Assassin's Creed: Origens

Quando a Ubisoft anunciou um hiato para sua série Assassin's Creed em 2016, muitos se alegraram com a notícia. Por algum tempo agora a série parecia ter se ancorado em certas posições "estáticas" em termos de jogabilidade, não conseguindo mais trazer novidades significativas para mecânicas consideradas em muitos casos muito antiquadas. Portanto, parar de produzir um novo capítulo a cada ano para focar no desenvolvimento foi visto por muitos, inclusive eu, como uma escolha sábia.
Pessoalmente, joguei mais os últimos capítulos porque fui sequestrado pelos cenários e pela atmosfera, e não pela jogabilidade ou pela história em si. Tanto que com o mesmo espírito, admito, comecei a jogar Assassin's Creed: Origins também, apenas para ficar agradavelmente impressionado e parcialmente surpreso com as notícias.



Começando com uma estrutura de mundo aberto dentro de um dos cenários mais fascinantes que poderiam ser escolhidos: estamos de fato no Egito, em 49 aC, em plena guerra entre Cleópatra e seu irmão Ptolomeu, aquele ladeado pela misteriosa Ordem dos Anciões corre o risco de declinar um reino que até aquele momento vive uma era de esplendor. Neste cenário o jogador joga Bayek de Siwa, servo de Faraó, mas próximo do povo, cego pela raiva e pela dor pela perda de um filho. Para vingar sua morte, ele está disposto a fazer qualquer coisa, até mesmo explorar todos os cantos do vasto império egípcio, em uma história envolvente que também se desenrola através de uma série de subtramas narradas nas missões secundárias, tendo como pano de fundo as origens do Credo e a eterna luta entre Assassinos e Templários.

Assassin's Creed: Origens

A força de Assassin's Creed: Origins na verdade está em seus cenários evocativos e em uma estrutura livre que devolve aquela sensação de aventura e exploração que parecia faltar nas produções mais recentes da série. O mundo criado pela Ubisoft está vivo como nunca antes, com tantas atividades para fazer, tesouros escondidos e lugares para descobrir. Tudo é explorável e também há um ciclo dia/noite que afeta as ações e atividades de todos os personagens não-jogadores e espécies animais que habitam as terras e águas do Nilo.



 No entanto, para mover para as várias regiões em que o mapa está dividido, você precisa melhorar as características de Bayek nivelando-o através de pontos de experiência no estilo RPG clássico, e através do equipamento usado, o que afeta alguns de seus parâmetros. Subir de nível também significa obter um ponto de habilidade para ser gasto em um dos três ramos de aprimoramento disponíveis, ou seja, Guerreiro, Caçador e Vidente, que desbloqueiam ações específicas relacionadas a eles e muito úteis dentro um sistema de combate finalmente mais dinâmico e tático, caracterizado por acertos, esquivas e defesas, e em geral por um bom nível de desafio determinado por adversários mais atentos do que o habitual.

Almofada na mão você "sente" um maior "agarre" no personagem, em benefício da diversão, fluidez e uma jogabilidade que se por um lado é atribuível aos outros capítulos da saga, por outro lado foi muito renovada também nos comandos.
No PlayStation 4, são propostos dois métodos de controle, um personalizável e outro fixo, onde se privilegia o uso dos backbones para o ataque leve e paradas, os dois gatilhos para ataques pesados ​​e mira livre, R3 para engajar em vez de um alvo específico, o botão Quadrado para esquivar e assim por diante. Achei esse mapeamento particularmente eficaz e "confortável" de usar, muito intuitivo quando você se acostumar com o esquema.

Assassin's Creed: Origens

Outra novidade importante é a presença de Senu, que substitui o Olho da Águia. Este pássaro pode ser chamado a qualquer momento para inspecionar as áreas circundantes de cima para relatar quaisquer lugares e perigos ocultos, bem como elementos com os quais eles possam interagir para explorá-los em algum duelo ou ataque. A trilha sonora, criada pela compositora Sarah Schachner, faz o resto, atuando como um contraponto perfeito à jogabilidade, acompanhando o progresso da história com músicas que lembram sons do norte da África e do Oriente Médio, em seguida, aprimorando os momentos tópicos da aventura com picos de epicidade.



As músicas que compõem a trilha sonora são decididamente evocativas e dignas companheiras de viagem do jogador em cenários e situações particularmente fascinantes.

Nesse sentido, o trabalho propõe um setor técnico de todo respeito também pelo aspecto gráfico. Deste ponto de vista, o título oferece cenários muito precisos e detalhados, com vistas de tirar o fôlego capazes de deixar a boca aberta mais de uma vez e instigar o jogador a tirar algumas fotos com o modo de foto apropriado, que pode ser usado pressionando simultaneamente a tecla L3 e teclas R3 no controlador. A cereja do bolo é a suporte para HDR no PlayStation 4 Pro, capaz de valorizar ainda mais as vistas e o sistema de iluminação. Dentro das opções é possível ajustar dois parâmetros para otimizar o efeito HDR, a saber, a Luminância Máxima e o Papel Branco.
Mais de uma vez não nego que fiquei “preso” a admirar calmamente um pôr do sol perto da Pirâmide de Gizé, ou o nascer do sol em um canto da cidade de Memphis.
A única nota discordante são os personagens secundários, muitos dos quais são feitos com um nível de detalhe menor do que os principais, mesmo em termos de animações e expressões faciais.

INFORMAÇÕES ÚTEIS

Joguei Assassin's Creed: Origins no PlayStation 4 e, em parte, no PlayStation 4 Pro

Duração
  • O jogo termina entre 75 e 90">90">90">90">90">90">90">90 horas, dependendo do nível de dificuldade, da conclusão ou não de todas as missões, desafios, dos dois DLCs e assim por diante.
Estrutura
  • Três níveis de dificuldade, que podem ser selecionados imediatamente e podem ser modificados a qualquer momento durante o jogo, além de um quarto, Nightmare, disponível através de uma atualização gratuita
  • Suporte HDR via patch 1.03
  • Suporte ao PlayStation 4 Pro com opções de luz e branco
  • Italiano nos textos e legendas, dublagem em italiano
Colecionáveis ​​e Extras
  • Missões dos 12 Círculos de Pedra e dos 50 Componentes de Sílica para completar a missão "O Segredo da Esfinge" e obter a Armadura de Isu.
  • Procure os tesouros de Tutancâmon, Nefertiti, Akhenaton e Ramsete.
  • Missões para descobrir túmulos secretos, para o troféu apropriado, armas e um ponto de habilidade.
  • Quebra-cabeças de papiro, para obter novas armas, fantasias ou recursos.
  • Quest "Prey of the Phylax", para eliminar os membros de uma escolha de elite de caçadores de recompensas.
  • DLC pago “The Hidden Ones” e “The Curse of the Pharaohs”.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Assassin's Creed: Origens
  • Data de lançamento: Outubro 27 2017
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Linguagem de dublagem: Italiano
  • Idioma dos textos: Italiano
Assassin's Creed: Origens

Assassin's Creed: Origins é certamente um dos melhores jogos da série. E é em vários aspectos. Parece claro que o ano extra utilizado pelos desenvolvedores para repensar parcialmente os esquemas e mecânicas do jogo foi bem explorado e serviu para devolver ao público um título vasto, com uma infinidade de atividades a serem realizadas, elementos de RPG, um sistema de finalmente uma luta divertida e uma história bem contada. Tudo dentro de um cenário nada menos que fascinante, representado de forma espetacular através de um excelente setor tecnológico. Todos os elementos que ofuscam os defeitos marginais que estão presentes, mas que, além disso, não afetam a usabilidade do título.



Revisão por Massimo Reina
gráficos

Excelente escolha do Egito antigo como cenário, por isso o trabalho dos desenvolvedores nos cenários e personagens principais. Os secundários, menos refinados e detalhados, são um pouco decepcionantes. Bom suporte para PlayStation 4 Pro.

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TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

O acompanhamento musical é excelente, com peças decididamente evocativas que lembram as da tradição norte-africana, com picos de epicidade nos momentos-chave da aventura. Boa dublagem em italiano.

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JOGABILIDADE

Controles fluidos, novo sistema de combate dinâmico, RPG bem implementado e mecânica de mundo aberto, elementos furtivos e de plataforma que ainda resistem depois de tantos anos, sessões de jogo "presentes" chatas.

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Escala de classificação total
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