Batman: Arkham Collection, o Cavaleiro das Trevas retorna ao Xbox One!

The Batman da Warner Bros Inc. e Rocksteady Studios certamente foi um dos sucessos mais importantes dos últimos anos. O Homem Morcego foi o protagonista de uma trilogia de jogos de ação que, sem alguns defeitos, conseguiu satisfazer o público de fãs e recriar o universo de personagem popular da DC Comics.

Do Arkham Asylum às ruas de Gotham City, a coleção apenas permite que você reviver a experiência através de Batman: Arkham Asylum e Batman: Arkham City, atualizado graficamente com algumas otimizações e a presença de todos os DLCs lançados após o lançamento tanto dos títulos originais quanto do capítulo final Batman: Arkham Knight.



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O primeiro título da coleção é Batman: Arkham Asylum: Situado no Arkham Asylum, um sombrio edifício de estilo neogótico onde criminosos mentalmente instáveis ​​são trancados, vê o Coringa implementar um plano brilhante para transformar a "penitenciária" em uma fortaleza de onde ele pode dispor à vontade da ajuda de seus inquilinos diabólicos contra o Cavaleiro das Trevas.

Batman: Arkham City tem um cenário diferente, desta vez nas ruas de Gotham. Não é um espaço enorme, pelo menos quando comparado com produtos verdadeiramente free-roaming, mas ainda consegue dar a sensação de estar em grandes espaços. A história começa alguns meses após os eventos em Asylum, quando o novo prefeito de Gotham, Quincy Sharp, decide se mudar os criminosos da Penitenciária Blackgate e os do Asilo Arkham em uma área restrita e vigiada dentro da cidade, que é renomeada para Arkham City. Mas logo a situação se degenera e, ao tentar restaurar a calma, o Homem Morcego tem que pensar nisso.

O terceiro e último capítulo, Batman: Arkham Knight, mostra o herói engajado em enfrentar a ameaça de um novo inimigo poderoso, o Cavaleiro de Arkham (personagem criado pela Rocksteady Studios trabalhando em estreita colaboração com Geoff Johns, diretor criativo da DC Comics Entertainment) em uma Gotham semideserta devido à ameaça do Espantalho de detonar uma série de bombas contendo uma nova cepa de sua toxina química alucinógena.



Três belas histórias escritas por Paul Dini, completas com subtramas e histórias paralelas não necessariamente vinculadas à trama principal, que se desenvolvem por meio de arquivos de texto, missões opcionais e DLCs. Scripts inéditos que eu particularmente apreciei porque por um lado têm as suas raízes na vasta literatura dedicada ao herói mascarado, por outro as reelaboram e adaptam, trazendo-as para uma nova realidade com histórias “originais”.

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Em termos de jogabilidade, os três títulos têm uma estrutura bastante semelhante, com uma progressão marcada por uma série de eventos e várias missões secundárias e opcionais. O esquema híbrido consegue amalgamar os vários elementos que o compõem muito bem, como a ação, a aventura, os elementos de RPG relacionados ao acúmulo e gasto de pontos no aprimoramento das habilidades do personagem e seus equipamentos, as fases furtivas e aquelas jogos de luta, os últimos focam em sistema de combate de fluxo livre.

Cada capítulo mantém essas peculiaridades, ao mesmo tempo em que suaviza certos defeitos e expande as possibilidades em termos de jogabilidade e conteúdo. Novos gadgets, movimentos e veículos para o Batman, inimigos mais bem armados e mais numerosos para enfrentar, missões investigativas e maior interatividade com o cenário e com elementos suspensos, resultando em maior desenvolvimento de jogos mesmo verticalmente, com dezenas de edifícios e porões para escalar ou planar, ao longo dos anos tornaram possível tornar as aventuras do Homem Morcego mais interessantes sem alterar a fórmula.

No último, Batman: Arkham Knight há também o Batmóvel, que adiciona novas possibilidades em termos de jogabilidade. A sua presença não foi bem recebida por todos os fãs da saga devido à sua manobrabilidade pouco amigável e devido a alguns níveis de jogo em muitos casos repetitivos e difíceis de jogar necessariamente a bordo do carro.



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Quanto à parte técnica, os dois primeiros capítulos são retirados da edição Batman: Return to Arkham, onde já haviam sido "retrabalhados" para os consoles da próxima geração pela equipe de desenvolvimento do Virtuos usando o Unreal Engine 4. O trabalho de restyling em termos de texturas, efeitos visuais e animações deu alguns bons resultados: o olhar geral deixa mais do que satisfeito.

Para decepcionar um pouco 'são os personagens secundários, que após o tratamento têm algo de plasticky, mas os principais são caracterizados de forma magistral não só do ponto de vista do desenho, mas também da personalidade, graças à excelente escrita e interpretação dos nossos dubladores. A atuação em particular de Marco Balzarotti e Riccardo Peroni, vozes de Batman e Coringa respectivamente, consegue dar maior força emocional à personalidade e carisma dos dois personagens, e é absolutamente convincente e pontual.

No entanto, todo o setor de áudio é excelente, desde os efeitos sonoros ao acompanhamento musical, que em todos os jogos pode contar com uma banda sonora por vezes imponente no seu andar “ao lado” do Cavaleiro das Trevas. Voltando aos gráficos, obviamente o melhor continua sendo o de Batman: Arkham Knight, já que o jogo foi feito originalmente para PlayStation 4 e Xbox One.

Os três títulos também devem ser otimizados para o Xbox One X. Eu escrevi "deveria" porque não pudemos testar os jogos neste console. Deste ponto de vista, podemos apenas especular, à luz das manchas com o recurso "Xbox One X Enhanced" lançado há alguns meses pela Microsoft para títulos individuais, que é possível que eles continuem não suportando 4K nativo e o aumento da taxa de quadros além dos 30 reais, se não em Arkham Asylum, onde, no entanto, não excederia 50fps.



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INFORMAÇÕES ÚTEIS

Joguei os três episódios individualmente no Xbox One por um total de quinze horas. Eu já havia jogado e completado 100% deles, dois no Xbox 360 e um no PlayStation 4.

Duração
  • Três jogos, mil coisas para fazer, longevidade praticamente imensa.
Estrutura
  • Três aventuras de sandbox vastas, bem definidas e lindamente contadas em uma única solução, onde Batman deve enfrentar alguns de seus inimigos mais importantes, esmagando seus planos de tempos em tempos e depois progredindo para a aventura principal
Colecionáveis ​​e Extras
  • Muitas opções e modos presentes nos jogos individuais: modo Detetive, os desafios do Charada, mini-jogos, muitas missões secundárias para caçar algum criminoso menor ou frustrar vários tipos de crimes, encontrar objetos e gadgets escondidos.
  • Atividades extras como corridas cronometradas do Batmóvel.
  • Todos os DLCs lançados após o lançamento dos jogos.
  • Conquistas do Xbox One.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Batman: Coleção Arkham
  • Data de lançamento: Dezembro 5 2018
  • Plataformas: Xbox One
  • Linguagem de dublagem: Italiano
  • Idioma dos textos: Italiano
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Batman: Arkham Collection é a coleção definitiva para Xbox One das três obras-primas dedicadas ao Cavaleiro das Trevas pela Rocksteady Studios, a equipe londrina capaz de recriar perfeitamente o universo do popular personagem da DC Comics no campo dos jogos. A trilogia é ideal para todos os fãs do herói mascarado que nunca jogaram nenhum ou nenhum dos jogos incluídos na oferta e para aqueles que desejam redescobri-los e colocá-los em sua coleção pessoal. Por outro lado, quem já o fez levando-os individualmente, não é colecionador e não está interessado em algum retoque gráfico, pode facilmente procurar em outro lugar e evitar a despesa.

Revisão por Massimo Reina
gráficos

Boa reestilização gráfica dos dois primeiros episódios, excelente a de Arkham Knight. Bons efeitos visuais em geral, atmosféricos e a variedade de locais, assim como os modelos poligonais dos personagens principais, Batman e Coringa acima de tudo; nenhuma notícia real ou conteúdo inédito no Xbox One mais suave do que os originais.

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TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

A dublagem em italiano é excelentemente atuada, e o trabalho de nossos artistas com suas vozes contribui para melhor caracterizar os personagens, sejam eles bons ou ruins; a trilha sonora é épica e os efeitos de áudio também são bem feitos.

90
JOGABILIDADE

Mecânica de jogo pouco original, mas bem estruturada, capaz de dar muita variedade à aventura, com um sistema de combate que evolui a cada capítulo e que exige certa atenção às rotinas dos inimigos: trocas furiosas de golpes, esquivas , as defesas e os contra-ataques de fato ocorrem com certa precisão; o Batmóvel é inicialmente difícil de controlar e requer bastante prática, mesmo que algumas missões que o veem como protagonista a longo prazo sejam repetitivas ou frustrantes devido a uma série de dificuldades nem sempre relacionadas à força dos oponentes, cujas a inteligência nem sempre é o melhor, a altura das expectativas.

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Escala de classificação total
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