Almas Negras: Remasterizadas

Hoje em dia é muito difícil encontrar empresas dispostas a correr alguns riscos para uma produção triplo A, principalmente quando se trata de novas propriedades intelectuais baseadas em estilos e mecânicas fora dos cânones estabelecidos pelas grandes produções comerciais. Felizmente, há exceções, como From Software, que com suas Dark Souls, filho espiritual de suas Demon's Souls anteriores, conseguiu dar ao público na última geração um título revolucionário à sua maneira, capaz de dar vida a um novo subgênero, o de Souls like.



Quão? Simplesmente "repropondo um conceito antigo, mas agora esquecido por muitos desenvolvedores modernos, baseado em uma jogabilidade "difícil" e sem frescuras, mas precisamente por isso capaz de dar tanta satisfação uma vez dominada.
Tudo dentro de um gênero, o dos RPGs de ação, um dos mais queridos pelos jogadores, "temperado" por um cenário de fantasia com fortes tons escuros e a partir de uma narrativa particular baseada também em imagens, na descrição dos objetos e na interpretação dos jogadores.

Almas Negras: Remasterizadas

Sete anos depois From Software nos propõe em um formato adaptado aos novos consoles, Xbox One e PlayStation 4, bem como para PC (e posteriormente para Nintendo Switch), em uma edição intitulada Dark Souls:remastered. Uma operação comercial, é claro, mas também uma maneira de dar a muitos fãs a oportunidade de reproduzi-lo de forma mais suave, e para que outros o façam pela primeira vez, caso tenham perdido.

O jogo, direta ou indiretamente, todos já sabem, a menos que tenham vivido em Marte nos últimos oito anos. Então provavelmente seria um exagero estar aqui vivificando cada aspecto disso. Nesta análise, portanto, embora obviamente descrevamos o jogo, tentaremos nos concentrar mais nos novos recursos oferecidos por esta edição remasterizada.



Almas Negras: Remasterizadas

O título, digamos logo, é quase um clone do original. Portanto a jogabilidade, as situações de jogo e até mesmo muitos bugs são os mesmos, idênticos às edições de PlayStation 3 e Xbox 360. Preguiça por parte do desenvolvedor em tentar oferecer um produto melhor, ou vontade de manter o trabalho como está. era?
From Software vai chorar até a morte que ele fez isso por esse motivo, Estou mais inclinado a acreditar que eles queriam ir com calma. De qualquer forma, não se diz que, pelo menos em termos de jogabilidade, deixar tudo inalterado seja uma escolha completamente errada, ainda que não totalmente aceitável.

Felizmente, a equipe de desenvolvimento corrigiu o problema da taxa de quadros, finalmente tornando-o estável, pelo menos aos olhos, e fixado em sessenta quadros por segundo. Desta forma o título se torna mais jogável, especialmente nessas áreas, leia A cidade infame, onde na versão de 2011 havia quedas assustadoras, a ponto de dificultar ainda mais para o jogador superar a área e os inimigos que a povoavam em grande número.

Almas Negras: Remasterizadas

A força de Dark Souls está em sua jogabilidade e em seu fundo absolutamente evocativo. Sombrio, fascinante e muito difícil, mas sem nunca dar a sensação de ser injusto, é um RPG de ação que pune o jogador desatento, aquele que sempre comete os mesmos erros, que se distrai ou avança de cabeça baixa sem um mínimo de premeditação ou estratégia. , enquanto recompensa quem tem paciência, que estuda os caminhos, as estatísticas, os power-ups, as rotinas comportamentais dos inimigos e até os bugs! Porque o ponto é justamente esse: uma vez que você aprende a mecânica, o jogo não vira uma caminhada, mas nem mesmo aquele inferno que pode parecer. Eu mesmo, depois de algumas provações em que me deixei desanimar pelas primeiras dificuldades, Comecei a pensar e prestar atenção no que acontece na tela e em pouco tempo percebi que os desafios estavam se tornando menos complexos, difíceis de superar, mas sem me cansar.



Você tem que experimentar em sua própria pele, morte após morte, de tal forma que cada momento jogado possa ser usado para obter algo importante em função de uma nova tentativa subsequente.

Dark Souls: Remastered repropõe o excelente setor online da versão original, incluindo a famosa Patti, mas com algumas inovações importantes, como a possibilidade de jogar seis ao mesmo tempo, em vez de quatro como no passado, ambos em PvP e em PvE e l 'uso de servidores dedicados e não mais peer-to-peer.
O que eu acho muito interessante, pois isso deve tornar as conexões estáveis ​​e minimizar, se não eliminar completamente, os fenômenos de atraso. Também é interessante a possibilidade de definir matchmaking local ou globalmente, o sistema de senhas semelhante ao de Dark Souls III para facilitar a participação de amigos online e, por último, mas não menos importante, uma série de pequenas mas bem-vindas mudanças, como a redução pela metade do número do Estus Flask para invasores e a incapacidade de convocar aliados rapidamente sucessão.

Almas Negras: Remasterizadas

No início do artigo escrevi que em termos de jogabilidade o jogo é praticamente o que foi lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 em 2011. Bem, o mesmo acontece também a nível técnico. Além de maior definição, alguns efeitos e um sistema de luz e sombra aprimorado, na verdade, tudo é igual ao passado. Esses poucos ajustes eles não podem esconder a natureza "antiga" do jogo, mas apenas para torná-lo um pouco mais agradável aos olhos no Xbox One. Por outro lado, o título não estava tecnicamente no topo na época, com suas texturas largamente planas e modelos poligonais certamente não à altura de outros grandes títulos.

No entanto, agora como então, na minha opinião Dark Souls: Remastered afirma-se, de certa forma, graças ao excelente design das criaturas que povoam a aventura, especialmente os chefes, e das áreas de jogo, bem caracterizadas graças ao excelente talento artístico dos gráficos From Software, capazes de nos dar vislumbres de tons mágicos e oníricos.
Estruturas arruinadas ou semi-destruídas que emergem do nada como esqueletos de uma civilização agora perdida; lugares cheios de atmosfera, às vezes batidos por um vento forte, escuro e decadente, com caminhos cada vez mais estreitos e escuros que muitas vezes levam diretamente às mandíbulas de algum monstro. Um verdadeiro show de fantasia sombria.



INFORMAÇÕES ÚTEIS

Joguei Dark Souls: Remastered no Xbox One, tendo jogado e revisado anteriormente no Xbox 360.

Duração
  • O jogo termina entre 65 e 100 horas baseado na habilidade do jogador, os segredos descobertos, todos os chefes eliminados e assim por diante, contando também o DLC.
Estrutura
  • Um nível de dificuldade
  • Suporte 4K, mas sem HDR
  • Suporte para Xbox One X e PlayStation 4 Pro
  • Incluir il DLC Artorias of the Abyss
  • Modos online PvP e PvE para seis jogadores, com servidores dedicados e não mais peer-to-peer.
  • Italiano nos textos e legendas, dublagem em inglês.
Colecionáveis ​​e Extras
  • Várias armas, itens e atualizações.
  • Almas para melhorar equipamentos e estatísticas.
  • Acordos para obter benefícios, missões e muito mais.
  • PvP e PvE.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Almas Negras: Remasterizadas
  • Data de lançamento: 24 Maio 2018
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Linguagem de dublagem: Inglês
  • Idioma dos textos: Italiano
Almas Negras: Remasterizadas

Dark Souls trouxe de volta um tipo de experiência caracterizada principalmente por uma dificuldade punitiva e claramente acima da média, que é o pano de fundo de um mundo de jogo incrivelmente multifacetado, rico e evocativo. Todos os elementos que encontramos nesta edição remasterizada, que no entanto, além de sessenta quadros por segundo, nada realmente acrescenta à experiência do original. Fortalecido por uma maior definição e fluidez, mas muito fiel ao original em todo o resto, poderia precisamente por isso suscitar uma certa desilusão e desinteresse por parte daqueles que desejavam uma edição tecnologicamente melhor. Por esse motivo, para quem já jogou, recomendamos experimentá-lo antes de comprá-lo, enquanto para quem ainda não o fez e possui um Xbox One, feche os olhos aos gráficos e recupere-o para preencher a lacuna.

Almas Negras: Remasterizadas

 

Revisão por Massimo Reina
gráficos

O trabalho de remasterização foi decente, mas poderia ter sido feito muito melhor a nível técnico, talvez melhorando texturas e alguns modelos poligonais. Cores muito saturadas. Bons efeitos e sistema de iluminação. Design sempre fascinante de lugares e inimigos.

70
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Tal jogo não requer quem sabe que música ou que efeitos: tudo na norma e de acordo com a atmosfera sombria do jogo. Boa dublagem em inglês.

75
JOGABILIDADE

Controles suaves graças a 60 quadros por segundo, sistema de combate amadeirado, RPG bem implementado e mecânica de mundo aberto, nível de desafio viciante que ainda se mantém depois de tantos anos, algumas lutas de chefes maravilhosas.

85
Escala de classificação total
78
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