A Solução Dying Light

Atenção

A solução é baseada na versão do jogo para PC nos Estados Unidos. Pode haver divergências da versão em espanhol e / ou para outras plataformas.

Despertar

Assista a cena, esperando para acordar na cama. Uma vez fora da cama, localize a porta à esquerda e use-a para sair. Livre-se das crianças, fale com Rahim do outro lado da porta.
Siga para o lado em direção ao lance de escadas, seguindo para a próxima área. Observe a cena, lançando-se em direção ao tubo. Continue até a sala de onde os ruídos estão vindo, matando o zumbi na área. Mova-se para a porta, falando com a pessoa na área. Você precisará obter um pouco de álcool para ele na sala à esquerda. Entre e recupere o kit de primeiros socorros, depois retorne ao médico e retorne a Rahim novamente. Mude para dentro da sala 194, continuando em direção ao telhado, chegando ao topo do prédio e recuperando o guindaste. Suba até o topo do guindaste, então fale com Rahim, observando a cena.
Desça e siga as instruções que se seguirão, chegando ao elevador. Agarre a borda, então mova a câmera para enfrentar a próxima plataforma. Pule para frente, até chegar ao topo. Suba no guindaste e veja a tela ficar amarela. No lado oposto, fale com Rahim. Continue ao médico, recebendo o Antinazine. Saia da torre e fale com o médico na área. Em seguida, continue em direção à caravana.



Primeira Tarefa

Fale com Zere e depois com Spike para iniciar a missão. Continue até o posto de controle, livrando-se do Biter na área. Continuando além do portal, mate os dois Biter e abra a porta próxima. Mate o Runner na área ativando a eletricidade perto da parede.
Depois de chamar o GRE, livre-se dos Mordedores ao redor dos dois carros. Prossiga para o ponto de verificação, onde você precisa ativar uma caixa. Mate o Biter, então olhe para trás e localize a Power Box com um poste associado a ela: suba ao longo do poste e continue em direção à power box. Continue em direção à estação, abrindo a porta da garagem. Livre-se da pessoa na área. Então mate o Biter e vá além da porta vermelha.
Saia, então continue indo para a ponte. Desça e escale os tubos. Corra ao longo dos canos até chegar às escadas. Livre-se do Biter alcançando a zona segura. Use o mapa próximo para planejar sua rota. Uma vez na área segura, vá dormir. Depois de acordar, entre em contato com o GRE e vá falar com Brecken.



Vídeo - Citações da Imprensa Internacional

Airdrop

Saia, continue até o posto de controle, desbloqueando a área segura nas proximidades. Continue para o norte novamente. No checkpoint a seguir, localize as escadas que levam ao Airdrop. Livre-se dos Biters, assistindo a cena. Então comece a fugir para evitar cruzar os pássaros que se aproximam. Na próxima área "segura", dirija-se à torre, chegando assim à sede.

Pacto com Rais

Faça o seu caminho para o posto de controle. Uma vez dentro da área, observe a cena do intervalo. Fale com Karim. Ouça as instruções, fale com a GRE. No checkpoint novamente, livre-se dos Runners na área. Continue até a porta da garagem, livrando-se do Zombie Acid. Volte para a porta da garagem, abrindo-a e livrando-se dos dois Biters que estão esperando. Ative o interruptor, subindo a antena.
Agora use o fio que desce até a garagem para chegar rapidamente à próxima área. Ao chegar na estação, você notará como ela está bloqueada por arame farpado. Você terá que ir além de seu topo, localizando os dois assuntos na área. Suba na antena, volte para Rais e fale com Kahrim.
Então vá para a estação de Jaffar. Fale com o homem lá para obter o dinheiro de volta. Feche o portal, libertando-se da área de mordida. Continue até o prédio subindo para o segundo andar. Fale com Gursel, pegue o dinheiro de volta. Continue para o norte, chegando ao porto. Fale para obter o dinheiro de volta. Levado todo o dinheiro, continue até a área de Rais. Quando estiver na metade, você será contatado por Kahrim, que pedirá que você encontre as patrulhas. Continue em direção à área indicada no mapa, eles vão atirar em você de todos os lados. Corra para o prédio à sua frente, fazendo com que os tanques de propano explodam. Colete a nota em frente ao prédio, livrando-se dos Corredores da área. Então volte para Kahrim, dando-lhe a nota. Volte para a torre, fale com Brecken.



irmãos

Assista a cena, prossiga para a direita e passe a parede. Livre-se do Biter, continuando até o porão, e depois suba até o telhado. Localize a van da polícia e suba até a placa até chegar ao telhado. Cuidado com o Biter no chão, livre-se deles e também dos zumbis e Bombers na área. Continuando até a porta, faça o seu caminho para a escola.
Abra tudo o que puder para recuperar os itens. Continue em frente até localizar o primeiro inimigo, abra a porta ativando o alarme. Ainda à frente, livre-se dos inimigos e mordedores da área. Continue até o contêiner, abra-o sem, infelizmente, encontrar nada. Continue até o porão, recuperando as chaves da gaveta próxima atrás da mesa. De volta ao porão, livre-se dos Corredores. Desça as escadas até encontrar os Biters no corredor. Uma vez em Jade, assista a cena. Livre-se dos três inimigos, então prossiga e saia. Continue para a próxima área "segura". Volte para a torre, fale com Rahim e depois com Zere. Mova-se para a área segura ao sul de Zere e suba no prédio à sua frente, esperando o momento certo para eliminar o inimigo. Recomendamos o uso de um Speed ​​Booster para maximizar a velocidade de execução.
Fale com Rahim, então continue em direção ao viaduto, mate o Biter perto do ônibus, vire o corpo na sua frente (Omar), então continue em direção aos trens, matando todos os Biter perto do carro. Abra a porta. Você tem 3 minutos para colocar 2 bombas na área antes que elas explodam e se danifiquem. Então continue até a colmeia, falando com Rahims. Evite os mordedores que você encontrará nas proximidades. Corra para cima, indo até o buraco no chão. Vire à esquerda para chegar à primeira área de jogo. Alguns pássaros chegarão na área: use os Flares para fazer com que eles se espalhem. Em seguida, continue em direção às escadas que permitem avançar para o próximo andar, à esquerda.
Caminhe pelo caminho estreito, colocando a segunda bomba e seguindo para o beco sem saída. Livre-se do homem musculoso. Então siga em frente, ainda continuando em direção à saída. Após a explosão, volte para Rahim e assista a cena. Agora volte para Brecken, conte a ele o que aconteceu. Após a cena, livre-se dos homens de Rais. Mova-se para Zere, então livre-se dos assuntos com armas.



O pit

Vá para o complexo de Rais para recuperar o Dr. Zere. Infelizmente, assim que você chegar na área, você notará que não é possível prosseguir pela área frontal. Portanto, você terá que encontrar outra maneira de entrar. Desvie para a direita, localizando a caminhonete vermelha que colidiu com a parede. Você terá então que subir o andaime, chegando ao topo. No topo, pule para a direita, localizando três oponentes na área abaixo. Mate-os e prossiga, também tentando localizar as cordas nas proximidades. No telhado, você encontrará mais quatro inimigos, dois à direita e dois à esquerda - elimine imediatamente os da direita, mais perigosos que os outros. Em seguida, localize a escotilha, na área direita do telhado.
Use o elevador, então desça o poço para prosseguir para o lado de fora. Desça as escadas, localize o sujeito à esquerda, elimine-o, então continue sempre em frente localizando o próximo inimigo próximo ao corredor. Na parte inferior, outro inimigo sairá das portas imediatamente atrás dele. Portanto, verifique todos os quartos para localizar os itens e pegá-los. Desça, livrando-se de mais dois inimigos. Quando você chegar à garagem, localize a arma. Localize a sala, então desça para a garagem, seguindo para o prédio. Certo, prossiga para cima, jogando-se para o lado enquanto limpa os inimigos. Faça uso das latas de propano e siga em direção à van no centro. Vire à direita e acerte as armas, depois avance novamente, chegando à sala com Zere.

A Solução Dying Light


Depois de acordar, você notará como perdeu todas as suas armas e terá que recuperá-las, pois elas estão espalhadas pela arena. Cuidado com os Mordedores e Corredores. Salte sobre os contêineres e recupere o Vergalhão, sua arma mais forte. Salte pelo contêiner novamente, fazendo com que os Corredores os alcancem e os acertem enquanto eles estão correndo em sua direção. Quando restarem apenas 2-3 mordedores, pegue as latas de propano e jogue-as no centro da arena. Matou todos os zumbis, você terá que lidar com o Demolisher. Ele está equipado com uma armadura de corpo inteiro, que você terá que atacar repetidamente para destruir. Somente depois que as peças da armadura forem destruídas você poderá atingir sua "carne". Nesses momentos, você terá que prestar atenção ao seu ataque de carga, para ser evitado movendo-se para um dos dois lados. Procure sempre colocar as latas de propano no centro da área de jogo, para que o adversário vá acertá-las durante uma de suas investidas.
Com o Demolisher morto, assista a cena. Portanto, você terá que começar a correr novamente, não será útil continuar lutando, pois os oponentes atirarão constantemente em você e você não terá a oportunidade de se "cobrir" de seus tiros. Assim que sair, você começará a perder HP, continue em frente evitando os ataques do Biter. Espere até chegar a Brecken, assista a cena, recupere seus itens e prossiga para o próximo nível.

Os salvadores

Entre no telhado, fale com a pessoa perto da porta. Vá para os túneis. No final, você encontrará seu contato. Siga-o até chegar aos sobreviventes. Espere um deles ir e abra a grade abaixo. Nade para o lado oposto. Uma vez fora, suba para a esquerda. Pule no cano amarelo, avance e pule para frente novamente. Mova-se ao longo do túnel. Quando chegar ao cruzamento, vire à esquerda e desça para continuar.
Na abertura, livre-se do Biter. Quando você chegar ao fogo, livre-se também dos Runners, bem como do grande inimigo próximo. Abra a escotilha próxima, então prossiga em frente e se livre dos grupos de Mordedores e Corredores. Mova-se para o final desta área novamente, pegando suprimentos e matando o Biter. Pule para a direita, avance para a frente e caia na água.
Fique na água para evitar ser atingido em sua direção enquanto avança para o final do riacho. Equipe sua pistola agora para eliminar os três sujeitos à esquerda e os dois à direita. Siga em frente e desvie para a esquerda. Siga em frente desviando das setas até a saída. Uma vez no chão, localize os três inimigos no centro, mate-os e vá em direção à cidade velha.

Encontre as brasas

Uma vez fora dos esgotos, vá falar com Jade. Então tente falar com Troy que vai dizer para você ir encontrá-la com as Embers, dentro do prédio chamado "Loft". Cuidado com os Zumbis pelo caminho, eles serão muito agressivos e terão uma quantidade maior de "apoiadores" do tipo Runner. No Loft, fale com Jade para informações adicionais.

Ensino superior

Prossiga para a universidade, conversando com o sujeito da área e perguntando sobre Jade. Ela lhe dirá que ela estava anteriormente na área, apenas para ter saído. Saia da área de jogo, Troy lhe dirá para ir encontrá-la perto do Loft. Feito isso, vá até Michael.

Vídeo - Trailer de lançamento

Caras Públicas

Recomendamos correr para os esgotos sem prestar atenção aos inimigos próximos. Então abra a porta e prossiga em direção à grade; nade sob a grade e depois retorne à superfície. Desça e livre-se do Biter, então suba e siga pelo próximo túnel. Abra a porta e continue em direção a Michael, visível perto da área final.
Recolha todas as bombas, suba as escadas, chegando ao primeiro andar. Continue até o elevador, entre e suba para o quinto andar. Em seguida, continue até o nono, localizando o buraco no chão. Entre e continue a prosseguir até o décimo andar. Livre-se dos Mordedores próximos e continue até a sala 105, onde você será "recebido" por dois Mordedores. Coloque a bomba ao lado do fogão, continue até a sala 106, acabando com o Zombie Acid na área. Então coloque a bomba. Então fale com Michael, visível na área. Suba as escadas para o décimo segundo andar, livre-se dos três Runners e do grupo de Biter. Entre no buraco do elevador, continuando até o décimo terceiro andar. Continue até a primeira sala, livrando-se dos bombardeiros da área. Coloque a bomba, continuando até o quarto 134, onde você ouvirá um bebê chorar.
Mova-se para dentro, o bebê começará a chorar e você poderá sair da sala, alcançando os cadáveres. Mate os vários Biter e coloque-se atrás das portas próximas. Mate todos os zumbis, volte para a sala anterior e mate o bebê também. Coloque a bomba e prossiga para o elevador. Pegue as cordas e desça pelo poço do elevador.
No elevador, livre-se dos vários Biter, depois desça novamente e preste atenção no bombardeiro à direita. Na saída, livre-se do inimigo bloqueando o caminho, matando-o rapidamente. Então saia e assista a cena. Jade entrará em contato com você, vá até o posto de controle e assista a cena.

O Museu

Prossiga para o posto de controle, localizando as escadas abaixo. Portanto, localize também o túnel, nadando em sua direção para chegar ao seu destino. Tente ser rápido enquanto estiver na água, pois se você não conseguir alcançar a zona de ar, você se afogará diretamente. Em seguida, localize o portal parcialmente quebrado. Continue nadando direto até a cerca. Vire à direita, chegando ao beco sem saída. Vire à esquerda e recupere o barril flutuando na frente do buraco.
No checkpoint, nade para cima e suba até o topo, localizando o buraco na parede. Portanto, continue sempre em frente. Siga para a direita, chegando ao portal. Observe a cena. Mate os três sujeitos armados. Vá para a próxima porta, então faça o portão subir. Espere sua resistência aumentar novamente. Atire, então mova para a esquerda. Agora recomendamos evitar a batalha com o Biter: suba de onde você está agora e pule para a esquerda. Na metade do caminho, destrua as armas que vão atirar em você. Portanto, livre-se do pequeno grupo de Biter, para que você possa prosseguir para dentro.
Veja a cena por dentro. Lute contra o Biter na área. Depois de matá-los, assista a próxima cena. Siga Jade para a próxima sala, passando pela porta. Quando você chegar aos zumbis, assista a outra cena e lute com Tahir. Depois de machucá-lo o suficiente, mate os quatro caras que ele tentará trazer para ajudar. Livre-se do Biter na área, correndo além deles. Prossiga para a saída, livrando-se dos dois caras na área. Equipe os itens e vá em direção a Troy.

transmissão

Depois de chegar aos esgotos, você chegará a uma barreira após um curto prazo. Salte além dele, continuando assim em direção à criança. Mate-o rapidamente, chamando assim os Runners na área. Saia da sala, deixando a parede ao seu lado desmoronar e um disjuntor chega à área. Evite ficar nesta área - você seria forçado a lutar contra um fluxo interminável de demolidores, então continue descendo para o lixo à direita. Explore os prédios da área, fale com Savvy para ativar a estação, recuperando o Keycard para poder entrar sem problemas.
Mova-se para o contêiner mais próximo da cerca, recuperando o cartão-chave com a espingarda associada a ele. Depois de pegar o Keycard, suba a estrada, limpando os zumbis ao longo do caminho. Uma vez na estação, livre-se do Biter. Mova-se para o lado oposto para entrar, então livre-se dos bombardeiros. Agora evite entrar na sala usada para ativar a central, é preferível seguir em direção à antena, onde você encontrará alguns mordedores esperando por você. Mova-se para os geradores, abrindo o painel à esquerda para ativá-los.
Agora prossiga em direção à antena, movendo-se assim em direção ao elevador. Desça, criando uma onda de choque. Livre-se dos Runners, então prossiga para o centro, subindo e olhando para a esquerda para localizar um pequeno grupo de cordas. Siga em frente e suba novamente, até o topo. Livre-se do Biter na área e continue subindo até a caixa. Observe a cena.
Agora desça e fale com Volkan Dal. Após a transmissão, volte para o túnel. Mova-se para o topo das escadas, livrando-se dos Runners na área, bem como dos pássaros próximos. No próximo túnel, comece a correr novamente. Para completar o objetivo, recomendamos usar o gancho e "apontar" para o teto, localizando uma série de gaiolas. Projete-se em direção às gaiolas, mas preste atenção nos buracos visíveis perto da gaiola - se você chegar a um buraco, cairá imediatamente. No final do percurso, você notará o ônibus. Suba até o topo, parando os zumbis que tentam persegui-lo. Desça para a cidade velha.

A Clínica

Continue até a clínica, falando com o Dr. Cadmen. Entre e pegue as armas no topo do prédio. Livre-se do Biter e Runners na área. Pule no elevador e desça até o laboratório.
Uma vez fora do elevador, livre-se de outro corredor visível na sua frente. Continue para a direita, suba o poço até chegar à sala de segurança. Livre-se do Biter na parte inferior, destranque as portas e recupere o Keycard nas proximidades. Saia da sala e continue subindo para o corredor. Haverá outros dois Biters na área, além de outros dois próximos à área final do disjuntor além do portal. Em seguida, continue para a sala de descontaminação à esquerda.

A Solução Dying Light

Volte para o escritório no corredor. Espere Cadmen abrir as portas, então livre-se do Biter. Cuidado com o bombardeiro à direita. Prossiga em frente e entre no conduíte continuando até o final. Vire à direita para subir os canos, continue subindo os canos até o cadáver. Esquerda para o próximo eixo, mate todos os Biter, então pegue a empilhadeira à direita. Desça os guindastes, suba e continue em direção ao conduíte. Mova-se ao longo dos tubos e vire à esquerda para o próximo tubo. Livre-se do inimigo na sala, use a empilhadeira para pegar as caixas e agache-se sob elas.
Vá para a sala do gerador. Ative todos os geradores, saia da sala e livre-se do Biter. Use o Keycard para fazer o portal subir, então volte para a sala de descontaminação e pressione o botão para se livrar de todos os Biters na área. Continue para Cadmen e assista a cena. Volte e entre em contato com o GRE.

Extração

Volte para o porão para lidar com Rais. Mova-se pelos esgotos, nadando para trás até retornar à superfície. Livre-se do Biter na área, mova-se para a esquerda até chegar ao túnel. No caminho que segue para a direita, livre-se dos Acid Zombies e do Biter. Continue até o final do caminho, abrindo o alçapão.
Rapidamente continue subindo as escadas até que você não possa avançar. Abra a porta, observe a cena. Salte do prédio, atingindo a pilha de lixo. Continue correndo para a próxima grande área. Salte para dentro do bueiro, depois livre-se da criança que tentará chamar os pássaros. Corra rapidamente para a frente, equipando os sinalizadores, até chegar à escada. No topo da escada, livre-se do Biter e continue até o container verde no centro. Suba, depois suba novamente até o topo. Entre no elevador, esperando chegar ao último andar. Livre-se do Biter, suba as escadas e fale com Kahrim.
Salte no guindaste, matando o Biter e o Runner na área. Espere o Bomber estar na área esperando por você. Mate os Runners, então o Biter. Suba as escadas e livre-se do outro Biter. Saia para localizar as vigas de madeira. Caminhe ao longo das vigas, então pule para frente e mate rapidamente o Mordedor que está chegando. Salte ao longo dos pilares, movendo-se ao longo das bordas. No lado oposto, suba até o Bomber e rapidamente se livre do Biter. Suba o elevador e use a escada para chegar ao topo. Suba até o topo do guindaste, movendo-se para a esquerda. Na metade do caminho, desvie rapidamente do tiro de RPG que será lançado em sua direção. Lance em direção ao sinal amarelo, continue até o topo, mova-se para a esquerda, andando lentamente para a frente. Vire à direita, suba a parede, depois suba para vê-la diretamente com Rais.
A batalha contra o chefe final consistirá quase exclusivamente em esquetes em Quick Time. Você só precisa pressionar os botões certos quando eles aparecerem na tela. Feito isso, você pode curtir a cena final sem problemas!

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