugar, atire em um portal azul na parte do teto acima da plataforma, usando o painel quadrado branco que está logo ali, então jogue um portal laranja em uma parede próxima e solte o cubo dentro para fazê-lo pousar . no primeiro interruptor. O segundo cubo está localizado em uma plataforma móvel, previamente ativada pela esfera energética ao entrar no receptor relativo. Atire um portal azul no teto iluminado acima da pista da plataforma, olhe além do portal laranja e espere a passarela rolante passar sob a saída do portal antes de descer para dentro. Ao fazer isso, você não deve ter grandes problemas ao pousar na plataforma e recuperar o segundo cubo, que será colocado no segundo interruptor. Para isso, utilize o mesmo método já adotado anteriormente. Em seguida, coloque um portal azul no teto logo acima do segundo interruptor, depois solte a caixa dentro do portal, para que ela saia do portal azul, pressione o interruptor e abra a passagem que leva à saída da sala. Para alcançá-lo, dispare um portal na sala à frente, entre no portal laranja mais próximo e complete o nível.

SALA 14

Olhe para frente para notar imediatamente um interruptor de piso vermelho onde a sala se bifurca para a esquerda e para a direita. Por enquanto, vá para a esquerda, suba as escadas e entre na pequena sala no topo, dentro da qual há uma caixa e o receptor das bolas de energia. Alcançar o cubo não é nada fácil, pois é necessário um Momentum Jump. Atire um portal azul no topo da parede mais próxima na frente da caixa, então jogue um portal laranja na parte inferior do poço formado pelas escadas enquanto descem. Desça no portal laranja do topo do poço para voar dentro do portal azul e depois na plataforma com o cubo. Recupere a caixa e desça as escadas de onde você subiu, para colocá-la acima do interruptor vermelho do piso, abrindo assim uma porta no lado oposto do corredor, graças à qual você pode acessar uma sala contendo a bola de energia necessária para ativar o receptor no topo da escada. Antes de entrar na passagem recém-aberta, coloque um portal no teto acima do receptor, usando a luz vermelha atrás da parede como guia para posicionar a estrutura. Desça as escadas e entre na porta aberta graças ao interruptor, salte de uma plataforma móvel para outra até chegar à imóvel no centro. Você pode parar, esperar que as outras plataformas se movam para a posição correta e depois sair novamente e chegar à sala com a esfera de energia. Aqui você terá que colocar um portal laranja na parede, acima da marca preta deixada pela bola, depois esperar que ela atravesse a passagem recém-entrada e acabe no receptor localizado na parte anterior da sala. Neste ponto, você também entra no portal para retornar à primeira parte da sala, chegar à plataforma na parte inferior das escadas e sair do nível.

A solução do Portal

SALA 15

Seu objetivo nesta sala é passar pelo campo de partículas brilhantes bloqueando a outra metade da câmara, mas infelizmente não é possível disparar um portal além do campo. Você deve necessariamente usar um Momentum Jump para chegar ao outro lado, e é por isso que você terá que olhar para cima para encontrar um painel de parede saliente, no qual você terá que atirar em um portal azul. Jogue também um portal laranja no chão, mas posicione-o de forma que fique centralizado no azul, usando os ícones brancos no chão como guia. Em seguida, caia no portal laranja para ser jogado para fora do azul acima e enquanto você cai a toda velocidade tente se mover para acabar no portal laranja novamente, adquirindo o impulso necessário para fazer o segundo salto, graças ao qual você será lançado além do campo de partículas incandescentes, terminando assim na segunda parte da sala. Em seguida, prossiga para dentro da câmara para encontrar mais dois campos de partículas incandescentes, que separam a bola de energia e seu receptor. Em seguida, atire em um portal laranja na parede em que a esfera está quicando, colocando-a acima da marca preta usual na parede, depois lance um portal azul na mesma parede, movida cerca de cinco telhas para a esquerda, a fim de acelerar a energia bola e enviá-la além do campo de partículas incandescentes em que o receptor está localizado. Neste ponto, espere a esfera de energia chegar onde é necessário, então cruze rapidamente o campo de partículas para se aproximar do receptor e dispare um portal laranja na marca preta criada pela bola depois que ela atinge a parede. Em seguida, lance um portal azul no teto acima do receptor, usando a luz vermelha como guia para o posicionamento, e espere a esfera de energia entrar no maquinário que está esperando por ela. O receptor ativa a plataforma que o levará à terceira parte da sala, onde você terá que realizar outro Momentum Jump para atravessar o campo de partículas incandescentes na parte inferior. Em seguida, coloque um portal azul na parte saliente da parede, depois percorra a área procurando a escada que corre ao longo da parede à esquerda. Você encontrará então uma sala lateral contendo um poço no qual você pode atirar em um portal laranja, dentro do qual você terá que se jogar para ser jogado para fora do portal azul colocado anteriormente. Infelizmente, no entanto, o momento adquirido dessa maneira não permitirá que você atravesse o campo de partículas. Em seguida, atire outro portal laranja no chão abaixo de você, então pule para ser jogado para fora com a energia necessária para atravessar a barreira. Neste ponto, você terá que realizar outro Momentum Jump, felizmente mais simples que o anterior.
Em seguida, olhe para os painéis angulares que se projetam das paredes, notando acima de tudo a marca preta na parede esquerda. Coloque um portal azul no lado oposto, na parede direita, então dispare um portal laranja no sinal que acabamos de mencionar, fazendo com que a esfera de energia, após ricochetear no painel angular esquerdo, acabe no portal azul, saia do laranja e, em seguida, salte novamente, mas no painel em ângulo reto. Pouco tempo depois, a esfera de energia finalmente terminará em seu receptor, localizado na outra extremidade da sala. Em seguida, execute um Momentum Jump, semelhante ao anterior, para levá-lo sobre a barreira no centro da câmara. À direita deve haver um longo corredor com uma série de plataformas móveis ativadas pelo receptor que você acabou de usar. Olhe para frente para jogar um portal azul na parede, sob a seta apontando para o canto, coloque o portal laranja na parede próxima e dê uma olhada além da parede para localizar uma plataforma móvel que se aproxima, na qual você terá que sair. Imediatamente olhe para a esquerda, atire no portal azul na parede no final do corredor, logo abaixo da seta apontando para o canto, permita que a plataforma móvel retorne à sala principal, então dê uma olhada dentro do portal laranja, entre quando o plataforma está na frente dele, e então imediatamente atire em um portal azul na sala no final do corredor, para ser alcançado através do portal laranja. Uma vez dentro desta sala, você notará alguns elevadores que o levarão para as salas laterais com vista para a sala principal, em cada uma das quais há um botão que será pressionado para abrir as portas que contêm os receptores das bolas de energia. Os botões precisarão ser pressionados em rápida sucessão, pois essas etapas tendem a fechar muito rapidamente. Antes de começar a pressionar, coloque um portal azul na pequena sala lateral à direita e um laranja na da esquerda, suba na plataforma que leva a este último, espere a criação de uma esfera de energia, então rapidamente pressione o interruptor na primeira sala, então entre imediatamente no portal para chegar à sala do lado oposto e pressione o botão que abrirá a porta de acesso ao receptor. Então dê uma olhada rápida ao redor da sala principal e dispare um portal azul na parede esquerda na parte inferior do painel saliente. Em seguida, jogue uma laranja no letreiro criado no chão pela esfera de energia e espere que ela entre no receptor para entrar no elevador que o levará até a saída do nível.

A solução do Portal

SALA 16

Avance um pouco para encontrar a primeira torreta que, felizmente, está de costas para si, o que lhe permitirá agarrá-la sem grandes problemas. Jogue-o no chão para desativá-lo, então prossiga para o próximo corredor para encontrar outra torre, desta vez apontada para você. Imediatamente dispare um portal azul atrás da torre, então corra para dentro de um portal laranja para desativar a torre aproximando-se por trás. Prossiga pelo corredor para chegar a um nicho com outra torre à esquerda. Coloque sua cabeça para fora para disparar um portal azul atrás dele, então avance para o laranja para usar o mesmo método de antes para desativá-lo. Neste ponto, avance para chegar a um salão em que as paredes, infelizmente, os portais não têm efeito. Felizmente, será possível disparar portais na parte do teto que fica logo acima da torre, o que permitirá que você jogue algo nele depois de criar um portal laranja a ser criado em uma área de fácil acesso. Na verdade, você terá que soltar um cubo dentro do portal para que ele caia na torre e a destrua. Você encontrará outra do lado direito do corredor e, para desativá-la, você pode usar o mesmo truque, que é fazer um cubo cair sobre ela depois de criar um portal azul acima dela. Se você ficar sem cubos por acaso, use as caixas grandes encontradas em um armazém adjacente. Depois de limpar o corredor, siga-o para chegar a uma grande sala com duas torres, uma das quais está apontada para você. Em seguida, dispare um portal azul atrás das torres, depois crie um laranja para entrar e sair logo atrás das armas inimigas e desativá-las. A próxima sala contém várias torres apontando em todas as direções, dificultando a abordagem por trás. Felizmente, você pode usar o grupo de cubos em uma sala adjacente. A tática será atirar em portais azuis sobre cada torre e então jogar cubos suficientes no laranja para eliminá-los todos. Depois de fazer uma varredura limpa, entre no próximo corredor, crie um portal azul sob a torre à frente, o que aponta para você, então coloque um portal laranja para que você possa entrar rapidamente. Uma vez atrás da torre, desative-a como de costume e prossiga até o final do nível.

SALA 17

Nesta sala você terá que carregar o cubo com você do início ao fim, mas também usando-o como elemento para alcançar certas áreas ou completar certos objetivos. Use-o agora para subir de andar em andar, então uma vez no topo, pegue-o novamente e prossiga para o próximo corredor. Cuidado, uma vez aqui, para as bolas de energia que são disparadas da máquina no final do corredor. Felizmente, o cubo irá desviá-los, permitindo que você avance sem danos. As coisas vão ficar complicadas quando o corredor virar à direita, devido à presença de outra máquina logo atrás de você. Neste ponto, espere a esfera passar e depois se jogue no corredor, ou caminhe na direção oposta para se encontrar na situação do hall de entrada anterior. Quando você chegar ao final do segundo corredor, atire em um portal laranja na parede marcado com a marca preta. Em seguida, dê uma olhada na sala ao lado para encontrar uma parte semi-destruída no lado oposto à esquerda, depois coloque um portal no azulejo no centro, fazendo assim a bola de energia sair de lá, que terminará em linha reta dentro do receptor relativo. Na área há então dois outros receptores, cada um dos quais levantará uma das plataformas necessárias para escapar da sala. Desça ao piso térreo com o cubo na mão e prossiga pelo corredor estreito à esquerda, depois avance para a pequena sala no final, que contém um receptor e uma máquina capaz de criar as esferas de energia. Posicione-se com o cubo na mão na trajetória da bola, para desviá-la para o segundo receptor e ativar a plataforma relativa. Em seguida, continue para fora do corredor e vire à esquerda para encontrar-se em um hall de entrada muito maior, no meio do qual há outro interruptor de piso vermelho. Você encontrará outro ainda mais adiante, em uma plataforma que atualmente é praticamente impossível de pular. Coloque o cubo no primeiro e abra uma das duas portas que lhe permitirão acessar o terceiro receptor. Depois disso, vá para o corredor e volte para a sala com as plataformas levantadas, então dê uma olhada ao redor para um pequeno painel saliente no nível do chão e dispare um portal ali. Então suba ao nível superior da sala de alguma forma e retorne aos longos corredores da primeira parte do nível para colocar um portal laranja acima da marca preta deixada pela esfera de energia que se move livremente na área. Então volte para o corredor com os interruptores e vá para o segundo, o que ainda não foi pressionado, ajoelhando-se para fazê-lo descer. A esfera cruzará os portais e avançará no corredor, passando pelas duas portas abertas e completando sua jornada no receptor no final, fazendo assim subir a última plataforma. Pegue o cubo, use os portais para subir ao andar superior da sala com as plataformas e pule de uma para a outra para chegar à última parte do nível.

A solução do Portal

SALA 18

Para chegar ao outro lado da primeira abertura, atire em um portal azul no teto na parte de trás da sala, então crie um portal laranja para entrar e sair de onde você colocou o azul. Ignore a sala à esquerda e olhe para a direita para ver outra abertura pela qual passar. Imediatamente dispare um portal azul na parte do teto que dá para a borda do outro lado, certificando-se de que a passagem esteja o mais à esquerda possível. Então olhe ao redor para encontrar a parede baixa na qual colocar o portal laranja, que está um pouco abaixo de onde você está no momento. Entre no portal, supere mais dois saltos com a técnica usada até agora, depois jogue um portal laranja no chão, para subir até o andar superior e continuar assim até o penúltimo andar da subida. Para chegar ao último, você terá que colocar um portal azul no painel que sai da parede à sua frente. Olhe para baixo da borda da plataforma em que você está para ver um abaixo para colocar o portal laranja. Atire nele lá, então pule para dentro para ganhar impulso e saia do portal azul a toda velocidade, atingindo o andar superior da sala. Ignore o interruptor, então prossiga para o próximo corredor e pressione o que está lá, atravesse a parede, coloque um portal laranja na parede à direita, usando a marca preta usual como guia, então atire no azul em ordem posicionar as duas extremidades exatamente no caminho percorrido pelos lasers das torres. Você terá que movê-lo para fazer com que as bolas de energia desativem todas as torres presentes. Depois de fazer isso, jogue um portal azul no pequeno painel a 90 graus da parede, então coloque o laranja na parede mais próxima e olhe para dentro para localizar o interruptor suspenso acima do poço abaixo. Antes de pressioná-lo, no entanto, coloque a bola de energia em movimento, colocando primeiro o portal laranja no mesmo lugar de antes, depois o azul no painel saliente na parte de trás da sala, criando assim um caminho perfeito para a esfera de energia. Assim que você vê-lo sair do portal azul, mova-o rapidamente para o painel na frente do pequeno interruptor vermelho, dispare rapidamente um portal laranja em uma parede próxima e olhe para fora o suficiente para abrir a porta do receptor , que uma vez recebida a esfera ativará uma plataforma móvel muito útil. Pule nele quando estiver perto e prossiga para o outro lado, então pule para o patamar inferior, pressione o botão vermelho e corra para o painel inclinado do outro lado da sala, disparando rapidamente um portal azul acima dele e um. laranja em um dos paredes vizinhas. Entre no último para voltar, depois vire à direita e olhe para o poço abaixo, atire em um portal laranja dentro dele e, em seguida, jogue-se para dentro para que você possa ricochetear no portal azul. Pegue o cubo no patamar, espere a plataforma se aproximar, então pule nele, então quando chegar ao outro lado, coloque a caixa no chão, crie um portal azul na parede próxima, volte para lá pela plataforma , aperte o botão vermelho, então passe pelos portais para sair do outro lado, pegue o cubo novamente e passe rapidamente pelo painel antes que ele volte para a parede. Coloque o cubo de volta no interruptor, coloque um portal azul ao lado da porta recém-aberta, desça para uma das plataformas abaixo e coloque o portal laranja na parede de cor clara. Entre no último simplesmente entrando nele, então, uma vez na nova sala, atire um portal azul na superfície da primeira plataforma, coloque o portal laranja no fundo do poço profundo e, em seguida, jogue-se no último para adquirir impulso suficiente para ser capaz de saltar para fora do portal previamente colocado. Enquanto estiver no ar, mova o portal laranja para a plataforma no andar de cima, depois mova um pouco para alcançar o azul e cuspa a toda velocidade. Continue com esta tática também com as seguintes plataformas, exceto a última, que você só pode alcançar atirando no portal azul no painel angular que se projeta da parede.

A solução do Portal

SALA 19

Coloque um portal azul no centro do painel angulado sob o receptor, depois um laranja no abaixo da máquina que produz bolas de energia, então assim que a esfera sair do portal azul, afaste-a do painel em que está para rebater a bola de energia dentro do receptor. Então vá para o outro lado da sala para encontrar um corredor com uma trilha para uma plataforma móvel, espere por ela, então uma vez na parte inferior olhe para a esquerda para ver um nicho no qual você pode lançar um portal laranja, que você pode acessar por entrando pelo vizinho portal azul. Pressione o interruptor, rapidamente atire em um portal azul na passagem que acabou de abrir e em uma das paredes do próximo corredor, olhe para um portal laranja, suba na plataforma enquanto ela passa, então assim que você ver a bola de energia , atire em um portal azul em uma das marcas pretas para liberar o hall de entrada da esfera. Quando o último se for, jogue um portal laranja em uma das paredes próximas para garantir que a bola não volte. Uma vez perto do próximo canto, jogue um portal azul na parede esquerda, logo após o painel, mas também um laranja no mesmo lugar. Em seguida, descanse entre os dois portais e suba para a plataforma que o levará perto de uma fogueira para evitar. Jogue um portal azul na parede com vista para o patamar à frente, então coloque um portal laranja na parede à direita, um pouco abaixo de você, então pule da plataforma para emergir no patamar, a salvo do fogo e das chamas. Em seguida, coloque um portal azul em cima da parede, um laranja no chão e pule nele para poder ser lançado a toda velocidade do superior, atravessando assim a fogueira sem fazer um arranhão. Siga o corredor à esquerda, abra a porta no topo da escada, suba outro lance de escadas, coloque um portal azul atrás do portão e entre na passagem laranja mais próxima para ir para o outro lado e chegar à porta que permitirá você para seguir em frente. Passe por cada lâmina colocando um portal azul na parede atrás do volante e entrando no laranja mais próximo, então vá para o patamar no lado oposto da sala. Quando chegar lá, vire-se, observe a passarela no centro da área, coloque um portal azul em cima da parede do outro lado da sala, pule no portal laranja mais próximo e, quando pousar, entre na porta à esquerda. Jogue um portal azul sobre a plataforma meio destruída, então entre no portal laranja próximo para alcançá-lo, então coloque outro portal azul no canto superior da parede esquerda e um portal laranja no chão abaixo, para que você possa descer e pop a toda velocidade do outro portal. Suba a escada, então olhe para baixo do corrimão e caia no contêiner para ser transportado para a próxima área, então vá para a esquerda para o campo de partículas brilhantes, suba o interruptor vermelho no chão, jogue um portal azul na porta aberta e um portal laranja na parede, feche, onde você terá que entrar para atravessar a passagem e se encontrar em frente a um buraco no final do corredor, no qual você terá que descer.
Então pule no pistão no canto da sala, então pule para a borda à frente, siga o sinal, finalmente lançando um portal azul sobre a barreira. Então volte para a sala anterior e entre no portal laranja para contornar o obstáculo, então prossiga para a próxima área, uma vez lá jogue um portal laranja na parede à direita da borda, entre no portal azul próximo e pule na diagonal para pouse com segurança. , então prossiga pelo corredor para chegar a uma sala com vários pistões. Pule para o do meio quando estiver para baixo e suba até o topo, jogue um portal azul na passagem perto do teto, depois desça, crie um portal laranja e entre para sair na área superior. Na nova sala, coloque um portal azul na superfície colorida suave entre os pistões, então coloque um portal laranja no teto acima dos pistões à direita, então pule no êmbolo e entre no portal. Tenha cuidado para não ser esmagado pelos pistões neste segundo andar e pule rapidamente para a plataforma à esquerda, lance um portal azul na superfície à direita e um portal laranja no chão, depois desça nele e, assim que chegar fora, tente ir para lá novamente para adquirir o impulso necessário para chegar ao andar superior da sala. Com os pistões de suas próximas salas, você terá que se comportar de maneira semelhante. Em seguida, siga as estratégias acima para acabar na borda da qual você pode prosseguir para um tubo de vidro.

A solução do Portal

Siga-o até a sala cheia de lodo, desça em outro cano, passe pelo êmbolo e ajoelhe-se sob ele, então lance um portal azul sobre o local atingido pelo êmbolo, depois rasteje sob ele novamente. Olhe no portal para ver quando o pistão à esquerda é enviado para cima, então pule no portal para pousar em cima do êmbolo e chegar ao andar superior da sala. Suba o corrimão mais à frente, prossiga para o corredor seguinte e a fileira de pistões presentes na sala ao lado, chegando depois de um tempo a uma sala com três portas. Coloque um portal laranja na parede próxima e espere que uma das três portas se abra para lançar um portal azul atrás da torre dentro da outra sala e desative-o quando chegar lá. Siga o mesmo procedimento com as outras duas torres escondidas atrás das portas restantes, então alcance o buraco no teto da sala que é acessada pela terceira porta, lance um portal laranja na sala acima, então procure por um portal azul e entre para alcançar a área ao lado. Em seguida, crie um portal azul acima do tubo de vidro, entre na passagem laranja mais próxima, pule para o outro lado da plataforma e prossiga para o buraco. Desça atrás de uma torre, desative-a, então prossiga para a próxima sala, coloque um portal azul na superfície superior do painel superior, crie um laranja para pousar nele, depois atire em outro diretamente abaixo de você e pule nele ... a fim de adquirir o impulso necessário para saltar para onde está o portal azul. Passe por um campo de partículas brilhantes, então aperte o botão na próxima sala, desvie do foguete lançado pelo robô, pule para o outro lado e leve-o para disparar outro tiro que destrói o segundo vidro da sala. Vá em frente, procure uma passagem à direita, coloque um portal azul na parede à esquerda deste último, siga pelo corredor a seguir, coloque um portal laranja na parede oposta ao vidro, então faça o robô lançar outro foguete dentro do portal. Passe pelo vidro quebrado, mova o portal laranja no chão sob o tubo de vidro, entre e faça o robô lançar um foguete, depois saia, pegue o cubo do tubo de vidro e use-o para subir nele e chegar ao pequeno espaço à esquerda.
Passe por ele, lance um portal azul em uma das paredes atrás da lâmina, entre no portal laranja mais próximo, prossiga de um lado do esgoto usando os portais e evitando acabar na lama, então quando chegar à trincheira, coloque um portal laranja na parede próxima e um azul no andar de cima. Quando chegar ao topo, esconda-se atrás de qualquer elemento útil para não ser visto pelas torres, que você terá que desativar da maneira usual, aparecendo atrás delas. Depois de limpar, jogue um portal azul na alcova no topo da sala, suba lá através de um portal laranja, então coloque um portal azul na superfície ligeiramente voltada para cima do outro lado da sala. Então jogue um portal no chão, pule para dentro para ganhar velocidade, então enquanto você ainda está no ar depois de sair do portal azul, lance outro na superfície superior do painel angular que é mais alto que o primeiro. Neste ponto, jogue-se de volta no portal laranja para pousar na borda mais alta, elimine as duas torres que se projetam do teto, no qual há um buraco, sob o qual será colocado um portal azul. Volte para a sala de onde você veio, crie um portal laranja no chão e pule para dentro para ganhar velocidade e ser jogado para fora do portal azul. Seu objetivo, quando estiver no ar, será alcançar a plataforma mais alta. Siga a passarela e abra todas as portas até chegar na última sala. Deixe GlaDOS te provocar um pouco, pegue a peça que vai cair no chão, coloque-a perto do incinerador, então coloque um portal azul na parede próxima, vire à esquerda e atire em um portal laranja na parede perto da pequena escada. Teleporte-se para lá, entre na pequena sala no final da passarela, pressione o interruptor dentro para abrir temporariamente o incinerador, pegue a peça recuperada anteriormente e jogue-a nas chamas antes que a tampa se feche. GlaDOS vai ficar com raiva e invocar um bot que, como antes, você pode usar a seu favor.
Coloque um portal bu no chão sob o boss e coloque um laranja em uma das paredes próximas, então faça o robô lançar um foguete no portal, acertando assim GlaDOS e soltando outro pedaço da "criatura". O elemento cairá em um cano de difícil acesso, o que o forçará a colocar um portal azul atrás do cano e um laranja nas proximidades. Vá e recupere-o, abra o incinerador novamente e jogue-o, depois siga o mesmo procedimento de antes com o GlaDOS. A terceira peça chegará a uma plataforma no topo da sala, que você pode alcançar criando um portal azul perto do teto e um laranja no chão. Jogue-se no último, ganhe velocidade e, quando sair do azul, continue caindo para ser jogado exatamente para onde deseja ir. Para coletar a última peça, coloque um portal azul em uma parede perto do teto, depois crie um laranja para sair por lá e recuperar o elemento voador. Jogue-o no incinerador para finalmente terminar o jogo.

Vídeo da solução - Primeira parte

Adicione um comentário do A solução do Portal
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.

End of content

No more pages to load