A Solução Resident Evil: Revelações

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo para Nintendo 3DS. Pode haver divergências da versão em espanhol.

prólogo

Prossiga ao longo da ponte para a porta trancada. Atire no cadeado conforme indicado na tela. Atravesse a porta marcada em amarelo, desça as escadas, siga pelo corredor à esquerda, passe pela porta marcada em verde e aproxime-se do baú. Acerte o lodo com alguns golpes, mirando em seus braços. Quando ficar inativo, o prólogo terminará.



Episódio 1: nas profundezas

Examine as carcaças ao seu redor. Prossiga para a direita até a raiz, examine as próximas duas carcaças, depois atravesse o túnel, outra carcaça à esquerda, recupere os dados. Analise também a carcaça debaixo da ponte, portanto a que está na sua extremidade. Tome a vacina, volte e entregue os dados ao Clive. Prossiga para além da porta redonda de aço. Aproxime-se da porta vermelha, diga a Jill para olhar pela abertura. Passe pela porta azul à direita, suba as escadas. Prossiga além do banheiro, terminando rapidamente o lodo. Passe por mais duas portas, evitando interagir com os armários. Esquerda, reta, esquerda novamente passando pela porta em vermelho. Desça as escadas, depois siga em frente e passe pela porta em azul.
Livre-se dos dois lodos, recupere os itens da sala. Saia e suba as escadas, pulverize o lodo, depois volte pela porta. Abra a porta vermelha à esquerda, pegando os itens. Volte para o banheiro, mate o lodo e examine-o. Repita para o próximo perto da porta. Saia, desça o corredor, desça as escadas. Volte até uma rampa e passe pela porta para encontrar Parker. Use a chave na porta vermelha.



Episódio 2: Duplo Mistério

Salte da parede. Examine o avião, escaneando-o em busca de vários objetos, bem como a carcaça dentro. Abra a porta ao lado de Jessica. Examine o interior do cockpit, pegue o avião do corpo. Entre à esquerda, examine o portão. Salte pelas duas encostas, preparando sua arma para eliminar os três cães que irão atacá-lo. Siga o caminho à esquerda, atravesse a ponte, pegando as duas máquinas BOW. Salte da encosta, afaste os cães, examine as rochas e prossiga até o final do caminho. Salve, pule para a borda da próxima parte do caminho - o chão sob os pés de Chris vai desmoronar. Você terá que lidar com um grupo de cães: use as iscas para distrair os cães, depois as granadas para eliminá-los. Caminhe até a escada amarela. Abra o portão.
Após a cena, volte para Jill. Mova o armário para prosseguir além da porta. Abra o banheiro e pegue a chave de fenda. Saia, cuidado com o lodo: fique ao lado da TV, esperando o lodo se projetar em sua direção, tentando desviar de seus ataques. Dirija-se ao painel elétrico ao lado da porta. Você terá que conectar os fios à sua maneira; a solução exige que você crie conexões diagonais da parte central da primeira linha até a parte externa da segunda e depois de volta à central; e da parte superior esquerda da primeira fila para a parte central. Prossiga ao longo de algumas portas para o banheiro. Recolha a grama e saia antes que a lama chegue. Certo, passe pela porta. Vire-se e vá para trás, pegue a munição, volte para o corredor. Vá rapidamente além dos armários para evitar correr na lama. Além da porta, corra pelo corredor, mova o guarda-roupa, passe pela porta. Desça em direção a Parker, passe pelas duas portas.
Esquivando-se do lodo, continue para o lado oposto. Pegue os componentes dos objetos na mesa, jogue a porta de aço no chão, recupere a munição. Examine a caixa verde. Aqui você pode adicionar componentes personalizados à arma do seu personagem. Passe o cursor sobre a arma que você deseja atualizar, pressione Y para chegar à página associada, faça sua seleção e saia da tela. Agora será necessário retornar à ponte. Ignore a porta vermelha, examine o lodo para obter os dados. Prossiga para a segunda biblioteca. Do café, suba as escadas e examine a prateleira, pegando uma granada. Passe pela porta à esquerda. Livre-se dos lodos, examine a mancha de sangue, passe pela porta. Ainda à frente, depois à esquerda quando chegar ao corredor.
À esquerda, além da porta, retornando às áreas iniciais. Desça o corredor e vire à direita. Equipe a faca, usando-a para destruir a fechadura. Atravesse a porta e continue pelo corredor, pressionando o interruptor para chamar o elevador. Entre e continue até a ponte, depois desça o corredor e entre na sala com a fechadura quebrada, examinando os armários em busca de vários itens. Quando chegar ao corredor seguinte, siga em frente em direção à ponte. Examine os tubos à esquerda e ative o painel.



Vídeo - Trailer da história

Episódio 3: Ghost of Veltro

Pegue a munição da mesa e prossiga pelas portas dos fundos. Esquerda, em direção ao beco sem saída. Recolha a grama, depois desça as escadas, use a metralhadora para acabar com os inimigos. Procure na sala para recuperar todos os itens possíveis, depois siga Jessica até o elevador. Suba as escadas à direita, desça o corredor, suba outra rampa. Aperte o interruptor, livre-se do Hunter no elevador. Aproveite o elevador para começar a subir. Atravesse o corredor, então a porta vermelha. Recupere a metralhadora da mesa. À esquerda, outra porta vermelha a ser superada. Persiga o caçador e mate-o. Passe pela porta do lado oposto. Certo, pegue a espingarda. Assim, fora da sala, siga em frente e depois à esquerda, seguindo o corredor até o seu fim natural.
Além da porta, vire à direita e abra todos os armários para pegar os itens. Outra porta para passar, Hunter para matar, depois saiu, ao longo de um corredor. Esquerda novamente, livre-se dos caçadores e siga o caminho para uma porta. Passe-o para chegar aos quartos. Corra para o sexto andar. Recolha a munição, saia pela porta que você entrou. Passe o sinal e pegue a grama ao lado do apartamento. Em linha reta, abra o armário, depois à esquerda. Mate o Hunter, volte para o corredor e passe pela porta à direita. Direito novamente, então entre no elevador. Você terá que lidar com os caçadores. Recomendamos mover para trás e atirar, atraindo os Caçadores para um dos cantos da sala (estranhamente, eles não vão te perseguir mais de dois, então você não será encurralado). Sempre tente apontar para o rosto deles usando a metralhadora, para que você possa atordoá-los e prosseguir com um ataque corpo a corpo. Depois de matá-los, um elevador chegará ao local. Use-o para chegar ao helicóptero.
Depois de uma esquete, você recuperará o controle de Jill. Vire à esquerda, pegue a munição do painel de controle. Desça as escadas na ponte, passe pela porta. Recolha a munição, volte e desça o corredor. Entre à direita, examine a área à esquerda para obter uma chave. Uma vez fora, prossiga pela porta de aço no lado oposto. Examine a mesa à esquerda, então o quadro que Parker está olhando. Aproxime-se da estante, examine o corpo na cadeira, saia da sala. Salve seu jogo e volte para a ponte, depois para o elevador, depois desça o corredor e volte para um elevador. Seja levado para o topo das cabines. Corredor, depois à direita, depois além da porta de aço. Examine a parte de baixo da cama para obter algumas peças personalizadas. Uma vez fora, vire à direita. Atravesse a porta, então à esquerda. Livre-se do lodo, siga o corredor e desvie para a esquerda para chegar à próxima sala. Insira a juba na plataforma para uma espingarda. Uma vez fora da sala, leve o próximo para o bar. Após a barra, desça e siga para a direita, abrindo o portão com a chave de Helm. Atravesse a porta com a roda, então a próxima. Atravesse o círculo para localizar a porta da sala de comunicação - trancada. Leia a nota, desça as escadas, entre na porta marcada com o nome "Promenade". Certo, passe por outra porta, pegue os vários rifles. Limpe a lama além do corredor, depois siga em frente e vire à direita além da porta. Ainda em linha reta, à direita, siga em direção à área onde as setas vermelhas apontam para cima.
Recolha a munição desta sala, então destrua a fechadura para começar a batalha do chefe.



CHEFE: Oficial de COM Mutante
O problema de lidar com esse chefe é o fluxo constante de lodo que estará associado a ele. Portanto, recomendamos que você sempre mantenha sua capacidade de atirar no inimigo "focada", sem se distrair com os capangas. Também fique sempre em movimento, para evitar que os próprios capangas possam atacá-lo em várias quantidades. Use os barris de fogo a seu favor - mantenha o laser focado no barril, aguardando a chegada do chefe; quando ele chegar ao local, atire no barril para causar uma explosão e causar grandes danos.

Depois de derrotar o chefe, continue pelo caminho principal, passando pelas portas duplas para um elevador apagado. Você terá que alterar as conexões do painel ao lado dele: mova o nó na parte inferior esquerda uma vez para a direita; uma vez para cima o nó no canto inferior direito; uma vez em direção ao centro o nó no centro-direita. O elevador voltará a funcionar; vá para a ponte, procure munição nos arredores, depois retorne à caminhada da ponte.
Saia pelas portas duplas de aço, depois pela pequena porta de aço mais próxima. Suba as escadas, passe pela porta de madeira, depois pelo corredor e outra porta de madeira. Desça as escadas e recupere a munição, depois passe pelas portas com rodas para retornar à Ópera. Suba as escadas, use a chave para abrir o portão e prossiga para o próximo episódio.

Episódio 4: Um Pesadelo Revisitado

Recolha a munição, prossiga além das portas para retornar à sala de ópera. Recuperado a chave de Raymond, desça usando o elevador para chegar ao cassino. Recolha a grama à esquerda, suba as escadas e puxe a alavanca para trazer o cassino de volta à vida. Volte para a fonte, pressione os interruptores na área. Além das máquinas caça-níqueis, vire à direita. Dirija-se a uma das máquinas caça-níqueis piscantes, use uma das moedas para obter mais em troca. Suba as escadas; você precisará inserir 3 moedas de bronze, 2 moedas de prata e 4 moedas de ouro na porta.
Prosseguindo, pegue a munição e desça as duas escadas. Suba ao longo do próximo, na frente de você. Desça o corredor. Passe pelas portas verdes duplas, examine o painel central perto do elevador. Continue além das seguintes portas duplas. Abra o painel à direita. Você terá que resolver um dos quebra-cabeças usuais que exigem o manuseio de algumas conexões; abaixo, a lista seqüencial dos movimentos a serem realizados:

- superior esquerdo, uma vez para a direita.
- central, uma vez à esquerda.
- na parte inferior, uma vez para a esquerda.
- centro/direita, uma vez para baixo.
- meio / fundo, uma vez para a esquerda.
- cima / direita, uma vez para baixo.
- centro/direita, uma vez para a esquerda.
- central/topo, uma vez à direita.
- centro/esquerda, uma vez para cima.
- centro/esquerda, uma vez para a direita.
- central / central, uma vez à esquerda.

Prossiga além do elevador. Suba e vire à direita, seguindo o caminho ao longo das escadas. Examine as caixas, prossiga pela porta, examine as outras caixas. De volta ao elevador, limpe o lodo no meio do corredor, entre na sala mais próxima. Siga-o rapidamente, depois caminhe pelo corredor a seguir, entre na porta em vermelho, pegue os componentes personalizados no canto superior direito.
Saindo do quarto, à esquerda, subindo as escadas. Prossiga além do banheiro, use a chave de ferro para entrar na porta de aço à esquerda, recuperando as armas. Prossiga então além da porta azul, recupere o baú de armas. Saia para a esquerda, passe pela porta azul, desça as escadas, vire à direita e abra o armário. Vá mais além da porta marcada com uma luz verde. Pegue o diário (o objeto piscando no chão). Leia-o, saia e prepare-se para uma luta.

CHEFE: Rachel mutante
Em primeiro lugar, é altamente recomendável usar a metralhadora. O padrão de ataque de Rachel é semelhante ao de um lodo "padrão", exceto pelo aumento da velocidade. Durante os estágios iniciais, concentre-se em desviar dos ataques, causando dano apenas se / quando você contra-atacar. Depois de um tempo, Rachel correrá em direção aos dutos de ventilação e você terá que persegui-la. Subindo os lances de escadas, recomendamos usar a espingarda em vez da espingarda, dado o espaço limitado disponível: desta forma você se beneficiará do recuo, afastando Rachel de você. Somente quando você chegar ao banheiro poderá/terá que acertá-la com a espingarda. Tendo matado Rachel, pegue a chave do elevador e volte para as portas azuis. Desça o corredor, passando pelas portas verdes. Use a chave no painel central e, em seguida, use a alavanca à direita para mover o elevador.

Episódio 5: Segredos Desvendados

Examine as caixas à direita, então desça as escadas e pegue a metralhadora. Desça o corredor, examine a garrafa que caiu da prateleira para pegar uma chave de fenda. Abra a porta, prossiga ao longo da sala, além da porta, depois ao longo de um corredor. Examine o painel eletrônico à esquerda; para resolver o quebra-cabeça, você terá que realizar os seguintes movimentos:

- mova o centro / direita para a esquerda
- mova a unidade de controle para cima
- mova o centro / esquerda para a direita
- mover para a direita / para cima para baixo
- mover para a esquerda / para cima para baixo

Além da porta, escaneie o computador e volte para Jill. Uma vez fora do elevador, prossiga pela porta inferior esquerda. Desça a escada, caminhe ao longo do riacho até chegar à porta. Abra-o, suba as escadas e continue até a sala de controle. Examine as telas vermelhas. Prossiga além da porta à esquerda, desça para a água.
Livre-se dos peixes infectados, evite o fluxo de água e prossiga pela porta. Desvie para a direita e continue por outra porta. Vire à direita novamente e passe pela porta à esquerda. Suba as escadas, use a alavanca para desviar o fluxo de vapor. Volte para a água e prossiga pela porta à esquerda. Pegue o mapa na parede à esquerda, passe por outra porta, suba a escada.
Pegue as metralhadoras, desça as escadas e continue além da porta mais próxima. Recupere a granada de choque, passe por mais uma porta, puxe a alavanca para interromper o fluxo de vapor e chegar a Parker. Puxe a primeira alavanca novamente, Jill lhe dirá que o fluxo não parou; passe pela porta atrás de Parker. Desça as escadas, passe pela porta de aço e corra além do peixe; examine a engrenagem vermelha, gire-a para interromper o fluxo de vapor. Volte para Parker, prossiga pela porta ao lado dele. Desça as escadas à direita, depois continue para além do curso de água; coloque o equipamento na máquina no topo das escadas; livre-se do lodo e do peixe, então aperte o botão para a esquerda para pegar a chave de reinício. Volte para Parker descendo as escadas (use granadas de choque para acabar com o peixe). Quando você chegar ao painel, digite a chave de reinicialização.
Depois de dois esquetes, você precisa ir e examinar a zona de impacto. Livre-se dos cães, de preferência enquanto correm, para que eles não possam “mastigá-lo”. Salte da ravina. Certo, recupere a granada, então prossiga para o avião destruído. Você terá que lutar com alguns caçadores: comece a martelá-los com a metralhadora e, se / quando eles se aproximarem, mude para a espingarda.
Examine todos os objetos próximos para obter uma grande quantidade de munição. Em seguida, interaja com o cockpit para terminar o episódio.

A Solução Resident Evil: Revelações

Episódio 6: Gato e Rato

Entre na porta à sua frente. Examine o vaso, então a mesa. Pule no elevador, desça e passe pelas portas de aço. Suba as escadas próximas, recuperando a granada da mesa. Passe pela porta de aço, desça o corredor e suba as escadas. Siga o caminho após a mesa, continue passando pelas duas portas de madeira e depois pela porta em forma de roda para o cassino.
Você terá que lidar com dois slimes equipados com serras elétricas; apesar de sua alta capacidade de ataque, eles são bastante lentos e quase sempre se movem ao mesmo tempo. Recomendamos que você permaneça sempre a uma certa distância segura, evitando explorar ataques de curto alcance baseados em espingardas; Em vez disso, é preferível recorrer a granadas, uma arma que permite atacar sem arriscar nada. Em seguida, recupere a chave que será liberada pelo segundo cara do lodo. Prossiga para dentro da sala de onde os dois vieram, use a chave na porta de aço e prossiga. Pule no buraco próximo, passe pela porta e acerte o lodo mais próximo. Examine as caixas à esquerda, recupere a granada, analise as duas pilhas de sangue para obter alguns itens. Suba a escada para a próxima área de jogo. Imediatamente comece a correr para evitar ser atingido pelo inimigo próximo a você. Aproxime-se do elevador, puxe a alavanca.
Entre na porta inferior esquerda. Desça a escada, passe pelas duas portas, passe pela sala vazia e desça as escadas. Livre-se dos inimigos e continue pelo caminho abaixo, depois passe pela porta. Elimine o lodo próximo usando as espingardas, passe pela porta marcada pela luz azul. Jogue uma granada "preemptiva" na sala seguinte. Pulverize o lodo que cai do teto, entre na porta à esquerda para chegar aos motores. Mergulhe na água, comece a nadar ao redor da área de recreação. Recupere o tubo ao lado do painel onde Parker estava. Nade até a abertura no centro, pressione Y para acertar a grade. Desça o corredor, pegue a munição e caia no buraco próximo. Suba as escadas próximas, passe pela porta, vire para a escada e suba. Atravesse a porta e o elevador. Puxe a alavanca para subir.
Uma vez fora do elevador, desça o tubo. Suba a escada, corra para a próxima para retornar à sala VIP do cassino. Examine a lâmpada à direita, use o baú de armas e saia da sala. Vire-se e examine a mulher que guarda a porta. Suba as escadas próximas e passe pelas portas em forma de roda, retornando à sala de ópera. Salte no elevador do lado oposto; chame-o e pressione o único interruptor dentro dele. Você terá que lidar com uma arma biológica embutida no elevador. Ele mostrará partes de seu corpo de um dos cantos do próprio elevador, atacando você de repente. O primeiro ataque vem da cabeça na sua frente. O segundo do braço dianteiro. O terceiro do braço esquerdo. O quarto do braço da frente. O quinto do braço direito. O sexto do braço da frente. O sétimo da cabeça da frente. O oitavo do braço esquerdo. O elevador começará então a subir. Após sair, vire à direita.

Boss: Elevator Bioweapon
Mire imediatamente as áreas "carnudas" do corpo do chefe - principalmente a cabeça e os lados do corpo. Desvie usando o analógico e, em seguida, prepare a espingarda para um tiro na cabeça imediatamente após realizar a esquiva com sucesso. Quando você ficar sem munição, mude para usar a espingarda - embora seja menos eficaz, você já deve ter causado uma boa quantidade de dano. Suba a escada que descerá do teto, pegue o distintivo da mesa à esquerda e use-o na porta. Vá em frente, suba as escadas, depois suba a escada. Examine a caixa - quebra-cabeça usual a ser resolvido. A sequência de movimentos é:

- inferior direito para cima
- inferior esquerdo para cima
- centro inferior para a direita
- centro / esquerda para a direita
- inferior / esquerda para cima
- centro para baixo
- centro/de cima para baixo
- superior / esquerda para a direita
- centro/direita para cima
- baixo / direita para cima
- inferior / centro à direita
- centro para baixo
- inferior / centro à esquerda
- inferior / direita para a esquerda

Episódio 7: A Regia Solis

Desça a escada e as escadas, entrando no navio. Pule no buraco, use o elevador à direita para descer. Prossiga além da porta, desça as escadas. Entre na porta marcada como "Cafeteria". Mate os inimigos e pegue a munição. Saia pela porta de madeira à esquerda; use o crachá, analise a parte inferior da biblioteca. Limpe o lodo, então passe pelas portas duplas à esquerda. Além das portas duplas à esquerda, você terá que pulverizar os dois lodos com espinhos, depois desviar para a direita da entrada, entrar no elevador. Em frente, à esquerda, passe por uma porta, depois corra para a esquerda. Desbloqueie o bloqueio para obter alguns componentes ilegais. Esquerda, limpe o lodo e prossiga pela porta do lado oposto. Direto, à esquerda, para a frente, além da porta da sala dos vasos.
De volta à Cafeteria, desça as escadas e passe pelas portas duplas à direita, chegando à Ópera. Desça para o andar mais baixo usando as escadas. Vá para a porta marcada "Promenade". Desça e depois à direita. Desça novamente, depois à esquerda. Faça o seu caminho ao longo do caminho marcado pela presença de Ooze morto. Atravesse a porta de aço, então o arco e livre-se dos caçadores. Entrado no elevador, escolha "Deck" como destino. Use o distintivo na única porta. Você terá que lidar com um grande grupo de caçadores. Uma vez fora da porta, corra para frente até sentir um momento de "lag" - o jogo estará carregando a chegada dos Caçadores; nesse instante, você terá que voltar para a porta e atirar nos caçadores que se aproximam, mas certificando-se de que eles nunca cheguem muito perto.
Quando eles estiverem mortos, equipe a espingarda e prossiga para o Heliporto. Examine o baú de aço, volte pela ponte para a sala de controle e depois pela porta à direita sugerida por Parker. Agora você terá cinco minutos para chegar à sala de controle. Em seguida, passe pelos caçadores, chegando à porta. No final da ponte, passe pela porta e chame o elevador. Entre e pressione o botão para descer. Uma vez fora do elevador, recupere a grama à direita e desvie dos ataques de Rachel, mas não a ataque diretamente. Corra para a direita, atirando em todas as armadilhas de urso ao longo da área de jogo. Corra para as escadas e recupere o lançador de foguetes, então desvie para a porta à direita. Entre na sala, use o lançador de foguetes para eliminar Rachel. Pressione Y repetidamente para passar pela porta, então aproxime-se do painel de controle e pressione Y para ativá-lo e completar o capítulo.

Episódio 8: Tudo na Linha

Após o esquete, siga em frente. Nade pelo corredor, vire à esquerda. Uma vez fora da porta, nade para cima, depois para a esquerda, prestando atenção ao poço que descerá do telhado. Nade para a esquerda novamente e suba a escada. Certo, pegue as peças personalizadas do chão. Volte para baixo e desça a escada à direita, mergulhe e prossiga pela porta abaixo. Siga o caminho para as escadas. Nade para a esquerda, cuidado com o leque caindo, então alcance a escada e suba. Recupere as peças à direita, desça a escada, mergulhe e prossiga além da porta abaixo. Passe por outra porta, até um lance de escadas. Suba para pegar um pouco de ar, então nade para baixo para pegar a munição. Além da porta, nade até a praça brilhante para tomar um pouco de ar.
Mergulhe e nade para a direita. Desça as escadas, então nade novamente e suba a próxima rampa, pegando os componentes personalizados. Desça a escada, passe pela porta e nade até o centro do palco. Uma vez fora, caminhe pelo corredor. Mergulhe, passe pela porta e nade para a frente além de uma segunda porta. Quando você chegar à porta à esquerda, entre na sala de controle e nade novamente para tomar um pouco de ar. Siga o corredor, passe pelas duas portas, nade ao longo da escada. De volta ao continente, aproxime-se do sinal de perigo. Passe pelas portas duplas, recupere a grama à direita, suba o túnel. Atravesse o túnel e recupere a munição à direita. Pule no buraco e nade até a escada do lado oposto. Nade até a superfície, depois suba a escada para retornar ao chão. Desça o corredor, suba a escada para a sala VIP. Atravesse a porta que conduz ao chefe.

Chefe: Lodo Subaquático
Os tentáculos serão lançados inicialmente em sua direção: atire em direção à boca. Após a primeira onda, acerte as balas e preste atenção na próxima onda de tentáculos posicionados no final do navio. Use as granadas para terminá-los.

Quando o chefe terminar, recupere a munição fornecida por Chris. Pule no buraco, use a granada para terminar a arraia. Nade até o próximo buraco, use a escada e mergulhe na água. Desça para a área inferior esquerda, use o distintivo para passar pela porta, vá até o buraco no gelo. Mergulhe de volta e passe pela porta à direita, sempre em linha reta, nade sob os escombros e suba até a área no canto superior direito. Use a escada, examine os canos à direita e continue pela próxima porta. Desça as escadas, passe pela porta e suba a escada. Recupere a chave e use-a na porta mais próxima.
Use o scanner para recuperar uma granada de pulso. Entre na sala entre as janelas quebradas, examine os mecanismos à direita, depois o computador para obter seu banco de dados. Volte para o lado de fora da janela. Passe pelas portas duplas, examine o painel à esquerda. Coloque a caneta na área de impressão para destravar as portas. Examine o recipiente à esquerda. Entre na câmara de esterilização, onde alguns inimigos esperam por você. Você terá que enfrentar o - literalmente - "cavaleiro de lodo". Use a espingarda para atacar seu ponto fraco (claramente marcado em seu corpo). Assim que Chris abrir a porta, corra para fora. Use o terreno a seu favor, fazendo o inimigo perseguir Chris. A melhor hora para bater nele é quando ele está subindo as escadas. Depois de ter causado dano suficiente, o inimigo explodirá.
Desça as escadas, ative o elevador, pressione o botão para subir. Desça o corredor, examine a carcaça à direita e prossiga para a porta do lado oposto para terminar o nível.

Episódio 9: Sem Saída

Desça as escadas, entre à direita. Passe pelas camas e passe pela outra porta. Livre-se dos caçadores, então prossiga para a porta do lado oposto do corredor. Vá para o armário e pegue a munição para a metralhadora. Examine os objetos ao seu redor, então suba o elevador e pressione o interruptor dentro para descer. Saia, examine as caixas à esquerda.
Finalmente, suba a escada na caixa para pegar munição; ativar os geradores puxando as alavancas. Você vai ter que lidar com um grupo de FBCs. Ignore Quint, subindo a escada até o caixa. Acerte os cães posicionados na área abaixo, usando a metralhadora para obviar sua velocidade notável, que não é facilmente manejável por outros tipos de armas. Para a segunda onda - composta por Hunter - recomendamos mirar no rosto, sempre usando a metralhadora. Depois de um tempo, a alavanca próxima será desativada, então corra rapidamente em direção a ela e reative-a. Então use os barris e volte para a posição inicial, em cima do peito. Para a terceira onda é mais aconselhável usar a espingarda, pois a munição da metralhadora deve estar acabando. Então vá para Quint perto do computador, assista a cena que se segue. De volta a Jill, volte para a porta anterior. Examine o painel à esquerda, toque na tela com a caneta para desbloqueá-la e entre.
Recolha todos os itens possíveis, desça as escadas e passe pela porta laranja. Desça o corredor, examine a área inferior esquerda. Lembre-se de analisar a marca da mão na parede à direita. Continue além da porta laranja. Suba as duas escadas consecutivas, então pegue o caminho elevado à esquerda. Desça o elevador, saia e vire à esquerda para recuperar a munição. Do elevador, vire à direita e siga entre a janela e o poste. Esquerda, depois em frente e pare diante do cadáver. Direita, depois esquerda, tentando acessar o painel. Gire 180°C e caminhe em linha reta antes de bater na parede. Direita, reto de novo, depois direita e esquerda, voltando ao elevador. Suba uma vez, à esquerda, desça a escada, passe pela porta.
Você terá que lidar com dois lodos. Atire no lodo à distância, então suba a escada próxima. Retire o slime do cavaleiro com a espingarda, passe pela porta ao lado e prossiga pelo caminho para o nível superior. Colete munição e componentes personalizados. Desça e examine o painel à direita, tocando-o com a caneta para destrancar a porta. Vá em frente, examine o carro usando a luz vermelha. Volte para a sala do laser, suba a escada e vire à direita. Em linha reta até a parede, gire 180 graus e um para a frente, depois para a direita. À esquerda, pegue a vacina do cadáver. Volte pelos lasers, para a escada, então desça pela porta. Siga o caminho, suba a escada, passe pela porta e volte ao laboratório. Use a máquina na extrema direita do laboratório para examinar a vacina. Após usá-lo, dê uma olhada no computador ao lado da máquina, que iniciará o download. Recupere a senha, prossiga para a porta, mergulhe e nade sobre os lasers para evitar ser atingido, depois pule da janela quebrada. No centro desta área de jogo você encontrará a escada necessária para subir. Interaja com o computador no centro desta área de jogo.
Agora você terá que se livrar de alguns inimigos. Primeiro corra em direção a uma das duas caixas associadas à escada. Suba, então prossiga para a borda da caixa e elimine os oponentes (que não conseguem escalar). Fique em cima dos caixotes esperando a segunda onda, repetindo todo o processo, usando o fuzil de assalto para acertar os inimigos que aparecerão de longe. Cuidado com os cavaleiros inimigos: eles são capazes de pular em caixotes, então assim que você os vir se aproximando, desça enquanto eles pulam e imediatamente os acerte por trás.
A terceira onda está organizada de forma semelhante, portanto, repita a estratégia descrita acima, chegando assim ao final do episódio.

Vídeo - Jogabilidade

Episódio 10: Teias Emaranhadas

De volta a Parker, você precisará chegar à ponte. Suba as escadas, passe pela caixa de armas e prossiga pelo círculo para chegar às portas que levam à Cafeteria. Suba as escadas e passe pela porta no topo. Evite contato com Rachel, passe pela porta do lado oposto da sala. Desça o corredor, vire à direita. Livre-se dos inimigos e faça o seu caminho para a próxima porta. Evite Rachel novamente, tentando prosseguir pelo corredor e pela porta ao lado. Abra os armários à esquerda e vá até a ponte.
De volta a Jill, passe pela porta e pelo laboratório. Vire à direita, prossiga além da grande porta para chegar à área final. Siga o caminho até chegar à porta redonda. Salve seu jogo, desça as escadas, vire à esquerda. Salte no buraco, começando a nadar para baixo e siga o corredor que leva à área inferior esquerda do mapa. Depois de desviar dos escombros, volte e vire à direita, use a escada para subir. Atravesse a porta seguindo o caminho, junto com Chris. Recolha a munição perto do fogo, então desça a escada. Caminhe à direita, seguindo o caminho, entre na porta à direita e continue até localizar Parker. Desça as escadas para a água, siga o caminho além da porta. Volte, pressione o botão à esquerda, atrás do barril de fogo, extinguindo-o. Livre-se dos inimigos, passe pela porta.
Fale com Chris, mate o Ooze e vá para a próxima sala. Deixe Chris cuidar da explosão, passe pela porta e passe pela área da água. Suba as escadas, chegando a uma porta, então pegue a passarela. Agora você terá 4 minutos e 30 segundos para sair do navio. Suba as escadas, passe pela porta, abra o baú à direita. Salte para baixo e livre-se do inimigo, então corra para a alcova à esquerda. Gire a roda vermelha, movendo o analógico de forma a interromper o fluxo de vapor. Siga em frente, pegue a munição e suba a escada. Prossiga além da lama e suba a escada. Continue em frente, pule no buraco mais próximo, suba a escada, salve o jogo e passe pela porta. Pegue a grama do caixote, passe pela porta do lado de fora, corra para a esquerda para evitar o barril caindo. Corra para a direita para passar o navio e continue em frente até que o segundo barco caia no chão.
Em seguida, corra ao longo da ponte e para a próxima porta. Agora será necessário se livrar do lodo; se você não tiver tempo suficiente (pelo menos nos estágios iniciais), concentre-se em evitar ataques. Pule rapidamente no buraco para evitar as balas, então corra para a esquerda e gire a roda vermelha para parar o vapor. Evite os ataques do cavaleiro, corra pela próxima área de jogo. Quebre o caixote para pegar munição, suba a escada e suba a passarela elevada. Continue subindo, ignorando as balas que serão lançadas em você. Desça no buraco, quebre o caixote e comece a subir novamente.
Recupere a grama do caixote, passe pela porta à direita e siga em frente enquanto o navio afunda. Tente ficar à esquerda dos trilhos para evitar o barril, eventualmente atingindo o navio que você deve desviar. Continue para o segundo, desvie dele também, então faça um rápido "strafe" para a esquerda para evitar os barris caindo. Corra para a porta no final do caminho para completar o episódio.

Episódio 11: Revelações

CHEFE: Tentacle Ooze 1
Esta é uma batalha que não é excessivamente complexa; inicialmente, recomendamos prosseguir pelo nível, esperando o helicóptero liberar os caixotes. Dentro estão lançadores de foguetes, perfeitos para acertar os tentáculos do chefe. Você terá que remover quatro deles, tente mirar na cabeça para pulverizá-los no primeiro tiro.

CHEFE: Tentacle Ooze 2
Batalha mais fácil que a primeira. Primeiro, atire nos tentáculos ao longo do lado direito do chefe. Seu número aumentará rapidamente, eles se tornarão três e / ou quatro em pouco tempo. O helicóptero se moverá depois que o quarto surgir. Então atire nas “cabeças” dos tentáculos, usando granadas se/quando possível. Na fase final, você receberá um lançador de foguetes; mire na língua do inimigo enquanto sua boca estiver aberta. Termine a batalha pressionando Y e volte para Parker. Direita, suba as escadas, vire à esquerda. Entre no elevador, saia e siga em frente. Pressione Y para ajudar Raymond a subir, então passe direto pela placa à direita, entrando na porta à esquerda, depois pela porta do lado oposto.
Elimine o caçador que sairá da esquina, depois vire a esquina para encontrar outro, elimine-o imediatamente. Passe pela porta, vá até o final do corredor e entre na sala de conferências à direita. Então, novamente à direita, passe o sinal, entre à direita, passe pela sala de conferências e vire as duas esquinas, passe pela porta no final. Siga o caminho, vire à direita. Suba as escadas, livre-se do Hunter, depois vire-se e volte pelas portas duplas. Abra o armário à esquerda, saia do escritório e desça as escadas. Livre-se do Hunter, prossiga para o terceiro andar. Matou os dois Hunters, passe a placa e vire à direita. Passe pela próxima porta, mate o Hunter e passe pela sala de conferências. Quando os caçadores estiverem mortos, fale com Raymond. Além da porta onde Raymond estava encostado, siga em frente e depois vire à esquerda.
Siga o caminho para a próxima área. Chame o elevador, saia e desça as escadas. Desça o corredor e passarela, desça as escadas. Recolha a metralhadora e toda a munição, depois use as escadas à esquerda para chegar à sala de controle. Afaste os caçadores, suba as escadas centrais, depois passe pelas portas duplas à direita e afaste os caçadores para completar a missão.

Episódio 12: A Rainha Está Morta

Gire o stick analógico para abrir a porta. Nade para a área inferior direita e, em seguida, aproxime-se da porta. Siga a linha na tela sensível ao toque para abri-la. Passe por outra porta e um corredor. Evite a carcaça e siga pela porta norte para pegar munição. Então volte para a sala anterior, entrando pela direita. Em linha reta, depois em frente ao longo do corredor, à esquerda. Pegue a munição, siga em frente e vire à direita no corredor.
Entre na sala, examine a caixa elétrica, nade até a porta à esquerda. Nade para a próxima sala, evitando os detritos, depois pela janela à direita. Atravesse a janela acima, então examine o chão para uma granada de impulso. Saia e aproxime-se do chão. Logo na abertura, caminhe pela sala e pegue a granada, depois projete-se para a próxima grade.
Passe por ela e vá ao virar da esquina à esquerda. Certo, além dos escombros. Aperte o interruptor. Nade para fora da grade, depois para a direita e para a frente. Atravesse as duas áreas de jogo e espere a carcaça passar por você. Nade para cima, pela grade à direita, depois nade para a esquerda para retornar a Chris. Prossiga para o buraco com a escada. Pegue o gravador do cadáver, passe pela porta à direita, desça o corredor e vire à esquerda. Atravesse a porta, recupere a munição e examine o corpo. Prossiga para a porta do lado oposto, olhe para a cena e pegue a munição ao seu redor. Continue passando pela porta em forma de roda.
Desça as escadas e abra a porta em forma de roda. Tente falar com Norman; examine a pegada no pilar ao lado de Norman e recupere seu PDA; volte para a porta giratória para sair. Norman vai detê-lo.

CHEFE: Norman infectado
Antes de tudo, é preciso saber que não é possível tentar fugir para evitar Norman; você terá, portanto, que aproveitar uma combinação de esquiva e contra-ataques. Inicialmente, ele usará um campo de distorção que impedirá que você veja com clareza; espere a distorção ser reiniciada, então mude a direção do stick para evitar o ataque e acerte-o quando ele não estiver mais ativo.
A segunda fase se tornará mais complexa; Norman se dividirá em três entidades, que irão atacá-lo simultaneamente. Não é possível evitar este ataque, você terá que pará-lo atirando no "verdadeiro" Norman - que será caracterizado pela emissão de uma fumaça roxa de sua cabeça. Você poderá então reiniciar seu ciclo padrão. Depois de receber dano suficiente, Norman se ajoelhará e correrá em sua direção para acertá-lo - cuidado com a distorção, recarregue sua arma assim que a tela ficar menos clara, para anular seus efeitos. Depois de um tempo, o parasita nas costas de Norman pulsará - acerte-o para encerrar a luta e aproveitar o final!

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