A solução em fuga - uma aventura na estrada

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo. Pode haver divergências com a versão em espanhol.

Acorde-me antes que eu morra - parte 1

Não podendo sair pela porta principal, a única forma de aceder ao armazém é pelo exterior, pela cornija: saia pela janela. No armazém você encontrará um arquivo médico em branco, que sai do arquivo no canto superior direito e acima dele um vademecum. Pegue a cabeça do manequim. Examine as prateleiras à esquerda e pegue dois travesseiros, a lata de spray e uma seringa.
Volte para Gina. Ao vasculhar novamente sua bolsa, você encontrará uma peruca para associar à cabeça do manequim e usar na cama vazia, junto com o lençol e travesseiros, para simular a presença de outro paciente. Para completar o trabalho, você terá que criar um arquivo médico falso para o paciente falso e trocá-lo com o da cama de Gina: para isso, pegue um pouco de álcool com a seringa e use-o no marcador vazio. Agora você pode associá-lo ao arquivo médico em branco para preenchê-lo, depois trocá-lo com o de Gina. Para continuar a aventura, você terá que sair momentaneamente da sala: vá ao banheiro e uma cena começará. Parece que Gina estava certa: os assassinos da máfia estão em seu encalço e não têm boas intenções.
Por enquanto, salvamos a vida dela, mas Gina está dormindo como uma pedra e temos que tirá-la daqui. Consulte o vademecum para saber quais os comprimidos que lhe foram dados e descobrirá que só um banho frio pode despertá-la. Preciso fazer de propósito, o chuveiro do banheiro não funciona... como conseguir água para ela? Use o spray com o detector de incêndio no teto da sala e você alcançará seu objetivo.





O estranho crucifixo - 1ª parte

Gostemos ou não, agora estamos enredados até o pescoço neste negócio ruim e só temos que descobrir que segredo esconde o velho crucifixo do pai de Gina. Esgote todos os tópicos da conversa com a Dra. Susan Olivaw. Depois disso, examine a prateleira à esquerda e troque um dos artefatos maias pelo crucifixo, que será limpo antes dos outros itens. Vá para o lado direito da oficina e pegue o pincel em uma das prateleiras e a tinta incolor da maleta.

A solução em fuga - uma aventura na estrada

O estranho crucifixo - 2ª parte

Saia da oficina de restauração e vá para o piso térreo. Aqui, converse com Willy até conseguir o cartão de visita dele: parece que, além de se dedicar à manutenção e limpeza do museu, ele tem um negócio muito mais lucrativo... dirija-se ao laboratório de análises. Entre na exposição de arte maia na sala ao lado e, ao retornar, você encontrará Willy descansando em sua cadeira novamente. Você tem que descobrir uma maneira de extrair o código de acesso ao laboratório: suba as escadas e pinte as teclas para inserir a combinação numérica. Em seguida, use o telefone da extrema direita para ligar para o celular de Willy, cujo número está no seu cartão de visita. Hora de dar outra volta na exposição Maya! Quando Willy estiver fora do caminho, volte para a porta do laboratório analítico e use o pincel de talco no teclado: isso destacará as teclas pressionadas para digitar o código. Neste ponto, você precisa voltar à ordem correta para obter a combinação (8137). Dentro do laboratório, pegue a chave que brilha à esquerda. Você não poderá abrir o estojo em que a máscara antiga está localizada, devido ao sistema de segurança de reconhecimento de voz, mas para continuar no jogo, você terá que experimentá-lo de qualquer maneira, pressionando o botão.
Entre no escritório de Clive e pegue os livros da mesa: você descobrirá um buraco na mesa. Insira a chave que você acabou de encontrar e um compartimento secreto será aberto. Você só pode levar o gravador. Feche tudo e dirija-se à oficina de restauração. Aqui, use o gravador na Dra. Olivaw e faça-a dizer o nome dela. Volte para a caixa isotérmica no laboratório de análise e use o gravador no botão de abertura: surpresa, está vazio! Na extremidade direita do laboratório estão uma concha e uma garrafa de nitrogênio líquido: para recarregar a bateria do registrador, coloque-a na concha e depois mergulhe-a dentro do cilindro. Coloque a bateria de volta no gravador. Agora nada vai te impedir de colocar as mãos nessa máscara! Para separar a pedra preciosa da máscara, use o estranho objeto maia que você substituiu pelo crucifixo na oficina de restauração.
Volte para o médico e mexa com seu laser, colocando o rubi nele: quando ela o usar, a Doutora Olivaw destruirá o artefato em que está trabalhando há muito tempo, causando um colapso nervoso. Ela precisa de um bom café: faça outra visita à exposição maia e desta vez examine as tigelas ao pé da estátua central, que contêm alguns grãos de café. Pegue-os e mostre-os a Willy. Volte para a oficina de restauração e use o torno na mesa do médico perto da porta para moer o café. Traga para Willy, que ainda se recusa a reabastecer o carro. Examine a lixeira no corredor, à direita da máquina de refrigerante, sob o extintor de incêndio - você encontrará uma garrafa vazia da marca de café usada rotineiramente no museu. Encha-o com sua "mistura maia" e dê a Willy. Agora você pode finalmente fazer café para o médico! Traga-lhe uma xícara e ele começará a trabalhar no crucifixo. Quando terminar, examine-o com o scanner do analisador e assista ao vídeo emocionante a seguir ...



A grande fuga - parte 1

Espie pela fresta da porta à esquerda e você verá Gina lutando com mafiosos furiosos. Não há tempo a perder: você tem que encontrar uma maneira de sair daqui e salvar sua pele e a garota. Dê uma olhada ao redor e pegue o fole ao lado do cofre quebrado, o líquido de limpeza na prateleira ao lado do telefone, o pano de camurça e, finalmente, a maçaneta do cabide na extremidade direita. Despeje um pouco de detergente na toalha e limpe a janela à direita. Agora examine o freezer: desligue-o e abra a tampa para o gelo derreter. Abra a carga do freezer e, depois de descarregá-la, você pode finalmente movê-la, descobrindo uma escotilha no chão do barraco. Use o pé de cabra perto do freezer para quebrar a fechadura da escotilha e girar.

A solução em fuga - uma aventura na estrada

A grande fuga - parte 2

Depois de conhecer as drag queens fofas, vasculhe a cesta do lado de fora do ônibus e você encontrará uma bola de basquete flácida. Vá procurar dentro do ônibus e pegue um batom e um par de óculos de sol na prateleira central. No canto inferior esquerdo, há um aspirador de mesa. Junte-se a Carla na parte de trás do ônibus e esgote todos os assuntos de conversa disponíveis. Use o aspirador de pó na grade para recuperar o comprimido caído e pegue a agulha e a linha presas às botas esquerdas. Usando-os na bola de basquete, você pode consertá-la e depois inflá-la com o fole.
Saia do ônibus e siga para a direita. No mapa da área, vá para o cemitério de aviões. Pegue o cinto de cartuchos e capacete perto do cockpit. A metralhadora está inutilizável, sem lubrificante e, além disso, não há balas. Volte para o barraco onde Gina está sendo mantida em cativeiro e leve o balde sob a plataforma. Dirija-se ao ponto central do mapa, onde há um galpão: você descobrirá um helicóptero que poderia ser útil para a fuga, mas que infelizmente está guardado por um bandido. Tente drogá-lo, colocando o comprimido na lata de cerveja: nada a fazer, precisamos de uma diversão. Vá falar com Lula na frente do ônibus e dê a bola de basquete para ela: você descobrirá algo interessante sobre o passado dela e poderá contar com a ajuda dela para entreter os enérgicos enquanto "conserta" a cerveja. Quando o velhote cair, pegue o pote de manteiga de amendoim. Pegue a bicicleta na frente do hangar e um pedal cairá. Pegue, é claro.



A solução em fuga - uma aventura na estrada

A grande fuga - parte 3

Agora explore a área no canto superior direito do mapa da área: entre no vagão de trem antigo, examine o balde e pegue o parafuso dentro dele. Combine este último com o botão de madeira para criar um furador artesanal. Use o pé de cabra com um dos barris no centro para amendoim. Coloque o balde sob o barril de pólvora, marcado "XXX", e perfure-o com o furador recém-construído. Nesse ponto, podemos produzir balas igualmente artesanais, combinando a pólvora com o batom e depois recolocando-a no estojo do cartucho. Para preenchê-lo, basta voltar para o ônibus e usar todos os batons das drag queens. Essa ideia alternativa nunca ocorreu aos anunciantes de cosméticos!
Uma vez no ônibus, use o pedal da motocicleta para substituir a maçaneta da porta perdida. Quando fechadas, as portas do ônibus revelarão um bolso que contém a chave da geladeira. Aproveite agora e coloque um pouco de manteiga de volta na geladeira. Amasse com os amendoins dentro do capacete da Segunda Guerra Mundial e você obterá um pouco de manteiga de amendoim (mas eu não recomendo tentar isso em casa, porque você não obterá o mesmo resultado!). Para misturar bem os ingredientes, vá ao barraco da máfia e coloque o capacete no freezer, de modo a expô-lo aos raios do sol. Ok, mas o que fazemos com manteiga de amendoim agora? Você se lembra da história contada por Rocco? Vá até o vagão abandonado e à esquerda você notará um galpão de ferramentas fechado, atrás do qual você pode vislumbrar um enorme formigueiro: se é verdade que as temíveis formigas gigantes da região gostam de manteiga de amendoim, vamos apenas polvilhar o porta do galpão. com ela e deixe a natureza seguir seu curso! Recolha os explosivos.
Vá ao poço de petróleo e mergulhe seus óculos de sol na mancha de óleo para escurecer as lentes. Use o explosivo no poço para colocá-lo atrás da grande rocha. Nosso plano de fuga está quase pronto. Volte para a drag queen e olhe para Mariola por um momento: assim que ela colocar os óculos no capô do ônibus, substitua-os pelos escurecidos e, usando-os, ela se convencerá de que atingiu o nível desejado de bronzeado, finalmente liberando seu óleo bronzeador! Vá para o cemitério de aviões e lubrifique a metralhadora com óleo solar. Insira a cartucheira com os batons explosivos e volte para seus cúmplices para explicar o plano para eles...

Encontros Imediatos do Quarto Grau - 1ª parte

Esta Gina parece ter uma propensão marcada para se meter em encrencas e agora teremos que investigar o misterioso crucifixo por conta própria! Após a conversa esclarecedora com o velho cacique índio, dirija-se ao hotel e obtenha todas as informações que puder sobre a lendária vila Hopi e o passado do local do Sushi. Vá ao banco para encontrar o mapa da mina que a jovem herdeira nos falou. Pegue o grampeador e o carimbo da prateleira. Vá para o escritório do xerife: colete os logs e examine a cela à esquerda, completa com um cadáver. Volte para o hotel e pergunte ao Sushi sobre os mortos. O xerife morreu no descarrilamento do trem, e se ele realmente tinha a chave da cela, é ao lado da velha locomotiva que devemos encontrá-la. Também descobriremos que o cofre do banco deve estar no porão, para o qual atualmente não há acesso, então teremos que deixá-lo ir.

A solução em fuga - uma aventura na estrada

Encontros Imediatos do Quarto Grau - 2ª parte

Vá para a mina abandonada, a sudoeste do mapa, onde Gina caiu e colete a lata de óleo. Examine a entrada da mina, bloqueada por uma grande pedra. Volte para a cidade e entre no salão, que fica bem em frente ao hotel. Pegue o vaso embaixo da escada e a tesoura no armário. Vá para o segundo andar e fale com Saturno, sem deixar de fora nenhum tópico de conversa. Examine a sala com cuidado e depois pergunte a Saturno se você pode obter um pouco da água de seu suprimento pessoal - use a lata de óleo para fazer isso. Vá para a varanda à esquerda e pegue aquele tipo de plaina escondida pela porta. Saia do salão e no caminho use a tesoura para cortar a correia do vagão no caminho entre o hotel e o escritório do xerife. Em seguida, vá até a locomotiva descarrilada e despeje a água do lubrificador no tanque. Você terá que repetir esta operação cinco vezes para preenchê-lo! Em seguida, vá para a cabine do trem e coloque as toras na caldeira. Examine todos os comandos cuidadosamente para tentar entender como eles funcionam.
Vá para a área nordeste do mapa, a cratera, onde você encontrará o cientista louco Joshua. Fale conosco e tente ajudá-lo com sua estranha engenhoca. Examine a bicicleta à direita, use a alça na roda traseira e, para poder usá-la, conecte as pontas com o grampeador. Discuta sua ideia com Joshua e depois vá embora para fazê-lo trabalhar. Ao retornar, ele pedirá uma chave número 10 para remover a roda. Vá implorar por ela de Saturno no salão e você ficará encantado ao descobrir que ela é a única que falta entre suas ferramentas na parede. Fale com ele sobre isso e Saturno o jogará em você com um pouco de energia demais, enviando-o voando pela janela. Saia do salão e examine a calha na frente da porta - é onde está a chave inglesa. Volte para a varanda de Saturno e derrube o pote para que ele caia no cocho também. Finalmente você pode descer e pegar a chave.
Leve-a para Joshua na cratera. Afaste-se e volte imediatamente para ele para ver o andamento da obra, o que não aconteceu: agora falta gasolina! Se você pensa que o tem de Saturno, está enganado: desta vez ele quer algo em troca para vender o tanque que tem no laboratório, neste caso, uma obra de arte de sua criação. Vá para Mama Dorita e colete a pedra ao lado do poço. Enquanto isso, converse com videogamingallday.com. Antes de sair, pegue a tigela de terracota ao lado da escada à esquerda. Volte à oficina de Saturno e tente aparar a pedra fazendo-a passar por uma obra de arte: ele lhe dirá que falta algo para torná-la perfeita. Lixe com a plaina e tente novamente. Ridaglie! Combine-o com o fragmento de âmbar e desta vez você criou uma obra-prima. Pegue a gasolina Saturn, a garrafa e os dispensadores: você terá que misturar um litro de água com 40 cc de sua gasolina concentrada.

A solução em fuga - uma aventura na estrada

Encontros Imediatos do Quarto Grau - 3ª parte

Use a garrafa no tanque de Saturno para enchê-lo com água. Despeje um pouco de gasolina no dispensador de 50 cc, depois esvazie-o no dispensador de 30 cc e você terá 20 cc restantes no dispensador de 50 cc. Agora você deve ter 30cc de gasolina no dispensador de 20cc. Encha novamente o dispensador de 50cc e despeje o conteúdo no de 30cc que, estando já parcialmente cheio, conterá apenas mais 20cc. Ao fazer isso, você terá 30cc sobrando no dispenser 50 e terá a quantidade certa de mistura para diluir no litro de água. O mesmo resultado também pode ser obtido a partir do dispensador de 30cc e seguindo um procedimento inverso ao descrito. Volte para a cratera, use o gás na moto e discuta com Joshua. A máquina finalmente inicia, mas para usá-la você precisa digitar a combinação certa de notas usando o teclado apropriado. O código sonoro é composto por 10 notas únicas, colocadas em sequência: C, G, E, B, A (C, G, E, B, A). Após o encontro imediato de Joshua, pegue seu capacete telepático do centro da cratera e a tocha e corda de sua tenda.

A solução em fuga - uma aventura na estrada

Encontros Imediatos do Quarto Grau - 4ª parte

Faça uma visita ao laboratório de Saturno. Acione a alavanca da plataforma de madeira na qual o balde de tinta está localizado, no centro da sala, e você descobrirá contra sua vontade que é uma espécie de catapulta. Vá para o banco para ver onde o balde pousou e depois volte para Saturno. Ofereça a ele o capacete telepático para resolver seu problema de inspiração. Recolha o maçarico e examine a escultura levantada pelo guindaste. Aproveitando a ausência de Saturno, use o guindaste e mova a escultura para a catapulta. Encaixe a catapulta e lance a escultura em direção à margem: isso abrirá uma passagem para o porão. Vá ao banco imediatamente. Vá para o porão e tente abrir o cofre. Consulte o Sushi no hotel para saber se eles podem ajudá-lo com a combinação: ele revelará que é composto por três dígitos e que para o primeiro você deve girar o botão para a direita - ainda muito pouco para esperar acertar o outros números ao acaso!
Entre no salão e vasculhe o galpão de ferramentas novamente - você encontrará folhas de tabaco secas lá. Vá até a locomotiva do trem descarrilado e entre na cabine: acenda um fogo na caldeira com o maçarico e gire a válvula para aumentar a pressão. Solte um pouco de vapor girando a alavanca central e saia da cabine para coletar a chave da célula (está escondida na parte inferior, em direção à base da tela). Entre no escritório do xerife e use a chave para abrir a cela. Procure na bolsa do médico e você encontrará um estetoscópio e um linimento de mentol. Agora você tem tudo o que um ladrão habilidoso precisa: volte para o porão do banco e use o estetoscópio com o cofre. Comece girando o botão para a direita, até encontrar o primeiro dígito (85), gire-o para a esquerda para encontrar o segundo (29) e novamente à direita para o terceiro (54). Dentro do cofre você finalmente encontrará o mapa da antiga mina!
Pena que a entrada da mina está bloqueada, mas poderíamos tentar oferecer tabaco de mascar ao videogamingallday.com para resolver nosso pequeno problema, assim como Saturno faz quando quer mover grandes pedregulhos para usar em suas obras de arte. Temos as folhas de tabaco, agora é preciso picá-las: para fazer isso, improvisar um almofariz, usando o carimbo do banco com a tigela de terracota, depois combinar as folhas secas e o linimento de mentol. Resta ir ao videogamingallday.com, na casa da Mama Dorita. Dê tabaco de mascar para videogamingallday.com e pergunte se isso pode ajudá-lo. Hora de mergulhar nas entranhas da antiga mina...

A cripta sagrada - 1ª parte

Assim que você sair da mina ileso, pegue a prancha do chão e o machado de gelo que estava embaixo dela. Examine o cadáver na entrada do túnel e pegue emprestado um osso. Combine o osso com o machado de gelo para montar um pé de cabra improvisado, com o qual você pode retirar o prego enfiado na madeira da entrada da mina. Use o prego na beira do precipício e prenda a corda para descer. Aqui você encontrará Gina desesperada, com uma perna quebrada. Discuta com ela o que fazer e, em seguida, aproxime-se da estátua na extrema direita. Pegue o machado de cano do chão e volte para a antiga vila abandonada Hopi: siga para as casas à esquerda e entre na última. Para chegar perto da corda, suba as escadas e pegue a porta à esquerda; suba as escadas e entre na última porta à esquerda, depois na da direita. Subindo novamente, você se encontrará ao alcance da corda, que pode ser cortada com o machado de cano. Volte para baixo e recupere o pedaço de corda para imobilizar a perna de Gina. Agora vá dar uma olhada para a cripta sagrada.

A solução em fuga - uma aventura na estrada

A cripta sagrada - 2ª parte

Há apenas um destino que pode ser visitado no mapa: atravesse o vale e você chegará à entrada da cripta. Tente inserir a chave do crucifixo na boca da estátua. Para limpar a fenda entupida, colete galhos do arbusto à esquerda e coloque-os na boca da estátua. Agora você poderá usar a chave e acessar o interior. Depois de colocar o dedo em formalina, volte para Gina. Quebre a prancha com o machado de cano e amarre-a na perna quebrada com a corda. É melhor levar Gina para alguém que possa auxiliá-la adequadamente...

O índio, a freira e o dedo - 1ª parte

Esgote todos os tópicos de conversa com Mama Dorita e ofereça-se como médium. Depois de olhá-lo nos olhos, ele lhe dirá que você ainda não está pronto. Fale também com Gina, pedindo permissão ao curandeiro ou videogamingallday.com. Volte para a cidade e vá para o salão. Aqui você vai conhecer o segundo amigo de Sushi, Rutger, um especialista em jardinagem e "viagens": ele é o homem certo para nós! Em troca de seus favores, ofereça-lhe o machado de cachimbo e Rutger irá preparar-lhe uma coisinha para fumar, mas não será suficiente para convencer Mama Dorita, que irá falhar com você no "teste do olho" novamente. Volte com o especialista Rutger, que lhe falará sobre as plantas alucinógenas usadas pelos Hopi para entrar em transe. Este é o mesmo arbusto na entrada da cripta de onde você tirou um galho. Para usar as cápsulas, você precisará de algo muito afiado.
Vá ao escritório do xerife e procure novamente na bolsa do médico por um bisturi. Tente usá-lo nas bagas, mas você não poderá descascá-las. Vá para o hotel e fale com Sushi por um tempo. Aproxime-se da lareira no piso térreo, pegue o atiçador à direita e aqueça o bisturi sobre o fogo. Você poderá então extrair as bagas das vagens. Traga-os para Rutger no salão e desfrute de sua mistura. Vá encontrar Mama Dorita, siga suas instruções e você pode finalmente invocar o espírito do "pai" de Gina. Depois de descobrir toda a verdade sobre Johnny, o índio, converse com Sushi no hotel.

A solução em fuga - uma aventura na estrada

O índio, a freira e o dedo - 2ª parte

Pergunte a Saturno sobre a caravana e pegue a estrada imediatamente. Force a porta da caravana com o atiçador e entre para dar uma olhada. Examine o manto da freira e o interior do bolso na porta: você encontrará um folheto do banco. Vá ao hotel para mostrá-lo ao Sushi, que cuidará do resto. Saia momentaneamente de Douglasville, depois volte para o hotel: siga as instruções de Sushi e vá buscar o vestido da freira na caravana de Johnny. Vá ver Gina na casa de Mama Dorita e conte a ela sobre o plano. Entre na cabine da locomotiva descarrilada e deixe o vapor respirar novamente: a estrela do xerife também sairá. Vá para videogamingallday.com e convença-o a se tornar o novo xerife de Douglasville: ele cuidará de consertar Gustav e Feodor.
Vá ao escritório do xerife e converse com os mafiosos. Pegue a sacola com os itens apreendidos dos dois e leve para o Sushi no hotel. Tente elaborar um plano com ela: converse com ela sobre cinema, Woody Allen e, em particular, seu filme "Misterious Murder in Manhattan". Use o gravador de MP3 para gravar primeiro as vozes de Gustav e Feodor na cela e depois a de Gina de Mama Dorita. Entregue as gravações para o Sushi e aproveite a derrota dos irmãos Sandretti!

Acorde-me antes que eu morra - parte 2

Aqui estamos! O mais lógico a fazer, no momento, é ficar ao lado de Gina e tentar entender se o que ela nos contou é verdade. Antes de tudo, vá ao banheiro e pegue a garrafa de álcool sobre a pia e o marcador na lixeira. Na mesa de cabeceira ao lado de Gina há um blister de pílulas e um copo de plástico rachado, que pode ser útil, assim como o lençol na cama vazia. Escave na bolsa de Gina e você encontrará alguns fósforos: examinando-os, você descobrirá que eles vêm do mesmo lugar que a garota nos contou. Veja o mapa na porta do banheiro: um dos quartos ao lado do de Gina é usado como depósito.

Vídeo da solução - 1ª parte

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