A solução LA Noire

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo para Xbox 360. Pode haver divergências da versão em espanhol e / ou para outras plataformas.

PRÓLOGO

Abaixo, as missões referentes ao prólogo.

Dê uma mordida fora do crime

O serviço de patrulha serve como um tutorial introdutório à dinâmica do jogo, então os quatro primeiros casos serão extremamente curtos, se comparados à continuação. Seu parceiro será Ralph Dunn. Examine as manchas de sangue, então caminhe pela seção esquerda do beco, localizando uma sarjeta. Suba, chegando ao telhado. Diante de seus olhos, no chão, você verá a arma do crime - uma pistola. Fale com Dunn e ele lhe informará que há uma loja de armas nas proximidades. Entre no carro, vá visitar esta loja. O proprietário lhe dará o registro, associando o serial ao nome do proprietário você saberá que a arma pertence à Schroeder. Alcance seu apartamento, examine a caixa de correio para encontrar seu quarto. Nocauteie-o durante a luta, então escaneie a gaveta, encontrando um diário com o nome de Rose, concluindo assim o caso.



Armed and Dangerous

Você receberá um telefonema notificando-o de um assalto em andamento. Vá para a cena do crime, mate os ladrões na rua, que tentam usar os carros como cobertura (um golpe deve ser mais que suficiente). Agora vá para a entrada do banco, fique coberto na esquina - então, quando você se sentir pronto, salte e mate os três criminosos no térreo; mire para cima, tire os do primeiro andar também.



Garantias pendentes

Persiga o Delinquente pela rua, depois em direção ao telhado. Não chegue muito perto durante a escalada: isso pode lhe dar um soco e fazer você cair traiçoeiramente. No telhado, você terá que superar uma luta - bloqueie os ataques inimigos e responda com um soco mais forte, chegando rapidamente ao final da luta.

Comprador Cuidado

Vá para a cena do crime, onde você encontrará o Sr. Gage falecido. Examine as roupas da vítima, recuperando o cupom. Em seguida, escaneie a área perto da lata de lixo, de lá você pode recuperar a arma do crime. Seu número de série é claramente visível; você também pode pedir informações na loja de armas nas proximidades. Aparentemente, Kalou levou sua arma para lá para uma operação de limpeza.
Agora você terá que questionar o assistente de loja. Como essa missão está sempre incluída no tutorial, você pode indicar livremente os momentos em que ele estará mentindo, sem medo de que o interrogatório termine mais cedo. Então vá para a joalheria de Kalou, fale com o homem no balcão - é o próprio Kalou, ele imediatamente tentará escapar. Comece a persegui-lo, atirando nele com sua arma, seguindo pelo beco. Depois de pegá-lo, você o questionará: para obter a verdade, opte por duvidar de suas intenções, depois use as informações fornecidas pela testemunha.

Vídeo - Trailer de lançamento

SEÇÃO DE CONTROLE DE TRÁFEGO

Aqui estão as missões que você realizará quando for designado para o controle de tráfego.



O banco do motorista

Após a promoção, você terá um novo companheiro - Stefan Bekowsky. Você terá que investigar um misterioso assassinato, que ocorreu nos trilhos. Examine a parte central do corpo da vítima, recuperando um recibo, contendo o nome de Morgan. Você também pode encontrar uma possível arma do crime, um tubo cheio de sangue - assim como um par de óculos. Após uma inspeção mais detalhada, você também pode pegar o passaporte da vítima, que o identifica como Adrian Black. Viaje até sua residência, converse com sua esposa, depois explore a casa examinando todos os itens relacionados a possíveis problemas em seu casamento - principalmente infidelidade. Atrás da casa, você também notará uma nova caldeira, que está faltando um cano.
Fale com sua esposa novamente, ela irá apontar Morgan - Frank Morgan, um amigo de Black. Ele também lhe dará seu endereço. Vá ao pub, converse com Frank sobre os acontecimentos, perguntando se ele tem alguma explicação sobre o paradeiro de Adrian. Ele vai - persegui-lo enquanto ele dirige para seu apartamento. Você descobrirá que Adrian está vivo: persiga-o e prenda-o, completando o caso.

Casamento feito no céu

Fora do bar, você encontrará o corpo de Pattison. Examine-o, especialmente seu casaco, recuperando o recibo do seguro de vida, aparentemente recém-tirado. Então converse com as testemunhas, ou seja, o barman e a atriz. Eles vão contar sobre como o falecido estava conversando com sua esposa, antes que ela partisse em alta velocidade. Ambas as testemunhas, aparentemente, não dirão completamente a verdade - ou melhor, omitirão detalhes, o que não é suficiente para acusá-las de perjúrio.
Enquanto você continua a examinar a área, você pode recuperar uma faca ensanguentada da lata de lixo no beco dos fundos. Não há pistas que o conectem diretamente ao assassinato, mas ainda pode ser útil. Então vá para a residência de Pattison. Você poderá conhecer sua esposa, junto com Sobo - nenhum deles parece estar preocupado com a morte de Pattison. Eles vão pedir para você sair; dê uma olhada nas mensagens dentro do telefone da polícia. Você será informado de como o assassinato foi causado por um ferimento de faca, não um golpe na cabeça.
Volte para a casa de Pattison, você testemunhará um assassinato - Sabo matará Lorna. Comece a persegui-lo, tentando atirar nele. Caso consiga escapar, fará um refém: mire com cuidado para matar Sabo sem acertar o refém (caso contrário, você terá que repetir toda a missão). Caso encerrado.



O Ídolo Caído

Houve uma tentativa de homicídio, mas ambas as vítimas aparentemente conseguiram sobreviver sem danos graves. Examine o local onde ocorreu o impacto; uma das duas vítimas potenciais é menor de idade. Você também encontrará um aviso de sua mãe solicitando que ela volte para casa. Fale com a testemunha - June Ballard. Como ela tem uma tendência a mentir, tente forçar o interrogatório repetidamente, deixando a verdade sair, especialmente quando se trata da juventude de Jessica.
Agora, vá visitar o hospital da polícia, falando diretamente com Jessica. Pergunte a ela sobre June e Bishop, assim como qualquer coisa que ela saiba sobre Hollywood. Haverá uma briga entre Bishop e McAfee, marido de June. Quando ela pegar o carro e sair, comece a persegui-la. Ele vai parar no restaurante para fazer uma ligação. Ao permanecer em silêncio e escondido, você pode escutar a conversa, descobrindo que a McAfee tem um problema com os Bishops. Vá para o apartamento de Bishop, que já foi visitado pela família McAfee. Examine-o, olhando as fotos do set de filmagem, as lojas e quaisquer objetos que se refiram a uma potencial carreira como estrela de cinema.
Então vá falar com a Sra. Bishop, pergunte a ela sobre June, McAfee e os cheques. Antes de sair, ligue para a delegacia para informar o endereço da loja Hopgood. Viaje nessa direção e encha Hopgood de perguntas. Vá para a parte de trás da loja, localizando assim uma passagem secreta para a sala dos fundos. Você encontrará evidências de relações sexuais, filmadas por Hopgood. Tente perguntar a Hopgood sobre os eventos, ele claramente negará tudo. Além disso, um colega seu - Roy Earle - entrará em cena e declarará que Hopgood está livre para sair.
Saia da loja, você será parado pelos homens da McAfee - fuja pela rua e chegue ao set de filmagem onde Bishop está, usando a foto como referência. Salte sobre as estruturas cinematográficas meio destruídas para poder pegar Bishop, chegando para pegá-lo quando ele estiver no topo. Os capangas da McAfee chegarão ao local, começando a atirar em você: proteja Bishop, enquanto Bekowsky cobre você por baixo. Mate todos os inimigos com o apoio do LAPD. Quando os gângsteres estão mortos, o caso está encerrado.

SEÇÃO DE ASSASSINATO

Aqui estão as missões que você realizará quando for designado para o homicídio.

O assassino do batom vermelho

Seu parceiro nesta série de aventuras de matança será Rusty Galloway. Imediatamente comece a examinar a cena do crime, localizando o isqueiro em forma de bola. Alinhe as quatro seções da esfera, obtendo o endereço do clube Bamba. Vá para este clube, fale com o barman, Garret Mason. Ele vai pedir para você ir até McColl, nos fundos - ele conhece Celine Henry. Tente questioná-la, aparentemente ela é bem honesta, ela também lhe dará o endereço do marido de Celine. Então vá para a casa de Henry, falando com Jacob, lá dentro. Examine esta área de jogo, procurando pistas: localize o diário no balcão, que revelará que Jacob tinha sentimentos por Celine. Converse com o marido sobre o assunto, depois use o telefone para chamar uma equipe policial. Agora, examine cuidadosamente o carro na cena do crime - é de Alonzo Mendez.
Visite o apartamento dele, recupere a arma do crime e vários itens ensanguentados. De repente, Mendez entrará em seu quarto e, entendendo o que está acontecendo, fugirá imediatamente: persegui-lo, até seu carro. Você passará então para uma perseguição de carro, o objetivo permanece sempre o mesmo - chegar a Mendez. Se você chegar perto o suficiente, Rusty atingirá os pneus do carro inimigo, colidirá com uma parede e você poderá prender Mendez.

A borboleta dourada

Ao examinar o corpo, você notará marcas de estrangulamento e pegadas de botas, além do endereço da vítima, dentro da mochila. Então vá para a casa dele, onde você encontrará a filha do falecido. Examine a casa com cuidado, observando quaisquer sinais de um casamento fracassado. Converse com Michelle Moller, descobrindo mais indícios sobre a má atmosfera emocional que permeava a casa.
Então pergunte a Hugo Moller, que entrará em cena. Você não poderá extrair muita informação, ela permanecerá bastante evasiva e vaga. Saia da casa, fale com o vizinho do outro lado da rua. Neste instante, você poderá ver Hugo tentando queimar seu sapato ensanguentado: persegui-lo e pegá-lo, acusando-o do assassinato de sua esposa.

A solução LA Noire


Visite o necrotério agora, examinando as feridas no corpo da Sra. Moller, observando como ela foi estrangulada com uma corda normalmente usada para navios. Agora vá para a escola de Michelle, todas as pistas apontam nessa direção por enquanto. Você encontrará Eli Rooney - uma isca para crianças - bater nele e levá-lo para a cadeia. Em seguida, examine o carro dele no estacionamento, onde você pode encontrar pistas que ligam Rooney a Moller. De volta à delegacia, interrogue Rooney e Hugo até que eles confessem. Seu chefe ficará mais feliz se você conseguir que Eli confesse primeiro.

O assassino da meia de seda

Examine o corpo da vítima, descobrindo um passe de biblioteca cortado ao meio. Siga o rastro de sangue para chegar ao telhado, encontrando assim a outra metade, e descobrindo a identidade da mulher - o nome dela é Antonia Maldonado, você também obterá o endereço dela. Vá em direção à casa, fale com o proprietário. Examine o quarto de Antonia, observando como foi recentemente visitado, não amigável. Localize a foto do casamento, examinando também a pulseira e a janela quebrada ao lado dela.
Volte ao andar principal, pergunte ao dono da casa sobre as atividades favoritas de Antonia. Ele vai contar sobre o bar El Dorado, bem como a complicada relação entre a vítima e seu marido, Angel. No bar, você encontra os papéis do divórcio, que Antonia estava prestes a entregar a Angel. À medida que você continua investigando, você também pode recuperar o endereço de Angel. Visite a casa dele, examine a caixa de correio, descobrindo assim o número exato do apartamento.
Você será emboscado por Angel, junto com seu irmão. Nocauteie o irmão, enquanto Rusty atingirá o principal suspeito. Leve-os para a prisão, continue explorando a casa - você encontrará roupas ensanguentadas, bem como sinais claros de como uma luta ocorreu. Desça o corredor, fale com os vizinhos, eles lhe contarão os acontecimentos da noite anterior.
Retorne à delegacia para completar o interrogatório com Angel - as evidências parecem ser inconsistentes umas com as outras, mas ainda suficientes para mantê-lo na prisão. Agora você terá que ir e examinar a loja de frutas ao lado do bar. Fale com Clem, quebre o portão na parede esquerda, então escaneie as gavetas. A combinação da caixa é 2-5-3, você encontrará as joias de Antonia dentro. Clem vai escapar: persiga-o, pegue-o e leve-o para a central para fechar o caso.

A matança do sapato branco

Como de costume, comece examinando o corpo, observando como o vestido indica uma limpeza recente. Pergunte à garçonete, ela lhe dirá sobre a presença na área de alguns assuntos bastante suspeitos. Ligue para a delegacia, dê o nome da loja que fez a limpeza, fale com o balconista, ele lhe dará todos os acontecimentos durante a noite do assassinato.
O vestido pertencia a Taraldsen, o endereço está incluído. Vá visitar esta área, conhecer o marido da vítima, Lars. Examine a casa, algumas pistas indicam que o marido da vítima estava fora de casa na noite em que o assassino ocorreu, e tem sapatos exatamente do mesmo tamanho do possível assassino. Pergunte a ele sobre a situação do casamento que, como clichê, não estava indo bem. Ele lhe dará algumas informações sobre o bar que sua esposa visitou na noite do assassinato.
Vá até o bar, pedindo informações ao barman - parece que Taraldsen estava conversando com duas pessoas, um marinheiro e um homem chamado Richard, que é um visitante regular do bar. O último escapará imediatamente do bar, então você terá que começar a persegui-lo, usando seu carro. Uma vez que você chegar até ele, você pode fazer algumas perguntas, então leve-o para a delegacia. Ele dirá que o marinheiro foi a última pessoa a falar com Theresa. Jessop, o marinheiro, chegará sozinho à delegacia. Ele responderá a todas as suas perguntas. Agora você tem três suspeitos, cada um dos quais expõe uma versão da história que entra em conflito com a dos outros dois. Uma última trilha permanece - o acampamento nômade. Vá para esta área, fale com o chefe, Stuart Ackerman.
Explore também o resto do acampamento, encontrando a arma do crime, bem como algumas pistas que parecem indicar que Ackermann estava de alguma forma envolvido na luta. Fale com Ackermann novamente, apontando suas mentiras, então levando-o para a prisão.

O Assassinato da Secretária do Estúdio

Ao examinar o cadáver, a identidade da vítima será revelada - é Evelyn Summers. Algumas pistas dão informações sobre o bar que ela frequentava. Chegue logo, fale com o barman e McCaffrey, um dos donos. Ele lhe contará sobre seu breve passado criminoso, bem como outros lugares normalmente visitados pela vítima, como a pista de boliche Rawling. Outra pista leva você à loja de bebidas onde Summers trabalhava.
Vá lá, fale com Robbins, o dono. Após a conversa, vá para os fundos da loja; Summers aparentemente roubou, entre outros itens, um livro pertencente a McCaffrey. Em seguida, prossiga para a pista de boliche. Fale com a senhora no balcão, perguntando sobre o amigo de Summers, Tiernan. Este escapará de repente: persiga-o, leve-o à delegacia, comece a interrogá-lo.
Você receberá o endereço de McCaffrey. Vá para o apartamento dele, observando a presença da arma do crime. Aparentemente McCaffrey é o assassino: suba ao telhado, persiga-o. Depois de pegá-lo, leve-o para a estação também. Questione vigorosamente ambos os suspeitos para levar o caso à sua conclusão natural.

Os Assassinatos da Lua Minguante

Fale com Phelps, então vá para Pershing Square. Você encontrará uma segunda pista; recomendamos proceder ao registo predial. Suba ao segundo andar, então use a escada para chegar ao topo do castiçal. Supere as correntes, encontrando a terceira pista. As correntes irão então quebrar, um pequeno esquete irá levá-lo para a segurança. Então vá para a biblioteca pública. Suba os tubos, passando o andaime. Ande com cuidado, um único passo fora do lugar pode causar sérios problemas. No topo do telhado, você receberá a quarta pista. Agora vá para Westlake, seguindo para a ilhota ao norte, onde você encontrará a quinta pista.
Agora vá para o museu de arte. Ao entrar no labirinto, continue avançando pelas esquinas, até uma série de encruzilhadas. As direções que você terá que seguir neste tipo de labirinto são as seguintes: esquerda, direita, esquerda, direita. No centro, você encontrará mais uma pista, que o levará ao set de filmagem, que você já visitou quando estava no comando do trânsito.
Suba as escadas, todo o conjunto começará a desmoronar. Use o pilar para fazer o seu caminho até Rusty limpar o caminho. Use o tubo para pousar sem se machucar. Recupere a última pista escapando das ruínas do set. A última pista o levará à igreja abandonada, onde você terá que lutar contra o verdadeiro assassino: Garret Mason. Siga-o até as catacumbas, depois mergulhe para o lado para evitar os tiros de sua espingarda. Você chegará a um corredor, onde terá que descarregar todas as balas à sua disposição nas costas do inimigo, conseguindo matá-lo e completar o caso.

SEÇÃO "VICE"

Abaixo estão as missões que você realizará quando for alistado como deputado.

O César Negro

Roy Earle será seu companheiro nesta aventura no grupo antinarcóticos. Examine os corpos dos dois sujeitos. No cadáver de Tyree você pode encontrar um memorando indicando a frequência de uma estação de rádio - 275. Na carteira de Lamont será possível recuperar o ingresso para algum evento. Outras pistas potencialmente interessantes dizem respeito ao desenho na mesa, bem como ao grande pote de pipoca perto da mesa da cozinha; sob este recipiente você encontrará um frasco de morfina.
Então vá para o estande do Black Caesar. Você poderá interagir com o cozinheiro, Fleetwood Morgan. Vá atrás dele o mais rápido que puder, então use qualquer combinação padrão para nocauteá-lo e levá-lo para a cadeia. Passe por toda a cabine para encontrar uma caixa com vários frascos da droga, bem como um cartão fornecido por Jermaine Jones. Tente questionar Fleetwood, duvidando de suas afirmações. Ele lhe falará sobre Jones, indicando-o como o principal distribuidor de drogas. Aproxime-se do telefone próximo, recuperando o endereço de Jones de seus informantes habituais. Entre em sua residência, localizando um rádio: sintonize em 275, uma gaveta secreta se abrirá, cheia de drogas, dinheiro e ingressos.
Você também notará uma possível pista no rádio, um adesivo com o nome "Remoções Ramez". Os capangas de Jones chegarão e tentarão eliminá-lo: repeli-los, uma luta absolutamente padrão. Então, fale com Jones, perguntando sobre morfina e Ottie. Continue duvidando de suas afirmações, obtendo várias informações sobre Ottie, que você terá que visitar. Localize a máquina caça-níqueis, na parte de trás, examinando-a cuidadosamente - você notará um desenho com a palavra "WIN" associada a uma cereja e um sino. Use o caça-níqueis continuamente, até que esses três objetos apareçam na tela. Isso abrirá o acesso ao armazém secreto de Ottie, também cheio de drogas e dinheiro.
Ottie, percebendo a situação, fugirá - você terá que persegui-lo, a pé. Depois de pegá-lo, leve-o para a delegacia. Use o testemunho de Jones e Morgan para prendê-lo. Em seguida, dirija-se ao armazém de Ramirez, que parece ser o principal fornecedor. Atire no caminhão desgovernado, depois entre no armazém, faça o seu caminho pelo mar de caixotes. Do outro lado, uma longa escada: suba até o topo e interaja com os controles do guindaste. Mova os blocos que, à esquerda, impedem o acesso ao freezer. Desça e examine-o, descobrindo uma grande reserva de drogas. Saia do prédio; Ramez vai conseguir escapar, recuperar uma espingarda e começar a matar os presentes. Volte para o armazém, use as caixas como cobertura, atire em Ramez até matá-lo.
Vá para o gelo do urso polar. Elimine os dois gangsters, entre na sala seguinte. Esconda-se sob o balcão, mate o inimigo que se aproxima, pegue sua espingarda, use-a no próximo oponente no canto direito. Entre na sala à direita, livre-se de mais um incômodo. Você chegará ao freezer, onde acontecerá o desafio final com Lenny. Recomendamos o combate "direto": a área de jogo não oferece proteção, apenas tente matar Lenny antes que ele mate você. Vá para o final do freezer para descobrir o armazém de drogas, fechando o caso.

Vídeo - Jogabilidade

A configuração

Entre no vestiário, examine o armário de Hammond, encontrando um pequeno diário contendo um número de telefone. Ligue para a estação para saber a quem pertence, depois dirija-se ao hotel que lhe será indicado. Examine a lista de convidados, entre na sala 207. Recupere o telegrama do lixo, o boletim de apostas ao lado, o pedaço de bilhete e a caixa de bombons da gaveta, bem como a lata de feijão da mesa e a na página "Southscott Shingle Home". Está associado à morada da Candy Edwards, zona para a qual terá de se dirigir.
Este é um motel; fale com a mulher no balcão, ela o indicará para o quarto 7. Dê um soco em Carlo, então vasculhe seus bolsos, recuperando uma lista e uma faca. Em seguida, examine o resto da sala, observando uma passagem para Ohio e um cartão postal. Acorde Candy, fale com ela e use as informações de Southcott para expor suas mentiras sobre Hammond. Em seguida, use o telegrama para obter informações sobre a direção final de Hammond. Na manhã seguinte, persiga Candy, tentando permanecer disfarçado. Passe por cima da cerca, então use as árvores e caixas de correio para ficar fora de vista. Vire à direita, prossiga pelo beco e entre no escritório de apostas.
Examine a nota deixada por Candy, vá para o endereço associado ao nome escrito nela. Siga o caminho, fale com o gerente, ele indicará a loja do Roy. Lá você verá Candy entrando em um táxi, siga-o até a estação. Candy entrará no banheiro, você ouvirá um tiro. Você entra também, encontrando o corpo de Candy. Recupere a arma da cena do crime, depois um pedaço de bilhete da bolsa de Candy.
Dirija-se ao teatro egípcio. Elimine o oponente à direita, depois o próximo que sairá pela porta à esquerda. Suba as escadas dos fundos para a varanda. Mate Carlo, agora equipado com uma metralhadora (espere que ele pare para recarregar, é o momento perfeito para matá-lo). Isso encerrará o caso.

Destino Manifesto

Examine o corpo de Bowe, depois o de Bittleson, observando a presença de várias drogas em seus bolsos. Na sala dos fundos, você verá um enorme contêiner de cigarros Valor, depois alguns rifles Browning associados a um número de série. Agora volte para o grupo de evidências "B", examine as três peças do chifre, descobrindo um compartimento secreto, que contém um bilhete para a sala azul e algumas caixas de morfina. Converse com a garçonete, duvidando das informações que ela lhe dará sobre os acontecimentos que cercam o tiroteio, também apontando suas mentiras sobre o dono. De volta à delegacia, fale com o detetive Harry, obtendo o pôster do porto. Procure informações sobre quem pode ter levado as armas, morfina e cigarros.
Caminhe em direção ao Blue Room, fale com Elsa. Duvide de suas alegações duas vezes, mesmo que - por enquanto - você não tenha as evidências necessárias para falsificar suas alegações com certeza. Após uma cena, persiga o carro de Elsa até chegar ao apartamento dela. Outra cena, você se encontrará dentro da Sala Azul. Fale com Meyer Cohen, mesmo neste caso você não tem provas específicas, apenas duvide do que ele diz. Mais esquetes, então vá para North Bronson, onde ocorrerá um tiroteio. Fique coberto até que o inimigo tenha que recarregar sua arma, então corra para a direita atrás do prédio. Suba as escadas, acerte o oponente enquanto ele se distrai com Roy. Examine seu cadáver, obtendo um memorando. Fale com Felix, duvide, então mostre a ele o memorando do atirador para verificar sua mentira.
Ligue para Kelso pelo telefone da polícia, fazendo-o convergir para a delegacia. Durante o interrogatório, duvide das alegações sobre morfina e roubo. Skit, portanto, você terá que participar de uma perseguição. Aproxime-se do carro, derrape-o e bata na parede no beco sem saída. Acerte os dois assassinos e examine seus cadáveres - recupere os cartazes, bem como informações sobre os correios e o teatro chinês. Parece que Shelton tem que conhecer os gângsteres.
Dentro dos correios você será confrontado com cinco gângsteres; Felizmente, você será ajudado por muitos colegas policiais, para que possa matá-los sem problemas. Em seguida, percorra toda a área de jogo novamente para recuperar o cartão de visita de Lenny de Beckett, um memorando de outro dos gângsteres. Passando para o teatro chinês, os adversários tentarão escapar, então eliminá-los será ainda mais fácil: persegui-los e bombardeá-los com tiros. Retorne à estação para interrogar Shelton. Mostre o memorando sobre a reunião, então use a confissão de Beckett para prender Sheldon quando você falar sobre o roubo. Isso encerrará o caso.

SEÇÃO DE INCÊNDIO

Aqui estão as missões que você realizará quando for designado para a seção de incêndio.

O homem do gás

Seu novo parceiro será Herschel Biggs. Você terá que lidar com dois incêndios imediatamente: um perto da 'residência dos Steffens, o outro nos Swayers'. Visite o primeiro. Localize a caldeira, mantida por Ryan, à esquerda. Você também pode encontrar um bilhete de uma agência de viagens nas proximidades. Fale com Don Steffens, expressando algumas dúvidas quando ele fala com você sobre Redesenvolvimento Suburbano. Vá para a casa de Sawyer, localize a válvula reguladora, no chão à direita da casa. Então vá atrás do suspeito, Herbert Champman; infelizmente, ele não fornecerá nenhuma informação particularmente relevante. Vá agora para a agência de viagens "Gulliver", olhando o registro, para obter detalhes sobre as duas famílias Steffans e Sawyer. Fale com o funcionário, John Cunningham. Ouça suas opiniões sobre Suburban, mas duvide do que ele diz sobre a promoção. Agora vá visitar o escritório Suburban. Após uma esquete, você será direcionado automaticamente para o corpo de bombeiros número 32. Fale com Lynch, examine a caldeira Swayer, então alinhe as três peças que ele lhe dará, de modo que a luz principal fique posicionada à esquerda e o balão de gás esteja posicionado à direita. Então vá para a sede da InstaHeat. Fale com Ivan Rasic, obtendo informações sobre a válvula. Questione as informações que ele lhe dará sobre o Model 70, apontando suas mentiras sobre seus funcionários, especialmente Varley.
Pelo telefone, ligue para seus assistentes para obter mais informações sobre os funcionários da Rasic. Você será instruído a questionar Clemens, Ryuan, Varley. Fale com Rasic novamente, obtendo seus endereços. Agora examine os armários dos três trabalhadores: tanto Clemens quanto Ryan parecem ter simpatia pelos anarquistas. Saia da sede, procurando os suspeitos. Fale com Clemens, duvidando de seu conhecimento sobre Varley e seu tipo de trabalho, depois consulte os livros anarquistas para apontar as mentiras sobre Ryan. Ele então tentará escapar imediatamente, usando sua van. Vá atrás dele, depois volte para a delegacia, levando Ryan com você também, para que você possa comparar as versões.
Ao questionar Ryan, você aproveita suas simpatias anarquistas para que ele possa admitir sua primeira mentira. Em seguida, use as informações fornecidas por seu chefe para destacar a segunda mentira. Duvide de seu conhecimento de Suburban, use sua carreira criminosa para descobrir a última mentira. Ao questionar Varley, use as informações sobre a caldeira que ele consertou para localizar a primeira mentira, depois use as informações fornecidas por Ryuan para a segunda. Ambos parecem culpados, então acusem Ryan de incêndio criminoso, mandem Varley para Detroit, acusando-o de assassinato.

Um passeio nos Campos Elísios

Desta vez, o fogo matou uma família inteira. Examine os corpos e a foto da família. Em seguida, chegue ao jardim, notando a presença de pegadas. Desloque-se para o lado direito da casa, onde está localizada a caldeira, também para ser examinada. Depois que Herschel sair de casa, fale com o vizinho, Dudley Forman. Expresse dúvidas sobre sua primeira resposta, depois sobre demolições, mas aceite suas referências à corrida. Por fim, questione suas informações sobre os assuntos específicos que estavam fora. Herschel lhe dará um origami em forma de guindaste, examine a folha de que é feito, é um anúncio dos Campos Elísios. Dirija-se à área.
Examine os modelos em escala, fale com Monroe. Duvide das informações sobre os incêndios, então use o anúncio para apontar sua outra mentira, e duvide da última resposta novamente, ele lhe dirá tudo o que sabe. Fale com o secretário, obtendo uma lista de nomes. Suba ao primeiro andar, ligue para a estação para obter informações sobre Herbert Chapment. Agora vá em direção ao Rancho Escondido, elimine os dois inimigos. Em seguida, examine os tijolos da parede, observando como eles são de um tipo bastante barato. Fale com Roy na Sala Azul, encontrando Herschel na rua próxima. Você será chamado no telefone em breve, eles irão informá-lo sobre a localização de Chapman. Vá para lá.
Fale com os vizinhos, examine o carro de Chapman. Você encontrará dentro de vários objetos, que o pregam. Chapman chegará ao local, fugindo em um veículo improvisado. Vá atrás dele, então mate-o para encerrar o caso.

casa de paus

Você jogará como Jack Kelso. Leia o relatório de Elsa e, em seguida, examine o arquivo vinculado ao caso. Fale com a Elsa; duvide das duas primeiras afirmações, então aceite a terceira. Depois de outra cena, vá para Elysian Fields. Recupere o recibo de concreto da primeira mesa, as ordens de demolição, bem como a nota de Monroe. Fale com o homem do lado de fora, ele o levará até a pilha de escombros onde Lou morreu. Examine os pedaços de madeira ao lado dos dois trabalhadores no canto esquerdo da casa. Será revelado que a madeira pertence a um estúdio de cinema. O homem com quem você acabou de falar tentará acertá-lo com uma escavadeira: desvie, atire no motorista. Ligue para seus colegas policiais para obter informações sobre o endereço do estudo Keystone.
Corrompa o guarda, entre, subindo além do portão. Entre no cinema, interaja com o filme, certifique-se de que a visão está perfeita, movendo os dois interruptores - um controla a velocidade, o outro o foco. Comece assistindo ao filme. Antes de sair, examine a tabela à direita - ela contém outro filme, sobre o Suburban Redevelopment Fund. Fale com Curtis Benson ao telefone, pedindo-lhe informações, da forma mais abrangente possível. Depois de outra esquete, prossiga para a segunda sede dos Campos Elísios. Suba até a sala de cima, onde você terá que lutar contra três inimigos. Não se preocupe com a derrota - está escrito na trama que você deve perder. Depois de mais esquetes, pule no carro mais próximo, chegando à casa de Elsa, onde a missão terminará.

Um convite educado

Ao chegar ao apartamento de Benson, você precisará examinar várias pistas em potencial. Comece pela tabela à esquerda, de onde você pode retirar o seguro do Rancho Escondido; Então vá para a mesa de vidro, lá você pode obter um certificado de propriedade de algumas ações. Fale com Benson, use o certificado para descobrir suas várias mentiras, sobre desenvolvimento suburbano, seguro, fraude; Tente também questionar suas informações sobre a área construída por Lou.

A solução LA Noire


Agora vá para Fire & Life. Suba o elevador para o seu escritório. Examine o arquivo de Lou, olhando para o valor da terra. Então, dê uma olhada na latitude e longitude para mais pistas sobre Buchwalter. Fale com Cole, então vá para o registro de terras. A estante "S" contém diversas informações sobre a empresa; selecione a segunda página, onde você encontrará "Reconstrução Suburbana" e localize o nome de Courtney Sheldon. Vá e olhe para o mapa da cidade, no centro da sala. Digite os seguintes números de latitude e longitude: 34 ° 4'29 '' N, 118 ° 17'58 '' W. Eles estão associados ao número de lote 1876988. Agora, vá para a máquina imediatamente à direita, digitando o número que você acabou de encontrado. Divida por 90000 e adicione um - chegando ao número 21, definitivo. Agora vá para a prateleira U, examine o registro de imóveis, procurando o número do lote 1876988.
Você será subitamente atacado por três sujeitos, iniciando um tiroteio. Mate o primeiro da sua posição inicial e mova-se rapidamente para a esquerda, pois um segundo oponente virá da direita. Elimine-o, pegue sua espingarda, mate rapidamente o próximo oponente, equipado com uma metralhadora. Mergulhe novamente para obter cobertura máxima, um último oponente com uma pistola chegará até você, mas usando a espingarda você poderá finalizá-lo muito rapidamente.
De volta ao apartamento de Kelso, atenda o telefone e continue até a área onde Monroe reside. Matou o primeiro inimigo pelo caminho, vá para a esquerda, onde você encontrará um refúgio. Abate, onde há dois outros adversários (perto das escadas, à direita). Suba as escadas à direita, mate o sujeito que está em vão atrás da coluna, continue correndo para frente. Mergulhe por baixo da barra à direita, que funcionará como barreira para os tiros dos dois últimos guardas, equipados com metralhadoras. Matou-os também, pode-se dizer que a luta acabou.
Quebre a porta à direita, mate os dois sujeitos dentro. Recupere a espingarda em sua posse, passe pela porta à esquerda. Um inimigo permanece aqui: mate-o também. Avance, visualize a esquete; quando terminar, vire à esquerda. Outra porta para atravessar, depois outro inimigo, à esquerda, para matar. Então corra para a frente, cuidado com o gangster à esquerda, suba as escadas, em direção ao segundo andar. Desça o corredor à direita, chegando a uma porta à esquerda. Lá você pode encontrar Monroe: examine o cofre, obtendo várias informações sobre Fontaine. Agora, examine a tabela, obtendo uma lista de vendedores de imóveis. Então olhe para a foto, leia o jornal, complete o caso.

Um tipo diferente de guerra

Seu primeiro objetivo deve ser uma visita ao Centro de Controle de Doenças de Westlake. Eles lhe darão informações sobre possíveis suspeitos. Siga em direção ao Rancho Rincon, na trilha de Kelso. Após uma curta cena, vá até a cena do crime, examinando a bola de cristal no chão - você notará uma mancha de sangue. Agora, olhe para as pastas na prateleira perto da porta da frente. Contém uma carta ameaçadora de um indivíduo falecido. Vá para a mesa, na qual você notará um diário - olhando melhor, você encontrará um rastro de estrada.
Saia da sala, olhe no armário à esquerda para mais frascos de morfina. Skit, você vai voltar para Kelso, no Rincon's. Esmague a porta, examine o lança-chamas à direita. Entre na sala do guindaste, olhe para o origami, os planos para o rio e a foto na parede. De volta como Phelps, acompanhe Kelso, destruindo todos os carros da polícia pelo caminho. No esconderijo de Ira, você assumirá o controle de Kelso. Mate os três primeiros policiais, então espere um segundo, pois um quarto chegará e terá que seguir o mesmo caminho. Corra para frente, recupere a metralhadora de um dos cadáveres, para que você também possa se livrar facilmente dos assuntos imediatamente seguintes. Vire à esquerda duas vezes, mergulhando na água. Livre-se de dois outros homens, continuando em linha reta. Suba a escada à direita, mergulhando imediatamente para a cobertura mais próxima. A partir daí, encerre sistematicamente o fluxo de oponentes que virão da porta à sua frente.
Em seguida, entre pela esquerda, recuperando algumas munições. Saia, desça pelo corredor. À direita, ao longo da ponte, preste atenção aos adversários posicionados ao longo das pontes posicionadas à sua direita e à sua esquerda. Desça as escadas à direita, livre-se de outros inimigos, recupere a arma, desça no riacho à direita. O nível da água começará a subir, atravesse as pontes no centro, suba a escada à direita, mate os dois inimigos à esquerda. Em seguida, passe pelo túnel à esquerda, encontrando Elsa e Ira. Aproveite a cena final.

Adicione um comentário do A solução LA Noire
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.