Ace Combat 7: Skies Unknown e o antigo desejo de voar

"A cor do céu importa para você?". O último capítulo da série de lutas de cães da Bandai Namco começa com uma pergunta, quatro anos após o anúncio e doze anos após o último capítulo numerado, exclusivo para Xbox 360. Rumo ao céu, perguntas são feitas, respostas são buscadas, sonhos são imaginados. a barreira das restrições terrenas, e cada tonalidade de cor muda em sincronia com as emoções de quem a contempla. E Ace 7 Combate possui e compartilha o mais real dos céus virtuais, manchados pela Segunda Guerra Continental de Usean. Uma disputa entre a federação de Oséias e o Reino de Erusea, no auge dos atritos internacionais que têm no centro da história a construção de um elevador espacial Hosean ao largo da costa de Erusea, em território Usean (país que foi devastado por anteriores conflitos), visto como uma ameaça à soberania do reino. Um romance geopolítico contado com grande classe, principalmente via rádio, entre o cockpit dos nossos caças e as salas de briefing, com uma linguagem técnica perfeita e envolvente, mas também com gravuras muito interessantes de personagens que vivem a história do chão, sempre dando um ponto de vista bilateral, humano e emocional, em total contraste com outra abordada pelo roteiro, o caminho para desumanização dos exércitos. Drones e inteligências artificiais, desprovidos de empatia e consciência que subtraem o fator humano de um instinto já autodestrutivo.



Há uma graça e elegância quase poética, tipicamente japonesa, que permeia todo o arco narrativo e se reflete no céu, com um raio de sol que se infiltra no cockpit exatamente como estamos na fila de um caça inimigo. o visor ficando vermelho; “Alvo fisgado”. "Incêndio". "Alvo destruído". Três mensagens do quartel-general, capazes de congelar tanto quanto exaltar até a euforia. Aqui a arte do dogfighting torna-se uma dança nas faixas orquestrais esmagadoras de Keiki Kobayashi. Mover-se nos céus restaura uma incrível sensação de consciência, que ilude o cérebro para entender as forças que agem em um caça lançado a mach 2 mergulhando em direção ao solo, e então ativa os freios aéreos, vira de repente e se vê olhando para as nuvens, sentindo tudo o peso sobre ele, as vibrações, os ruídos. O senso de escala e o gerenciamento do espaço são completamente loucos. Ver um bombardeiro inimigo se aproximar e passar de um simples sinal de radar para uma enorme fera de metal abaixo de nós, naquela velocidade, com aquela atualização de granito da imagem a 60 quadrados por segundo, é uma sensação de arrepios. Também graças a um design de missão sensacional, que preenche os mapas de maneira gerenciável, mas estimulante, nos levando a lutar a uma altura de 3000 metros e depois nos encontramos roçando os telhados dos arranha-céus, procurando o ângulo mais adequado para atingir os inimigos rastreados e avançar. os aliados. Sempre refletindo rapidamente, ouvindo as ordens vindas da matriz e comparando-as em tempo real com as informações de um HUD claro e realista, conseguindo assim sentir-se provável de ser atendido, mas nunca atendido, mantendo uma taxa de desafio constantemente piscando. Cada missão é tão digna de ser jogada várias vezes, pois é fundamentalmente única no que se propõe, sempre com uma ideia diferente, brilhante, permitindo-se também as clássicas lutas de bosses apertadas com outros "eixos" do céu. Você se sente livre, coreográfico, Muito poderoso, envolto por um feedback sensorial e emocional avassalador, como o lançamento de um míssil, a trajetória claramente visível de sua trilha de condensação, o baque atrasado e surdo do impacto contra a cabine de um inimigo, a explosão.



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Passamos da tensão sufocante de uma missão defensiva à sensação de onipotência quase divina que transmite um ataque surpresa no meio da noite, descendo das nuvens para trazer destruição a uma base erususiana, enquanto o pânico que se espalha pelo chão é interceptado por nossos rádios. As nuvens são talvez o maior deleite estético de Ace Combat 7 (que para gerenciar essa escala e essa taxa de quadros precisa de texturas de terra mais simplificadas, mas ainda de grande impacto cênico geral), com tecnologia trueSKY que nos mergulhará em amontoados volumétricos suaves com uma fisicalidade nunca antes vista, então tornada fundamental também para fins de jogabilidade. O primeiro mergulho numa frente de tempestade é inesquecível, em termos de impacto cenográfico e físico, com o avião bombardeado por raios e ventos, num cenário montanhoso já perigoso e infame por si só. Muitas novas ideias naturalmente inseridas em um equipamento sólido, posicionado e autoconfiante, tornando-o simplesmente o melhor Ace Combat de todos os tempos, de viver, mesmo com alguma sensação de déjà vu aqui e ali. Há também tempo para contemplar panoramas de tirar o fôlego, coloridos por jogos pirotécnicos de luz, refletir, captar os detalhes de um trabalho feito com imenso amor e savoir faire, além do videogame. Eles levaram o tempo que levou os meninos de Projeto Aces, e o resultado é um jogo bonito, sem meias palavras. Tem todo o encanto e os sentimentos conflitantes que a guerra desencadeia nos homens, e que de seu próprio interior parece viver com desapego; “É por isso que prefiro ficar aqui em cima”, dirá nosso companheiro de esquadrão, Conde. E é uma pena que nosso alter ego, codinome Trigger, não possa responder. Uma clássica concha vazia para ser preenchida com nossa personalidade, incrivelmente desafinada com a intensidade do que a cerca, muitas vezes minando a suspensão da descrença.



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Percebo que é uma questão pessoal, mas agora acho insuportável esse tipo de escolha, que permito apenas a Link, em nome da tradição e do significado que ela tem desde o seu nascimento. Discurso à parte para a trama em geral, sempre interessante e muito bem contado, como já escrito, mas um pouco menos corajoso e emocionante que Ace Combat 5: Squadron Leader, sempre escrito por Sunao Katabuchi e disponível como bônus para aqueles que pré-encomendaram o título no PlayStation 4 (no One, você receberá o sexto capítulo). Mais sóbrio este, não menos interessante e talvez até melhor escrito, mas ainda me lembro da segunda metade desse capítulo com um pouco de calafrios, que esta sétima iteração me deu mais do lado da jogabilidade. Emoções de modelagem para fetichistas que ao invés transmitem a seleção de aeronaves, para serem apreciadas também e sobretudo em VR (aqui no final da caixa dedicada, editada por Francesco), tudo estritamente sob licença, bonito, elevado a peças de contemporaneidade arte como a Polyphony faz com carros. Adquirível com os pontos obtidos de missão em missão, graças a um sistema de árvore que devolve uma excelente sensação de progressão. Depois, há toda uma vegetação rasteira de medalhas e objetivos secundários que aumentam a replayability e levam cada vez mais à perfeição, preparando-se para o multiplayer online, que ainda não tivemos a oportunidade de experimentar, mas que promete adicionar mais diversão ao pacote .com um sistema de prestígio muito interessante. Antes de tudo, no entanto, Ace Combat 7 é uma experiência de realocação psicofísica que elimina as fronteiras entre o real e o virtual, para ser desfrutado religiosamente com a visão em primeira pessoa, dentro do cockpit, sem a necessidade de ver os pós-combustores em ação, mas sentindo-os ao longo da espinha, experimentando a ilusão de voar.



INFORMAÇÕES ÚTEIS

Voei em velocidades supersônicas completando todas as vinte missões da campanha, percorrendo uma distância de 7.531 km e adorando cada centímetro dela, derrubando 1.087 alvos ao longo do caminho, graças a uma cópia do PlayStation 4 gentilmente cedida pelo distribuidor. Também experimentei Ace Combat 5: Squadron Leader, polido para formatos de vídeo modernos e achei em ótima forma, um bônus enorme para quem encomendou o sétimo capítulo no carro-chefe da Sony.

Duração
  • Oito horas para completar a campanha intensa na dificuldade "normal", mas a vontade de repetir as missões para melhorar e ganhar medalhas ainda é muito grande.
Estrutura
  • Campanha para um jogador aprimorada por um ótimo nível narrativo, multiplayer online e modos VR especialmente projetados.
Colecionáveis ​​e Extras
  • Muitos aviões que podem ser comprados, outros para serem conquistados completando objetivos particulares.

VR por videogamingallday.com

Ace Combat 7 em VR permite que você jogue algumas missões especificamente dedicadas a essa tecnologia, sem precisar adaptar toda a campanha. A longevidade é, portanto, limitada, portanto, é um setor adicional e não um jogo em si. No entanto, quem possui um fone de ouvido VR ficará fascinado com a forma como o Ace Combat consegue usá-lo. A qualidade gráfica é muito alta mesmo para um jogo de realidade virtual, reproduzindo muito bem os ambientes. O surpreendente é que também existem inúmeros detalhes que enriquecem ainda mais o efeito cênico em relação à média deste setor. Quer sejam as gotículas de condensação que aparecem quando atravessamos uma nuvem em velocidade máxima, bem como a iluminação que se altera no interior do habitáculo, distinguindo as zonas de sombra e de luz consoante a posição em que seguramos o sol, tudo contribui . para tornar o todo extremamente sugestivo. As mesmas manobras de decolagem e pouso do porta-aviões no meio do mar têm uma vantagem se abordadas dessa maneira. Mas o mais surpreendente é a fluidez e a incrível solidez da taxa de quadros, reduzindo o enjoo a praticamente zero mesmo depois de jogar várias missões seguidas, nas quais eram realizadas manobras nas quais você derrubava seu lutador.. Em última análise, Ace Combat 7 não oferece um setor de VR particularmente duradouro, porém é um valor agregado de alta qualidade, uma ótima experiência de RV apoiada por um sólido setor de jogos. Para quem está indeciso se leva esse jogo e possui um PSVR, o modo de realidade virtual fará toda a diferença na compra.

Revisão por Stefano Calzati
gráficos

Sedutora no olhar geral, mostra uma simplicidade fisiológica nas texturas à medida que você se aproxima do solo e dos elementos menores, que com esse senso de escala é honestamente o menor dos problemas. A limpeza geral dos 60 quadros por segundo e o esplêndido gerenciamento de luz e sombras, combinados com a tecnologia trueSKY para a criação das nuvens, definitivamente o tornam um produto capaz de tirar o fôlego e pressionar o botão Compartilhar de maneira natural .

85
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Cada surtida é acompanhada por uma peça (basicamente orquestral) capaz de sublinhar perfeitamente o momento, seja tensão ou exaltação, drama ou vitória, misturando-se perfeitamente com as explosões surdas com um incrível som tridimensional. Os motores a jato dos caças silvam abafados pelo cockpit e pelos fones de ouvido, dentro dos quais vive uma humanidade composta por companheiros, superiores e inimigos. Um bate-papo contínuo, animado e quase reconfortante enquanto você está sozinho a 4000 metros de altura, dublado em inglês excelente e bem interpretado.

92
JOGABILIDADE

Os controles iludem a mente, fazendo-nos experimentar exatamente o que imaginamos ser um combate aéreo. Movemo-nos com elegância, fazendo curvas e voltas bruscas, fazendo fila para os caças inimigos e evitando mísseis no último segundo, sempre com o coração na garganta e o cérebro ativo, estimulados por um desenho de missão que exige não apenas instinto, mas também mental elasticidade. O arcade perfeito, intuitivo sem nunca economizar em sutilezas, exigente sem ser punitivo, estilo Ace Combat no seu melhor.

95
Escala de classificação total
90
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