Adeus Agente 47: a revisão de Hitman 3

O Trilogia Mundo do Assassinato: uma jornada de seis anos que passou de uma mudança de métodos de lançamento, primeiro para episódios e depois regular, de uma editora de renome para uma gestão independente até um salto de geração. Tudo isso em três jogos diferentes, mas basicamente parte de um grande todo. Aqui está nossa análise de Hitman 3, o capítulo final do novo jogo de títulos do Agente 47 da IO Interactive.


Adeus Agente 47: a revisão de Hitman 3

Lançado em 20 de janeiro passado em praticamente todas as plataformas (incluindo Stadia e Switch com uma versão especial baseada em nuvem), Hitman 3 é o terceiro episódio de uma trilogia que você nunca esqueceu de sua estrutura inicial de lançamento episódico e que, mesmo neste caso, apresenta um série de missões totalmente desconectadas umas das outras se não fosse por um fio narrativo. A estrutura do título, portanto, permanece inalterada: seis níveis enormes a serem explorados de cima a baixo, preenchidos com uma quantidade realmente impressionante de interações possíveis para concluir com sucesso os vários assassinatos. Jogar o título do início ao fim, explorar esses mapas uma vez, não é a forma ideal de aproveitar ao máximo o pacote: o replayability de cada mapa é o coração da filosofia de desenvolvimento. Conheça cada canto da mansão de Dartmoor e cada entrada possível para o arranha-céu de Dubai é a verdadeira missão por trás de cada nível que, para ser entendido em 100%, desbloqueando cada objetivo, mereceria pelo menos seis ou sete jogadas. Espera, observação e execução rápida são os paradigmas deste peculiar título exploratório furtivo que praticamente não tem rivais no momento, tanto em termos de qualidade quanto de quantidade de conteúdo. IO interativo agora tem a fórmula perfeita para a criação desses intrincados micromundos que desfrutam de uma design de nível excepcional.




A trama volta a ocupar um papel mais importante com uma integração no tecido lúdico das missões superiores ao passado.

A narrativa subjacente volta a ser um pouco mais preponderante do que em Hitman 2, onde foi quase totalmente ofuscada, graças a cenas pré-renderizadas construídas com mais cuidado e níveis costurados com mais cuidado em torno dos eventos do Agente 47, Diana Burnwood e Providence. Alguns dos mapas, como Dubai e Mendoza são de molde mais clássico e propõem objetivos a serem assassinados e depois encontrar um ponto de fuga, enquanto outros como Berlim ou Dartmoor propõem situações decididamente mais interessantes e criativas que testemunham o quanto a IO Interactive já vem experimentando há algum tempo sobre o que pode fazer para criar uma ficção de nível em seu próximo projeto 007. O enredo, em si não excepcional, é, portanto, melhor contado e interconectado com o jogo e leva a um final, divertidamente bastante bizarro para a série, mas narrativamente satisfatório.

Adeus Agente 47: a revisão de Hitman 3Dartmoor é o mapa da segunda missão excepcional que combina o assassinato clássico com um mistério de assassinato à la Knives Out para um resultado decididamente satisfatório.

Le mecânico de Hitman 3 aperfeiçoam o que o desenvolvedor aprendeu ao longo dos anos, oferecendo um pacote extremamente focado na experiência principal, ou seja, as missões individuais, que se permitem variações definitivamente interessantes na fórmula de jogo agora padrão de infiltração, camuflagem e assassinato. Não há mais espaço, e felizmente adicionamos, para os modos alternativos de Hitman 2 como o modo fantasma competitivo ou missões de atiradores que foram adições que deram variedade, mas com pouca qualidade. Neste terceiro capítulo há "apenas" seis novos mapas com as principais missões e todos os novos contratos e escalações que a IO Interactive já começou a liberar. Embora isso possa parecer algum tipo de corte, não se preocupe: as missões do jogo estão entre as melhores da série. As dimensões dos mapas tendem a ser menores do que as áreas ilimitadas de Santa Fortuna ou Mumbai do segundo capítulo, e por isso são menos dispersas, mais interessantes e também difíceis de lidar. As histórias guiadas estão de volta, ajudando os novos jogadores a se aventurarem na infinidade de oportunidades presentes, bem como nos três níveis de dificuldade e na longa lista de desafios para cada local. Comparado com o passado as adições são menores: uma câmera para desbloquear algumas passagens e pistas à distância e a possibilidade de abrir atalhos permanentes para soulslike. Ambas as novidades dificilmente afetam a economia geral da jogabilidade que ainda carece de uma curva de aprendizado bastante íngreme para novatos que, se nunca tivessem abordado os dois jogos anteriores, dificilmente encontrariam motivos para fazê-lo agora. Há também agora defeitos históricos da série, como inteligência artificial básica, mas ainda funcional para as estratégias da jogabilidade, o sistema de salvamento manual e automático não totalmente satisfatório que desencoraja as táticas de tentativa e erro e a mecânica de tiro bastante mal feita.



Adeus Agente 47: a revisão de Hitman 3A missão ambientada em Berlim estabelece um mecanismo de presa predatória quase único para a saga, em uma subversão dos padrões do jogo de grande nível.

Pelas razões listadas acima, Hitman 3 é, portanto, um título principalmente para os fãs da série: o roteiro que é apresentado no início de cada mês atualiza o conteúdo do título para um fluxo constante de novas missões e objetivos, mas sem novos mapas, conforme anunciado pelo desenvolvedor. No entanto, é ao mesmo tempo um produto que vive nos ombros dos dois anteriores (aos quais ainda outros conteúdos serão atualizados), que de fato passa a incorporar sob seu guarda-chuva se eles foram comprados no passado. Mas lembre-se: Hitman 3 não contém mapas de jogos anteriores em seu pacote padrão ou deluxe porque eles já devem ser adquiridos ou adquiridos individualmente como DLC para o novo jogo. Os preços infelizmente estão completamente fora do mercado: 69,99€ para Hitman 2 (também na versão gold com os dois mapas DLC a 99,99€) e 39,99€ para Hitman 1 que, somados aos 69,99€ de Hitman 3 (ou 89,99€ no versão deluxe com acesso a todos os novos contratos futuros) pintam uma imagem decididamente não muito rósea para as carteiras dos novos compradores. Muito mais poderia ter sido feito em termos de ofertas ou pacotes incentivar a compra de mapas de títulos anteriores. Esse empecilho econômico também é auxiliado por uma passagem de dados de transferência que certamente não é muito fluida, pelo menos no PlayStation, que requer acesso ao Hitman 2 para desbloquear o pacote de seus dados de progressão no Hitman 3. No PC, a situação é potencialmente até mesmo mais complicado devido às mudanças de loja entre Steam e Epic, enquanto no Xbox parece viver uma vida mais fácil graças à melhor integração com a geração passada de consoles da Microsoft.



O novo modo VR é agradável, mas mais como uma tentativa divertida do que um verdadeiro modo alternativo.

Um adicional ofuscado é o Modo de VR. Chegando inesperadamente, este é exclusivo do PlayStation VR, mas exige, no PlayStation 5, o download da versão PlayStation 4 do Hitman 3 (de graça), pois o novo console da Sony não é compatível com PSVR em jogos PS5 nativos. Uma vez superado esse incômodo incômodo, o modo VR faz exatamente o que deveria, ou seja, propor um tipo de jogabilidade menos preciso e decididamente mais bizarro, pois, ao mover tudo em primeira pessoa, nem todos os sistemas de jogo se traduzem perfeitamente. Não há suporte para o PlayStation Move, mas apenas para Dualshock e Dualsense e seus respectivos recursos de controle de movimento, e apesar doimersão que é alcançado em alguns mapas é excepcional, o mesmo não se pode dizer da qualidade das interações, especialmente aquelas relacionadas a objetos. Tecnicamente, o jogo dá mais de um passo atrás e oferece ambientes mais despojados e com um pop-in de elementos bastante intrusivos. Em suma, esta nova possibilidade pode lhe dar algumas horas de diversão, mas você absolutamente não espera poder jogar o jogo inteiramente dessa maneira.

Adeus Agente 47: a revisão de Hitman 3As ruas molhadas de Chongqing são o cenário de um espetáculo audiovisual excepcional em que o HDR e o áudio posicional desempenham um papel de liderança.
Adeus Agente 47: a revisão de Hitman 3Mendoza é um mapa mais clássico que os outros, mas feito com a habilidade que é fruto de anos de experiência na fórmula do jogo.

Em termos técnico e artístico, Hitman 3 é uma verdadeira jóia. Os seis mapas são distintos entre si graças ao cuidado e pesquisa já habituais dos detalhes de cada local, uma quantidade de detalhes modelados com perícia cirúrgica, texturas ricas e únicas e uma paleta de cores escolhida com muito bom gosto, personalidade e senso de estilo. O salto na qualidade das cutscenes de briefing nos faz prever como os motion designers de IO Interactive já têm o tiro no cano para criar as sequências dos títulos de 007 dignas dos melhores filmes da saga. A iluminação dos ambientes é do mais alto nível, obviamente auxiliada pela falta de dinamismo dia/noite dos palcos, e é auxiliada por uma renderização precisa, realista e sem manchas dos materiais, enquanto permanece certa natureza estática das animações , que não gostam visivelmente do uso de captura de movimento, provavelmente por motivos de orçamento. No PlayStation 5 o título vira 60fps quase perfeitos em uma resolução ligeiramente inferior a 4K (fonte Digital Foundry) para uma limpeza e fluidez da imagem superior aos títulos anteriores no PlayStation 4. Novos efeitos de reflexão não lamentam particularmente a ausência de rastreamento de raios, mesmo que isso possa chegar em patches futuros . Esta maravilha técnica está tristemente manchada por alguns bugs: Nas minhas horas de jogo ocorreram vários travamentos do jogo (principalmente no mapa Dartmoor, evidentemente problemático) e percebi vários problemas de áudio com a trilha sonora começando e terminando de forma abrupta e totalmente sem conexão com a ação na tela. O som permanece inalterado em termos de qualidade em relação ao passado, com um tema de fundo que acompanha bem os destaques e efeitos sonoros de excelente qualidade.

Adeus Agente 47: a revisão de Hitman 3Mapas de jogos anteriores também receberam um grande impulso gráfico com a adição de melhores reflexos e vegetação visivelmente mais rica e detalhada.

O jogo também faz bom uso de peculiaridade do PlayStation 5, desde o suporte para os cartões de atividade e ajuda do jogo, infelizmente bastante básico, até o uso mais convincente do DualSense. Diferentes interações de armas, botões ou interruptores fazem uso inteligente e não invasivo de gatilhos adaptativos, talvez precisamente porque jogando habilmente você raramente se pega atirando. O feedback tátil está presente, também na medida certa, resultando agradavelmente implementado em algumas situações sem se tornar esmagador. A tempos de carregamento eles diminuíram significativamente em comparação com o passado, mas não são particularmente rápidos como em outros títulos para o PlayStation 5, talvez devido à solicitação praticamente obrigatória de estar persistentemente online e conectado à sua conta IO.

INFORMAÇÕES ÚTEIS

Joguei Hitman 3 por cerca de trinta horas no PlayStation 5 com uma cópia comprada pessoalmente.

Duração
  • Jogar Hitman 3 da maneira certamente não ideal - do início ao fim com uma única jogada para cada mapa - pode levar cerca de dez horas.
  • Com uma boa dose de empenho e paixão em cada mapa, cada um deles pode ser visitado completando quase todos os desafios em cerca de dez horas por um valor total muito alto.
  • A repetibilidade é o fator chave do jogo, também graças a todos os desafios e objetivos que serão adicionados aos mapas no futuro.
Estrutura
  • O jogo é apenas para um jogador, com uma história principal dividida em seis longas missões, cada uma em um mapa diferente.
  • Missões e objetivos adicionais também são acessíveis para cada mapa.
  • O componente multiplayer é representado pela criação de contratos personalizados que podem ser carregados online para todos os usuários.
Colecionáveis ​​e Extras
  • Ao completar os objetivos, você ganha não apenas pontos de experiência, mas também itens do jogo para levar para missões, novos pontos de entrada e uniformes.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Hitman 3
  • Data de lançamento: Janeiro 20 2021
  • Plataformas: Google Stadia, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X
  • Linguagem de dublagem: Eng
  • Idioma dos textos: Eng, Ita
Adeus Agente 47: a revisão de Hitman 3

Então, como comentar Hitman 3? Encontrar os vários alvos no intrincado mapa da boate de Berlim, um dos melhores do jogo, e completar mais uma missão particular do jogo que por motivos de spoiler não vou contar, parei para pensar que incrível trabalho de maturidade foi esta trilogia para IO Interactive. Indo de lançar Hitman com um lançamento episódico sob uma editora como a Square Enix para andar com as próprias pernas para obter a excepcional licença 007 para seu próximo título, os garotos de Copenhague provaram nesses seis anos que finalmente pertencem ao mundo. o grande, graças a um excelente pacote de três jogos, na realidade agora apenas um, com uma riqueza criativa única, uma jogabilidade calibrada ao milímetro e a demonstração de saber como sustentar seus produtos por muito tempo. Claro, continua sendo um produto para fãs que podem não saber como dar o passo a mais para atrair novos jogadores, mas o bom James Bond certamente cuidará disso.

Revisão por Emanuele Vanossi
gráficos

Uma obra-prima de estilo, bom gosto e atenção aos detalhes que atinge novos padrões na série de última geração em termos de limpeza e desempenho. Uma interface de usuário mínima aperfeiçoada ao longo dos anos deixa quase inteiramente espaço para a exploração visual de mapas e suas cores distintas cheias de personalidade.

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TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Dublagem (somente em inglês), efeitos de áudio e excelente trilha sonora graças também a uma excepcional espacialização do som. Alguns bugs bizarros prejudicam a imersão no palco sonoro da IO Interactive em algum momento.

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JOGABILIDADE

A total falta de arquivamentos sobre as falhas históricas da série é compensada pelas melhores missões da trilogia que jogam com os padrões de progressão e mecânica de jogo aperfeiçoados ao milímetro. A replayability é o baluarte do título graças à quantidade de conteúdo excepcional, ainda melhor se você possuir os dois episódios anteriores. Hitman 3 é um videogame único, e por isso obviamente polarizador também devido à política de preços dos títulos anteriores da desenvolvedora que certamente impedirá novos compradores.

85
Escala de classificação total
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